国产游戏为什么这么火,国产游戏为什么总是比不上外国的游戏火暴
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1,国产游戏为什么总是比不上外国的游戏火暴
做得太差```只有 梦幻西游这些老牌的红些 其余全是代理``哎..韩国这方面猛呀..不过 欧美一个WOW....来得真像龙卷风。 ...韩国可能没几个能比上
2,为什么大多数的国产游戏都采用回合制呢
因为,回合制游戏当时比较火爆。国产游戏采用回合制的原因有三点:回合制游戏火爆。制作成本低。以及游戏题材需要。第一个原因,回合制游戏火爆。之所以大部分的国产游戏都采用回合制,是因为回合制游戏曾经火爆国内。自从仙剑奇侠传一火爆之后,很多游戏厂商在开发新游戏的时候都会优先考虑选择回合制。毕竟做游戏也需要跟风,跟风正确厂商才能快速的收回游戏制作成本。在当年那个缺乏游戏的年代,回合制游戏一炮而红,所以就成为了主流的游戏战斗模式。因此其他厂商抓住这个机会纷纷跟进,直到现在很有很多游戏都是回合制。第二个原因,制作成本低。回合制游戏不像即时战斗系统那样制作成本复杂。因为回合制游戏,只需要考虑在战斗的时候,主角和敌人之间的战斗规律即可。然而,即时战斗系统需要考虑角色人物的不断移动,闪躲,还有跳跃等其他复杂的动作等问题。这就会让制作成本更高。所以,从游戏制作成本和开发的角度来考虑。回合制游戏制作成本低,而其他战斗系统游戏制作成本高。所以大部分厂商就选择制作成本低的回合制游戏。第三个原因,游戏题材需要。大部分回合制游戏题材,都是武侠仙侠之类的游戏。如果是这种题材的游戏,那么非采用回合制游戏不可。因为游戏里面涉及到了多位于游戏人物,为了可以让玩家更好的体会到不同游戏人物的不同战斗和技能。游戏厂商必须考虑一个全面的战斗系统。所以回合制就成了不二的选择。因此才会厂商纷纷推出,回合制游戏。那么对于国产游戏都是回合制战斗系统这件事,你怎么看?
3,曾经火过的那些国产游戏为什么没落了
国产游戏固然好,但是和国外大作比起来,除了引擎差以外,更多的还是固步自封,现在的游戏圈,国产厂商基本都开始做手游,全都是模仿的作品,不思进取的结果自然就是被压制
4,为啥中国大火的游戏都是外国开发
因为中国没有几个公司是认认真真开发或者制造一款游戏的,大部分的公司都是挣钱为目的,做什么利润大做什么,或者是搞实业的一些方便人们生活的。所以没有做出什么大型的、可玩性强的游戏。因为在游戏制作、3D动画方面,中国还是学生!再看看别人怎么说的。
5,黑神话悟空游戏团队被腾讯投资它缘何如此火爆
《黑神话:悟空》,号称是国内3A大作,是国产游戏之光。这个游戏能火到什么程度呢?在2020年的时候,工作室发布了短片和图片,立马引起了整个游戏圈的震动。全网的游戏博主,几乎都在讨论。而没过多久,全网各大公司都开始挖人,逼得游戏公司的代表出来喊话,希望不要再挖自己公司的人了。种种事件的影响,足以证明《黑神话:悟空》的火热。不过制作游戏的团队,只是一个小公司,和一些大厂没法比较。所以他们制作进度非常慢,玩家们想要体验到这款游戏,指不定要等多少年。 1、《黑神话:悟空》这款游戏堪称国产游戏之光,在刚晒出预告片的时候,直接引起了轰动。里面的角色造型、场景制作,直接被冠以“3A”的称号。虽然当时有很多人质疑,但是不可否认,这款游戏在质量上是很成功的。仅仅是一个PV,就打动了整个游戏圈。游戏火是火了,可是随之而来的,就是其他公司的阻挠。没过多久各大公司开始挖人,让这个本就不是很强大的公司,再次进入困境。最后负责人不得不在网上“祈求”,希望不要再挖人了。 2、游戏团队被小马哥投资《黑神话:悟空》时隔一年再次登上热搜,这次不是游戏有了新消息,而是团队接受了鹅厂小马哥的投资。不少人开始感叹,说一款大作还没出来就被毁了、再厉害的人面对钱财也要低头……其实很多人不了解,《黑神话:悟空》团队,本来就是鹅厂《斗战神》的制作团队。不过当时的鹅厂,一切都是以赚钱为主,硬生生把一个好游戏,变成了捞钱的工具。最后团队愤然出走,重新制作了《黑神话:悟空》。只可惜团队太小,不得不接受投资。 3、游戏团队的声明就在网友们担心,一款游戏要被毁掉的时候,制作团队发出了声明。他们说鹅厂只是负责投资,不会干预游戏的运营和开发。这样的回应,让网友们悬在心空的石头,成功放下。话虽如此,但是这款游戏的进度实在是慢,到现在还没有任何消息。只知道他们拿下了《西游记》电视剧序曲的版权,正在制作游戏,其它的什么都不知道。想要真正体验到游戏,网友们还要继续等待。
