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什么才是好儿童游戏,儿童游戏是什么

作者:本站作者

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1,儿童游戏是什么

好的獐游戏就是能在欢乐中开发智力,在乐趣中成长的一个最好的办法!
就是小孩子玩的游戏叫儿童游戏

儿童游戏是什么

2,儿童游戏有哪些好玩的

儿童游戏好玩的:身体运动游戏、精细动作游戏、搭建类游戏。1、身体运动游戏 在很多妈妈的观念里,搭积木、玩拼图能让宝贝变聪明,而跑跑跳跳、爬上爬下,好像就和聪明没啥关系了,对吗? 这其实是个很大的误会。科学研究发现,运动对孩子大脑和智力的发育,有非常明显的促进作用。2、精细动作游戏简单来说,就是指能让孩子运动到手指、手腕、手部的游戏。比如抓握东西,拿勺子,用蜡笔画画,搭积木,扣扣子等。 精细动作游戏对孩子大脑的发育也是非常,非常重要的。3、搭建类游戏 我们常见的积木、乐高、雪花片等,都是搭建类的玩具。这类玩具对孩子的发展有很多好处。 就拿搭积木来说吧,宝宝垒高、推倒的过程,有助于培养空间感,这可是今后学习数学、物理的基础。 积木的表面很光滑,要想搭得高,搭出特定的造型,孩子就要保持专注,学会控制手部的动作,还要在不断的尝试中,总结出一些规律(大的放下面,小的放上面,积木才能搭稳)。 这对孩子专注力、问题解决能力,还有创造力、发散思维的培养,都是很有帮助的。

儿童游戏有哪些好玩的

3,最好玩的儿童游戏是什么

楼主没说是网络游戏还是单机游戏呢~~~格斗动作类拳皇堪称经典,第一人称模拟就数CS和极品飞车,RPG类就暗黑破坏神II,即时战略除了魔兽还是魔兽,网络游戏魔兽虽然最好,但是要钱,不要钱的游戏里面,奇迹世界、惊天动地、大概能跟他媲美,国产游戏里,天龙八部、诛仙、剑侠情缘都还不错,都是武侠背景的,其中诛仙最简单~~~

最好玩的儿童游戏是什么

4,孩子玩什么游戏最好

开发儿童7大智力的经典益智游戏开发智力的儿童益智游戏: 1、观察注意类——来找茬、猜猜看开发智力的儿童益智游戏: 2、记忆反应类——翻翻看、打怪兽、格格屋开发智力的儿童益智游戏: 3、音乐艺术类——架子鼓、扮美美、来涂鸦、弹钢琴、填颜色开发智力的儿童益智游戏: 4、数字算术类——吃豆豆、决斗24、算术连连看开发智力的儿童益智游戏: 5、文字语言类——找对对、拼唐诗、图文拼瓷砖、拼音对对碰、单词贪吃蛇开发智力的儿童益智游戏: 6、空间想象类——俄罗斯方块、七巧板、滚箱子开发智力的儿童益智游戏: 7、逻辑推理类——解绳子、谁最重、铺地砖、扫地雷这些在动脑机里都有,单机、不用上网,只有健康的益智游戏和学习游戏,应该能满足你的需要。而且它比较全能,基本上几个很重要的智力因素都能帮孩子开发到。在网上查了很久才搜集齐这些信息,要选我哦!

5,作为成年人你理解的儿童游戏是什么样的

基本的就不说了。补充一点,儿童游戏最好由儿童完全主导,成人只是配合,成人不要去设计,那样孩子最终还是变成了被动游戏。
1.安全,不危害宝宝身体健康 2.益智,在玩的过程中会建立他们的成就感和创新 3.阳光,不危害宝宝身心健康 4.宝宝得喜欢,这是最主要的,TA不喜欢,前三点都没用
儿童游戏着眼点主要是游戏,简单的游戏,不要有太多的分支,单一的进程游戏。
益智游戏,敏捷游戏

