英雄联盟战塔模式叫什么,LOL新模式叫什么
时间:2022-12-22 11:17:49
作者:本站作者
本文目录一览 1,LOL新模式叫什么
2,英雄联盟tft是什么意思啊
英雄联盟tft是云顶之弈模式。在英雄联盟这款游戏中,tft指的是云顶之弈模式。云顶之弈模式的英文名称为TeamfightTactics,玩家们将云顶之弈模式的英文名称简化,就得到了tft的叫法。目前T1皮肤只有6款,分别是未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔、DJ娑娜、大元素使拉克丝、武装战姬女枪、K/DAALLOUT萨勒芬妮。其中,女枪的武装战姬比较特殊,因为没有创新,拳头最后定价为2775RP,所以这款皮肤也有人会称为T1.5,但实际上就是T1皮肤。
3,英雄联盟盲选模式是什么意思
盲选是韩国职业联赛淘汰赛的赛制。采取的是5局3胜制,前4局是正规的BAN选模式,如果打成2:2的话就会进行第五盘的盲选模式。盲选模式就是匹配模式,对方不会ban掉OP的英雄,双方也能用同样的英雄,经常会出现镜像对线,看的就是谁的技术好。其他模式:克隆大作战模式:与团队一起投票选择想用的英雄后,团队都会用该英雄出战。镜像模式:双方投票选择出想用的英雄后,所有召唤师都会使用该英雄出战。黑市大乱斗模式:召唤师可以击杀敌军赚取特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等,进行战斗。扩展资料:其它系统模式:匹配系统:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。符文系统:玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调。
4,什么是LOL的战场模式
水晶伤痕,一个资源丰富、饱受战争
摧残的采矿小镇。这个地方成为英雄联盟 (
微博)的新战场—统治战场。统治战场是据
点模式和经典模式取得胜利的方式完全不
同。下面从各方面分析两大模式的获胜区
别:
胜利条件:
经典模式:依次推塔最后达到对方的
基地,爆掉对方基地结束战斗。
统治战场:比赛开始双方会有500资源
。通过掠夺资源据点,只要己方占领据点
比对方多,就会减少对方资源,杀死敌方
英雄也会降低对方资源。最后资源数目先
减少到0的一方失败。
战斗核心的改变:
经典模式:补刀
5,英雄联盟8个人玩的是什么模式
你好!是云顶之弈《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线 。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型 。“云顶之弈”是拳头设计师受到自家员工在办公室打“刀塔自走棋”的启发后设计推出的全新游戏模式。因为“云顶之弈”的游戏规则属于自走棋一类,所以它的装备系统合成方式也和一般的召唤师峡谷模式不同。英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要求,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果。
6,英雄联盟高地塔是什么
高地塔是除水晶枢纽塔外最接近基地的防御塔,每方基地有三个高地塔。它的效果如下:1. 高地塔会发射激光,攻击速度为4.0(也就是每秒攻击4次)。2.攻击时无视82.5%的目标护甲。3. 减少被攻击者15%的总输出。4. 减速被攻击者10%的移速。5. 持续攻击同一目标的伤害会每秒提升,最高造成125%伤害。总结:高地塔的攻击几乎可以媲美召唤师技能“虚弱”,甚至某些方面还强过虚弱。因此在高地团战中,尽可能避免在高地塔攻击范围内攻击敌方英雄,一旦成为高地塔的攻击目标后,请迅速离开(除非你是6狂徒盖伦),否则你的几乎所有能力都会被降低。 高地塔只指高地防御塔,从外到内是外防御塔-内防御塔-高地防御塔-水晶防御塔,其中外防御塔最弱水晶防御塔最强,团队为您解答,请采纳谢谢! 水晶防御塔不是最强的,生命仅仅是1900,而高地塔有2200血,攻击也是高地塔高。水晶塔只是因为两个排在一起所以牛逼。 高地塔就是己方高地围墙内所有防御塔,比如水晶塔旁边的防御塔这样说能听懂吧? 是召唤超级兵旁边的塔 那塔比前两座塔高 因为有个小型阶梯 故而称作高地塔
7,英雄联盟中BO3和BO5是什么意思
BO3,三局两胜制。是Best Of 3 Games的缩写。BO5,五局三胜制。是Best Of 5Games的缩写。英雄联盟游戏赛事:季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。扩展资料:英雄联盟游戏模式:经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
8,战塔英雄场景系统是什么样的
