游戏挂怎么做,游戏挂是怎么制作出来的有会做的高手吗
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1,游戏挂是怎么制作出来的有会做的高手吗
速成可以学做脚本,在“简单游”上面有制作、录制的软件bbs.wghai.com 里面很多愿望.希望采纳`
2,怎么做游戏挂啊
就是更改游戏的数据,让你人物的技能或攻防超级牛,可以秒杀他人,或者不死,挂的种类太多了,基本上能想到的都会有,还有自动加血等等,不过这是不公平的,对不用挂的人来说,让别人辛苦打的东西浪费,影响游戏的平衡,所以游戏运营方会严厉打击的
3,天龙八部挂刀怎么办
1.直接到野外呆上大概一个小时即可自动解除。但要注意躲好啦。呵呵。不然会被杀掉钱和经验的。找及第的地方,找没人去的拐角。呵呵2.如果你有带小号的话,会有善恶值。2000善恶值能洗掉你头上得刀。可以在人物属性里看到你的善恶值。在苏州“卦”字那里铣刀。3.有钱人选择啦。商城买道具直接洗!呵呵。建议第一种,我常用,但记得躲好哦!!
4,游戏开挂怎么搞
哎 其实那红警是单机游戏可以自己制造地图的 再说单机要和别人一起玩才会有意思外挂到百度上去搜,有些有用,有些有病度,最好不要用,可能有些游戏用外挂还会被封号
5,怎么制作手机游戏脚本啊
易语言解决方案:首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。优势:1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;2. 在游戏相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;劣势:1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)
6,游戏外挂是怎么制造的
因为有写游戏有些漏洞,那些人就趁有漏洞制造的外挂!!因为人的虚荣心和利益的作用吧``有了外挂你玩游戏就回比没有的人厉害`制造外挂的人也回有一定的经济收入``这需要有名比较厉害的程序高手,在有源文件的条件下写出能自动运行某些源文件的程序,也有利用源程序中的某些BUG来做到外挂的目的。
7,如何制作软件开挂
摘要
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。 另外,外挂也指:单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。
咨询记录 · 回答于2021-04-12
如何制作软件开挂
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怎么买挂
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。 另外,外挂也指:单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。
8,怎样制作小游戏的内种外挂希望以后做点大的外挂赚点钱
制作传播外挂是违法的。游戏大致分为单机,网络两种。单机游戏的外挂思路是: 在游戏运转过程中修改我们想要修改的部分。 一般通过寻找基址以及偏移量来直接修改内存。网络游戏的重要数据一般都在服务器处理,而本机处理的数据又无关痛痒。这时候一般采用截取伪造数据包来骗取服务器。服务器和客户端直接是通过传递数据包来执行处理的。这个时候我们通过添加一个中转即让服务器-中转-客户端。施法让服务器把数据包传递给中转,中转处理之后再发送给同为本机的客户端。中转处理就是外挂工作的部分。制造传播外挂是违法行为。我先写我的姓名,下面写昵称,写血植、金币和任务,写排名,写超市,画家,画菜园,就完成了。
9,想学做手机游戏的外挂不知道从什么学起
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1697633700523736868 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1697633700523736868 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
10,如何制作游戏外挂
说到写外挂 你先要问问自己有没学过编程 学过的你也不用往下看了
没学过 建议你去看看 易语言 是用中文编程的
写游戏外挂比较简单
外挂作坊 是专门用易语言写外挂的一个网址 它有很多实例教你怎么写游戏外挂
网址:www.zuowg.com
其实说 实在的写外挂 也就是读内存和写内存 在难一点就是调用游戏函数
如果写自己真正写外挂的话 你不懂反汇编是不行了
http://www.ghoffice.com/bbs/thread.php?fid-74.html