6,小孩玩的游戏什么游戏比较好玩

1、老鹰捉小鸡这个游戏非常常见,也是很多大人小时候就会玩的游戏,这个游戏能锻炼孩子们的反应能力、移动能力等,还能促进与孩子的交流。游戏规则是大人当老鹰和鸡妈妈,小朋友当小鸡,鸡妈妈保护着小鸡不被老鹰捉到,如果不慎被捉,就要出列等待救援了。2、捉迷藏这个游戏不管多少年都还是非常受人欢迎,就连很多成年人都觉得这个游戏偶尔玩玩就很有趣。游戏规则是一位小朋友蒙眼数数,其他小朋友藏起来等着被找,玩这游戏时要划定一定界限,以免被捂住眼睛的孩子跑到别的地方。3、三人抱团每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。主持人可按实际情况喊口令。4、投沙包投沙包也是很多人小时候的回忆,可以多人玩耍也可以单人玩耍,多人玩耍的话可以分组比赛,投到5米线得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,没有投到线的不得分,投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为优胜者。5、小小保龄球幼儿排成一列横队人手一球听信号后,用不同的滚球姿势与动作去击放在身前10一5米处的易拉罐或积木块。每人连续击3次,击中2次为合格。

7,什么儿童游戏最好玩人最多最好是612岁玩的

赛尔号
盒子世界、wawayaya时空港
植物大战僵尸
问道(我9岁时玩的) 梦幻西游(两年前——10岁时玩的) 说实话 玩久了 就厌恶了 级高以后就不好玩啦
摩尔庄园之类的淘米游戏把,里面是自愿花钱的
如果你有钱的话 就去玩CF DNF X5 魔兽 样的游戏 不花钱的话 玩新FF QQ堂 呵呵 。。 - -|

8,适合儿童玩的游戏有哪些求推荐

付费内容限时免费查看 回答 萝卜蹲游戏:这个游戏就是所有得人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲。这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。 萝卜蹲游戏:这个游戏就是所有得人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲。这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。 二、007游戏这个游戏是由第一个人喊0,喊得同时要之前另一个人,被指到的人也要喊0,同时也要指向另一个人,这个被指到的第二个人则要喊7,然后在指向第三个人,喊7的人指的时候手指是开枪的手势。这样知道的人要装作中枪躺下但是不需要发声,其余的人则要发出啊声然后举手投降,这样其中出错的人就要受到惩罚了。这个游戏挺刺激的,主要可以锻炼人的应变和反应速度。 三、说三字游戏该游戏的玩法挺好玩,就是有一个开始的人捉人,被捉到的人要立马输出三个字的词语,可以是人名动物等词语,小于三个字或者多于三个字的词都属于失败,失败的人就要接替第一个人捉人了,或者是受惩罚。游戏中需要有足够的词汇量和反应速度。 更多2条 

9,儿童游戏有什么

网络游戏:冒险岛 水浒Q传 梦幻西游 单机游戏:合金弹头 暗黑破坏神 刀剑封魔录 小朋友齐打交 角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传" 系列:华人经典,一脉永流 金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉! 史克威尔的"最终幻想"系列(日本的"仙剑")情节画面一流! 冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色 卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说 模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低 即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多! 暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品! 战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着. 恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀! 有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任一款都会让你欲罢不能的!呵呵!也许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手