首先,从数量上来看,《战塔英雄》的场景数量绝对是当前即时对战游戏中最多的一款。根据游戏项目成员透露的消息,他们设计了上百个不同地形,不同风格的游戏战斗场景。虽然此次首测,游戏只开放了前三章剧情内容,但光是这局部的剧情,就已经向我们展示了“纽斯卡尔”、“迷雾丛林”、“枯崖矿洞”等多达十五个游戏场景。场景与场景之间,不存在任何重复,小兵的出生位置,炮台的防守位置,以及偷袭部队的出生点,均不相同,我们每一次进入场景,都将体验一个全新的战场。除了数量上的增加,游戏的场景风格也绝对是一大亮点。《战塔英雄》有着相当庞大的欧式魔幻故事背景,场景设计时,所能够采用的素材也相当丰富,在此基础上,游戏设计了包括丛林、矿洞、沙漠等在内的多个战斗场景。同时,场景中的内容也颇为丰富,悬崖、瀑布、小桥、河流等自然元素随处可见。带给了玩家全新的视觉享受体验,玩家每次进入战场,都会具有焕然一新的感觉。随着场景内容的丰富,各个场景的游戏玩法也随之丰富起来。除了传统塔防游戏的经典玩法,游戏还带来了一些即时对战塔防所特有的内容玩法。在传统塔防游戏中,游戏中的士兵往往都是以低能AI的形象出现,它们只会傻傻往前冲,不知闪躲和避让。不过,《战塔英雄》中的士兵则完全没有这种形象,它们有时甚至让我们感觉到,这货真的没有智商?游戏场景提供了多种进攻线路,这些士兵有时会直接选择我们防御力量比较薄弱的线路发动进攻,对我们具有很大的威胁。除了地面上的威胁,空中的偷袭,同样令人感到讨厌,在部分场景,场景中央还会随机刷出飞行兵,他们直接绕过炮塔,直接攻击基地,防不胜防。场景内容如此丰富,对于熟悉了传统塔防游戏的玩家来说,可能在刚进入游戏的时候,会感觉到一丝丝的不适应,不过这完全是问题。每一次革命性系统的产生,都需要一个逐渐认识熟悉的过程,场景系统也不例外。
9,英雄联盟有哪些游戏模式该怎么玩
1.召唤师峡谷:召唤师峡谷是英雄联盟里最经典的游戏地图模式,一般由10个人进行游戏,其中紫色方为5个人,蓝色方也是5个人,地图中分别有上路,中路,下路三条路,以及它们中间的草丛我们称为野区,玩家将会在每条路及野区上,击杀小兵进行升级,击杀敌方英雄获取经验和金钱,并且摧毁敌方的防御塔,谁最先拆到对方的基地,把对方的水晶枢纽破坏谁就获得胜利。其中以这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家与玩家进行游戏,英雄选择无限制,需要召唤师等级3级。2排位赛玩家对战:所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。3人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制2.扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金币和经验,以最后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。2.排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。2.扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金币和经验,以最后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。2.排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。4:极地大乱斗:极地大乱斗是英雄联盟最先推出的游戏模式,也是10个人进行游戏,紫色和蓝色分别是五个人,但是游戏地图中只有一条路,所以随时会发生战斗,是不是很惊险刺激呢。游戏一开始玩家会获得1375的金币,而且初始等级为3级,在购买好装备离开基地之后,就无法再购买商品了,除非你阵亡之后才可以继续购买,在极地大乱斗中升级会非常的快。听起来就好想玩吧?赶紧去试试吧!注:该游戏没有人机模式(没有智能电脑的参与)只能是玩家和玩家进行游戏且召唤师等级需要达到5级。
10,英雄联盟有哪些游戏模式该怎么玩
1.召唤师峡谷:召唤师峡谷是英雄联盟里最经典的游戏地图模式,一般由10个人进行游戏,其中紫色方为5个人,蓝色方也是5个人,地图中分别有上路,中路,下路三条路,以及它们中间的草丛我们称为野区,玩家将会在每条路及野区上,击杀小兵进行升级,击杀敌方英雄获取经验和金钱,并且摧毁敌方的防御塔,谁最先拆到对方的基地,把对方的水晶枢纽破坏谁就获得胜利。其中以这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家与玩家进行游戏,英雄选择无限制,需要召唤师等级3级。2排位赛玩家对战:所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。3人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制2.扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金币和经验,以最后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。2.排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。2.扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金币和经验,以最后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。2.排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。4:极地大乱斗:极地大乱斗是英雄联盟最先推出的游戏模式,也是10个人进行游戏,紫色和蓝色分别是五个人,但是游戏地图中只有一条路,所以随时会发生战斗,是不是很惊险刺激呢。游戏一开始玩家会获得1375的金币,而且初始等级为3级,在购买好装备离开基地之后,就无法再购买商品了,除非你阵亡之后才可以继续购买,在极地大乱斗中升级会非常的快。听起来就好想玩吧?赶紧去试试吧!注:该游戏没有人机模式(没有智能电脑的参与)只能是玩家和玩家进行游戏且召唤师等级需要达到5级。
11,lol有哪些模式 英雄联盟所有模式介绍
单人/双人排位永久开放单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。战队排位永久开放战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。匹配模式永久开放在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。互选征召相比较上面那三个平常常见的模式,征兆模式就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没什么区别。但是这个模式的最大特点就是你只能使用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~魄罗大乱斗魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个模式中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,并且只能使用这两个。而在魄罗大乱斗模式中一开始也需要BAN英雄,然后在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生命值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。无限火力无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生命值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生命值不受到影响。而最开始这个模式把卡萨丁和流浪给系统自动禁了,但在最近的一次无限火力中所有所有英雄都能够开放使用,只不过是为了平衡一些变态英雄,将在技能上稍做调整。克隆大作想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)大对决玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。这个模式是在2014年初开启的,距离还是非常久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀),这三种都是获胜的方式。不得不说,给了广大的召唤师玩家一个更好且更正规的Solo,这个模式至今为止只开启过一次~六杀争夺赛五杀的语音都听过,但是六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,在这个模式可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,妈妈再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。不过至今为止只开放过两次,一想到12人的团战,小编都担心找不到自己在哪里就已经GG了~克隆大作战(镜像模式)作为克隆模式升级版的镜像模式,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一个英雄,不过,是敌我双方都是同一个英雄。选人模式是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏模式真的非常的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是非常的纠结~现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里都有一点心痒痒了。末日人机正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无死角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。飞升争夺战2014年9月23日-2014年10月6日一个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。这个模式大家可能有点模糊不清了,虽然过去时间不长,不过因为其的复杂很多玩家可能都没去深入了解。