6,从游戏背景分析王者荣耀这款手游为什么这么火
能短期内快速火起来,大部分原因是由于LOL玩家市场带动的效果吧。还有目前国内移动设备的普及,大部分端游玩家向手游靠拢,手游的市场份额成倍增长等各方面原因带动的。手游交易平台也是几家争鸣,手游街作为新上线的手游交易平台,有很好的竞争优势。
7,原神游戏为何能这么火爆
作为原神的资深玩家,对此深有感触。提起原神,想必大家都不陌生,一经推出迅速爆红,获得了很多玩家的喜爱。原神整体游戏的可玩性很高,不会出现其他游戏那种玩一段时间就有些腻的感觉,原神的画面也是十分的精美,每一次战斗都是一场视觉盛宴是最近爆火的一款游戏。我就来分析一下为什么会爆火的原因。一、米哈游制作团队的制作精良,追求完美的精神,追求卓越,毫不含糊,勇于创新。背后米哈游对于精品游戏的执着追求,原神的高技术能力绝对是不必质疑的,至少在手游中不说首屈一指,至少也是名列前茅,正是由于这种只做精品的态度,制作开发团队的追求卓越的精神,积极钻研,制作出来原神这一精品,原神才能够一经推出就迅速爆火。二、画质画质十分不错,游戏里面的人物也都很精致,给游戏玩家视觉上的冲击,吸引眼球。原神的画风很真实,并且非常治愈,原神这款游戏界面整洁干净。没有花里胡哨的充值引导,在游戏里可以体会到下雨天湿漉漉的感觉,天晴能看到阳光在草地 上的折射,在雪山能够看到人物呼出的白气,还有雷雨天到处跑容易被雷劈等等各具特色的细节与互动拉满,营造出了一个真实的提瓦特世界。是爆火的重要原因之一。三、把二次元和开放世界以及手游,糅合在一起,形成了一个完全创新的局面,深受年轻人的喜爱,缺少市场竞争。在游戏市场上不仅没有竞争对手,而且在二次元的领域独树一帜,占据了第一的位置。可以说是掀起了一股玩二次元游戏的热潮,让我们的游戏玩家有了更加多的游戏的体验以及新鲜感。原神完完全全是由我们的中国游戏团队创造出来的,我们在放松的享受游戏的同时,也同样的是在支持我们的国产游戏。在我们的游戏玩家眼中,原神这款游戏,也可以说是我们的国产之光了。总结首先原神的本身品质就不错,他的剧情,画风,玩法都是一流的,其次目前市面上同类产品太少,无法造成竞争压力,最后是他的宣传以及双平台发型都是花了重血本的,这三个原因是让原神爆火的主要原因。原神的出现让我们每一个玩家都可以感受到开放的游戏世界给我们带来的非常奇秒的一个体验,让我们的都玩家眼前一亮。以上就是我对这个问题的解答啦,希望对您有所帮助。
8,国内的游戏什么都有为什么就是没有创新和技术
因为国内只会局限于一些仙侠类的,没有创新,也不会创新,更没有技术支持他创新,拿别人现成的,获得代理权能捞钱就行,国外用心做游戏,没发现国外的电竞精神要比国内好太多,国内向钱看齐,用薪创造快乐你好!gta做了多久了,cod多久了,你看到了他们出名,你知道steam进来之前大部分人是玩的盗版么,而且这是单机,和网游不一样,国外网游,wow有十年了吧,你看看大话…国内页游是粗制滥造,不过建议对比国外的页游(如果有的话)如有疑问,请追问。
9,原神为什么能这么火
游戏界的新星“原神”文化输出的中流砥柱为什么原神能这么火?为什么说是文化输出的中流砥柱?为什么一个游戏的 cg 动画能有这么多的流量?为什么原神会被评为国家文化输出重点项目?接下来我为你们一一解答。首先,我作为原神的忠实粉丝这些都是我对原神的理解不喜勿喷。回归正题原神为什么能这么火,这是应为原神在发售之初就是面向全平台,全世界的一款国产游戏。我们在讲到游戏里,游戏的主题是旅行者要经历七个国家的历练然后寻找到自己的亲人。而里面的国家对应这现实中的几个国家。璃月就是代表着中国的国家,而我们的云集就是来自于璃月。在这里我要介绍一下云锦,她的工作就是唱戏这与我国历史久远的戏曲文化相呼应。这也是为什么说原神是文化输出的原因之一。在璃月较长的故事篇幅中我认为她的剧情是最亮眼的,在剧情中她要为一场演出筹备一首新的戏曲而她选中了一个古老的民间传说作为戏曲的主题,传说中的结局十分美好。但是不曾想到她遇到了故事的主人公,并了解到故事中令人感叹的真相。从而下定决心改写原有的戏剧,并结合主人公的真正故事重新创作。这就是“神女劈观”。“神女劈观”被制作成了 cg 动画,而她的演唱者也大有来头她就是, 上海京剧院国家一级演员。截止2022年6月23日 bilibili 的播放量已经达到2356.4万。