10,儿童游戏有哪些

九连环民间古老智力玩具。九个圆环连成串,解开为胜。明《丹铅总录》:“九连环,两者互相贯为一,行得关捩,解之为二,又合二为一。”清代十分盛行。当时的九连环,采用金属丝制成圆形,小环九枚,九枚相连,串在条形横板或各式框架上,其框柄有剑形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各环均以铜杆与之相接。玩时,想办法使九环全部连贯在铜圈上,或经穿套全都解下。后来使用铜或铁制作。其解法多种多样,可合可分,变化无穷。九连环主要由九个圆环及框架组成。每一个圆环上都连有一个直杆,各直杆在后一个圆环内穿过,几个直杆的另一端用板或圆环相对固定住。九连环环环相扣,互相制约,只有第一环可以自由上下,在任何正常状态下,都只有两条路可走:上某环和下某环,别的环动不了。最重要的秘诀是:上中有下,下中有上。开始是在闺中妇女、孩童中流传,以后逐渐普及到民间。后被杂技艺人吸收发展成舞台表演的戏法。表演者将九个金属圆环运用熟练技法或合或分,或套花篮、彩灯、宫灯形状,手法迅捷技巧出众,变幻莫测,成为观众欢迎的杂技节目。☆弹弓亦称“崩弓子”。民间儿童玩具。南宋周密《武林旧事》“小经纪”中已有“弹弓"的记述。用铁“豆条”弯成叉形两小环处各系一长短一样的皮筋,两皮筋另端各连在一长兽皮的两端。也有用小树杈做弓身的。玩时一手握手柄,一手捏紧小石子的小兽皮,瞄准目标,向后猛拉后放手,将小石子射出。小孩玩弹弓总想打中小鸟和气球,但打中小鸟者少。现代玩弹弓者少见,被各式玩具手枪、气枪所代替。盲人击鼓将鼓放在离“盲人”一定距离的地方,参加游戏的孩童蒙上眼睛后就地转1~2圈,再摸索上前敲鼓。走田字游戏规则:对弈者各自将三子排于相对的两端(双方子应为不同颜色或物件)。对阵者依照“田"字的九个点位或直或横走动,每动一子算走一步。将双方一子或二子围赌没有出路时,可取掉被困子。结果全吃掉对方三子者为胜。七巧板也叫“七巧图"、“智慧板”,民间古老智力玩具。原是文人中玩的一种室内游戏,后流传到民间,逐渐演变为拼图板玩具,即用正方形薄板、三夹板或硬板纸,分截为七块,稍加剪裁制成。玩法将七块板拆开,拼凑成七块图形。如人物动态、动物植物形象、住房建筑、山亭楼阁、船轿车马、花卉鸟虫、太空星象以及多种几何图形。可一个人玩,也可几个人进行比赛。因为设计科学,构思巧妙变化无穷,能提高人的想象和判断能力,启迪儿童智力。变虎猫民间儿童游戏。儿童扮鬼脸,用两手扒开口边、眼皮,装虎猫叫声,吓唬同伴,特别是两三岁的小孩在装虎猫时更逗人喜爱。打角螺古称“抽陀螺”。俗称“打地老鼠”。源于明代。陀螺通常为木制,取一矮小的圆木柱,一头削尖。为了利于旋转和耐磨损,通常在其着地的顶部再砸人一个钢珠。游戏时,先用鞭绳把陀螺缠住,将它置于光滑地面处,用力拉绳将陀螺带起来旋转,然后用鞭子不断抽打,让其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁便取胜。祖公摸鱼也称“掩鸡盲”。先在空阔场地上画一个半径为3~5米的大圆圈作为“溪”,而后抽签决定一人当“祖公”,其余人为“鱼”。游戏开始时,公证人用厚布蒙住“祖公”的双眼,随后牵着“祖公”就地旋转几圈,再让“祖公”摸鱼。“鱼”可以在圈内自由活动或戏弄“祖公”,但不得走出圈外,违例者要做“祖公"。在游戏过程中,“祖公”一旦摸着“鱼”,立刻要猜出此“鱼”是谁。被猜中者就要演“祖公”。跳绳子旧时称“跳百索”。早在明代已盛行。沈榜《宛署杂记》载:“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名日跳百绳。"清代仍流行,并传承至今。花样众多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、迈门槛、麻花阵、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,通常由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。踢毽子又叫打鸡,起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史,是一项简便易行的健身活动,深受青年儿童的喜爱,尤其是少年女子。从前之毽,多以软皮革缝裹一稍厚的铜制钱,上面再缝一竖立皮管,管中插鸡毛撮(中间插绒毛,四边用翎毛装饰),名为鸡毛毽。裁纸为条,插入铜制钱方孔中做成,名为纸毽。近年盛行的毽子多是用鸡、鹅等禽类翎毛和铁片为原料,也有用橡胶代替铁片的。毽子的踢法花样繁多,简单的,以个数多少决胜负;复杂的,编左踢、右踢、左尖、右尖、左拐、右拐、剪子股等动作成套比赛。清代流传三四人人局对踢。弹球旧时城乡男孩、女孩都喜爱弹玻璃球活动。玩法有两种,一种是在地上挖一溜小坑,离十几步远画一横线,猜拳定先后顺序后,挨个持球向坑中弹去,先进完所有坑者胜。