上面这个网址是 广海的 里面有很多外挂高手 有空多去看看你会受益匪浅~外挂其实就是一个程序而已,本章教你如何用QQ工具编写外挂,现在网游种类繁多,魔兽.征途.风云.诛仙等等,其实大的程序都差不多,今天我们在这里现场做一个母本,母本可以用于大部分网游,只要把他与客户端连接后在设定你所需要的项就可以,视频教程 www.pkwudi.cn/wg2.exe
11,怎样制作游戏辅助
做游戏辅助程序的原理及方法原 理 就 是 调 用 外 部 ( 游 戏 ) EXE 文 件 对 话 原 理 1 可 以 采 用 参 数 2 采 用 进 程 通 信 用 参 数 传 递 主 机 信 息 和 一 些 信 息 用 进 程 通 信 实 现 验 证 是 否 是 我 项 目 中 的 游 戏 。 要看是什么 游戏的辅助程序, 单机版游戏的辅助程序无非就是读内 存中 的数据进行修改, 网 络 游 戏 的 是 拦 截 数 据 包 进 行 修 改 . 摘 录 : 辅助程序现在分为好多种, 比如模拟键盘的, 鼠标的, 修改数据包的, 还有修改本地内存的, 但好像没有 修 改 服 务 器 内 存 的 哦 。 修改游戏无非是修改一下本地内存的数据, 或者截获 API 函数等等。 这里我把所能想到的方法都作一个介绍, 希望大家能做出很好的辅助程序来使游戏厂商更好的完善自己的技术。 我见到一篇文章是讲魔力宝 贝 的 理 论 分 析 , 写 得 . . . . . . . 进 程 间 通 信 , 你 开 发 的 什 么 辅 助 程 序 啊 。 那 你 还 要 启 动 主 程 序 , 真 正 的 辅 助 程 序 是 模 拟 的 客 户 端 , 不 用 启 动 主 程 序 。 要 做 的 工 作 太 多 了 。 先 要 截 获 登 入 网 络 封 包 , 用 动 态 调 试 软 件 截 获 网 络 接 受 封 包 也 就 是 rectveto 函 数 , 然 后 找 到 加 密 的 地 方 , 全 是 汇 编 , 然 后 翻 译 为 你 写 辅 助 程 序 的 语 言 。 然 后 把 截 获 的 封 包 来 解 密 , 想 出 登 入 的 通 信 协 议 。 然 后 做 一 个 程 序 发 送 该 加 密 信 息 , 得 到 服 务 器 返 回 的 数 据 。 在进行解密分析任务属性。 这样一来一样破解出登入的信息至少要 1 天。 这是高手中的高手。 一 般 破 解 出 大 部 分 通 信 协 议 要 一 段 时 间 , 决 不 是 什 么 进 程 间 通 信 。 这 样 你 可 以 任 意 修 改 网 络 的 数 据 封 包 发 送 模 拟 信 息 。 要 完 成 所 有 的 通 信 协 议 怎 么 也 要 有 一 个 月 。 所 以 辅 助 程 序 没 有 专 门 的 公 司 一 般 只 有 一 点 点 功 能 。 向 什 么 , 瞬 间 移 动 , 就 不 是 发 送 了 一 个 平 常 的 数 据 把 坐 标 发 过 去 就 可 以 了 。 但是有些做得好的网络游戏, 它的主机会判断你在这么短的时间里面, 不可能移动着么远的距离。 所以有些 辅 助 程 序 只 能 穿 墙 , 等 等 那 就 是 移 动 了 一 点 点 距 离 。 服务器的解决办法, 把墙加厚, 厚到你不可能在短时间通过, 哈哈辅助程序失效。 我 可 以 提 供 我 写 的 截 获 网 络 封 包 程 序 , 解 密 工 作 要 大 家 自 己 做 了 。 应 为 我 的 汇 编 也 不 怎 么 的 , 只 能 拿 到 汇 编 论 坛 , 请 大 哥 翻 译 。 动 态 调 试 工 具 softi ce, trw2000 trw2000 国 产 软 件 , 简 单 好 用 。 支 持 98 softi ce 功 能 强 大 。 支 持 98 , 2000 。 大家要的话在这里留言, 好多的人话我把我原来的程序改写一下, 提供给大家。 QQ 登入这些信息都可以截 获 , 但 是 乱 码 ! 你 要 自 己 破 解 了 加 密 算 法 才 行 。 我 说 两 句 , 1 、 网 络 游 戏 , 客 户 端 和 服 务 器 端 的 几 种 通 讯 方 式 a 、 直 接 通 过 Wi nSock 编 程 接 口 进 行 , 大 多 数 的 网 络 游 戏 采 用 这 个 方 式 。 b 、 通 过 HTTP 协 议 进 行 通 讯 , 有 些 网 络 游 戏 利 用 I E 的 组 件 进 行 通 讯 。 很 少 C、 一种设想: 可以同过 SOAP 协议进行通讯, 还没有见过这样的大型网络游戏, 可能很快就会有。 2 、 服 务 器 端 程 序 的 构 造 方 式 通常是一个接受客户端数据提交和响应客户端数据请求的数据库服务程序。 很多的网络游戏用 SQLServer 作为数据库, 服务程序其实很简单, 就是接受数据提交和响应数据请求。 有些服务器端程序给予客户-服务模型, 只有客户请求数据他才向客户传输数据, 这样这个服务器端演变成了一个普通的数据库应用的服务器端。 客户之间数据同步也都是基于请求-响应模型。 服务器端通常不主动地向客户端发送数据。 