人是不敢独处的,自己跟自己玩?尤其像这种互动性的,肯定是与其他玩家一起打打杀杀,在现实生活中的不如意,在游戏中全能如愿以偿,就算花钱买装备又如何,要的就是胜利的欲望和感觉,驰骋沙场,开疆辟土。人是不敢独处的,自己跟自己玩?尤其像这种互动性的,肯定是与其他玩家一起打打杀杀,在现实生活中的不如意,在游戏中全能如愿以偿,就算花钱买装备又如何,要的就是胜利的欲望和感觉,驰骋沙场,开疆辟土。我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。人是不敢独处的,自己跟自己玩?尤其像这种互动性的,肯定是与其他玩家一起打打杀杀,在现实生活中的不如意,在游戏中全能如愿以偿,就算花钱买装备又如何,要的就是胜利的欲望和感觉,驰骋沙场,开疆辟土。我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦人是不敢独处的,自己跟自己玩?尤其像这种互动性的,肯定是与其他玩家一起打打杀杀,在现实生活中的不如意,在游戏中全能如愿以偿,就算花钱买装备又如何,要的就是胜利的欲望和感觉,驰骋沙场,开疆辟土。我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载+内购付费的模式。单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。其实不用太看重说为什么手游氪金那么多,反而不买一些单机游戏,这完全是每个玩家的喜好不同,想的太多反而会很累,何必呢。人是不敢独处的,自己跟自己玩?尤其像这种互动性的,肯定是与其他玩家一起打打杀杀,在现实生活中的不如意,在游戏中全能如愿以偿,就算花钱买装备又如何,要的就是胜利的欲望和感觉,驰骋沙场,开疆辟土。我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载+内购付费的模式。单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。其实不用太看重说为什么手游氪金那么多,反而不买一些单机游戏,这完全是每个玩家的喜好不同,想的太多反而会很累,何必呢。皇室战争人是不敢独处的,自己跟自己玩?尤其像这种互动性的,肯定是与其他玩家一起打打杀杀,在现实生活中的不如意,在游戏中全能如愿以偿,就算花钱买装备又如何,要的就是胜利的欲望和感觉,驰骋沙场,开疆辟土。我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载+内购付费的模式。单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。其实不用太看重说为什么手游氪金那么多,反而不买一些单机游戏,这完全是每个玩家的喜好不同,想的太多反而会很累,何必呢。皇室战争目前常玩的感觉还不错的有以下几个游戏,上截图。第一个月圆之夜全部职业及卡牌都购买解锁,价格也不贵。6元就可以解锁一个职业及卡牌,不花钱只有四个初始职业,但是已经够玩了。可以看到有两个难度,分别是普通和噩梦,目前我普通难度只打通了一个职业。有成就和收藏系统,加上不错的音乐,娱乐消遣还是不错的。战斗系统也非常容易上手,女生同样可以轻松驾驭。在taptap评分9.5,还不错。第二个是艾希。花了12元买的。画面和风格比较二次元。我是当小时候的魂斗罗一样玩的,打击感还不错。横屏游戏,我才刚刚过了没几关。taptap评分9.8分,我个人玩起来感觉不如月圆之夜更对我胃口。其三:dokdo算是一个海盗船类的游戏,不过整个画面很有意思。也可以理解为养成大船游戏。当然和传统养成游戏完全不一样,可以自行下载体验。目前taptap评分8.5,不过这个游戏目前只能翻墙下载。并且我没找到汉化版本。其四:兵者这就是一个象棋游戏,但是是操控兵来玩的,玩法比较新奇实质上与常见的解谜类游戏差别不大。不过画面做的有水墨画的风格,很具有古风。