另一种是每人先拿出三四个球作底,在地上画一方格,将球散在格内,距十几步远画横线。弹球者持一“母球”,站在横线上弹起,将方格内的球击出线外,即为赢球归己,到弹完为止。如弹球不中则归于失败,须等别人弹过一轮后才能再弹。跳房子民间儿童游戏。先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷向格内,然后用单脚跳入,把瓦片踢进其他格内,谁先跳完所有方格为胜。游戏时所踢的瓦片不许踢出格外或触及每格画线,违者要停跳,让其他人跳,直到下一次轮到自己时,继续从上次停止的格开始跳,胜者打败者的手心。舞龙灯利用稻草、竹筒或塑料瓶制一个象征性的“龙头”,再制出“龙身”(稻草“龙身”用稻草扎成大约20厘米长的草扎数个,中间穿上一根绳子),用小竹竿或木棍插进“龙头”、“龙身”,由孩童举着舞,可以两条“龙”嬉戏,很有意思。捉迷藏源自唐朝。玩法多种,规则也各异。一般玩法是:众人分成两伙,“将军宝"决出胜负。选一棵树或一面墙为“家”,负方守家并寻找胜方躲藏者;胜方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家"或“救人”。胜方若躲开负方追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至.“家”内严加“看护”。被抓的同伙则找机会前来“搭救”,俗称“打死救活”。同伙相救,手碰到即“活”,赶快逃跑。若被抓的人数多,他们可手拉手待“救”,来救者只要“救”一个即可全“活”,俗称“连电”。一方若把对方全部抓住,则为胜。蚊子盯手游戏者随儿歌将做捏东西状的手叠放至另一人的手背上,依次叠高,直到无法够着为止。剪子棋又叫憋死牛、茅坑棋、跳枯井、裤裆棋。棋盘如同“区”字形,5条线相互交叉成5个点;棋子共4枚,每方两枚,分别放在上边或下边的两个角上,中间一点空着,双方利用棋盘中唯一的空位来走棋。这种棋游戏的目的是用本方的两枚棋子将对方的两枚棋子堵住,使其无路可走,即为赢。摸白菜参加人数不限,先抽签选一人为“当家的”,选一人为“鹰”。“当家的”搂“鹰”于怀,坐地上,所坐之处即为“家”。准备停当,其余所有参加者站“家”前齐声唱谣:“踩白秸,摸白菜,摸摸哪儿再回来?”“当家的”即指前方某物,如墙壁、槐树、草垛等;唱答:“摸摸××再回来!”参加者就跑去摸摸所指之物,返回。“当家的”问题:“好了吗?”众答:“好了!“当家的”说:“好了放鹰了?”众答:“放吧。"“当家的”即松手放“鹰"出来。“鹰”可捉拿参加者中的任何一人。大家这时则纷纷奔“家”。在被“鹰"追上之前,用手拍到“当家的"就算到“家”,“鹰"即不得再追。到“家"之前被“鹰”追上抓住,这一局就算结束。重新开始时,上一局被“鹰"捉到的人做“鹰”,上一局的“鹰”改做“当家的”。窃捉蜻蜓参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余孩童每人伸出一食指顶住伸手人的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸手人迅速抓握掌心中的食指,伸食指人要快速抽回,被抓住食指的人就做下一次游戏的伸手人。挤油油几个孩童靠墙站立,用肩部的力量向中间挤,被挤出的人到旁边去,再向中间挤,如此反复进行。一般孩童们边念儿歌边游戏,更增添情趣,还培养协作精神。瞎子摸拐子可多位孩童共同游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子"。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他孩童在一定范围内四散跑开。“瞎子”听声去摸“拐子”。“拐子”被摸住,双方对换角色。其他人被摸到就退出游戏,下一轮再玩。接龙珠将长40~50厘米、直径10厘米的毛竹对半劈开,打去竹节成一个半圆管道。数个孩童站一排或环形,每人手拿一节半圆管,将乒乓球或较圆的小石子放在竹管上,倾斜竹管,徐徐滑落,另一孩童用竹管接住,依此传接,哪个孩童没接住,让球掉落地上为输。编花篮四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起边拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈。堆馒头游戏者边念儿歌,边轮流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握状),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到无法更高。切西瓜几个孩童手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜")。