12,英雄联盟坑钱不
一楼明显没玩过。。。英雄联盟是美国Riot Game开发的,只是由腾讯代理,如果腾讯敢砸英雄联盟招牌的话,估计代理权会被Riot Game收回。这游戏你想花钱也是可以的,但是影响不了平衡性,也就是说,花钱只是给你的皮肤和长经验的道具卡,你不花钱的话,一样可以玩,几乎没有区别。腾讯代理的你都不放心?那你QQ还用么? 还有楼上那位,你偷塔势必团战少个人对吧?你后期5人中推,团战打赢了你估计还剩下2、3个人,你说2、3个人推塔的速度快还是1个易大师的速度快?还神推。。。我理解你有玩DOTA的优越感,不过你说的那些我统统不能认同。这样好了,不喜欢玩就不玩,各玩各的,也懒得解释了,反正这游戏是越来越火,LoL玩家也不怕找不到对手,随便你怎么诋毁,爱玩的总会来,不爱玩的可以耐心等DOTA2,不用互喷。 没有竞技性 但是娱乐娱乐倒是不错哦由于 各方面难度过低(不是简化操作 是取消了 反补 卡兵的技术性因素)所以 跟DOTA没得比别看 腾讯 现在 不坑等到那天 他放弃在英雄联盟上赚钱 而转战主力到下一个玩的人多的游戏(就是一帮家伙 配合上中国人特有的跟风 随大流的习惯 一个什么游戏出了就抢着玩) 到那时 呵呵 是的 其实 TX 很多游戏 真的很SB 坑爹 大家也是这样认为的 可是 这个英雄联盟 这次却 很厚道了 为什么呢 英雄所有的都可以用游戏B 买 除了皮肤用RMB 外 其他都可以用游戏币 皮肤除了摆帅 没什么用。。。。 还有就是符文 符文不能用RMB 买 也就是 符文必须用游戏币 符文很重要的 真的 这次是TX 最厚道的游戏 可惜 服务器 和以往一样 垃圾中的极品垃圾 虽然我玩的时候不卡 家里配置还可以 可以去玩玩 我也是个职业代练。。。。。。。 每周提供十数名免费英雄,每周不同,其余英雄可以用金币或点卷购买,每把收益在100-400之间(赢的情况)英雄价位在450-6300金币之间(不是越贵越好),也可以用rmb购买价位在10-45之间对应上面金币价格。所以相对比较公平! 坑 尤其是到了三十级坑更多 不理解 什么样的都有 不管家四个追一个的 只杀不打塔 团战了自己打野怪 给标记不理踩的 来练英雄的 打人机到三十级的等等 遇到坑别对骂 影响心态了自己也玩不好 不坑钱,坑人这个游戏还是属于初期阶段,很多玩DOTA的玩家似乎里面很多的设定都可以看做BUG比如各种偷塔,甚至偷基地,无限偷让人实在受不了,基本上不存在团战一说比如己方较弱,经常有什么易大师,虚空行者到处偷塔然后偷基地,就可以让你没法玩,因为英雄同盟没有防偷塔机制。有些人会说,偷塔基本不起作用。我只想说你真的没遇到过神偷阵容,真心可以让人无法专心打钱,无法中路团战推他,只要一个不小心,基地就没了。你觉得这样的设定好么还有LOL里基本没有树林的设置,只有一些草丛让你钻,也就是说你基本离得很远,一露面就被发现了,偷袭或者反偷袭点实在太少太少,设计者还大言不惭的说道,为了照顾更多的玩家。。我擦,你直接说这是新手福利不就行了。可是当新手都成高手的时候呢,这样的设定基本上就是让你没法逃跑,没法很有效的偷袭。最后最重要的一点就是LOL里的英雄极为不平衡,法师强势的变态,以安妮为例,一个魔抗接近300血量4000的大肉盾,在安妮面前不到3秒就能打空血,是无与伦比的爆发力,试想谁还能不被秒。LOL的职业划分其实很多,但是真正有用的很少,基本上主流就是,肉盾,法师。LOL就是肉盾和法师的世界,有人会说,我远程DPS输出射手也很强,基本能做到2~3下秒一个人,是的,但是射手基本上被靠近同样也是2到3下被秒杀,近战物理DPS更悲剧,只能沦落到偷塔,不偷塔基本上没多大用处。所以这坑爹的游戏玩玩就是了,没什么竞技性,太不平衡,或者等以后改版,或者就只当玩imba
13,穿越火线和王者荣耀哪个更好玩
