英雄联盟上单主宰是什么,LOL上单和打野的英文简称是什么
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1,LOL上单和打野的英文简称是什么
LOL上单和打野的英文简称是什么上单叫Top,打野叫Jungle或jungler,辅助是support,下路adc就是ADC,中路一般叫mid上单是TOP 打野是JUG中单MID 辅助SUPADC都知道上单top打野jungle jg也行。。我抢打野就直接叫的jg关于lol掉线连不上出现英文窗口的相关解决方案这边有看到,你可以去试试。
2,英雄联盟中所说的上单是什么意思
低端匹配上中下三路的人数是212,仔细观察就能发现,中路英雄的经验比其他路多,也就是等级比其他路高,因为一条兵线的经验被两个人分,等级自然会有区别,为了更多人发育,分一人去打野,上路一人,那一人自然会有更多经验和金币,上路一个,就叫上单上路一个人打。一般上单英雄都是半肉的,也有高输出的。上单 的意思 就是说 你队友选的一个英雄是一个后期能拯救世界的 , 他需要 一个人 发展 补兵没人抢,金钱来得快。 也希望你们 队友 能 打野怪 ,时不时GANK (围攻) ,让他得到人头。 至于上单 是因为那里视觉比较好, 人们习惯了, 其实也有 下单的 只不过很少罢了
3,lol上单怎么打瑞文
瑞文的高机动性确定了没有打野爸爸的情况下是无法单杀他的,除非对面2B,让他推线,呼叫打野爸爸,鉴定完毕,另外,如果对面是瑞文上单,那么你可以有针对性的选择杰斯,断头台,武器,其他的各种非主流上单,世界第一的瑞文说了,完全不放在眼里,给你真相。A:Q有着更高的伤害,多兰出门只适用于走中的瑞文。 Q:你瑞文的加点顺序是什么(你会主升什么)?原因是什么? A: R->Q->W->E ,Q技能相比W技能有着更高的伤害以及爆发,我个人喜欢爆发越多越好。Q:在瑞文一些比较艰苦的比赛里面该怎么做? A:你只需要尝试安全的farm,因为之后你可以在团战里滚雪球。 Q:怎么对诺克萨斯之手?A:在他每次把Q用来收兵之后去拼一波Q:你的出装顺序是什么?如果你需要一些魔抗的话会出什么? A:鞋子->双多兰->残暴之力->饮血->饮魔刀->春哥 Q:优势出什么?劣势出什么?你多大了? A:无论优势还是劣势,我的出装顺序大概都是残暴 - > 饮血 -> 轻语 ->饮魔刀 ->春哥。 Q:作为一个瑞文,当你输掉你的线或者被各种抓的时候你是会选择游走还是farm? A:只需要保持farm Q:瑞文最难以及最简单的对手? A:刀锋是最困难的对线对手。 Q2:我猜最简单的是兰博? A2: 许多英雄都很简单,没错,兰博也很简单。Q:你是怎么选择残暴与小冰锤这两件装备的? A:我从来不出小冰锤,基本都出残暴。 Q2:我想知道为什么是这样? A2:出残暴是为了它的护甲穿透以及减CD,我不出大冰锤或者三相所以小冰锤没用。 Q3:那为什么不出大冰锤呢? A3:因为你并不需要太多的生命值,你的护盾受攻击力的加成,因此饮血+轻语比大冰锤更加重要。Q:你能用Q穿墙吗?如果可以的话能解释一下吗? A:你只能穿小龙那里的墙。 Q: 瑞文对上天使怎么弄? A: 每次在他E技能快没的时候火力全开的上。 Q:瑞文最轻松的线? A:除了刀锋,武器,奥拉夫,诺克萨斯之手外都是渣。 Q:你用瑞文打野吗? 如果是的话,你会出同样的装备吗? A:No,我觉得打野瑞文很渣杰斯 洛克 刀妹。。 杰斯最猥琐- -骗开大 一锤换枪就跑。。。
4,LOL的韧性是什么有什么作用
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
5,英雄联盟什么叫上单下单中单什么叫打野为什么要打野
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中禁用对方英雄ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。上单:以蓝色方为参照,地图坐上方那一条路线称呼为上路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为上单。英雄一般选AD(物理伤害输出)类英雄,大多数为近程(攻击距离较近)英雄。中单:以蓝色方为参照,地图坐中间那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为中单。英雄一般选AP(魔法伤害输出)类英雄,大多数为远程(攻击距离较远)英雄。下单:以蓝色方为参照,地图坐下方那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为下单。但一般都会有一个辅助英雄去下路,下路多为双人线。英雄一般选ADC(远程物理伤害输出)类英雄。打野:不在三条路线上推线的,已猎杀野区的怪物升级的英雄。一般是去各路支援,已形成以多打少的战术目标,来收获人头,推进线路。。。。老DOTA大概给你说说,5人对战类,3条线,3路出兵,靠补兵杀人打野怪积累金钱,更新装备,推倒对方基地一方即取得胜利上路,打野,中路,下路,半肉半ad,法坦,或者肉都可以上路,通常ap中路,包括儿童节,男刀之类的刺客,下路一般adc和辅助,要是玩套路也可以不用adc,我用铁男配合日女,打爆下路,术语百度一下啊,很全面的LOL里敌我双方各五人,一般下路ADC和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。打野:在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
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