而且最让我们这些游戏家兴奋的是这个 cg 动画,只有国语版。一个古老的民间传说作为戏曲的主题,传说中的结局十分美好。但是不曾想到她遇到了故事的主人公,并了解到故事中令人感叹的真相。从而下定决心改写原有的戏剧,并结合主人公的真正故事重新创作。这就是“神女劈观”截止2022年6月23日 bilibili 的播放量已经达到2356.4万。而且最让我们这些游戏玩家兴奋的是这个 cg 动画,只有国语版。也就是全世界175个国家和地区的玩家听到的都是我们中国的文化戏曲。在 cg 播出后就被央视点名表扬,这怎能不让我们玩家激动。原神也在有“游戏界奥斯卡”之称的 The Game Awards 2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖。
10,国内MOBA手游那么多 为什么只火了王者荣耀这一款
王者荣耀一经推出就受到了广大MOBA手游玩家们的喜爱,无论是从英雄的设定还是游戏本身的玩法都有着十足的魅力,在QQ与微信两大社交通讯巨头的协同下,社交化的方式更是让大量的玩家口口相传,相互安利。目前来说,吃鸡手游热度会更高,主要是蹭了吃鸡端游的热度。
加上最近吃鸡手游很多,所以宣传上会比较到位。
王者荣耀人气还是高,但是目前暂时处于空白期,没什么更新的东西,暂时在人气上被盖过去了。
但是论用户数量,应该还是王者荣耀多。
来个预测,吃鸡游戏火不了很久的
11,国产APP在国外为什么会这么火
头条系的软件产品在国外也很火,如抖音的海外版Tiktok其实国产APP成功出海的不在少数,很多优秀产品都在国外市场闷声发大财。1.茄子快传。功能:主要功能是在无需联网的条件下实现跨平台设备间的资源传输,传输过程零流量消耗。茄子快传以“自分发”的传播形式在全球市场上保持高速的增长态势,同时从企业发展战略上已成功转型为新兴市场最具价值的社交化内容分享平台,深受年轻人喜爱。发展路径:2015年成立于北京2017年03月16日,茄子快传Shareit用户数突破10亿。目前茄子快传在全球市场拥有超14亿用户,日新增用户超过200万,日活跃用户超7000万,月活跃用户超4亿。“双印”市场(印度和印尼)用户超 4亿,日分发资源超 7 亿,成为“双印”、中东等黄金地区的“国民应用”。据 App Annie数据显示,截至目前,茄子快传稳居全球 36 个国家 Google Play 工具类榜单排名第一,62 个国家 App Store 效率榜排名第一。创始人:仇俊2.猎豹移动功能旗下移动工具应用家族包括《猎豹清理大师》《猎豹安全大师》等,游戏矩阵包括《钢琴块2》《滚动的天空》《跳舞的线》等发展路径2010年11月成立于北京2014 年 5 月 8 日,猎豹移动在美国纽交所正式上市截至2018年6月,公司产品在全球移动端月度活跃用户约为5.4亿,超过70%的用户来自海外市场创始人傅盛(原360安全卫士团队负责人,可牛影像CEO)3.蚂蚁金服的本地支付产品印度的Paytm、韩国的Kakao Pay、马来西亚的Touch'n Go、巴基斯坦的Easypaisa、菲律宾的GCash……支付宝母公司蚂蚁金服目前已在9个“一带一路”国家和地区打造了本地版支付宝,让共建“一带一路”国家的众多用户和商家,逐渐享受数字普惠带来的时代红利,比如Paytm在印度就有700万“码商”,移动支付已渗透到印度人的日常生活。此外大家都知道马云爸爸的阿里巴巴是中国线上B2B的龙头老大,阿里巴巴的海外版“速卖通AliExpress”,在西班牙、法国、意大利等西欧国家,全球速卖通已成为当地主流电商平台,过去一年,全球速卖通在东欧、中东、中亚、非洲等新兴市场也增长强劲。在西班牙,几乎人人都知道“AliExpress”,在当地拥有超过770万注册用户。4.其他小团队提供的针对性工具产品在流量见顶的中国市场,无论是大家熟悉的字节跳动,腾讯,阿里巴巴,还是名不见经传的小公司,都将眼光投向了更具有发展潜力的海外市场,如广州有一家小团队专门提供了一个定向的小语种双向翻译和输入法的工具得到了当地的高度认可。除了APP之外,中国的手机市场小米华为OV们打的热火朝天的同时,传音手机以非洲手机市场占有率第一、全球手机市场占有率第四、2018 年全年营收 226.46 亿元的成绩震惊了中国。为非洲朋友量身定制的产品,撬开了非洲市场。曾经的中国,很多产品都是从海外引进过来,但是随着市场的成熟和发展,硅谷的很多企业已经将眼光投向发展势头迅猛的中国市场,越来越多的APP和产品搭上了出海的巨轮。将来会有更多优秀的国产APP出现在海外的应用市场中。
