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国内时间收费游戏,免费游戏的天下

作者:本站作者

所以一个时间收费的游戏,想要赚钱的风险非常高。3、收费低。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。时间收费的额度很难定高,所以成本收回的时间会拉的很长。

为什么现在手机网游不出时间收费模式,而都是换皮游戏?

为什么现在手机网游不出时间收费模式,而都是换皮游戏

谢谢邀请。核心原因是研发成本高。1、成本高。现在手机网游研发成本,最少都要500万以上。破千万的非常常见。2、用户少。时间收费模式,首先就排挤掉了一些不愿意付费的玩家。所以这种模式的游戏,在用户数量上会被限制。3、收费低。时间收费的额度很难定高,所以成本收回的时间会拉的很长。这就要求游戏内容需要支持长期的消耗。

这里又进一步的增加了游戏的研发成本。4、竞争大。当一款产品作为长线做的时候,以现在国内的研发抄袭能力,这个过程中会经历很多同类型产品的竞争。甚至是免费的同类型游戏。所以一个时间收费的游戏,想要赚钱的风险非常高。而且一旦亏钱,基本上是巨亏。换皮游戏的研发成本是很低的,即使是抄袭别人的游戏。成本也是可以压到对方的三分之二甚至一半。

为什么中国的某些游戏公司游戏内置付费,不能一次购买呢?

为什么中国的某些游戏公司游戏内置付费,不能一次购买呢

这个问题很简单,这种类型的游戏叫做F2P(Free-To-Play),使用这种模式最主要的原因在于两点:免费游戏门槛低内置付费可持续盈利免费游戏门槛低卖水果还讲究“先尝后买”呢,一款游戏不实际体验,仅凭包装画面和描述很难知道是否合乎自己的口味。价格越高,风险也就越大,很多人都担心买完游戏之后不喜欢玩,白白浪费钱。

(不仅是国内,国外同样面临这种情况)免费游戏的低门槛就在于玩家不用花一分钱就能够直接体验游戏,好玩就继续玩,不好玩也就算了,基本上不存在什么门槛,容易拓宽受众群体。国外很多游戏会推出试玩版,体验版,Demo版本也能解决这个问题。内置付费可持续盈利买断制的游戏绝大部分都只需要付费一次(DLC不算),也就意味着获得了游戏的全部内容。

无论玩一天还是玩一年,对于游戏制作商而言,盈利数额已经固定了。但是内置付费(内购)却并非如此,只要不断地充钱,就会不断地获得新的内容,角色、皮肤、道具、武器等等,有些东西非常难获得,可能光靠时间去“肝”要花费大把时间,这时候就有一些玩家会选择通过付费的方式“走捷径”。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。

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