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游戏王舞台旋转怎么用,游戏王欧尼斯特怪兽怎么用

作者:本站作者

1,游戏王欧尼斯特怪兽怎么用

我方光属性怪兽战斗就行,无论是攻击还是被攻击。伤判时加攻。对方会战死
如果你扔人渣,伤判断定阶段+你的攻击,那他的怪兽如果那时候攻击米比你高,那就战斗破坏

游戏王欧尼斯特怪兽怎么用

2,游戏王淘气仙星卡组都有哪些攻略

抽卡以外方式加入手牌时可以特殊召唤,虽然没有流血被动,但是造成伤害时可以把墓地一张【淘气仙星】怪兽加入手牌,有人要说了,才800攻击力啊怎么打对面,这就要说莉莉贝儿的直接攻击技能了,一般套路是:普召上场,直接攻击,把红衣淘气加入手牌,红衣淘气发动技能换卡,把莉莉贝儿换下,莉莉贝儿以抽卡以外方式加入手牌时可以特殊召唤,又召唤上去,再打再拉墓。

游戏王淘气仙星卡组都有哪些攻略

3,游戏王混沌力量城之内中反转怪物怎么安置才能发挥效果

右键点击卡片,显示的为“放置”,再单击鼠标左键即可
按右键选放置
最好是有光之封印剑,再配合暗晦之城,可以在两回合持续使用反转怪物,还有其他的用法,都是从墓地召唤到手牌,从而持续使用效果
当然是放置啦 然后让对方向他攻击 或下回合自己翻转召唤都可以发动效果

游戏王混沌力量城之内中反转怪物怎么安置才能发挥效果

4,游戏王有哪些卡可以直接把场地魔法卡加入手卡或者直接发动

常用的是星球改造和惑星探查车, 也可以塞很多试胆竞速之类的通用场地再用古代妖精龙替换掉. 没有其它更好的手段能检索场地魔法不过一般都是3张星球改造就够了, 依赖场地运作的卡组也就ABC和列车, 以前列车还会用探查车检索场地, ABC本身依赖通召连探查车也没法用. ABC现在是环境内的主流卡组之一, 如果有其它好的场地检索方式早就被人挖出来了. 与其考虑用各种复杂又不靠谱的方式检索场地, 不如想下抽不到场地时应该怎么打

5,游戏王如何使自己场上表侧表示的魔法回到自己手牌

使用可以弹回手卡的效果怪兽或者魔法卡、陷阱卡.【只有依靠效果,才能弹回手卡.】例如【冰结界之龙】,但是要永久的魔法卡弹回手卡才有意义.
很多很多。。。有光枪龙,峡之谷的猎隼,赤鬼,峡之谷的雷神鬼,巨龙振翅
可以
怪兽卡有光枪龙,峡之谷的猎隼,赤鬼,峡之谷的雷神鬼
冰结界之龙 6星同调

6,游戏王这一套淘气仙星卡名都是什么

因翻译不同卡名可能会略有出入主卡组淘气仙星 坎迪娜 3淘气仙星 曼珠诗华 2淘气仙星 丽丽贝尔 1淘气仙星 卡罗贝恩 1吞噬百万的暴食兽 3秘旋谍 花公子 1胧影之业风 1增殖的G 3幽鬼兔 3灰流丽 3淘气仙星灯光舞台 3秘旋谍的秘密胜地 1龙之溪谷 1舞台旋转 2星球改造 1鹰身女妖的羽毛扫 1替罪羊 2爆炎防护罩 2神之通告 2神之警告 1神之宣告 2淘气仙星康乃馨转生术 1ex科技属奇妙魔术师星尘龙法·王·兽链接栗子球2淘气仙星 霍利安琪儿水晶机巧-继承玻纤代理龙安全龙看不清(猜测是 星杯战士 宁吉尔苏)召唤女巫三点发射龙拓扑逻辑轰炸龙装弹枪管龙锁龙蛇-骷髅四面鬼side浮幽樱 3拮抗胜负 3超量宇宙 3星光大道 2台风(不明白下这个有什么用,好像到处都在下) 2长眠不醒的噩梦 2

7,舞龙再次旋转怎么玩的

给你说下这个游戏简单的规则吧。它的再次旋转也是免费的喔。因为再次旋转的条件是,你先要触发到免费旋转局,在免费旋转局中再次旋转到财神符号,就可以激活再次旋转功能了,此功能理论上讲可以被无限触发的!
你好!很简单的啊 就是在免费游戏里再次激活免费游戏,游戏里都是有介绍的哦;转轴从左往右开始算,符合连线规则,以及所选赢赏线路,有三个或者三个以上相同符号相连,系统会按照每个符号所对应的连线奖励,通过个人每线所投游戏币以及赔付比例,进行算分奖励。我个人还是比较喜欢玩这类游戏的,操作简单,而且只要触发了免费游戏,基本上都是小赢的,反正我每天都是乐此不疲的。。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