12,为什么中国网游就是梦幻西游最火
因为经常更新啊,现在更03年比起来,有很多不同啦,经常更新,目标也就不同了,所以就不会无聊啦。以前火吧,现在虽然还可以但比以前差远了。现在也没什么最火的了,游戏都是大同小异。封G杀G的功夫做得好,私服的问题也不大,再加上梦幻也是一款能挣钱的网游,还有就是很多人都愿意支持国货梦幻是个人都能玩,老少不限,而且题材又是以西游记为游戏背景的,切合中国人的神话传说的喜爱,加之国人本来就喜欢西游记这经典,玩起来又简单容易上手,里面的内容也算丰富,所以也就有不少人玩了没G这个很重要,还有就是可玩性强……各种任务,随便做
13,游戏策划眼中的国产游戏为什么这么多垃圾
本文仅代表作者个人观点,供参考部分文字较偏激,若有不同意见,可投稿反驳正文:时代在变,中国游戏“垃圾”不变 我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。 可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾! 台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。 我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?” 原因一:玩家素质低,就是爱练级 要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。 游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。 中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。 从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题! 原因二:游戏策划混日子 于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的! 游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。 十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作xx,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且,好混! 进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。 原因三:投机心理重,不做事的人很多 而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。 而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。 如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。 而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。 程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。 原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗? 但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当! 希望有一天能好起来 再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧! 这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人? 我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。 写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?
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