游戏王大师对决什么卡组抗性高,游戏王马力克和貘良在战斗艇上对决时马力克用的那张效果为将对方祭
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1,游戏王马力克和貘良在战斗艇上对决时马力克用的那张效果为将对方祭
2,游戏王卡组里哪种卡组战斗力强防御力强
你是指故事里还是现实中?只要是怪兽卡 陷阱卡 魔法卡搭配合理 自己对这套卡组有一定的适应性就是很强的牌组,关键是适不适合自己 自己用心组合起来的牌组我感觉应该是最强的
3,求游戏王对战平台要能自由组卡组和可以超量
目前卡较全且可以对战的软件有好几种。1 IDUEL收录的卡最全,但是手动的,连锁,扣血都要自己进行。需要联机 2 ygocore 收录的卡很全,系统是自动的,有很多人玩。也需要联机,但有较多平台。 3 nbx 有老外也在上面玩 个人推荐1 或2 ,lz下载一个 mycard 这个软件十分方便的这是maycord的旋风链接,可以组卡组也可以网上对战的。qqdl://aHR0cDovLzFkeC5wYzYuY29tL3h5Mi9teWNhcmQuemlw/你要先下载游戏王单机游戏才可,然后进入浩方进房间点开始然后太会让你搜索游戏,如果你下载了游戏王单机游戏点搜索就能找到。然后点确定。点开始游戏,就可以了。如有不明找我,qq:1157149660
4,游戏王什么卡组好
光道,黑羽,六武众,都是速攻型的不过光道召唤师被限后,光道的速攻能力有所下降,不过还是可以用裁决之龙,光道天使等炸场,虽然没以前强大,但还是不错的。如果觉得不够就组成光道暗黑羽就是用黑旋风,配合效果怪兽,特召再协调,也挺不错的六武众就是堆怪,再配合怪兽效果,运气好三回合解决对手我用的是魔法师主流,主要是用魔力示范师的效果从墓地特招,用守护神的宝牌,手牌抹杀,天使的施舍等扔卡,在加一些挡攻击的,先防住,等魔力示范师的魔力指示物够了,从墓地特召黑魔法神官,混沌黑魔术师,神圣魔导王什么的,立即瞬杀。英雄牌组个人觉得用元素配合邪心(不过貌似正规OCG没邪心),3张融合,3张融合贤者,3张融合之门,然后未来融合奇迹融合什么的(你要是不玩OCG可以尝试用超融合),不过融合怪兽有点难收集命运英雄不适合特召,容易被对方高攻怪兽压制,也就恶魔人和顽固小子还可以,其他的很难用剑斗兽也不错,枪斗融召凯撒炸场,也是速攻型的其实我玩游戏王也只是算菜鸟,只能推荐出这么多....
5,求游戏王对抗森罗卡组的方法
其实最重要的是你用的是什么呢?很多主流本身不怕森罗当然,组得好的森罗,单局单回合爆发能力非常高,七阶八阶效果也很优秀,所以要阻止其展开如果是打单局,森罗还是挺怕坑的,坑要多对抗第一次展开,包括孤火花或者孤火花出的第一张怪,主卡增殖的G也可以让对方有点忌惮三局两胜的话,多用针对墓地和特殊召唤的side,例如DD乌鸦、转生之预言、次元的裂缝、大宇宙、通往异次元的缝隙、虚无空间、休息一回天敌的话,入魔算一个,但我前面也说了很多主流也不怕组得好的森罗并不是单纯靠系列特性翻卡组赌博的卡组,不过如果对面实在运气太好起手就胡那也实在没办法……其实吧,森罗挺考人品的,基本战术就是用孤火花解放自己从卡组拖凤凰木,凤凰木发动效果翻卡,如果翻到植物族就赚了,但翻不到就啥也不会发生,所以考人品。场地可以作牌,这样就可以精准翻卡来诱发效果了。出孤火花的话还可以靠超营养太阳,解放一只两星以下的植物族就可以从卡组拖孤火花了。光道卡组战术就是先堆墓,尽快堆齐4种光道然后出裁决之龙。因为光道是光属性,所以可以挂点暗属性怪兽,然后挂混沌战士和混沌巫师。暗属性放点冥府,特拉戈迪亚,死灵守护者就行。如果楼主想要卡表再追问吧。
6,游戏王组什么卡组比较强高手进啦
话说最新的禁卡表我还真不知道什么最强,毕竟刚出来还未经过实战检验。感觉上 BF还是有点潜力争第一的。65绝对强不了。。当年65颠峰过,但现在增援因为不死暗调而被限制了,65严重缺乏检索手段,弱化也是不可避免的。不过之前的卡表我很清楚。0991表的光道BF,0931表的BF猫僧,0891表的不死暗调和JD,0831表记不太清了,那个时代好象有剑斗光道,也有不死同调猫僧,但卡都不全。再向前才是65的时代,然后还有次元帝的时代。当然了,前面说的是OCG。TCG的刺客(现在叫65先导)导致65一直在卡表里比较强势,并且维持了好久,但光道更强势……TCG早就有了光团突击(OCG了叫光之援军,今年的表刚限制了)光道武僧等卡(这些卡刚OCG半年左右),由于禁卡表TCG跟OCG相同,导致了TCG的光道很长时间里一直很强大,印象里从0831起一直到今年刚出的表,光道一直可以算做TCG里的主流卡组。也就在09年初,由于有更强大的单卡,轰炸机的存在,让不死暗调成功登顶,光道虽然也是主流,但不能排第一了,但仅接着0931表就把轰炸机禁了。。使轰炸机成为了历史上从出卡到被禁最快的卡……