这种模型有一个漏洞, 就是客户端可以加快请求的频率以获得更多的服务器相应, 这是某些辅助程序的基本原理。 有些服务器端可以主动地向客户端发送数据, 从而避免了这类辅助程序的干扰。 这类服务器端构造比较复杂, 它需要纪录链接的客户信息等等。 为了加快响应时间, 平衡负载, 某些服务器端使用了 Com+技术, 每次客户请求数据或者更新数据的时候需要提供一个连接标志, 或者当前客户的状态。 还有的服务器端为了加快响应速度, 他根本不纪录客户端的状态, 他也不去数据库请求数据进行验证, 客户端必须自己记住当前的状态。 为了防止恶意辅助程序, 通常他会检查新数据和客户端提交的状态之间的关系。 3 、 辅 助 程 序 的 基 本 方 式 a、 提高客户端的时间节律, 这里面有很多的方式, 一种, 提高时钟硬件的节律, 和 I ntel 系列的 CPU 的配合的主板在时间控制方式上和早期的 8086 没有任何差异, 可以直接修改, 在 Wi n2000 下面需要取得 Ri ng0 的权限, 可以通过Servi ce 程序获得。 还有一种截获时间频率的 API 比如 SetTi mer 之类的 API , 替换成自己的函数, 但是这样根据不同的游戏控制节律的方式决定。 这一类方式对于服务器端控制节律的网络 游 戏 是 没 有 效 果 的 。 b、 修改客户端的内存, 从而直接修改你需要修改的属性, 这种方式一般没有用, 如果服务器端加强验证是 很 难 奏 效 的 。 不 过 做 得 巧 妙 也 是 很 有 效 果 的 。 C、 控制客户端和服务器端的通讯, 这有很多的办法, 常见的截获Wi nsock 的 API 和使用网络过滤驱动程序, 这也有很多的办法, 可以用增加 Wi nSock 的过滤层, 使用小端口网络驱动程序, 还有一个办法就是使用代理服务器截获。 修改网络封包的方法, 和直接修改内存数据的效果差不多, 但是要灵活很多, 可以采用的策略更多, 取决于服务器端的如何验证数据有效的策略, 服务器端的有效性验证不可能十全十美,总有漏洞可以钻, 这需要不断的实验和猜测, 如果你认识开发组的人, 那么要简单很多了 。 D、 完全的自己的客户端, 效果和控制通讯一样, 但是系统资源的耗费要少很多, 毕竟一个大的图形客户端占用 的资源很庞大, 这适合于挂机玩游戏的玩家, 可以 同 时挂上好多 的角 色一起干。 E、 黑客的方式, 入侵服务器, 直接修改数据库, 这个方法最有效了, 绕开了一切服务器的检查, 不过要小心 GM 的检查, 不要一次弄上很多, 一天升 2-3 级就可以了 , 否则, 肯定引起怀疑。 如果对方的 SQLServer 服务器不在防火墙后面, 那么就更容易一些, 有大量的方法可以采用。 直接攻击服务器程序也可以, 或者供给服务器上面的其他服务, 唯一的目标, 就是植入木马, 经典的就是缓存溢出攻击, 如果对方的服务器程序写得不好, 一个极品封包就可以使他出错。 植入了你的木马, 你再写一个好用一点的客户端辅助程序就可以了。 小心坐牢。 如果你清楚电信机房的内幕, 可以攻击任何和她比较近的服务器, 比如在同一个网段的其他服务器, 然后迂回的攻击。 不会所有的服务器都是铁桶一个, 一个有点漏洞, 其他的都有可能遭殃。 4、 封包破译, 有很多的网络监控软件可以使用, 可以直接看到客户端和服务器端的通信情况, 解密需要依靠自己的智慧了。 速度快一点, 用两台电脑, 一个作代理服务器, 截获, 并且纪录通讯的情况, 最简单的你移动一下角色, 看看发送了什么数据, 解密都不用作, 直接再发就可以了, 不过如果他整个封包加密,而不是一个数据一个数据的加密, 就很难看出来。 通常加密机制不复杂, 因为服务器承受不了解、 加密的压力 , 太 复 杂 的 加 密 他 不 会 用 的 。 分 析 数 据 包 , 主 要 依 靠 猜 测 。 基 本 方 法 就 是 对 比 。 1 、 完整的隔离出一个数据封包, 去掉其他的关于代理的, 或者其他的外加的信息, 这需要你熟悉网络协议。 2 、 对 比 封 包 , 观 察 不 同 封 包 的 内 容 , 关 键 是 甄 别 出 不 同 封 包 之 间 相 同 的 结 构 。 3、 不同封包的差分对比。 上一个封包的状态和下一个封包之间的微小差异, 客户端仅仅变动很小, 观察两个 封 包 直 接 的 差 异 。 4、 不同用户的, 相同操作的封包对比。
12,怎么做外挂
