爱奇艺游戏斗地主,高清正版视频–爱奇艺
作者:本站作者于是他把重心放在别的游戏上,其中在直播间出现最多的游戏就是斗地主了。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
象棋的起源在哪里?
象棋是中国古人的智慧结晶,是迷你战争的棋类游戏,因为上手容易学精难,因为普及性高,一直以来被广大人民群众所喜爱,不完全统计现在会下象棋的人在中国就有3亿人左右,甚至比全世界会打麻将的人还要多。普及程度相当广泛。 象棋并不是某个人发明出来的,而是一代一代的逐渐被完善起来的,最初的象棋并不是32个子。
网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢?
哈喽大家好,我是十七解说,作为一个游戏视频作者。对于这个问题我想聊一聊我自己的看法!国内知名度最大的两个游戏厂商就是腾讯和网易了!但是网易游戏为什么感觉没有腾讯火呢?首先,腾讯游戏和网易游戏一直都在相互竞争。但是每次几乎都是腾讯赢,网易输!从去年的王者荣耀对决阴阳师到今年的荒野行动对战绝地求生手游!每次都是腾讯完胜网易。
据我的分析腾讯胜的主要原因有以下几点。1:腾讯游戏背靠腾讯QQ和微信两大流量接入口,在游戏前期的宣传推广上面有很大的优势!我们身边基本上每个人都是QQ和微信的用户。我们身边的朋友圈关系都是通过QQ和微信联系起来,而腾讯游戏正是通过QQ或者微信登录,这样的话朋友之间的开黑更加容易!2:腾讯作为游戏大厂,通过代理的方式拥有许多游戏的代理权!《英雄联盟》《穿越火线》《地下城》《绝地求生》都是最近几年最火的PC游戏!不仅在PC端占据最火的游戏大半壁江山,而在手游市场更是发力迅猛!去年的全民手游《王者荣耀》火遍大江南北,几乎每个人谈论的话题都是王者荣耀!而今年腾讯旗下的两款吃鸡手游刺激战场和全军出击更是成了了吃鸡手游的标杆!打着正版吃鸡手游的旗帜,加上《绝地求生》自带的超高人气,腾讯的吃鸡手游《绝地求生刺激战场》已经成为吃鸡手游第一!我周边的朋友几乎都在玩刺激战场!相比于腾讯的流量入口和大量优质游戏代理的优势,网易就逊色很多了!虽然网易有很强的游戏研发能力,但是缺少像腾讯微信和QQ的推广渠道,所以游戏很难传播出去成为国民游戏!在游戏营销方面腾讯拥有自己的视频网站,自己的直播平台,并且又刚刚投资国内最火的两大直播平台:斗鱼直播和虎牙直播!全网拥有最好的推广资源和推广渠道!综上所述,我觉得腾讯在游戏方面确实要比网易做的好!(以上只代表我自己的个人观点,并没有贬低或者抬高任何厂商,公平的阐述一下我自己的看法,希望大家能发表一下自己的看法)。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
DNF旭旭宝宝斗地主偶遇“某开”?弹幕直接刷屏,吓得宝哥急忙遮挡,如何评价?
众所周知,随着时代的发展,网络直播这个行业可谓是越来越规范化了,如果有哪位主播违规的话,肯定是要受到惩罚的,扣分和拉闸更是避免不了的,甚至有可能永久封掉直播间。最近有网友称DNF旭旭宝宝斗地主偶遇“某开”,弹幕直接刷屏,吓得宝哥急忙遮挡,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起看一下。首先谈起旭旭宝宝,想必很多勇士都很熟悉了,他是DNF这款游戏最知名的主播了,也是斗鱼一哥。
这个地位目前无人能够取代。当然宝哥在直播的时候,时常会为大家带来精彩的内容,节目效果也是拉满了。比如增幅盛宴,PK盛宴,开盒子盛宴等。如今的DNF已经是95版本末期了,旭旭宝宝也很少刷深渊和打团了。于是他把重心放在别的游戏上,其中在直播间出现最多的游戏就是斗地主了。最近宝哥在玩斗地主的时候,居然遇到了一位很知名的前主播,看完昵称和头像之后,网友们似乎都认出来了,他就是五五开。
此时直播间的热度一下就上来了,看到这种情况,宝哥也是吓了一跳,连忙用一阵雨的头像给挡住了,要知道旭旭宝宝在直播间很少用遮挡物的,这次看来是情非得已。其实宝哥的这种做法也是情有可原的,毕竟五五开已经被平台永久封禁了,如果超管发现他出现在宝哥的直播间里,肯定会做出相应的处罚。而且五五开曾经的影响力实在是太大了,他的出现势必会引来网友的注意,这样怎能逃过超管的视线呢。
坚持两年临帖书法,几乎每天都临帖,现在大不如从前用功,好几天都懒得动毛笔,有什么好办法让自己坚持下去?
作为一个乐意学习书法者,临帖应该是必修功课。俗话说:唱戏的曲不离口,写字的笔不离手。当然是天天临帖最好。因为只有坚持,才容易出成绩,三天打鱼两天晒网,是难以到达理想的目标。生活中总会有不方便的时候,这时候书写者不临帖不写字。不方便大都指的是写字的环境不方便,比如家里来客人,比如环境太吵。在这种时候,如果撇开客人自己跑到书房写字,似乎也太作了一点。
又总不能告诉客人说我得去写字了,你自己坐一下吧,这似乎也太不是待客之道。又比如小孩子在书房跑进跑出玩闹不止,我也是没办法写字的。因为那样的环境实在没办法静下来写。但事实上,相信每个人都一样,现实生活中是没办法做到每天都临帖的。总会有不方便的时候,总会有没时间的时候,也总会有没状态的时候。在这些时候,该怎么办?是屏蔽一切忙里抽闲?是硬挤时间见缝插针?还是强迫自己改变状态?相信每个人的做法都不一样。
这位老师提到了能够坚持两年实属不易,已经培养出了兴趣,我个人认为那要在学习方法上调整一下,努力做到事半功倍!1、结合基础,深入兴趣。两年的学习临帖,已经对所临书帖笔法、字法、章法有所感悟!在展开对该书家的所有名贴进行研讨,然后再入帖!2、增强审美意识。把你所学门派名家系统浏览一遍,找找自己的感觉!3、多看展览,古今对照。