一个孩童做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位孩童拉着的手切开,然后站在被切开的地方。被切到的两位孩童就必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者就是再次游戏的“切瓜人"。跑框参加游戏的孩童分为两组,一组孩童为守框者,一组为跑框者。守框者站好位置,集中注意力守护在自己的活动范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内等)。跑框者必须乘其不备,灵活躲闪才能闯进。若被守框者碰到,则算输。跑框者必须闯过所有的关才算胜利。人数多时可加画跑框。炒豆豆两人相对站立,手拉手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手。儿歌说到最后一句时,两人举起一侧的手臂来同时钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。投皇上游戏时,拣一块较大的砖块立在地上做“皇上”,周围立一些小一点的砖块做“鼻子”、“耳朵"、“小辫儿”、“顶门杠"等,距“皇上”数米外画一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒“皇上”、“鼻子”、“耳朵”、“小辫儿”、“顶门杠”者,便用自己的砖块压在上面,别人可再投。最后那位击打不倒者便是输者。由击中“皇上”者发号施令,那些击倒“鼻子、耳朵、小辫儿”的小伙伴分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒“顶门杠”者用单腿膝盖不断地撞击输者的屁股,从“皇上”所在地向界线方向走去。走至中途,“皇上”一咳嗽,众人便往回跑。输者就追,追上哪位便用相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那个将输者背回原处。脚尖脚跟脚尖踢孩童双手叉腰,边念边跳。“脚尖"(右脚尖朝后点地),“脚跟”(右脚尖朝前点地),“脚尖踢”(将右脚尖朝左前方点地,接着向右前方踢)。第二遍换左脚,反复进行。捉龙尾游戏者中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余孩童一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身",最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身"左右移动跑,让“龙尾"躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾"。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡"一样。看西洋镜过去商埠集市的街头巷尾,常准备西湖景,供人欣赏。西湖景用一木箱挂数幅风景画,上下升降,正箱面的下端装有特制的镜头,通过反射,可看见箱内一幅幅的图景,而箱主则不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内景画。有时加唱戏剧片段或其他曲调“多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光”,以吸引顾客。拔纸牌民间儿童游戏。旧时,纸牌指香烟盒中所附的图片,后有专印画片出售。牌上印有十二生肖或三国时代人物等,玩具店有售。玩时,一方提前把纸牌放在桌子上或地上,让对方用其纸牌用力击打,能把对方的牌打翻身为胜。也有用纸折成六角梯形的“纸拍"代用。或把长方形的纸牌,各从桌边向另一面桌边用力打去,比打远近,掉落桌下者为输。也有用包香烟的图案纸折成三角形,用来代替纸牌的。老鹰捉小鸡玩法是:由数人组成,首先由一人装扮老鹰,其余人排成纵队。最前面的人先学母鸡伸开双手挡住老鹰,第二人伸手抓住前面一人的腰带,后面依次串起来,而后由老鹰来抓后面的小鸡,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。至今仍有小孩喜欢这一游戏。推铁环过去很盛行的儿童游戏。用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下面弯成U状,上端握手中,下端u状钩扣依铁环推其前进。也有的在铁环上套一个或若干个小铜环儿以便铁环滚动时“零零”作响。玩时,边走边推铁环,也有边跑边推者。比赛时,大多比谁推得远、推得快,铁环倒地便输。其他玩法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。扇皮将扇皮将,又叫“扇板儿"。皮将多是用纸折成,其形有三角、方形,有单面、双面之分。