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梦幻西游力五庄技能2018,梦幻西游力五庄技能与符石问题

作者:本站作者

1,梦幻西游力五庄具体玩法

不建议力五庄、分析一下吧。仙族力量是加的最少的。防御、灵力是最多的。所以只建议封系的。魔族攻击才是加的最多的。血也是但是魔法加的少人族均衡。所以我们不建议你这玩法。血宠全血。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游力五庄具体玩法

2,梦幻西游力五庄技能与符石问题

1.+伤害门派技能符石组合潇湘烟雨组合2.+溅射伤害的(练BB用)无心插柳组合3.+封印的(毕竟力的灵力更高,考虑提高封系能力)乾坤袖组合4.因为有3秒物理能力,所以可以考虑2件百步穿杨组合装备,这样几率会高很多5.最后考虑万丈霞光加修仙术的搭配组合也不错,可以提高生存力毕竟防御和速度优势不太明显了,群红回血更多,生存力就更强(要配合7层以上葫芦)

梦幻西游力五庄技能与符石问题

3,梦幻西游力五庄怎么点技能

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了还满血站在那里,特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援。优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。缺点:无,现主流五庄加点。扩展资料:五庄技能介绍周易学:按技能等级提高MP上限。包含驱魔,驱尸。潇湘仙雨:按技能等级提高伤害力,包含烟雨剑法,飘渺式。乾坤袖:包含日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法。修仙术:包含炼气化神,生命之泉,太极生化、一气化三清。混元道果:按技能等级提高灵力。明性修身:按技能等级提高防御力,包含三花聚顶。七星遁:按技能等级提高躲避力,包含斗转星移。

梦幻西游力五庄怎么点技能

4,梦幻西游力五庄加点方法

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

5,梦幻西游五庄观技能

梦幻西游五庄观技能:一、日月乾坤:1、功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。2、使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中。3、使用成功消耗:35点魔法 使用失败消耗:10点魔法。二、炼气化神:1、功效:一定回合内补充自己和队友的魔法。2、使用条件:修仙术技能达到30级。3、消耗:30点气血。三、生命之泉:1、功效:一定回合内补充自己和队友的气血。2、使用条件:修仙术技能达到30级。3、消耗:每作用于一人消耗30点MP。四、太极生化:1、功效:克制狮驼岭弟子的必杀技。2、使用条件:修仙术技能达到25级,人物等级达到20级。3、消耗:150点愤怒值。知识延展:1、五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。2、五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

6,梦幻西游力五庄怎么点技能

你好!五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?希望你能满意 五庄这个门派,真的很不错,既是活动的焦点更始PK的重中之重不可缺少的人物..我个人认为0~69J``防御可以不那么重视``因为69J的DT扫你``你就算只有700防御`他有1000伤害,那3次加起来顶多给他扫出1000血``一个回合后来个大香就满血了。所以说,如果你要玩个69J很顶尖的WZ号``那耐可以不那么重视,反而让我觉得魔是69JWZ必备用的,可能看到这里你会说:神经,白吃#24什么的。那你就错了..不知道为什么我就打个比方解释下:防御:例如一个DT``一般不会去扫一个钢板WZ或者说扫了第2回合有加满血的WZ``这不是白吃的作法么(无级别DT除外)反而你是WZ``只要你速度在你队伍是前三的`你灵不高400``那你就吃亏了..对方要是有5只FBB``每回合秒你5次,一次平均200血.5次就1000血了,况且要是有MW烧你`LG秒你.那你可以SAT GOODBYE了.在怎么多血药也来不及去加..当然`我这里是说你要当69JWZ``不代表那些89以上的.#3``而且跟主队玩PK战是很久的,所以魔多也有好处,最后可以一直封,不用浪费回合吃魔药,得出结论:魔是很重要的!至于血嘛``我提倡要高点``打个血F上去``至少也要3000血..那就算给个1200伤害的DT扫你这个700防御的WZ``最多给他扫出1500血``还是一回合就可以加回来的``那DT既浪费回合数``又浪费精力```你可以充分发挥你封的技巧!封啊封啊``一个个给你封的死死的``你死了``队友假如来个CH,那你又可以翻身打战了..对方的法BB你几乎可以忽略``灵都那么高了``血也不少``打来打去``都打不出你血``那对方的法BB不是等于秒2了么?都秒不出你血嘛.因此血是不可忽略的!至于敏嘛``相信是大家较关心的一点,因为封系中``谁不是比谁先的速度快谁先出手啊?似乎敏越高``就越厉害..那你就大错特错了..封系中``盘丝,女儿的敏成长是非常高的..方寸的速度也不言而喻..因此:别人花2敏的分量``就可以追上你这个花3敏的分量..那不是浪费?因此我得出:WZ的速度在队伍里适中就行了..不要太高也不要底!!#32..起到真正的半辅助半封系的作用..因此敏是不要加太多``适当加就行了..WZ加点法结论:0~69J。2体.1.5魔.0.5耐1敏..这加点方法推荐给停留69J的人.相信我这是不会有错的加点方法!我就是按这种+点方法玩到现在第一69WZ的..我不妨告诉你们我的属性:2800血(强身110了)灵498,防御632,速度310.(当然我认为这让的WZ``是在群P中,能起到极其重要的作用!!最好带个CH或者是四海什么的大TJ..最后谢谢大家看到这里``我一定会努力深究WZ这个玩法的问题的
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