爱好解谜类游戏的可以一试。其五:神都夜行录这其实是一个联网手游,但是实质上与单机无差别。所谓的联网就是在世界聊天而已。被玩家调侃为大型在线聊天手游。与阴阳师类似,但是主打的是休闲,由于没有pvp,主要就是养成游戏。目前我6个SSR,木有充钱。至于王者荣耀只是闲时偶尔打一把,水平也不高,不值一提。哈喽,大家好,我是悠然,作为一个18年大话西游2职业玩家我来简单解答一下。就拿我最常玩的大话西游来说吧,大话西游作为一个运营了18年的一款网络端游来说,暂且不说如今的游戏模式氪金与否吧,能运行这么久就不用说他的魅力所在了。从一开始大话西游的问世开始吧…一开始大话公测的时候世面上没有几款网游,传世,奇迹mu,决战等等,回合制的也更是寥寥无几,而当年这些游戏其实也很氪金,只是当时市场上的玩家也都是萌新,而且对比当时的收入标准普遍都不高,玩游戏也是不舍得花钱也没有什么多余的钱。当年我们这些玩游戏的年纪小不说,经济能力也有很有限,唯一有的就是时间,再一个就是当时中国的游戏市场以及游戏模式受到很大的交易限制,很多物资流通的慢,不比如今的高效,便捷。再说说如今,为什么会氪金?还有很多人玩。其实并不是氪金了。只是自己的欲望更高了。而且如今的游戏模式,生活模式?游戏的发展氪金也是必然的。因为你没时间啊!游戏没有任何一个地方说,你必须要充钱你才能玩,这都是个人自身的欲望所导致。人么,都有争强好胜的心境,生活中也好,游戏中也好,有的人生活中他争不过,那就游戏里争一下,毕竟相比更容易实现一点。生活中稍有点钱的必然也就有争强好胜的心,何况又是一个游戏,充钱就可以节省时间。这就是说为什么氪金也是必然的呢?如今的时代,是一个网游逐渐被遗忘的时代。为什么这么说呢,大家都在忙着赚钱,还哪有更多的时间去玩游戏。没有时间怎么办?那就是花钱。也并不是说玩游戏充钱就是爱攀爱比!主要是没时间!我直播间里也有很多观众给游戏充钱,当然我偶尔也会冲,但是我们也并不是爱攀爱比,也不是什么爱慕虚荣,更多的是对游戏的感情…喜爱,毕竟用要有点兴趣爱好,毕竟它陪伴了我们整个青春。只为了满足曾经年少时的缺憾!??????好了,我的回答完毕,希望对你,对大家有用!最后再补充一下,喜爱网络游戏的人很少去玩单机,即便是喜欢,他也会把网络游戏当成单机去玩!哈喽,大家好,我是悠然,作为一个18年大话西游2职业玩家我来简单解答一下。就拿我最常玩的大话西游来说吧,大话西游作为一个运营了18年的一款网络端游来说,暂且不说如今的游戏模式氪金与否吧,能运行这么久就不用说他的魅力所在了。从一开始大话西游的问世开始吧…一开始大话公测的时候世面上没有几款网游,传世,奇迹mu,决战等等,回合制的也更是寥寥无几,而当年这些游戏其实也很氪金,只是当时市场上的玩家也都是萌新,而且对比当时的收入标准普遍都不高,玩游戏也是不舍得花钱也没有什么多余的钱。当年我们这些玩游戏的年纪小不说,经济能力也有很有限,唯一有的就是时间,再一个就是当时中国的游戏市场以及游戏模式受到很大的交易限制,很多物资流通的慢,不比如今的高效,便捷。再说说如今,为什么会氪金?还有很多人玩。其实并不是氪金了。只是自己的欲望更高了。而且如今的游戏模式,生活模式?游戏的发展氪金也是必然的。因为你没时间啊!游戏没有任何一个地方说,你必须要充钱你才能玩,这都是个人自身的欲望所导致。人么,都有争强好胜的心境,生活中也好,游戏中也好,有的人生活中他争不过,那就游戏里争一下,毕竟相比更容易实现一点。生活中稍有点钱的必然也就有争强好胜的心,何况又是一个游戏,充钱就可以节省时间。这就是说为什么氪金也是必然的呢?如今的时代,是一个网游逐渐被遗忘的时代。为什么这么说呢,大家都在忙着赚钱,还哪有更多的时间去玩游戏。没有时间怎么办?那就是花钱。也并不是说玩游戏充钱就是爱攀爱比!主要是没时间!我直播间里也有很多观众给游戏充钱,当然我偶尔也会冲,但是我们也并不是爱攀爱比,也不是什么爱慕虚荣,更多的是对游戏的感情…喜爱,毕竟用要有点兴趣爱好,毕竟它陪伴了我们整个青春。