游戏怎么发行,自己做的游戏怎么发布到网上让大家知道
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1,自己做的游戏怎么发布到网上让大家知道
首选是丢到steam上去。这个小贵但是是最好的选择了。之后是丢到渠道商那里去。各种渠道,腾讯的应用宝,各大手机厂商的商城,taptap之类的下策是丢给谷歌商店。
2,独立游戏怎么发行
跟普通游戏一样的发行方式,你也可以找专属的独立游戏机构如:indienova 或者 CiGA
3,QQ飞车游戏中怎么发表情
发表情一搬是:英文状态下的 按一下/(就是shift 右边的那个?),后边打上数字。如:/45 就是一个表情了。。。望采纳。。。
4,怎么样才可以发行网页游戏
基础的编程要会(C,C++,Java都要懂)会使用Photoshop CS3吗?基础的美工,都要明白!你好!没有这个平台仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,什么是游戏发行手游发行系统是干什么用的
简单来说就是游戏开发好之后与玩家见面的的一个中间环节,游戏发行商把游戏推广发行到各大应用商店,然后由玩家下载。安全隐患:并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。
6,steam独立开发者如何发布游戏
steam青睐之光,需要交100刀申请,然后就可以上传作品了,然后根据社区投票,定期的在steam上线。一般国内游戏开发者能上的游戏都是avg游戏 像遗忘花园,山桂,高考恋爱100天这种~
7,请问一款网络游戏是如何发行的
网游在开发出来之后,通常都是打各国家或者地区有能力代理的公司,把代理权给这些公司,然后可一次性收取代理费也可以分期收取代理费用。之后,便是代理公司在不改变网游的版权信息及相关内容(比如游戏主体设定、画面风格等)的前提下按合同约定在某一范围内进行运营。运营所产生的收益便由代理公司支配。比如以暴雪的《魔兽世界》为例:暴雪开发出魔兽世界网游之后,在中国由网易代理(之前曾经由九城代理),双方至少约定以下几点:一、代理时限;也就是网易对魔兽世界在中国的经营权自双方达成合约起,到合同期满;二、代理费用:由网易一次性或分期向暴雪支付代理费(也可以理解为游戏开发收益);三、代理范围:网易可以并且只能在中国大陆范围内代理魔兽世界网游;---------------------------还有一些网游是自己发行运营的。比如国产网游《天龙八部》、《诛仙》、《完美世界》等,在网游开发完成之后,由开发公司自己推向市场,并提供网游运营平台向玩家开放。这种情况下不存在代理时限、代理费用。出于扩大利益的需要,这些公司会主观划定一些范围,比如台湾地区、日本、韩国、美国等地也会寻找合适的代理商来代理这些网游,这主要是由网络传输的特性决定的。但凡提到“代理”,必然会有以上三点。
8,自己做的游戏怎么发布到apple store里呢
要和苹果公司的人联系,好像要几百美金加盟,如果你的软件免费的那么就不存在盈亏问题,如果你的软件是收费的,那么APP STORE(不是APPLE STORE 是APP。)也就是苹果会从中抽取30%的费用作为所谓的租金。kosmo spin我手机上就有,只能显示英文名,中文的不记得了。
9,游戏运营2分钟了解什么是游戏研发发行渠道
最近工作中发现,就算是游戏公司的人,对于研发、发行和渠道的认知都是很片面和模糊的,更别说想入行和刚入行的新人了。这篇文章就粗略介绍一下这三者的关系,希望能帮助到看到这篇文章的各位。 游戏行业公司大体可以分为四类 :研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。 打个不太恰当的比方: 果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,最终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。这里最终决定收益的根本因素是苹果质量(游戏品质),但是当市场缺少苹果,或者经销商实力足够强大时,比较次的苹果也可能卖出较好的销量。 下面详细介绍一下四种不同类型的公司: 游戏研发公司: 顾名思义,研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。比如王者荣耀的所有英雄设计、游戏战斗场景、战斗逻辑等等,这些全部由游戏研发公司提供。 如果是纯研发公司,自己不做发行,一般能拿到流水的20%-30%(如果研发拥有IP,那么比例会更高),如果发行很强势,那研发可能只能拿到10%-15%,比如腾讯独代,这里就不展开说了。 很多新人都以为游戏研发很赚钱,实际上绝大部分研发商都是亏本的,可以估算一下: 一款游戏如果研发成本是500万,研发的分成比例是20%,那也就是说至少要2500万的流水才可以勉强回本。