8,游戏王现在什么卡组最牛比 帮我组一套谢谢

现环境下,游戏王最强力的卡组是《秘旋谍》。下面是一例《秘旋谍》上位卡组:【合计:41枚/24种类】怪兽(22枚/12种类)3 秘旋谍装备-无人机3 秘旋谍-天才1 D.D.乌鸦3 小丑与锁鸟2 增殖的G1 秘旋谍装备-绝地胜机1 秘旋谍-硬汉子2 秘旋谍-花公子1 秘旋谍-高雅女士1 秘旋谍-龙卷风3 灰流丽1 亡龙之战栗-死欲龙魔法(17枚/10种类)3 机械复制术1 灵魂补充2 二重召唤1 星球改造1 一对一3 舞台旋转1 秘旋谍装备-大红跑车1 混沌场3 秘旋谍的秘密胜地1 龙之溪谷陷阱(2枚/2种类)1 秘旋谍装备-多用钩绳1 秘旋谍任务-救出额外(15枚/13种类)1 古代妖精龙1 森罗的姬芽宫1 抒情歌鸲-吟诵椋鸟1 No.41 泥睡魔兽 睡梦貘1 连接栗子球1 码语者2 秘旋谍-双螺旋特工1 二进制女巫1 代理龙1 星杯战士 宁吉尔苏1 解码语者1 三栅极男巫2 防火龙副卡组(15枚/8种类)3 浮幽樱1 黑羽-胧影之业风1 鹰身女妖的羽毛扫2 黑洞3 禁忌的圣杯3 宇宙旋风1 神之警告1 神之宣告主要战术是以《秘旋谍-双螺旋特工》为起点的大规模link召唤展开,利用《秘旋谍-天才》反复从墓地特殊召唤增加资源,做出《三栅极男巫》、《泥睡魔兽》等终端。

9,游戏王中反转和翻转有区别吗什么样的是取对象

1.翻转与反转一样 2.这个就不太好回答 你就认为一般针对单体的效果就取对象 3.不属于 一般可发动翻转效果 但是不能进行与反转召唤有关的连锁
显然不是反转召唤 只有在自己回合的主要流程才能进行反转召唤 这种情况翻转效果可以发动 但要求反转召唤的效果不能发动
反转跟翻转是同一个的,,反转召唤跟反转踩不同 娶对象的效果一般都是“选择XXXXXX,这样的算是娶对象
呃,一般是翻译问题。 反转可以理解为:放置的陷阱卡或速攻魔法卡使用,变为正面。 也可以理解为放置的怪兽卡变成正面便是。 你说的情况属于反转召唤,但是反转效果必须在伤害结算后进行,若怪兽破坏 仍可进行效果。

