70年后玩过什么电子游戏,70年代都玩些什么游戏
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1,70年代都玩些什么游戏
2,请问一下你们七零后和八零后小的时候都喜欢玩什么游戏百度
我也是90后,小时候生活在农村,家里的经济条件有限。那时候也没手机,也没电脑,与外界唯一有联系的就是有台电视机,那时候根本不知道游戏一说。我们当时玩的游戏都是自创的,有跳皮筋、挑雪糕棍、玩小石子、猫抓老鼠、还有好多记不得名字了。那时候虽然没有现在科技这么发达,但当时真的很开心,现在想想满满都是回忆。因为家里的经济条件有限,长辈们也没钱给报辅导班,所以童年过得很悠哉。
3,电子游戏包括什么
一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。说说几个我沉迷过的游戏。暗黑破坏神2。说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。随机性——★★★★★社交——★mod——★时间——★★★★活力——★★综合——13颗星以撒的结合——重生以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。随机性——★★★★★社交——mod——★★时间——★★活力——★★综合——11颗星英雄无敌388随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。随机性——★★★★★社交——★mod——★★时间——★★★★活力——★★★综合——14颗星游戏王突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。我从手牌舍弃欧尼斯特!随机性——★★★★社交——★★★mod——★时间——★★★★★活力——★★★综合——16颗星dota2我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。随机性——★社交——★★★★★mod——★★★★时间——★★活力——★★★★★综合——17颗星WOW周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。随机性——★社交——★★★★★mod——时间——★★★活力——★★★★★综合——14颗星拳皇97虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。随机性——社交——★★★★★mod——★时间——★★★★★活力——★★★综合——14颗星魔兽争霸3官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。随机性——★社交——★★★★★mod——★★★★★时间——★★★活力——★★★★★综合——19颗星minecraft仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。随机性——★★★★社交——★★★★★mod——★★★★★时间——★★活力——★★★★综合——20颗星mugen2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。随机性——★★★社交——★mod——★★★★★时间——★★★★活力——★综合——14颗星
4,求7080后游戏玩家鉴定一个老游戏
他叫“环游世界80天”是美国的一个公司出的,我以前也曾玩过,是童年的回忆了吧……分拿来!!!
5,70后80后90后分别都玩哪些游戏
作为一位处于上个世纪八十年代中旬出生的男娃,我简直横跨三个不同年代的游戏世界!70后的游戏、80后的游戏、90后的游戏我当然都有涉及。70后玩的电子游戏比较少,一般都是搭房子、过家家这种;80后的就开始玩电子游戏了,例如:口袋妖怪、塞尔达传说、黄金太阳、恶魔城等;90后就是玩我们现在常见的王者荣耀、英雄联盟等。当然,作为一名80后,还是玩黄金太阳、口袋妖怪这些比较多。值得一提的是,这些游戏在仁顺游戏平台都害可以玩哦!
6,708090的人最喜欢玩的游戏是什么