玩时,一般是一方先将皮将放在地上,另一方找到皮将与地面的缝隙,又叫“窍儿”,而后把自己手中的皮将用力掷地扇对方的皮将。如果把对方皮将扇翻个,则胜,对方皮将归己;若扇不翻,则对方扇,直至决出胜者。骑马马民间儿童游戏。玩时先让两个儿童将右手向下握住自己的左手腕,再l用左手向下握住对方右手腕,形成一个四方结子形的“座位”,随后蹲谚让其他儿童坐在“座位"上,再站起来走动,俗称“骑马马。也有马马相斗者。拉大锯两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。猫逮老鼠又叫“老鼠老鼠一月一”。傍晚时分,多个儿童手牵手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家都唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,捉住老鼠咬一口!"此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”迅速追捉。若“鼠"连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,就罚“鼠”钻裤裆。杠老杠也叫“劈老根”,是秋冬季节盛行的儿童游戏。玩时,选用较粗且韧性强的树叶叶柄,两人各用自己的叶柄搭折拉对方的叶柄,断者为输。儿童往往将自己常胜不断的叶柄称“老杠”和“老根”。打尜多为男孩游戏。流行于北方的儿童游戏。“尜”通常为10~15厘米长的木棍,两端削尖。玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为“城”。各组选一人站“城”内,轻捏尜一端,用一尺余长木板将尜用力击出,尜落点远者那组先开打,另一组为接方。游戏时,把尜放至“城”口,然后一组人相继打尜。其打法是用木板敲击尜的一端,使尜弹起,迅速挥动木板将尜用力击出。一人打空再换一人接着打,最后一人打空时,另一组人则快速捡起尜往回扔。打尜方一边快速向回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的木尜。跑回“城”边,挥动手中木板,不让对方将尜攻进“城”内,若攻进“城”内,则两组交换。若扔不进“城”内,打方可继续向前打第二轮。直到接方再也无法将尜扔进“城”内,接方便认输。手推车三人猜拳定胜负,胜者先趴下当“车”,其余两人各把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人。“推车"人不能过分用力,做“车"人要双手撑地走。注意要选择清洁平整的地面进行游戏。砸毛驴儿是过去非常流行的儿童游戏。玩时,大多三人以上,可分两组。每组中挑出一体质较弱者当“墙”,其余则以头抵裆充当“毛驴儿”。另一组人则后退几米助跑,骑上“毛驴”。“砸”法多样,有扶手的、不扶手的等。如骑不上去,或骑上再掉下来,就轮换。如“毛驴"支撑不住趴下,则另一组重新再“砸”一回。如全部骑上,则选一人与对方的“墙”以剪子包袱锤一决胜负。负者充当“毛驴”。猎人抓野兔提供数个纸箱或呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,每个“洞”里藏一名幼儿做“野兔”,只是有一只“野兔”没“山洞”。另由一个孩童当“猎人”。游戏开始,“野兔”钻出“山洞”到外面一边玩一边念儿歌。儿歌一念完,“猎人”只能抓没躲进“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交换角色,游戏重新开始。磕拐盛行于男孩之间的一种对抗性游戏。通常是两人对抗,也有多人一起玩的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿盘起来,用膝盖向对方进攻。进攻方法各式各样,可磕、压、顶、砸等。游戏规则为谁被对方磕倒或双脚着地算输。叠罗汉现代一些杂技表演中还经常能够看到。它是一项要大人配合的游戏,由一个身强力壮的人作底,几个善于此项活动的孩子分别在底下人的头、肩、背、腿等部位做站立、倒立、水平支撑等动作。西安出土的三彩百戏俑中,有一位大力士头顶6个童子,成为追溯这项体育文化的珍贵记录和稀世珍宝。拾子儿多为女孩玩的一种游戏。玩时,几个人就地选若干块石子,先由一人把石子撒散开,遂将一子抛起,同时快速抓起地面的石子,再立刻接住抛起的石子。有时拾单、有时拾双,拾多者为胜。拾子时,手不准触及不该拾的子儿,否则,为失败。改换别人拾子儿,依次轮换。也有的用布缝制的小沙袋代替石子。也有的用麻将牌或涂上颜色的木块动物骨头代替,济南俗称“拾方块”。其玩法基本与拾子儿无异,不过又多了立、竖等玩法。背张哥二人背贴背站立,以臂肘在身后相挽,互相背起放下,动作有节奏,伴之以歌谣:“天上是啥?”“星星。”“地上是啥?”“烧饼。”“水里是啥?”“水老鸹。”“得儿呱儿,反过来你背背我吧!”折纸民间儿童游戏之一。