三国演义4游戏官网,读着《三国演义》长大的我
作者:本站作者作为三国群英系列游戏的第七代产品,游戏主打千人混战。这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,当然三国题材游戏做的好的都不是国内游戏厂家,这也是中国游戏悲哀的地方,自己的历史题材反而被别人做成游戏。
有哪些称得上经典的三国单机游戏?
小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。
不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。
你们喜欢的三国题材的游戏有哪些呢?
对于喜欢三国题材游戏的玩家来说,应该说有哪些是不喜欢的是一个比较容易回答的问题。因为喜欢这个题材的玩家几乎会去了解和游玩所有关于三国题材的游戏,所以要说有哪些喜欢的三国题材游戏是真的有点多。三国志外传提到“三国志外传”或许没人知道,但是提到这几部外传作品的名字相信大家都不陌生他们分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》和《三国志曹操传》。
其实这个系列当中还有两款游戏分别是《毛利元就三箭之誓》和《织田信长传》,不过这两个游戏的背景故事是发生在日本战国的,所以姑且放下不聊,继续说说上面三款游戏。如果当年有去过被叫做“电脑房”的朋友,相信对于《三国志英杰传》并不陌生,当时的电脑房里除了玩“红警”的之外,还有一部分人在玩这款游戏以及其他。在满屋子都联机对战红警的氛围下,有几个人在玩战棋游戏,确实显得相当引入注目,听着玩《三国志英杰传》的几个人一边玩还在一边交流心得,提到三国时期那些让人耳熟能详的名字,确实让人有一种去尝试的冲动。
不过当时年纪太小,还没办法感受战棋这种慢节奏游戏的魅力,在几次游玩之后也放弃了这款游戏继续打下去的动力。不过真正让我对战棋游戏产生兴趣的应该算是《三国志曹操传》,这款游戏尽管在 1998 年就发行了,不过第一次游玩的时候也没有太多的额外感受,直到 2006 年在看了《易中天品三国》之后,突然想起易中天老师对于曹操的评价似乎和《三国志曹操传》中有着许多相同的视角,所幸找出这款游戏,再细细品味。
不同的视角看待三国人物,给出了不一样的答案;每一个选择都关乎着最终的结局。这种戏说的方式也得到了很多玩家的认可,众多以《三国志曹操传》为基础的 MOD 游戏也络绎不绝的涌现出来。也正是这款游戏的魅力,让更多的玩家喜欢上了战棋类游戏。真三国无双割草类游戏的开创者和代名词。作为光荣旗下的游戏,和他众多的同旗下产品有着非常一致认可程度,都是越新的产品做得越差,反而前面几作倒是颇让玩家们喜欢。
尽管游戏本身没有太多的技术难度,但这种割草类游戏玩的就是这种一骑当千的感觉,在万军中取上将首级。游戏的剧情也继承了光荣对于三国一贯的戏说走向,既“IF”剧情,从游戏中能够看到许多的“如果当时 XX 做了 XX 的选择”的历史会如何变化剧情!大量的 CG 内容还是颇让人赏心悦目的。三国志说到三国题材游戏,怎么可能不提光荣的经典“三国志”系列游戏。
从 1985 年开始的第一代作品,一直到现在的第十四代作品,应该是中国玩家接触最多也是最频繁的一个系列。这个系列的游戏好坏,其实大家都心知肚明,尽管每一部都力求有所突破,但是玩法和创意的不断变更,使得游戏的延续性并不是很强,似乎每一代都可以有一个独立的名字拿出来宣传,而又不会有任何的违和感。不得不说光荣自从变成了光荣特库摩之后这制作水准真是每况愈下,再华丽的立绘也遮挡不了游戏还是半成品就上市开卖的圈钱路线。
光荣曾经带给我们无限美好的《三国志》、《大航海时代》、《太阁立志传》系列等等,都只停留在了那个年代。三国群英传“三国群英传”的出现,让一直节奏较慢的三国游戏终于有了一个相对较快的玩法。结合了战略模拟和即时战略玩法的“三国群英传”系列可以说在最开始的几部还是比较尊重三国这个历史题材的,具有创意的玩法和大量的武将、兵种、宝物、特技构成了一场又一场可歌可泣的战役。