70很多人玩传奇,而且都是老板级别任务,不过我也遇到有玩梦幻的很多。80的主流游戏人物,基本是什么都玩,今天出这个玩这个,明天玩那个,图新鲜感。没经济支持的情况游戏又不公平的情况下,支持不了多久就跑了。90后自认为都是很时尚的群体,喜欢劲舞类型的。结果害了不少90的少女,不是瞎说真是这样的,劲舞现在是受到大众批判的。我90,女,玩3国杀等卡牌类游戏。前面那个说90年90%玩腾讯游戏,表示怀疑。我中学代过课,接触了几个班的90后,还有身旁的90后,很少玩腾讯的……(我玩3国杀还是他们带出来的o(╯□╰)o)。倒是30⑷0岁多的人常在腾讯上玩,还同城约p,我们的做饭阿姨就常在那上面……
7,70后的经典童年小游戏有哪些
1、《格斗贵族》这款游戏的发行时间是在九十年代初。此时的CAPCOM游戏已经比较流行,而这款游戏的加入却让游戏厅的资源更加丰富。游戏可选人物是两男一女,是一款经典的横版动作过关游戏。2、《拳皇97》《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。3、《名将》《名将》是CAPCOM研发的一款街机游戏,该游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。4、《合金弹头2》《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。5、《街霸》《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。
8,还记得小时候玩的电子游戏你们那时都玩些什么
像我们小时候玩的东西不是特别多,就像一些电子设备,其实是非常的先进,也没有那么多的电脑跟平板,像我那个时候玩的最多的,要么就是小霸王游戏机,要么就是那种手柄的那种小游戏机,我记得那个时候我最喜欢玩的就是俄罗斯方块,然后后来又出来了像贪吃蛇之类的游戏,还是非常好玩的。但是这些都是比较低端的,我们那个时候最高端还小霸王游戏机,那个时候我记得小霸王游戏机最高端的一个时候居然还有一个手枪,那个手枪可以连接在小霸王游戏机之上,然后这样的话就可以模拟一个打枪的游戏,打飞碟打鸟或者是打飞盘,真的是非常好玩的一个游戏。而且那个时候玩这个打枪游戏的时候,就感觉自己是神枪手一样,在打枪的过程当中,自己还会随着这个鸟和这个飞碟动来动去的时候,我也会动来动去,然后其实这个时候就感觉这个游戏就有点像vr的感觉了。所以我那个时候最喜欢玩的还是小霸王游戏机,虽然上面的一些游戏都是非常普通的,但是现在的小孩虽然不喜欢玩,但我们那个时候玩起来还是非常开心的。热血系列的,双截龙系列,忍者神龟系列,冒险岛系列,蝙蝠侠,我只记得小时候蹲在家门口玩俄罗斯方块,连饭都不吃。
9,506070年代玩的游戏
1、铁环铁环用于当时物质条件所限,主要来自于木制水桶外围的铁箍子,将废旧木桶的外围铸铁所制的铁箍子取下来,再用粗号铁丝弯制成一个前端为U形卡口、后端为耳形手柄的滚杆。玩耍时,先用手竖起铁环,再用滚杆前端的卡口扣入铁环,向前推动。跑得越快,铁环越稳当不容易倒掉。2、弹弓弹弓是男孩子最喜欢玩耍的一种器具。弹弓原理和构造和现在人们玩的弹弓基本差异不大,区别主要是制作材料和制作精细度的差别。由于原材料匮乏,那个时期的弹弓弓架主要用砍下来的Y形树杈制作,也有用粗铁丝弯制而成,那就算比较高级的了。而皮筋的制作材料也不容易获得,主要是医疗橡胶扎管或弹性较好的废旧车胎。弹丸兜则是用长方形粗布片两边剪空而成,高级一点的则用补鞋的皮角料制作。弹弓做好后,男孩子们喜欢用来射击鸟类或者其他目标。3、跳皮筋跳皮筋是女孩子们最爱玩的游戏之一。皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。4、拍四角四角是用废旧课本折成的小正方形纸块,有正反之分。是两人胜负游戏,玩的时候,先由两人剪刀锤子布决出先后顺序,输者将自己折好的一个四角扔到地上,再由胜者用力将自己手里的四角向地上对方的四角摔去,不论是将其砸翻到另一面,还是掀翻到另一面,则获得胜利,赢得了对方这个四角。否则,改由另一方拍摔四角,依次轮流。5、老鹰抓小鸡这是一个多人参加的游戏。游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着扑向鸡群。母鸡身后的小鸡们做惊恐状,母鸡张开连只胳臂,极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。为防止老鹰的捕捉,母鸡可以左右移动,同时母鸡身后的小鸡们也随着以相同方向来移动。万一老鹰突破了母鸡的防线,抓住了最后面的小鸡后,就算是老鹰赢了,游戏结束,重新选出老鹰或母鸡后再度开始新游戏。