只为了满足曾经年少时的缺憾!??????好了,我的回答完毕,希望对你,对大家有用!最后再补充一下,喜爱网络游戏的人很少去玩单机,即便是喜欢,他也会把网络游戏当成单机去玩!我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。哈喽,大家好,我是悠然,作为一个18年大话西游2职业玩家我来简单解答一下。就拿我最常玩的大话西游来说吧,大话西游作为一个运营了18年的一款网络端游来说,暂且不说如今的游戏模式氪金与否吧,能运行这么久就不用说他的魅力所在了。从一开始大话西游的问世开始吧…一开始大话公测的时候世面上没有几款网游,传世,奇迹mu,决战等等,回合制的也更是寥寥无几,而当年这些游戏其实也很氪金,只是当时市场上的玩家也都是萌新,而且对比当时的收入标准普遍都不高,玩游戏也是不舍得花钱也没有什么多余的钱。当年我们这些玩游戏的年纪小不说,经济能力也有很有限,唯一有的就是时间,再一个就是当时中国的游戏市场以及游戏模式受到很大的交易限制,很多物资流通的慢,不比如今的高效,便捷。再说说如今,为什么会氪金?还有很多人玩。其实并不是氪金了。只是自己的欲望更高了。而且如今的游戏模式,生活模式?游戏的发展氪金也是必然的。因为你没时间啊!游戏没有任何一个地方说,你必须要充钱你才能玩,这都是个人自身的欲望所导致。人么,都有争强好胜的心境,生活中也好,游戏中也好,有的人生活中他争不过,那就游戏里争一下,毕竟相比更容易实现一点。生活中稍有点钱的必然也就有争强好胜的心,何况又是一个游戏,充钱就可以节省时间。这就是说为什么氪金也是必然的呢?如今的时代,是一个网游逐渐被遗忘的时代。为什么这么说呢,大家都在忙着赚钱,还哪有更多的时间去玩游戏。没有时间怎么办?那就是花钱。也并不是说玩游戏充钱就是爱攀爱比!主要是没时间!我直播间里也有很多观众给游戏充钱,当然我偶尔也会冲,但是我们也并不是爱攀爱比,也不是什么爱慕虚荣,更多的是对游戏的感情…喜爱,毕竟用要有点兴趣爱好,毕竟它陪伴了我们整个青春。只为了满足曾经年少时的缺憾!??????好了,我的回答完毕,希望对你,对大家有用!最后再补充一下,喜爱网络游戏的人很少去玩单机,即便是喜欢,他也会把网络游戏当成单机去玩!我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦哈喽,大家好,我是悠然,作为一个18年大话西游2职业玩家我来简单解答一下。就拿我最常玩的大话西游来说吧,大话西游作为一个运营了18年的一款网络端游来说,暂且不说如今的游戏模式氪金与否吧,能运行这么久就不用说他的魅力所在了。从一开始大话西游的问世开始吧…一开始大话公测的时候世面上没有几款网游,传世,奇迹mu,决战等等,回合制的也更是寥寥无几,而当年这些游戏其实也很氪金,只是当时市场上的玩家也都是萌新,而且对比当时的收入标准普遍都不高,玩游戏也是不舍得花钱也没有什么多余的钱。当年我们这些玩游戏的年纪小不说,经济能力也有很有限,唯一有的就是时间,再一个就是当时中国的游戏市场以及游戏模式受到很大的交易限制,很多物资流通的慢,不比如今的高效,便捷。再说说如今,为什么会氪金?还有很多人玩。其实并不是氪金了。只是自己的欲望更高了。而且如今的游戏模式,生活模式?游戏的发展氪金也是必然的。因为你没时间啊!游戏没有任何一个地方说,你必须要充钱你才能玩,这都是个人自身的欲望所导致。人么,都有争强好胜的心境,生活中也好,游戏中也好,有的人生活中他争不过,那就游戏里争一下,毕竟相比更容易实现一点。生活中稍有点钱的必然也就有争强好胜的心,何况又是一个游戏,充钱就可以节省时间。这就是说为什么氪金也是必然的呢?如今的时代,是一个网游逐渐被遗忘的时代。为什么这么说呢,大家都在忙着赚钱,还哪有更多的时间去玩游戏。没有时间怎么办?那就是花钱。也并不是说玩游戏充钱就是爱攀爱比!主要是没时间!我直播间里也有很多观众给游戏充钱,当然我偶尔也会冲,但是我们也并不是爱攀爱比,也不是什么爱慕虚荣,更多的是对游戏的感情…喜爱,毕竟用要有点兴趣爱好,毕竟它陪伴了我们整个青春。