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自己怎么创造游戏,如何自己创作 小游戏

作者:本站作者

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1,如何自己创作 小游戏

打开WORD文档,点击FIISH制作,到邮箱复制你小游戏的题目,粘贴在里面,然后弄图片上去,就开始做了1
很多人都用rpg制作大师 你可以去相关的百度贴吧看看

如何自己创作 小游戏

2,如何自己创建游戏

首先试一试rpg market XP/VX然后学习建模然后学编程然后策划然后买游戏引擎然后用所学知识制作
问题问清楚好不好?创建什么游戏?是想做服务器还是做sf

如何自己创建游戏

3,怎么自己创个游戏

用RPG制作大师,可以自己制作RPG游戏,很简单……我也做过(没做完) 你去玩下起凡吧,里面有个功能是可以自己创游戏。。还是不错的,是以三国为
这个我没建过
用RPG制作大师,可以自己制作RPG游戏,很简单……我也做过(没做完) 你去玩下起凡吧,里面有个功能是可以自己创游戏。。还是不错的,是以三国为
用rpg制作大师可以自己制作rpg游戏很简单……我也做过(没做完) 你去玩下起凡吧里面有个功能是可以自己创游戏 还是不错的是以三国为

怎么自己创个游戏

4,怎么创建一个游戏

你是说怎么创建还是创建什么啊???像CS和魔兽就直接局域网创建游戏就OK、、但是你要做一个游戏的话就很复杂、、、
你和我想法一样都是和同学一起,这样的话你们商量好每个人拿多少钱,反正每个人不能低于40万,要你说20万那是不可能的,建议你代理游戏,弄好你的游戏进别人的公司,那样公司会尽可能的帮你什么困难,你也只需要在人家的公司里开发自己的游戏。 如果你要是想自己开发游戏建公司,建议你在城镇结合点建,就是有点远,不过很便宜,我听朋友说政府还会补贴的,到时候还给政府,你得买电脑、招聘每一部分工作的高水平工作人员、清洁工、你要想叫员工不辞退,你得照顾好你那些员工,人家万一嫌远离家或者嫌你对人家不好人家那咋办,所以你在公司建个食堂啊,或者和家里一样的必备品给员工用这是应该有的。你和你同学一起的话,就像我说的没人都不能低于40万,你建房子或者是找地方当公司都得有个一百多万,其实这样不是很现实,这个游戏公司百分之二十能弄好,失败了钱全没了,你要真想建立就先找一份高工资的工作,等自己觉得钱基本上够了再去创立吧。记住,建立或者不建立都要三思! 不要问我是谁,我只是一个平凡的小学生······

5,怎样自己制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

6,如何制作一个游戏

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。扩展资料注意你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!
最低0.27元/天开通百度文库会员,可在文库查看完整内容>原发布者:supernewway008很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言:此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。一:立项报告1:了解公司现有的技术资源和技术能力。2:分析目标消费群体,确定游戏风格3:确定基本玩法玩点、故事背景。立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段二:项目初期策划文档1:游戏类型说明(游戏构架)2:世界观设定(剧本)3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)5:提出开发小组人员构成名单6:工作量预估(按工时预估个人工作量)7:分析宣传方法,确定宣传费用。8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。注:此次的最终审查将确定整个游戏三:设计阶段1:规则脚本a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)注:脚本及故事情节描述内容或

7,怎样创造游戏

策划入门1:什么样的创意是可行的  (一):什么样的创意是能够实现的?  作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:  1、 技术可行性分析:  从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。  因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。  2、 经济可行性分析:  一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。  什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!  3、 人力状况分析:  在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。  上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。  你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。  对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。  整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
从小游戏开始做~flash的学习~初中教程里就有单机游戏~自己创造不太现实~一般都是团队编辑的~内容量大~须有耐心~而且需要专门软件~而且你英语最好是有一定水平...网络游戏~需要一家中、大型“专业”公司为基础,需要有先进的技术~否则制作不出来或者非常那个...不管怎样~新颖第一~只有新颖的游戏才可以吸引人~而且画面要精~要有好的题材~一个人制作游戏···比登天的难度差那么一点~总之很难~制作中毅力第一···但我劝你趁早放弃···如果你没有较好的条件的话
文章TAG:自己怎么创造游戏  如何自己创作  小游戏  自己  怎么  创造  
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