10,电子游戏都有哪些
首先你要清楚电子游戏的形成条件,电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏;包括有很多,主要看自己的喜欢吧。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。金五星埰嘌点击进入悹网如果现在有计算机系的学生想做这个,我很负责的说,不要做这个,如果想做一个合格的计算机系的研究生,就要去做人工智能,模式识别,算法复杂度,机器学习,其它的都是没有什么意义的。写一个驱动,移植一个os,上了两年学,学到的就是这些,那还不如去工作,工作两年绝对可以学到这些多多的东西。但是工作后是没有办法学习那些理论性的东西,那些对你今后十年都影响的东西。反而如果学电子的同学,学点os,过来做,可能更合适。5 驱动程序因人而异不同的人对问题理解不同,设计出来的驱动程序也不同。建议大家好好理解理解计算机体系结构,理解了这个,驱动就可以合理的写出来了。电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。有手机游戏,电脑游戏,街机,体感游戏等等,找一个喜欢玩的玩呗,电子游戏主要由传统游戏活动的继承性游戏:如足球、棒球、国际象棋的电子游戏,组字和数字的游戏。也具有传统游戏所不具有的功能:幻想世界的冒险、战争、格斗等。根据平台不同,可以分为家用主机、掌机、街机、pc。根据类型,主流的分类有动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、休闲、体育。除此之外还有一些其他类型,如桌面、养成等。最经典的怪物猎人不知道你玩过没?你可以去直接搜索下的,对于这款游戏来说还是比较经典的角色扮演游戏的怪物猎人OL不删档测试了,新增加的拍卖行和很多新奇的好玩的玩意,我们在玩耍的过程中不仅可以体验到商贸的乐趣,而且现在的版本主线更加清晰,包括游戏的世界观也开始更加的完善和完整。
11,70后童年的经典游戏有哪些
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回答
1、跳皮筋皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。
2、打弹珠打弹珠,又叫“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打珠子”、“打玻璃珠”,一种流行于20世纪下半叶的儿童游戏。弹玻璃球,应该是一项世界性儿童游戏,各国儿童都会玩儿。
3、翻花绳 用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
4、老鹰捉小鸡游戏需要至少三个人,一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。
5、斗鸡经典玩法:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。这个是个考验耐力的游戏,也同样是考验体力的游戏。那时候还相互之间一决胜负呢。
提问
100种,就这些吗
回答
跳房子、扔沙包、老鹰捉小鸡 ,掷方宝、拍麻号
滚铁环.编柳枝帽.捉迷藏
摸瞎子,纸拍,跳马
抓石儿,捡冰棒棍,陀螺,弹弓
丢手绢,踢毽子
撞拐子,握手平衡,骑马打仗,掰手腕,打游击,追逃(抓贼)(捉人,跳绳,斗草
过家家
砸杏核
砸三角
差不多就这些了呐,亲
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12,70后女人能玩什么游戏
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13,70后的童年玩什么