这个是看个人的,有人觉的王者比较好玩,有人觉得CF比较好玩,都是看个人的,说我吧,我觉得还是玩CF比较好,你玩王者还不如玩LOL,王者就是LOL的盗版呀,是不是呀 穿越火线和王者荣耀之间,怎么能判断出来哪一个游戏更好玩呢?其实是很难知道的,因为二个游戏的类型差的实在是太远了,一个是电脑游戏,另外一个是手机游戏,一个是FPS的游戏,另外一个是MOBA的游戏,这二点其实是相差很多的,非要进行比较的话,只能一一的来说一说二个游戏的优缺点了。第一,CF穿越火线这个游戏其实是老牌的枪战游戏了,一直是过年玩家追捧的游戏,我从八年前就开始玩了,对这个游戏的发展也算是一种见证了,这个游戏的优点,最好的就是体现在了使用的引擎上面,CF使用的是梦幻引擎,这种引擎带来的游戏体验就是效果感很足,打击感很到位,我击杀一个敌人是有击杀的快感的,这个游戏曾经我就是一天连续玩三十二个小时都不觉得累,就是这个原因了,因为真的是很好玩的游戏,所以在现在,CF作为主要的枪战游戏的代表,也是不过分的,所以我们很多的玩家都是选择玩CF。第二,CF的衰败CF最大的败笔就是引入了英雄级武器,以及后面自己的自暴自弃,先是不断的氪金,后来在玩家感到游戏极端不平衡的时候,还乱改游戏里面的各种玩法,使得流失了一大批的粉丝,CF从此也就是走向了没落,变得没有人玩了,所以还是有那么一些的可以。第三,王者荣耀的趣味这个游戏最大的趣味就是刚刚开始出来的时候,我们一看就知道是什么游戏的翻版了,刚开始蹭热度,就是因为当时的英雄联盟很火,很多没有条件或者是玩英雄联盟玩累的人,就选择王者荣耀了,后来玩的人玩一会也觉得不好玩了,但是还是在玩,为什么?因为玩王者荣耀的女孩子太多了,总比英雄联盟多,所以很多的女孩子玩王者荣耀,就吸引了很多的男玩家来玩,这就是王者荣耀的一个特点,本身的机制就不多说了,实在是不知道这个是不是手游版LOL。第四,王者荣耀的缺点曾经的射手荣耀,大家应该还记得,这个游戏第一次掉粉就是因为射手的先天优势,所以后面的改动也改不了这个游戏的弊端,所以玩家很多都是喜欢玩射手上分的,自己遇到射手也是觉得很恶心的,所以游戏不平衡,在射手这一方面,是可以跟穿越火线有共鸣的?但是这个游戏最大的弊端就是,让人提不起兴趣,我不管这个游戏有多少人玩,不想玩就是不想玩,只是一个新出来的氪金的游戏罢了。综上所述,CF和王者荣耀的价值,其实也就是半斤对八两了,没有什么谁赢谁输,都一样,但是我个人还是投CF一票,对手游没有什么兴趣。 穿越火线和王者荣耀哪个好玩一点?两款游戏的性质差不多,都是团队游戏,杀敌游戏,但最大的特点就是王者荣耀是推塔类的第三人称视角,而穿越火线是第一视角的枪战游戏,有好多种模式,让玩家不至于玩一种模式而太枯燥乏味。那我接下来就简单的说说这两种的特点再做出总结。先说一下穿越火线,这款游戏有好几种模式,比如团队模式,就是两个队伍之间看谁杀得人多就赢,生化模式,一开始大家和平进入到游戏,然后等30秒有人就会变成生化,展开佣兵和生化之间的决斗,刀战模式,有回合制和杀敌模式,幽灵模式,幽灵是只能拿刀的,走起路来有声音,看不清楚,透明的,而人就是拿着枪,一般都是靠声音和洞察能力发现幽灵在哪然后再发起进攻,爆破模式,是回合制的,分潜伏者和保卫者,保卫这就是保卫AB基地不被破坏,潜伏者就是破坏AB基地,另外,全部歼灭对方也算赢,等等很多模式使玩家享受游戏带来的快乐,现在穿越火线不止能玩端游,手机也能玩了,让一些枪迷无论走到哪,无聊了都可以歇下来玩几局枪战。王者荣耀,可以说是英雄联盟的手机版吧,王者荣耀能这么火完全得益于英雄联盟,同样也离不开其本身的一些特点,王者荣耀地图没有英雄联盟那么大,每条路上有三座塔,而主基地也没有门牙,出怪时间也变得很快,不用回家买装备,也不用补兵,而且塔后方不定期会出现血瓶,整场游戏的节奏变得很快,十几二十几分钟一局一般,但是王者荣耀杀一个人没有穿越火线那样容易,可以能比赛都过去一大半了你都不能杀死一个人,这对于新手来说难度有点大,但是朋友几个坐在一起玩一把王者荣耀,那种感觉也是美滋滋的,赢了还好输了就只能互相埋怨了。总结这两款游戏,我还是觉得王者荣耀好玩一点,因为可以和好友几个一起玩,可以促进彼此之间的感情,打的好的话也会有一定的成就感,而且游戏中的英雄可以换皮肤,有的还会有一定的特效,击杀敌人的那一瞬间,特别是拿到五杀时候的感觉那就不用说了,足够可以让你在朋友面前吹一段时间了,所以还是王者荣耀好玩一点。 首先两者的可对比性不大,一个是PFS射击类游戏,一个是MOBA推塔类的策略游戏。如果真的要两者对比,应该还是王者更胜一筹。王者荣耀无论是玩家基础,游戏开发,社会影响等方面都是CF不能比拼的。最简单的说,你在社交上大部分人都会玩王者,至于玩cf的,要么是情怀玩家,要么是新手玩家。再者,王者荣耀在天美里面有不下3个工作室,而CF原本有一个,后来由于业绩,玩家数量,内部整合等原因,CF的天美工作室J3,在一定程度上与逆战的合并在一起。因为CFM的游戏开放更是赢不了王者荣耀。 看个人喜好吧,cf是射击类游戏,王者荣耀属于策略手游。一、王者荣耀:《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。二、穿越火线:《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。
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