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小游戏怎么做,如何自己创作 小游戏

作者:本站作者

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1,如何自己创作 小游戏

打开WORD文档,点击FIISH制作,到邮箱复制你小游戏的题目,粘贴在里面,然后弄图片上去,就开始做了1
很多人都用rpg制作大师 你可以去相关的百度贴吧看看

如何自己创作 小游戏

2,拓展训练中说的和做的不一样的小游戏怎么做

小游戏方法:大家围成一个圆圈,手拉着手。等所有人都准备好之后就可以开始游戏了,教练说往左,所有人往右边跳,教练说往前,所有人向后跳。这是一个锻炼人反应力的游戏,需要人高度集中精力听口号,谁输了谁就退出,其余人继续围成一个圈做游戏,到最后选出最优秀的3个人即可。素拓训练目的:1、帮助参加者认识自我,激发个人潜能,客观地进行自我定位;增强自信心,克服心理惰性,磨炼战胜困难的毅力,更客观面对工作与生活的挑战。2、采取有效的措施改善人际关系,学会关心、激励、相互信任,使大家融洽的与他人及群体合作,达到团体一致性,并形成团队成员间配合默契,形成积极向上、团结互助的团队气氛。3、认识自身潜能,相信自己,增强自信心,改善自身形象。4、克服心理惰性,启发想象力与创造力。拓展训练通过形式多样、变幻莫测的情景对青少年学生予以磨炼,促使青少年学生学会在看似杂乱中找出规律,培养青少年学生以积极开拓的姿态去战胜困难,提高解决问题的能力。

拓展训练中说的和做的不一样的小游戏怎么做

3,小游戏是怎么做出来的呢

其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗? 如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了 如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话…… 如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行; 如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法; 如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。 如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)

小游戏是怎么做出来的呢

4,制作小游戏简单吗

这要看你所想制作的游戏了,如果是类似幻想游戏那样的,应该还是比较复杂的,建议你先从手机游戏做起,因为手机游戏大部分是JAVA语言,相对来说比较好学。
不简单
找人教你玩电脑,买一本制作书
很简单的!!!!!!!!!!!

5,如何自制游戏

付费内容限时免费查看 回答 您的问题似乎描述的不够详尽,请您做进一步的描述以便能进行精确的答复. 如何制作游戏软件?在制作游戏的时候我们首先应该确定一下自己要制作什么样的游戏,市场上其实有很多的游戏类型,付费游戏、单机游戏、大型网络游戏等,其实还分为枪战游戏、小游戏、微信游戏、H5游戏等,不同的游戏它们的属性和特点都是不同的,在进行制作游戏的时候我们应先确定一下方向。 在游戏制作的时候其实一个人是比较难完成的,因为一个完美的游戏需要制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等一个大团队来一起完成,大型的游戏甚至需要几年才能完成,一个小游戏也需要几天才能完成。 那么该如何制作游戏软件?如果只是想要尝试一下如何制作游戏的话可以先尝试制作一下小游戏,市场上其实也有直接制作游戏的软件,如果是从事这个行业而想要学习制作游戏的话,最好还是学习专业的课程,这些课程包括游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论、动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、三维动画、游戏设计和开发音像艺术等。 更多2条 

6,如何使用电脑制作小游戏

C C++ Java语言用的比较多 不过都不是一时半会能学会的 但是这是学做游戏的正路 学好了这三种语言中的一种就可以编游戏了(程序上的 画面效果有时还要用到ps 3DMAX 什么的) 如果不是对做游戏特别感兴趣 只是想做个小游戏玩下 那就没必要搞得那么深入了 学下flash就行了
如果你是想说flash游戏的话制作就比较麻烦了,要求有一点基础普通rpg的话可以用rpg maker xp或者rpg maker vx,66rpg论坛有详细教程

7,如何制作小游戏我想制作一个小游戏该怎样做呢

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-418311888 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-418311888 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

8,小游戏是怎么做出来的呢

其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗? 如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了 如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话…… 如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行; 如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法; 如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。 如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)

9,自己如何制作小游戏

付费内容限时免费查看 回答 制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 更多1条 

10,怎么制作小游戏

  问题4:Flash actionscrip视频教程   在百度里搜索上面那个标题.绝对清晰.制作动画是制作游戏的基础,连动画都做不了,就不用说游戏了.你学完后,可以运用这些制作一个小型的文字冒险类游戏.   至于其他的,要一步一步来.   问题3:下载网站可以到天空软件园或者太平洋那里去下,找个破解版的或者在百度知道找注册码也行.软件名字叫:Flash 8(也可以用Flash MX 2004)   -------------------------------------   明确一点:你要的是在网页那里玩的.那就是flash了,不知道你说的RPG制作是不是RPG maker系列,所以关于问题1&2,我没有办法确切的回答.关于这个,只能告诉你有个专门针对RPG游戏制作的软件"RPG maker XP"和"RPG maker VX"两个版本.   听说66RPG倒了,所以相关的教程还不知道会汇聚到哪里.   所以,针对你自己好好想想,要做一个好的游戏,就用Flash,但是必须拥有非常大的恒心,非常非常大的恒心!!而且要有坚持下去的毅力!!flash游戏可不是随便就能做出来的.   如果只是想做来玩玩看,那就用RPG maker系列,汉化版本不同,下载地址众多,在百度里面找找.   最后来一句恐怖的:做游戏就是在玩命,它会消耗你大量的时间,然而也一事无成.   最后来一句温馨的:做游戏就是体会创作的快乐,精益求精,好作品都是磨出来的.