女儿放寒假了。由于老人们都不在北京,我和老公工作又都很忙,所以她只好独自一人在家过寒假。女儿倒是也习惯了,乐得一个人在家里做自己喜欢的事情。所谓喜欢的事情,也不过就是给她的几个芭比娃娃反反复复地换衣服,读上几页画面精美的故事书,摆弄摆弄玩具箱子里的各种小动物,再就是把那个大俄罗斯套娃中的诸多娃娃按照大小个儿一字排开,然后以老师的口吻给她们训话。除此之外,就是看电视里播放的动画片和玩电脑游戏了。女儿的这些游戏,尽管大多都是我的童年所不曾拥有的,但是对比一下我这个70后女人的童年,我却不由产生这样的疑问:女儿的童年真的有我快乐吗?那曾经逝去的童年游戏又一一回现在我的面前: 跳皮筋可以说是我们那个时代的女孩子最喜欢也最常见的一种游戏了。因为那时每家的经济条件都差不多,所以几乎很少有孩子拥有从正规商场里买的皮筋,绝大多数都是家长们由旧车胎改造成的。而若拥有一个又宽又结实的皮筋,简直就是女孩子的骄傲了,她可以由此而成为大家的焦点。放假的时候,约上三五个同伴一起跳皮筋,可以说是我们最快乐的事情了。规则一般是平均分成两组,每组由两个人轮留撑皮筋,其他人来跳。可以从脚跟一直升级到“大举”(就是双手举起的高度),跳法也有好多种,难易程度也不同,就看大家的水平了。最惬意的是在人员不均的情况下,做“**”(真遗憾,那个名称现在居然都不记得了),就是既不属于A组也不属于B组,可以不用撑皮筋,在两组之间不停地跳,那感觉,就是一个字:爽!有时人手不够,或是有幸能找到两棵距离相当的粗壮的大树,也可以把皮筋拴在树上,以树代劳,大家玩个不亦乐乎。记得我曾有过那样的经历:一个人在家玩皮筋,用两条板凳来撑皮筋,结果由于板凳的重量太轻,弄得人、皮筋、板凳全部“纠缠”在一起。即便如此,依旧是乐此不疲!冬日里,我们常常会玩得进到屋子里,头上还冒着“热气”。 对70后女孩子来说,另一个好玩的游戏就是扔“嘎啦哈”(我一直不知道这种游戏的学名叫什么,反正我们东北方言就是这么称呼的)。这个游戏的工具主要是羊的膝盖骨(猪的也有,但太大了,影响战绩,一般会被涂上红色的颜料,数量4-6个不等,也有更多的,当然,技术要求也更高),外加一个沙包。规则是在一只手扔出沙包的同时,用五个手指以最快的速度夹起姿势相同的羊骨(“嘎啦哈”),然后同沙包一起接入手中。这个游戏的规则和玩法也有很多种,我说的不过是最简单的一种而已。假期里,我们几个要好的伙伴,常常坐在某一家的炕头上,玩得“废寝忘食”。那瘾头和现在的“麻友”们比,也不相上下呢。 对于东北孩子来说,冬天滑冰是再好不过的游戏了。这也是男孩子们的最爱。几乎所有学校和公园里都有一个大大的冰场,假期里,一群小伙伴聚在一起,穿着廉价的,挡不住严寒的冰鞋(那时只有体校队的队员才会有从商场里买来的“正规”冰鞋),在冰场上左一圈右一圈地滑着,尽管姿势并不怎么正确,尽管会接二连三地摔上无数个跟头,尽管会冻得手脚麻木,鼻涕乱飞,但换来的却是内心无比的快乐。冰、雪、天融为一色,每个人就如同迎风飞翔的小燕子,欢乐无比。而对于我这样胆小的女孩子来说,虽然不敢同淘小子们“同台竞技”,只是顺着冰场边缘狭窄的冰道打“出溜滑”,也已经是超级美了。 再有一个好玩的游戏就是丢沙包了。这个游戏比较适合较多的小伙伴一起玩。也是分成两组,由对方投掷,打中身体任何部位,即算输掉。当然,如果你确信有能力接到投过来的沙包,就尽管去接,这会算作你的积分,下次如果被打中了,可以作为抵消,不算输。这个游戏虽然很简单,但却特别锻炼人的反应能力,也有助于小伙伴们的团结。一般玩过一场游戏下来,嗓子不喊哑是不可能的。 70后男孩还有一个比较普遍的游戏——搧纸片(东北方言称“pia ji”)这种“pia ji”一般在路边的小摊上就能买到。多是由旧纸壳剪成圆形或方形,上面贴上《西游记》、《水浒传》、《三国演义》中的各色人物图像,制作多很粗糙。也有孩子没有零花钱买到这些“pia ji”,就找来硬纸叠起来自己做。规则也比较简单,谁能用自己的“pia ji”将对方的“pia ji”搧翻到另一面,谁就算赢。虽然看似简单,却也是需要技巧的,力度、方向的掌握都不能含糊。记得邻家的小哥哥是玩搧“pia ji”的高手,他有一纸箱子的“pia ji”,都是赢来的“战利品”。 寒假里,我还有一件至今仍然值得自豪的游戏——做“冰花”,也算是童年的我一个小小的创意吧。找来几个不同形状的铁质盒盖,在里面倒满水,把自己喜欢的小人书或画报上的图案剪下来,放进水里,再放入一小截尼龙绳,然后把它放在外面。在东北零下20度的严寒里,只需几分钟,水就结成了冰。把冻成了冰的盒盖拿到屋子里,在暖暖的火炉上轻轻那么一烤,冰块就下来了,“冰花”也就大功告成了。也可以把彩纸放在水里,制成五颜六色的“冰花”。
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