7,游戏王GX3双人对战什么卡组好
不知道你喜欢玩什么样的卡?强攻``? 同调``? 融合``?反正这个看你的```每个系都有很厉害的卡组``比如我同学就爱那个灵魂和除外类的````我和他从来都没配合``XXX他``个人觉得 那个光道兽``那个```两个人用一样的``很无敌``很BUG``还很黄很暴力```看看那个~~~裁决之龙~~~~吧``只要是出了``真是无解了```一人放3张``2人就6张啊~~!!!!!!而且基本上可以克大多数的卡组```当然咯```每个卡组都不是没有弱点的```不然游戏王也没那么好玩了```只不过``这个光道```打心眼里说```真的是很不错的```~~强烈推荐~~~!!!!= =..其实很简单啊...你两个人用一样的卡组配合就会好了双打配合主要是看搭档的意识,,我的卡组单挑再猛,遇到个没意识的队友什么都白说,意识到了,卡组次一点,一样出COMBO秒杀对手。扯远了。。。。。游戏王没有所谓最强卡组,主要是卡组的连锁性,我个人觉得,一个人用无限素材的卡组,就是破坏后特殊召唤的卡,当然,另一个卡组里也必须有同样的卡,不然很难保住素材,然后就是用帝王的效果虐对对手,或者同调,融合都是你喜欢怎么玩就这么玩了。。。魔法陷阱考虑防守和控场就可以了,帝王连锁是很变态的光道卡组足以虐他.. 你可以拿 早乙女 的光道卡组.
8,游戏王什么卡组厉害
至少我使用姬猫的,很好用,但是发出来百度又审核。。。。。。。。。。。[死亡考拉]##[椿姬 提泰妮娅]##[X-剑士 艾尔伯恩]##[X-剑士 艾尔伯恩]##[X-剑士 艾尔伯恩]##[树熊海獭]##[王道同调士]##[召唤僧]##[召唤僧]##[杀人番茄]##[杀人番茄]##[孤火花]##[孤火花]##[孤火花]##[三眼怪]##[救援猫]##[救援猫]##[光道猎犬 雷光][特拉戈迪亚]##[特拉戈迪亚]##[旋风]##[飓风]##[贪欲之壶]##[贪欲之壶]##[贪欲之壶]##[月之书]##[月之书]##[精神操作]##[死者苏生]##[洗脑]##[精神操作]##[大寒波]##[大寒波]##[大寒波]##[激流葬]##[神圣防护罩-反射镜力-]##[奈落的落穴]##[奈落的落穴]##[魔宫的贿赂]##[魔宫的贿赂]##[魔宫的贿赂]##====[喷霞虫]##[星尘龙]##[喷霞虫]##[精神界恶魔]##[暗黑终结龙]##[星尘龙]##[暗黑俯冲轰炸机]##[暗黑俯冲轰炸机]##[奥金魔导师]##[御用守护者]##[冰结界之龙 神枪龙]##[自然兽]##[正义盟军 灾亡兽]##[自然岩龙]######$$$$
9,求游戏王动漫中游戏和马利克对决时的牌组
- 本帖最后由 MS绯雨 于 2009-7-11 12:28 编辑 下载 (23.51 KB) 2009-7-5 09:16 黑暗圣域 场地魔法卡 只有在自己墓地存在黑暗恋尸狂的情况下才能发动,发动后每回合需献祭自己场上的一只恶魔族怪兽。此外若自己墓地不存在黑暗恋尸狂的场合,此卡破坏,此卡以这个效果被破坏的场合,如果自己墓地再次存在黑暗恋尸狂,则此卡再次发动。 发动此卡的玩家得到以下效果:*自己的魔法陷阱卡可在怪兽区域放置。 *一回合一次,可发动一只恶灵,以装备卡形式装备在对手的一只怪物上,装备怪兽攻击时攻击无效化,并且消耗对手此装备怪兽攻击力一半的生命值,自己恢复因此效果消耗对手生命值相同数量的生命值。 登场:决斗都市八分之一赛:貘良VS游戏 下载 (27.24 KB) 2009-7-5 09:16 命令消音器 速攻魔法卡 对手的怪兽攻击时才能发动,强制结束战斗流程,并从自己卡组抽一张卡 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (25.87 KB) 2009-7-5 09:16 卡盾 速攻魔法卡 通过丢弃一张手卡使对手一次破坏怪兽的效果无效化 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (22.26 KB) 2009-7-5 09:16 欲望的代价 速攻魔法卡 从手卡特殊召唤两只怪兽到场上(具体其他效果不详,貌似限制4星一下的,好像只能表侧防守表示) 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (21.94 KB) 2009-7-5 09:16 渐逝的生命 通常陷阱 让对手丢弃从盖放此卡起到发动为止的回合数相同数量的手牌。 