不过越到后面的产品游戏越来越魔幻,各路神仙和奇珍异兽纷纷登场,让人觉得这游戏只是一个披着三国外衣的魔幻类游戏了。游戏在 2007 年推出最后一袋《三国群英传7》之后 10 年的时间没有任何消息,直到 2018 年宇峻奥汀宣布将推出最新的《三国群英传8》游戏。不过这一晃又过去了两年的时间,不知道这最新一部作品何时能够见面?游戏是否还主打魔幻风格那?富甲天下三国题材与大富翁玩法的完美结合。
游戏建立在传统的大富翁玩法接触之上,但是融入了众多传统三国题材的玩法,比如武将单挑,野战,攻城战,军师设置,锦囊使用,武器装备等等。这让原本只能依靠各种道具和卡片获得胜利方式的大富翁玩法有了不一样的体验。众多新元素的加入都给已经成熟且有些沉闷的玩法带来了全新的活力。三国题材难得的休闲娱乐类型系列游戏。
三国题材的游戏还有很多,而且也不单单局限于 PC 端,像最早的 FC 上的《三国志II:霸王的大陆》,街机上的《三国志》和《三国战纪》,桌游《三国杀》等等都是非常经典或有代表性的三国题材游戏,想要说的三国游戏太多太多,但要说的是现在众多手游题材的三国游戏真的是很少有精品,大都是披着三国外衣而内核是充钱买数值的垃圾,所以说让玩家们挑出不喜欢的三国题材游戏倒是一件非常轻松的事情。
有人说三国时期其实还有第四个国家,是真的吗?
三国是一个很特殊的时期,不像秦汉、隋唐、宋元明清等朝代,秦就是秦,汉就是汉,当朝就是这么称呼的。三国时期,当时并没有这么一个称呼,魏、蜀、吴各称各的。01三国名称之由来西晋的时候,原来蜀汉的官员陈寿得到张华的举荐为孝廉,授官佐著作郎。陈寿撰写了《诸葛亮集》,上报朝廷。朝廷认为陈寿写得不错,就授职他为著作郎。
陈寿历经十年艰辛,完成了纪传体史学巨著《三国志》。此书完整地记述了自汉末至晋初近百年间中国由分裂走向统一的历史全貌。由于这本书的历史价值,与《史记》、《汉书》、《后汉书》并称“前四史”。《三国志》在当时就受到了时人的赞誉,人们盛赞陈寿善于叙写史事,具有良史的才干。张华对陈寿倍加赞赏,对他说:“应该把《晋书》委托给你撰写。
”其实,当时还有许多人也在记述这段历史,比如,夏侯湛也在撰写《魏书》。等他看到陈寿《三国志》后,便销毁了自己的《魏书》。三国时期的曹魏史学家鱼豢也私下写作了《魏略》,东吴的韦曜(又名韦昭)也主事编写了《吴书》,蜀国没有专门的史官,没有撰写自己的史书。但这些史书,都没有《三国志》影响大,也正因为这部史书影响太大,后世就把这段历史习惯上称作了三国时期。
但三国时期究竟从哪里算起,存在争议。陈寿的传记是从汉末就开始的,但一般史学家认为三国从曹丕称帝开始。比较尴尬的是,曹操作为这一时期的风云人物,严格而言却不是三国时期的人。可见,三国的称谓并不准确。陈寿是晋臣,晋是承魏而得天下的,所以《三国志》尊魏为正统,自然晋承魏也是正统。其书最大的缺点也就在这里,对曹魏、司马氏多有回护、溢美之词。
在《魏书》中为曹操写了本纪,一般史书纪事的规则,只有帝王才可以为本纪。而《蜀书》和《吴书》则只有传,没有纪。也就是陈寿并不承认蜀、吴的正统地位。还有一个问题,那就是在这同一时期,还有一个国家,燕国的存在。但由于其偏居一隅,与其他三国交往很少,陈寿没有单独为其做传记。在《魏书》、《吴书》中有一些很简单的涉及,但其影响不大。
02燕国是不可忽视的存在除了魏、蜀、吴三国之外还有一个燕国的存在。作为一个独立的政权,从最初的公孙度主政辽东到公孙渊建国,也维持了五十年左右的时间。燕国建立之前,辽东最早的主政者公孙度也是很牛的人。公孙度的父亲公孙延,逃官到了玄菟,而公孙度却做了郡吏。当时玄菟太守对公孙度很欣赏,举荐他为尚书令,后升为冀州刺史,旋即被罢免。
玄菟郡是汉四郡之一,亦是四郡里最重要的一个, 大约是今盖马高原及其周边平原、朝鲜咸镜南道、咸镜北道以及中国辽宁东部、吉林省东部一带,郡治大体在咸镜南道境内。东汉时西移至辽东,即为现沈阳市上伯官古城遗址。公孙度的同乡徐荣,是董卓手下的中郎将,举荐他做了辽东太守。一上任就把襄平县令公孙昭诛杀,郡中豪门望族被诛杀一百多家。