11,怎样制作一款游戏

付费内容限时免费查看 回答 制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 更多1条 

12,如何制作小游戏

今天要谢谢多妈的教程,让我又学会了一个好DD。不过多妈的教程有一点点简单,所以我帮多妈写个详细教程,希望能帮助更多的妈妈们做出自己家的连连看。可以先到我家去看看效果,我的级别不够,没法发到这里。 做这个连连看需要以下准备:1、PHOTOSHOP 2、FLASH MX 2004 (这两个软件大家可以到丫丫社区找到,或者在一些免费软件站下载。) 3、FLASH 连连看的源码,我贴不上来。大家可以跟我联系:我的QQ:77124683 ,也可以跟多妈联系,她的QQ:14292392。 好,让我们开始。 一、打开PHOTOSHOP,点击左上角的文件、打开,把需要用的图片或照片打开。我是把照片和水晶合成了。也可以简单点儿,直接用照片,只需把照片裁切为46*49的尺寸即可。如下图: 二、把照片用上面工具栏中图象下拉菜单中的变换、缩放调整到适当大小,到想要放到水晶球里的部分与水晶球大小合适为准。 然后用磁性套索工具或其它工具套下你所需要的照片的一部分,如红框内所示。 三、用搬移工具(绿色)同时按住ALT键把那部分复制到水晶球上。然后在右边红色位置调整透明度,调到你满意。 四、点击红色处文件、存储为,出现以下界面,在兰色处选择存储为哪种类型,选JPEG,然后保存到你规定的文件夹中。 五、关闭刚才用过的图片,不要动照片。再打开另一图片,或多个图片,按照步骤三和四重复操作,直接可复制照片中前面套索过的部分。可用你喜欢的照片或图片任意创造,直到数量够了为止。这个版本的连连看需要20张图(如果没记错),不过没关系,最好多做几张。 六、作够了图后,还是在PHOTOSHOP 中把这些图都打开。我以一个为例。 用兰色框内的裁切工具和红色圈内的图象、调整图象大小工具把所有图片依次做成46*49的图,依次全部保存,仍然保存为JPEG文件。 七、在PHOTO 中打开一张背景图或者你作好的图,把它处理成640*480的图片,也保存为JPEG 格式。 好了,第一步的准备工作作完了,下面进入第二步。 一、下载源代码,打开FLASH MX 2004,点左上角文件、打开,出现以下界面,打开你下载的源码。 二、打开源码后,进入以下界面。按CTRL L就会出现右边红色框内的“库”。 三、在库内找到SIMBOL147(红色框),就是这个游戏的封面,双击前面的图标,出现下面这个小对话框。在这个对话框中点绿色框内的导入,导入你刚才做好的640*480的封面。然后点黑色框内的确定。这个游戏的封面就变成你自己的图片了。 四、接下来从SIMBOL24到SIMBOL84 都重复三步骤,依次导入你前面作好的46*49的小图。 五、全部替换完后,点文件中的导出,出现以下画面,选择绿色框中的文件类型,我们选SWF格式,否则无法用在我们的主页中。选好储存方向,然后点保存。 六、出现以下对话框,直接点确定即可。 好了,我们的FLASH 连连看已经做好了,让我们进入最后一步,把它放进我们的主页中去。打开主页,进入首页编辑状态,确定放置的位置,点击“插入FLASH文件”,找到你刚才存好的文件,确定即可。
上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新RPG制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定。
下载FLASH软件

13,如何制作小游戏

Flash动画制作基础nbsp;第一章nbsp;Flash介绍nbsp;nbsp;nbsp;Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。nbsp;nbsp;Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internetnbsp;Explorer内嵌Flash播放器。nbsp;nbsp;由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。nbsp;nbsp;Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。nbsp;nbsp;Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧nbsp;(关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。nbsp;nbsp;Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。nbsp;Flash交互是通过Actionnbsp;Script实现的。Actionnbsp;Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Actionnbsp;Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。nbsp;nbsp;尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。nbsp;nbsp;nbsp;操作实践一:简单移动变形动画制作步骤:nbsp;1.开始→程序→Macromedianbsp;Flashnbsp;5→Flashnbsp;5,打开Flashnbsp;5;nbsp;2.文件→新建,新建一个空白文件;nbsp;3.窗口→共享图库→Movienbsp;Clips,打开共享图库中Movienbsp;Clips(电影剪辑);nbsp;4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机;nbsp;5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧;nbsp;6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧;nbsp;7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作;nbsp;8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。nbsp;[flash]http://www.sspschool.org/flash/flying.swf[/flash]nbsp;第二章nbsp;界面简介nbsp;nbsp;nbsp;Flashnbsp;5nbsp;界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。nbsp;在利用Flashnbsp;5进行创作的时候,nbsp;会用到以下几个关键部件:nbsp;1.nbsp;场景(Scene)nbsp;电影电视是分场景拍摄的,同理,Flasnbsp;h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。nbsp;2.nbsp;时间线(Timeline)nbsp;时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。nbsp;时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动
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