手游的生命周期大家都懂,大部分时间都不长,70%的游戏80%的收入(721模型和二八法则)来源于上线后的前6个月,简单估算一下,一款生命不长的的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以cover500万的成本,还觉得好赚钱么? 游戏发行公司: 获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。 简单说,市场工作核心目的就是为了导入玩家,运营工作核心目的就是为了将用户价值最大化,赚取更多收益。 游戏平台和渠道: 最典型的渠道如苹果appstore和google play,国内则是腾讯系的微信、应用宝。其他渠道则有硬核联盟、360手机助手、UC九游等。 苹果和谷歌拿收入的30%,国内渠道一般为55分,当然还有其他的阶梯分成、框架协议等各种不同的玩法,这里不详细介绍了。 提一句,除了联运渠道外还有相应的广告平台,国外典型的如google和facebook,国内则有广点通、今日头条、百度等等。国外效果广告和国内的效果广告一般都绕不开这几个广告平台。 关于这三者的关系,这里要重点说一下,也是很多游戏圈的人都可能误解的地方。 如果一家公司有自有研发、发行和渠道,这个时候自研了一款产品A,是不是自家的发行和渠道就要全力去推广呢? 错!正常的架构下,这三块业务应该有至少三位不同的负责人,他们有各自不同的KPI,相互进行内部结算。如果A在自家渠道的ROI明显低于外部公司产品,渠道负责人的做法应该是毫不犹豫地把A的资源全部撤掉,把资源留给更赚钱的游戏。所以发行和自研的人不要天真以为自己的渠道应该毫无保留的给你砸资源,从来不会有这种事情。 辅助相关公司: 游戏直播公司,不多说了,大家都知道的。值得一提的是,当游戏直播这个垂直平台用户量足够大的时候,游戏联运也是游戏直播公司变现的一个有效手段。 支付渠道平台:比如最常见的微信支付、支付宝支付,这些支付渠道一般都要收5%的支付通道费 公会公司:这里不多详细介绍,最常见的就是你进入游戏玩了五分钟后,有人私聊你,哥们,这游戏不好玩,加个QQ我带你其他游戏玩。公会和一般游戏公司合作,分成比例拿得非常高,80%的流水分成很常见。 垂直资讯公司:比如端游的max+,手游的17173等等 交易公司:比如5173交易平台等等 暂时就介绍这么多吧,后续有空再谈谈我对渠道联运的理解。
10,如何在steam上发布游戏
https://partner.steamgames.com/steamdirect把这个网址的开发者列表填写完毕后,然后进行申请审核。然后还需要另外交一百美元的费用,如果销量达到一定程度的话,这个一百美元是会退还的。记得采纳,谢谢。你需要有一张支持网上支付的银行卡,推荐招商的young卡(信用卡),你每次登陆steam的时候默认都是在商店页面的,选择你感兴趣的游戏就直接进入购买页面了,唯一不太好的是在steam上购买国内没有上市的游戏时购买页面时英文的,一路按上面说的做就ok了
11,游戏要发行要送到国家哪个部门审核
要申请游戏版号,需要先找有电子出版物资格的出版社,然后提交到省出版局,审核没问题后提交国家新闻出版署,如果顺利通过,版号审批结果会公示在国家新闻出版署官网。具体流程如下:(一)营业执照这个证件相信大家都不陌生,它是任何一家公司开展经营业务的基础。虽然市场上也有一些个人或工作室等非法人组织的方式从事游戏研发工作,但从企业合规、投资风险等角度考虑,有限责任制的公司主体,是开展网络游戏运营业务的更好选择。(二)办理增值电信业务经营许可证增值电信业务经营许可证,简称“ICP证书”(Internet Content Provider)。根据《中华人民共和国电信条例》的规定,利用有线、无线的电磁系统或者光电系统,传送、发射或者接收语音、文字、数据、图像以及其他任何形式信息的活动。同时,该条例将电信业务分为基础电信业务跟增值电信业务。基础电信业务是指提供公共网络基础设施、公共数据传送和基本话音通信服务的业务,如中国移动、中国联通、中国电信;增值电信业务则是利用基础电信网络服务,向他人提供信息网络服务的业务。开展增值电信业务,则需要取得增值电信业务许可,俗称“ICP许可”。而网络游戏就是典型的由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等基础信息网络提供的游戏产品和服务,属于该条例所规定的增值电信业务,受到其规范。此外,根据《互联网信息服务管理办法》及《电信条例》的规定,如果网络游戏公司在开展游戏业务的过程中提供了有偿的经营性服务(如游戏币充值、游戏广告等),则需办理ICP许可;反之,如果提供的是无偿的游戏服务,则仅需在监管部门办理备案登记,即ICP备案。(三)网络文化经营许可证《互联网文化管理暂行规定》及《网络游戏管理暂行办法》规定,从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,需要取得《网络文化经营许可证》,也就是俗称的“文网文”,未依法取得“文网文”而擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,会受到监管部门的警告、罚款等处罚。