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (26.09 KB) 2009-7-5 09:16 堕天使的施舍 陷阱卡 双方玩家在这个回合因魔法效果而丢进墓地的手牌回到手牌 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (21.75 KB) 2009-7-5 09:39 虹色的祝福 装备魔法卡 此卡只能装备在栗子球身上,当自己场上存在装备了此卡的栗子球时,自己场上的其他怪兽可对对手进行直接攻击。 登场:虚拟世界:游戏VS五大老深海的战士 下载 (23.16 KB) 2009-7-5 09:50 力量平衡 陷阱卡 只有在自己手牌为零时才能发动,对手选择一半的手牌丢入墓地,自己从卡组抽取与对手丢弃卡数数量相同的卡到手牌 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (12.75 KB) 2009-7-5 10:16 剑魂 效果怪兽 种族:不明(估计战士族) 攻击力:不明 守备力:1900 效果:被破坏时可让自己场上的一直怪兽攻击力上升1000,直到回合结束为止。 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏 下载 (21.42 KB) 2009-7-5 10:16 尸灵魔术 魔法卡 从对方墓地特殊召唤4只怪兽到对方场上以表侧守备装表示,此外每破坏一只因尸灵魔术的效果而特殊召唤的怪兽对方场上剩余的怪兽攻击力减600。 登场:决斗都市半决赛,海马VS游戏
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10,游戏王十大最强的卡组
游戏王十大最强的卡组。1.真龙「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。2.淘气仙星游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3] 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血?连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性?天使族。日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星?曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。3.恐龙真龙游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。4.割草白雪「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。5.魔术师《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。6.十二兽游戏王卡组系列之一。日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。7.召唤兽游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。 日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。8.Kozmo游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。 9.假面英雄《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。10.仙妖兽游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。
11,游戏王中黑暗大法师最好用什么卡自闭
攻击无力化:反击陷阱,对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗阶段。消战者:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。速攻稻草人:对方怪兽的直接攻击宣言时,把这张卡从手卡丢弃发动。那次攻击无效,战斗阶段结束。废铁稻草人:陷阱,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效。发动后这张卡不送墓地,直接盖伏。超重力网:永续陷阱,限制卡,场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。等级限制B地区:永续魔法,限制卡,场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪兽全部变成守备表示。光之护封剑:魔法,限制卡,对方场上存在的怪兽全部变为表侧表示。