做外挂好几点有。1胆子要大,不拍被抓。2有程序,脑子要聪明3要有人去试验这样外挂才能做出来,不然做了也白做。如果第一点不行的话,后面就不用去试了。简单的说,要做一个比较好的外挂,你应该对客户端程序和服务器端程序都有所了解。 客户端不用多说,就是你玩的游戏,这个你应该非常熟悉了,你要了解所有有关与游戏的东西包括各种设定啊,人物技能啊等等。这样才能明确你做外挂要大概实现哪些功能。 至于服务器端,我想你至少要知道服务器的地址,怎样登陆,服务器的一些基本的配置啊命令啊等等(这个最好你能找到私服版的测试一下,同时也可以明确外挂功能的方向)。 至于你做的外挂无非分两种类型: 一种就是加强客户端型的,这个不涉及到和服务器的通信,只是让你的客户端更强大更方便或更个性化,比如玩过diablo的玩家都知道maphack这个外挂,可以显示地图啊,自动回血等(当然maphack并不是完全和服务器无关,有些地方还是要和服务器通信)。 另一种就是和服务器要有交互能力,比如奇迹的外挂,其中瞬移啊引怪啊,这其中就涉及到了服务器,比如瞬移中的坐标,引怪时候的距离啊(当然距离可能还与服务器的设置有关)等等。
13,怎样用VB制作游戏挂
只要你想学。百度是一个很好的老师。加油我在这里简单说一下VB做挂。最开始肯定要有VB基础了第一步。你要了解AIP函数第二步。你要学习汇编知识第三步。你要学会OD的运用与寻找CALL,最好学学破解吧!有了着一些基础,做挂就变简单很多。但是有些游戏比较严格。这样的话。你就要学习更多的东西,如:过游戏保护等等。这些东西学起来都是比较困难要有恒心。本人我很垃圾,只是看上面的人有点不顺眼。(想得真美,你还早!)和(挂不是什么人都可以制作的...必须是既有先天的资质)只要坚持自己的梦想。你一定可以成功!加油首先,需要编写一个全局钩子,使用它来激活外挂,激活键为F10。 创建全局钩子步骤如下: (1).选择MFC AppWizard(DLL)创建项目ActiveKey,并选择MFC Extension DLL (共享MFC拷贝)类型。 (2).插入新文件ActiveKey.h,在其中输入如下代码: #ifndef _KEYDLL_H #define _KEYDLL_H class AFX_EXT_CLASS CKeyHook:public CObject public: CKeyHook(); ~CKeyHook(); HHOOK Start(); //安装钩子 BOOL Stop(); //卸载钩子 }; #endif (3).在ActiveKey.cpp文件中加入声明"#include ActiveKey.h"。 (4).在ActiveKey.cpp文件中加入共享数据段,代码如下: //Shared data section #pragma data_seg("sharedata") HHOOK glhHook=NULL; //钩子句柄。 HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄。 #pragma data_seg() (5).在ActiveKey.def文件中设置共享数据段属性,代码如下: SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED (6).在ActiveKey.cpp文件中加入CkeyHook类的实现代码和钩子函数代码: //键盘钩子处理函数。 extern "C" LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) if( nCode >= 0 ) if( wParam == 0X79 )//当按下F10键时,激活外挂。 //外挂实现代码。 CPoint newPoint,oldPoint; GetCursorPos(&oldPoint); newPoint.x = oldPoint.x+40; newPoint.y = oldPoint.y+10; SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标左键。 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标左键。 keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0); //按下SHIFT键。 keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//按下R键。 keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。 keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开SHIFT键。 SetCursorPos(oldPoint.x,oldPoint.y); } } return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam); } CKeyHook::CKeyHook() CKeyHook::~CKeyHook() if( glhHook ) Stop(); } //安装全局钩子。 HHOOK CKeyHook::Start() return glhHook; } //卸载全局钩子。 