10,游戏王烙印融合ABC神炎龙回收ABC神龙歼灭者

“烙印融合”的潜力很大,适合的玩法很多,这次是烙印融合ABC。烙印系统能帮助ABC堆墓部件,还能回收限一的ABC大哥“ABC-神龙歼灭者”。 电子龙1,死狱乡的导化 阿尔贝3,阿不思的落胤3,增殖的G2,悲剧之死狱乡演员1,电子龙芯1,同盟驾驶员1,A-突击核3,B-破坏龙兽3,C-粉碎翼龙3,灰流丽3,效果遮蒙者1,星球改造1,烙印融合3,舞台旋转1,墓穴的指名者1,抹杀之指名者1,同盟格纳库3,试胆竞速2,无限泡影2。 ABC-神龙歼灭者1,冰剑龙 幻冰龙3,神炎龙 赫界龙2,烙印龙 白界龙3,嵌合狂暴龙1,块斩机 算子拉普拉斯1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,照耀之光灵使 莱娜1,同盟运输车1。 以下不赘述每张卡的效果,同时有配套视频 烙印系统挂件依赖烙印融合,这个家伙作为卡组融合,能堆墓的东西很多。ABC的下级怪兽都是光属性,烙印融合做“烙印龙 白界龙”时可以堆墓ABC下级,帮助凑够出ABC大哥的素材。出场后的白界龙可以将其自己和“阿不思的落胤”除外,融合为“冰剑龙 幻冰龙”,也就是在ABC大哥以外多出一个打断。 本来ABC是不断回收不断接触融合的完整体系,但ABC大哥直到现在也还是限制卡,以至于ABC自己无法完成原本的循环。烙印融合除了堆墓ABC下级以外,还能用“神炎龙 赫界龙”回收用过的ABC大哥。神炎龙需要的素材是暗属性怪兽,没法堆墓ABC下级,所以一般用烙印融合先出白界龙,用白界龙出神炎龙。神炎龙回收ABC大哥,融合冰剑龙和白界龙都行。 首先别忘了ABC本身的同盟套路,也就是场地“同盟格纳库”一卡做ABC大哥: 发动格纳库,检索“B-破坏龙兽”(优先检索B,因为B离场进墓可以检索),通招B,触发格纳库,给其装备卡组的“同盟驾驶员”,除外装备中的驾驶员,给B装备卡组的“A-突击核”,用驾驶员装备的A绕过了格纳库的负面效果,可以直接特招。A和B link“同盟运输车”,B离场进墓,检索任意一个ABC下级。运输车给自己装备卡组的“C-粉碎翼龙”。除外墓地的A、B和场上的C,特招ABC大哥。 加上烙印融合的话,就不需要运输车调动最后一个部件了,格纳库+烙印融合时,格纳库还是检索B,通招B,直接给B装备A。发动烙印融合,送墓卡组的阿不思的落胤和C,融合出白界龙,白界龙除外自己和阿不思,融合出冰剑龙。除外场上的A、B和墓地的C,特招ABC大哥。则最终是冰剑龙和ABC大哥的双终端场。 仅用一只ABC下级和烙印融合也能做出ABC大哥,这时需要借助电子龙系统: 发动烙印融合,送墓卡组的“电子龙芯”和阿不思,融合出白界龙,发动白界龙C1,龙芯C2,龙芯检索“电子龙”,白界龙除外手卡的电子龙和墓地的龙芯,融合出“嵌合狂暴龙”。狂暴龙出场,需要炸后场时炸后场。发动狂暴龙,送墓卡组的两只ABC下级。通招手卡的ABC下级,除外它们,特招ABC大哥。 借助电子龙的套路偏向后手,先手时只能做出一个ABC大哥而已,不如直接用烙印融合出冰剑龙。直接出冰剑龙时优先用神炎龙,省下一只白界龙。神炎龙用“悲剧之死狱乡演员”做素材,还能检索一只“死狱乡的导化 阿尔贝”。不过此卡组为了不喧宾夺主,没有投入“赫之烙印”和其他死狱乡怪兽。 后手时借助电子龙系统较舒服,狂暴龙既可以炸后场(对方没什么后场时,狂暴龙也能炸我方用“舞台旋转”送给对方的“试胆竞速”),又能多次攻击。在手卡有阿不思时,通招也能留给阿不思,用阿不思丢弃手卡的ABC下级,用对方场上的终端融合出冰剑龙或消耗对方1counter。后续狂暴龙堆下两只ABC下级后,一样能出ABC大哥。 剩下的部分也就是ABC大哥解体了。对方回合结束阶段,看场面如果我方有OTK机会,就解体ABC大哥,特招除外的三只ABC下级,这时还能触发格纳库,格纳库在对方回合装备的ABC下级到了自己回合可以直接特招,也就能获得四只怪兽,可以一路link出“访问码语者”。某些情况下,也可以选择叠“块斩机 算子拉普拉斯”,用其效果处理掉有破坏和取对象抗性的怪兽。 不管是叠拉普拉斯,还是link访问,都和烙印融合冲突,一般来说,烙印融合赚卡能力较强,有烙印融合时,解体后的部件就直接当打点用。在神炎龙回收ABC大哥后,继续合体出ABC大哥。

11,游戏王 超融合 我攻击对方背面怪兽 对方翻转时我可以对那只翻转怪使

超融合不能在【伤判阶段】发动。【伤判阶段】就是从对面的怪被你打翻开始,一直到伤害计算或怪被破坏。分两种情况1.你把对方怪兽战斗破坏了。这种情况下,你不能发动超融合。因为在【伤判阶段】前,对方的怪还是覆盖状态,而【伤判阶段】后,场上已经没有那只怪了。2.你没把对方怪兽战斗破坏。那么,在吃下防御反弹的伤害后,你可以发动超融合。 另外,融合之后,由于处于【战斗阶段】,因此那只融合出来的怪可以继续攻击。
目测都可以。
可以超融合是速攻魔法优先度是3而反转是2攻击是1这个时候可以用超融合而融合召唤后只要没结束战斗阶段就可以继续攻击
那要看是不是什么特殊怪兽
应该可以吧,因为超融合是速攻魔法,可以在战斗流程发动,但怪兽在战斗还没有被破坏,应该能做融合素材吧。如果你战斗流程发动超融合是可以进行攻击的,
把超融合效果给我看下撒,好久没玩了,你的意思是,你想通过超融合增加一次攻击的机会把,因为你认为超融合后出现的怪兽是新的。但是我觉得是不可以的,因为你攻击的时候,已经进入了攻击阶段,所以应该不可以把他的怪兽超融合

12,游戏王具体玩法说详细什么翻转效果怪物种族带二重的意思

首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画采纳哦
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