值得注意的是,文化与旅游部于2019年6月份发布了《关于调整<网络文化经营许可证>审批范围进步规范审批工作的通知》,明确表示文化与旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。在随后的7月23日,文旅部正式发布决定,废止《网络游戏暂行管理办法》,不再核发利用信息网络经营网络游戏类的“网络文化许可证”。但是,文旅部废止《网络游戏暂行管理办法》,并不意味着不需要取得相关证件了。根据该《通知》,已经核发的网络游戏类文网文,依然有效。也就是说,开展经营网络游戏公司,依然需要具备网络文化经营许可证,但是基于国家行政部门职能机构调整,网络游戏监管目前正处于过渡期,相信不久的将来会有相关文件予以明确。(目前国内游戏行业主要由中宣部负责监管,而未来游戏业相关管理规定正在加急制订)(四)《网络出版服务许可证》根据《网络出版服务管理规定》第二条:“本规定所称网络出版服务,是指通过信息网络向公众提供网络出版物。本规定所称网络出版物,是指通过信息网络向公众提供的,具有编辑、制作、加工等出版特征的数字化作品,范围主要包括:(一)文学、艺术、科学等领域内具有知识性、思想性的文字、图片、地图、游戏、动漫、音视频读物等原创数字化作品”;第七条:“从事网络出版服务,必须依法经过出版行政主管部门批准,取得《网络出版服务许可证》”。从该规定可知,网络游戏的运营,也属于网络出版的范围,需要依法取得《网络出版服务许可证》。在2016年之前,该证件名称为《互联网出版服务许可证》。(五)办理软件著作权证、版号前面几个证件都是针对网络游戏经营主体而言的,需要取得上述证照,才算是成立了一家具备网络游戏运营资质的公司,而软件著作权登记及游戏版号,针对的是单个游戏项目资质。软件著作权登记是网络游戏公司发行某一网络游戏的基础,游戏项目需要在版权保护中心先取得软件著作权登记,才可以到广电总局申请网络游戏的出版号。“出版号”包括了批准文号及网络游戏出版物号(ISBN),如大家熟悉的“王者荣耀”,其批准文号为新广出审[2017]6712号,ISBN为978-7-7979-8408-9。(六)游戏运营审批或备案该项审批或备案也是针对单个游戏产品。《网络游戏暂行管理办法》根据游戏产品来源的不同,将网络游戏国产网络游戏及进口网络游。并规定国产网络游戏自运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续,而进口游戏,则需要取得文化行政部门的审查批准,方可运营。如前所述,《网络游戏暂行管理办法》已被废止,未来相关网络游戏的备案、审批流程以及相应的备案部门等等,需要等待下一步监管文件的出台。(七)域名IP备案公司在申办各类资质及证件时,监管部门会对公司的网站设计、内容等进行审核,搭建一个网站则需要购买域名并履行相关的备案手续。
12,怎样在steam发售游戏
STEAM平台有一套很严格的游戏审查制度,并不是任何游戏都可以在上面发售的首先你英文要好,这样才可以和VALVE的人员谈判,这其中包括销售分成,游戏后续更新等等多方面内容其次要有一个国际账户,信用卡是必不可少的第三...虽然STEAM上有很多优秀的独立开发游戏,但这不证明任何个人制作的游戏都可以一厢情愿的在上面发行,据我所知,目前还没有任何一个国产游戏能登陆STEAM具体看这个吧 http://www.valvesoftware.com/business/很简单 你联系 STEAM的公司啊, 不过你个人作的游戏估计不行,你想挣美金 貌似难度挺大,除非是你付款付了但购买失败,然后你去steam客服申诉退钱,一但成功购买到库你将不能退款,预购的游戏是可以退款的,但退款后一个星期(不知道是不能使用市场还是不能使用商店,反正是其中一个)
13,怎么把自己电脑上的游戏发布到网上
去http://www.rayfile.com/下载一个RaySource网盘工具。然后就随便上传了。空间是无限大的,上传完之后会给你一个地址,把地址记下,以后想下载就用这个网盘工具下载可以了。rayfile网盘很出名的。很多游戏论坛的资源都在那里。用FTP 自己作一个FTP服务器 能让人通过你的IP游览你电脑上你所指定文件http://www.tudou.com/programs/view/YJ5cUAE1Hlk/视频教程不知道你的游戏有多大。大型游戏的话,用BT软件或 eMule电驴软件共享。最好是游戏的安装包,要不,别人下了也不一定能玩。用电驴共享最方便电驴http://www.verycd.com/1.你需要有个空间.能上传.html文件后坠的空间.(web) 2.在你的电脑上编辑好网页.把文件后坠修改为.html 3.上传到你的空间,取得地址,然后就可以发布到网上
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