为了适应儿童喜好模仿的特点,启发想象力和创造性,多用纸折成各种器具和动物的形状,如帆船、衣裤、帽子和飞禽等。特别在学前班时,老师常教他们折纸、剪纸,挑选后悬挂展示,以表鼓励。跳拉拉秧玩时,3人以上,先由两人对面而坐,脚板抵着脚板。其他人则跑步跳过,并唱:“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。”每唱一句要跳四次完成一个过程,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度还能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。丢手绢又称“丢手巾儿”。玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他!"进行中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现要马上捡起手绢追逐丢手绢人。若追上,丢者要重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,然罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。则后,被罚者充当丢手绢人。徒手拔河玩时,先在地上画一线为界,两人以脚外侧相抵面对而站,然后抓住对方手,用力或利用技巧将对方拉过界即胜。也可判先移动或手触地为输。人多时,可分两组,搂腰相连。砸子儿“子儿"是用布包上沙子或豆、米等缝制而成的小沙袋。玩时,先画一圈,一人站在圈内,将“子儿”放在脚面,用力踢出。接子儿的要接住子儿后朝圈内丢去,圈内人要以脚将丢来的“子儿”踢出圈外,接“子儿”的这时要喊“几步”,圈内人若喊“五步”,圈内人要以脚抵脚量,从圈界到子儿处,如正好或多于五步,则重砸;若少于五步或子儿丢在圈内则轮换。另一种玩法是得分的,砸者站两端,被砸者站中间,砸者交替砸,被砸者又接又躲,接住沙袋得一分,砸在身上没接住减一分,零分时没接住则下台。丢沙包丢沙包是一种很热闹的游戏,能够训练个体的敏捷性。沙包是用方块布缝制的六面体,内装豆子或细沙。单人玩法带有表演性质,有体前扔接、转体扔接,有背箭式、举腿式、穿裆式、翻身式、腋下式、换身式、背后换手式等花样。多人游戏时,游戏者分作两组,一组分立场地两侧,持包来回攻击场内的另一组,被击中者退出场外,若接住沙包,则增加一次被击中而不下台的机会。待场内一组全部被击中退出后,双方轮换。打呱儿即打手背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相贴,然后设法分散对方注意力,并快速翻上以掌击打对方手背,而对方则迅速抽回手,以防被打。如打中,继续玩;如击空,则轮换。吹篾篾每当春天柳枝新绿时节,折粗细适当柳条,双手拧动使柳条外皮与骨分离,截成二三厘米去骨后的小段,用小刀刮掉一端的青皮即成。贴近嘴唇适当部位或含人口中使巧力吹气,根据枝条粗细长短的不同,可以吹出高低不同的音调,是城乡间无论男女长幼都感兴趣的玩具。也可用杨树枝。翻花又称“织花线”,多为女孩玩耍。玩法分一人玩和双人玩。玩时,先由一人拿绳用双手撑开构成一种几何图形,随后由另一人双手用挑、穿、勾等手法,使绳变换成各种形状,如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、牛槽、担架、鸡屁股等,能者为胜。老虎吃绵羊一人持大子2枚,称“老虎";另一人持小子24枚,称“绵羊”。运棋方法:大子布棋盘上下两头,小子先放8枚,然后大子先行。大子每走一步,再放小子一枚。小子放完后即可和大子一样移动。大子和小子都可在棋盘的直线或斜线上行走,每次走一步。大子还可以隔着一个小子跳到前面的空位上,被跳过的小子便被大子吃掉。若大子把小子吃光或所剩小子无力围攻“老虎"时,则“绵羊”负;倘若“老虎”被围不能动,则虎负。剪子包袱锤也叫“贼幺贼”、“将军宝”。玩时,食指与中指同时伸出代表“剪子”,握拳代表“锤子”,五指伸开代表“包袱”。规则是:剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。游戏人数不限,大家一起喊:“将军……宝”或“贼幺……贼”,并一起伸手决出胜负。摆方摆方,流行于市郊农村。在纸板或地面上画横竖各六条直线组成的正方格图,甲、乙两方分别各执黑、白子18枚。甲乙两方轮流布子于图上,力求占据有利位置,成“方”、成“六”;破坏对方成“方”、成“龙”,直至图中全部布满棋子为止。成一“方”吃掉对方一子,成一“龙”吃掉对方三子(也可灵活规定)。双方交替走子,直到一方棋子全部被吃掉为止,剩子多的为胜。地雷爆炸游戏前先用猜拳决出一人为追逐者,其余孩童为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉住一个人就算胜利。