他又东征高句丽,西征乌丸,威震海外。初平元年(190年),公孙度看到中原混乱,便对他的亲信柳毅、阳仪说:“汉室将要覆灭,我到了与各位商量夺取皇位的时候了。”当时,襄平县延里祀社神的地方,长了一块大石头,下面有三块小石头做它的足。有人对公孙度说:“这块石头形状像汉宣帝的皇冠,它出在延里,又跟您父亲的名字相同。
社是祭祀土地神的地方,表明您应该拥有天下的土地,而且有三公辅佐您。”公孙度非常高兴,很当一回事。公孙度死后,其子公孙康继任辽东太守,因为斩杀袁尚、袁熙兄弟,被曹操拜为左将军、封襄平侯,跟朝廷所封刘备最高的官职一样大。公孙康死后,公孙恭继任。太和二年(228年),公孙渊夺取了公孙恭的职位,被魏明帝曹叡拜为扬烈将军、辽东太守。
后遣使南通孙权,孙权立其为燕王,并派遣甲士万人携带珍宝前往辽东。公孙渊害怕魏国讨伐,于是斩杀东吴使者,将其首级送往洛阳。魏明帝拜公孙渊为大司马、封乐浪公。景初元年(237年),公孙渊击败前来讨伐的魏将毌丘俭后叛魏,自立为燕王,建年号绍汉,并设置百官有司。景初二年(238年),魏明帝派遣太尉司马懿率军四万征讨。
公孙渊大败,与其子一起为魏军斩杀,燕国旋即灭亡。燕国存在的时间很短,仅仅两年左右,存在感很低。但从公孙度主政辽东,到公孙渊的燕国覆灭,公孙氏把持辽东也有五十多年的历史。跟刘备214年入主益州到刘禅263年投降曹魏,近五十年的时间差不多,而且公孙氏控制的辽东区域,并不比蜀汉控制的益州小。有意思的是公孙氏建立的政权也称作绍汉,自以为也是继承了汉室正统。
但由于绍汉政权存在的时间太短,存在感太低,之前的公孙氏政权大多依附于曹魏。特别是具有深远影响的《三国志》并没有专门为其立传,后世也没有把绍汉政权作为独立的存在。因此,后世习惯把这段历史称作三国时期,把绍汉或者说燕国给彻底省略了。但辽东地区是中原政权不可分割的一部分,三国时期的历史不能够忽视它的存在。其实,了解这段历史,对于更好的了解三国,具有很重要的意义,值得看一看。
三国题材系列单机游戏,不知道哪款比较好玩,望各位推荐一下,谢谢?
这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,当然三国题材游戏做的好的都不是国内游戏厂家,这也是中国游戏悲哀的地方,自己的历史题材反而被别人做成游戏。小白今天就来列举一下目前比较好玩并且出名的三国题材游戏。《三国志13》《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。三国志系列,最经典也最长久的三国题材策略游戏,十分经典,无需多言。《三国无双》《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。
玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。无双割草的代表作品,光荣出品,没有玩过等于你没玩过无双游戏。《三国群英传7》《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏。作为三国群英系列游戏的第七代产品,游戏主打千人混战。
宏大的场面,多种多样的技能,各种兵种的搭配,武将官职系统等,带给玩家一场畅快淋漓的三国之旅,由于游戏比较早,是07年的游戏,所以画面质量不佳。《全面战争:三国》《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。
这款游戏预计5月23号发行,还有几天,但是按照全面战争的游戏质量,应该还是非常值得期待的。除了上面几款游戏以外,国内还有许许多多不出名的三国系列游戏,例如不下百款的三国手游,还有许多幻想三国志之流的早期三国作品,但是都不是主流三国游戏,质量和游戏性都没法和上面几款游戏相提并论。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。