只为了满足曾经年少时的缺憾!??????好了,我的回答完毕,希望对你,对大家有用!最后再补充一下,喜爱网络游戏的人很少去玩单机,即便是喜欢,他也会把网络游戏当成单机去玩!我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载+内购付费的模式。单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。其实不用太看重说为什么手游氪金那么多,反而不买一些单机游戏,这完全是每个玩家的喜好不同,想的太多反而会很累,何必呢。哈喽,大家好,我是悠然,作为一个18年大话西游2职业玩家我来简单解答一下。就拿我最常玩的大话西游来说吧,大话西游作为一个运营了18年的一款网络端游来说,暂且不说如今的游戏模式氪金与否吧,能运行这么久就不用说他的魅力所在了。从一开始大话西游的问世开始吧…一开始大话公测的时候世面上没有几款网游,传世,奇迹mu,决战等等,回合制的也更是寥寥无几,而当年这些游戏其实也很氪金,只是当时市场上的玩家也都是萌新,而且对比当时的收入标准普遍都不高,玩游戏也是不舍得花钱也没有什么多余的钱。当年我们这些玩游戏的年纪小不说,经济能力也有很有限,唯一有的就是时间,再一个就是当时中国的游戏市场以及游戏模式受到很大的交易限制,很多物资流通的慢,不比如今的高效,便捷。再说说如今,为什么会氪金?还有很多人玩。其实并不是氪金了。只是自己的欲望更高了。而且如今的游戏模式,生活模式?游戏的发展氪金也是必然的。因为你没时间啊!游戏没有任何一个地方说,你必须要充钱你才能玩,这都是个人自身的欲望所导致。人么,都有争强好胜的心境,生活中也好,游戏中也好,有的人生活中他争不过,那就游戏里争一下,毕竟相比更容易实现一点。生活中稍有点钱的必然也就有争强好胜的心,何况又是一个游戏,充钱就可以节省时间。这就是说为什么氪金也是必然的呢?如今的时代,是一个网游逐渐被遗忘的时代。为什么这么说呢,大家都在忙着赚钱,还哪有更多的时间去玩游戏。没有时间怎么办?那就是花钱。也并不是说玩游戏充钱就是爱攀爱比!主要是没时间!我直播间里也有很多观众给游戏充钱,当然我偶尔也会冲,但是我们也并不是爱攀爱比,也不是什么爱慕虚荣,更多的是对游戏的感情…喜爱,毕竟用要有点兴趣爱好,毕竟它陪伴了我们整个青春。只为了满足曾经年少时的缺憾!??????好了,我的回答完毕,希望对你,对大家有用!最后再补充一下,喜爱网络游戏的人很少去玩单机,即便是喜欢,他也会把网络游戏当成单机去玩!我要说我不花钱,肯定有人不信。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的。这种游戏充钱直接变强,一个道理。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错。这和钱没关系。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了。我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到。等到自己武将多了,可以直接和别人打架。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队。有的玩家是因为得不到某个武将而抱怨,有的是因为没有国家队而抱怨。慢慢的就花钱了,然后就认为游戏坑钱了。其实都是个人选择问题。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载+内购付费的模式。单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。其实不用太看重说为什么手游氪金那么多,反而不买一些单机游戏,这完全是每个玩家的喜好不同,想的太多反而会很累,何必呢。皇室战争