这张卡发动后,计算对方回合的3回合内留在场上。只要这张卡在场上存在,对方场上存在的怪兽不能攻击宣言。暗之护封剑:永续魔法,这张卡发动时,对方场上存在的怪兽全部变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能改变表示形式。第2个自己的准备阶段时,这张卡破坏。噩梦的铁栏:魔法,双方2回合内不能攻击(按对手回合计算)死灵守卫者:限制卡,把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。嗯,差不多就这些了,本人也玩过自闭和埃及使者,交流加QQ490078001(请注明)还有,3楼,每个人组卡都有他自己的意思,任何人都没有资格嘲笑或加以评论,这是身为决斗者最基本的礼仪之一吧?分少了点,还是说一下吧!自闭向埃及使者出路不大,究极封印神还能毛搞搞,加那张仪式魔法吧就那张从卡组丢怪的仪式卡,差不多能获得较高攻击,有仪式自然放终焉,加奈落的契约不知行不,通怪就加昆虫的,差不多一个高仪虫卡组就有了,为什加通常昆虫怪,你明白吗?是为了特召用的啦,不有只蜈蚣要这要求才上场吗其实,我组这副卡组时还有另一种想法。其实这些都是通常怪兽。记得有一张卡叫凡人的意志。抽卡流程抽到通常怪兽时可以再抽。当然,还是抽到的话还可以抽,如果一副卡组基本都是这种东西的话那就一次性抽光卡组,那就不怕抽不到了。放两张封印黄金柜、三张凡人的意志,剩下来的全部放攻击力1900的4星通常怪兽和守备力大于2000的4星通常怪兽支撑。等卡就可以了。虽然不一定稳定,但是比起棉花糖的战术而言就好多了。毕竟现代社会尔虞我诈(炸),很难说的。棉花糖之类的现在当一个小强都不够格。首先肉盾肯定是要的 还有破坏怪物的卡、防御的卡 最重要的还是拿大法师部件的卡片(毛球了一类的)防御的卡不一定是光之护封剑噩梦的铁栏最好是那种永续的(有很多种 不举例了)大法师牌组很强的 正常别人不阻拦的话5-9回合就赢了 期间重要的就是防守住 而那些防守卡片完全可以让别人生不如死 就这样手打的好累啊 选我啊呵呵光之护封剑:发动时对方场上暗访表示变为守备表示,对方3回合内不能攻击(按对手回合计算)愚蠢的埋葬:把卡组里一只怪兽送去墓地(加3张,送黑暗大法师部件)噩梦的铁栏:双方2回合内不能攻击(按对手回合计算)顺便说一句,动画里究极封印神是不会被破坏的,只能除外。手打的,选我吧!
12,求游戏王大师建议
DM老卡可以族报复社会卡组 不过需要加入GX时代的一些报复社会用的卡才行关键是DM没有什么特别成系列的卡组 而现在的K社都是成套印卡 不过基卡都是DM的呀 没有DM就没有基卡 就是ZEXAL时代的卡组 卡组里也得放DM时期出的基卡dm老卡。。。。。。。。看似dm的老卡只有死苏这一类出镜率高点gx时代的也好啊,hb多威猛。。。。。5ds时代的话,真心觉得同调比超量要强。。。。。。废二什么的,天杀的禁卡表现在是zexal时代,超量还是很猛的总之,个个时代的卡都很好,只是,禁卡表这种东西说同调超量比老卡好的,你们打得过现冥莫?前些日子世界大会上都惊现艾克佐迪亚斯来着,记住,没被现冥虐过的人生,是不完整的人生以后就用这句话回他DM卡关键是跟不上时代,太老了,效果不怎么样,攻击力也不够高,同调的话,在禁卡表的打压以及超量怪的压迫下现在越来越杯具,不过再怎么样也不至于那些旧的卡能打赢同调啊报复社会卡组就行了,比如削血流,自爆开关,不过我真心不建议玩这种。绝对是的 不过喜欢就好 不用在意这么多 输赢无所谓 重要的是游戏中的乐趣o c g基本规则 一:对战准备 o c g对战必要之物 1 deck 根据以下规则自行组建的卡组: · deck的卡片数在40张以上,60张以下 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用ocg大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 side deck…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则: · side deck的卡片数必须是15张 · deck合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) o c g必要的场合要用到的东西 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) o c g为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
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