BOOL CKeyHook::Stop() BOOL bResult = TRUE; if( glhHook ) bResult = UnhookWindowsHookEx(glhHook);//卸载键盘钩子。 return bResult; } (7).修改DllMain函数,代码如下: extern "C" int APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) TRACE0("NOtePadHOOK.DLL Initializing! "); //扩展DLL仅初始化一次 if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance)) return 0; new CDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL); //把DLL加入动态MFC类库中 glhInstance = hInstance; //插入保存DLL实例句柄 } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) TRACE0("NotePadHOOK.DLL Terminating! "); //终止这个链接库前调用它 AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL); } return 1; } (8).编译项目ActiveKey,生成ActiveKey.DLL和ActiveKey.lib。 接着,我们还需要创建一个外壳程序将全局钩子安装了Windows系统中,这个外壳 程序编写步骤如下: (1).创建一个对话框模式的应用程序,项目名为Simulate。 (2).在主对话框中加入一个按钮,使用ClassWizard为其创建CLICK事件。 (3).将ActiveKey项目Debug目录下的ActiveKey.DLL和ActiveKey.lib拷贝到 Simulate项目目录下。 (4).从“工程”菜单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标 签,在“对象/库模块”中输入ActiveKey.lib。 游戏外挂的编写原理(三) (5).将ActiveKey项目中的ActiveKey.h头文件加入到Simulate项目中,并在 Stdafx.h中加入#includeActiveKey.h。 (6).在按钮单击事件函数输入如下代码: void CSimulateDlg::OnButton1() // TODO: Add your control notification handler code here if( !bSetup ) m_hook.Start();//激活全局钩子。 } else m_hook.Stop();//撤消全局钩子。 } bSetup = !bSetup; } (7).编译项目,并运行程序,单击按钮激活外挂。 (8).启动画笔程序,选择文本工具并将笔的颜色设置为红色,将鼠标放在任意位置 后,按F10键,画笔程序自动移动鼠标并写下一个红色的大写R。做游戏外挂不需要用VB,还有一款比VB更简单的"按键精灵"网上有下,官网上教程,脚本一应俱全,淘宝上卖的游戏外挂脚本百分之八十都是"按键精灵"编的!先顶易冷丶,再鄙视一下其他泼冷水的人。不过有话说得好,要学会制作外挂,不是一件容易的事情。不过楼主既然有这兴趣,那你已经迈出了成功的第一步,无论怎么说,这都是一个很好的开端。其次,我想告诫你一个问题,你制作外挂是为了什么?钻研技术?赚钱?还是想在玩游戏时候获得那种优越感?……先不说这些原因是好是坏,技术是没有界限的,不过要记住一点,这一个学习过程是非常艰辛的。 我今年年龄也不大,不过接触VB已经超过了5年的时间,对外挂制作方面也有不少心得(但不擅长),如果楼主真打算学习VB的话,下面给你个方向: 1.买本书,啃下,把基础扎实了再说。2.自己写一些感兴趣的东西,如果你感觉自己已经可以写不少东西了,那就动手,别犹豫!3.如果你觉得你自己已经有一定实力了,但你却很迷惘,不知道要干什么的话,那你就并还没圆通,你还需要继续学习。通常有这种心态的人,都是因为学习不够扎实,或者实践少。4.外挂有很多类,模拟类、内存类、封包类。按键精灵做出来的多数都是模拟类的工具,而内存外挂相对于模拟挂来说,要高级一点,QQ堂的外挂就是内存这一类的。而封包外挂却要比前者更加高难度,你不仅仅要精通网络,也需要精通解密。5.在学习外挂过程中,汇编知识是不可少的,首先一点你就要懂得找游戏内存的基址。不过在此之前,你可以先学会内存的读写,然后到网上去找一下别人已经提供了现成的内存地址,自己再尝试去做一下,满足一下自己,才会更有动力和信心走下去。你也可以制作单机游戏的修改器来巩固学习。至于封包类的外挂我没做过,没什么好说的,跳过。6.钻研,有毅力。
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