被捉住者就成为第二轮游戏的追逐者。逃跑者保护自己的办法就是:快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”,追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能原地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。抓羊拐抓羊拐一直是女孩子的专利游戏,男孩子很少玩。玩的时候女孩子们围在一起,蹲在地上,手拿着七八颗羊拐(可用石子代替),用手往上一扔,必须用手背接住其中的一块,手一翻把它抓在手心,再将它往上抛。每抛一次,手迅速地在地上捡起一颗、两颗、三颗其余的石子。最后将所有抓取的石子一起扔向空中,再翻过手将石子接到手背上,如果接到几颗就算几分,看谁先积到100分就算赢。有一种高难度的玩法叫“下蛋”,就是在抓起地上石子的同时,把手中原有的石子从手指缝中丢下去,一抓一放不好掌握,极具挑战性。玩法及规则:抓羊拐讲究的是眼疾手快。一般是准备7颗圆形的羊骨头,也可用小石子,

11,什么游戏适合儿童玩

牧场物语 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08 回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。 游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素..... -------------------------------------------------------------------------------- 牧场物语 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11 回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他没有什么特别的亮点吧。 -------------------------------------------------------------------------------- 牧场物语 幸福之诗 NGC 2005.03.03 回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。本作的亮点较多,获取比较好的评价。 -------------------------------------------------------------------------------- 牧场物语 精灵驿站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08 回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。之后发布的女孩内容基本相同。有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢! -------------------------------------------------------------------------------- 牧场物语 中秋满月 男孩与女孩 PSP 2005.12.8 回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。 -------------------------------------------------------------------------------- 目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。又看到了一个“新”字使我们浮想联翩....... 迎接新的牧场吧!~~ ———————————————— 本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!! 百科介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。
冒险岛3-天空历险 http://www.7k7w.com/127/8667/ 新冒险岛 http://www.43-99.com/127/6865/ 小小冒险岛6-神木眺望 http://www.7k7w.com/127/15020/ 小小冒险岛4 http://www.43-99.com/9/9331/ 奥特曼 http://www.7k7w.com/22/11390/ 水果连连看 http://www.43-99.com/125/8233/ 海绵宝宝-百变兄弟 http://www.7k7w.com/19/10090/ 小美女化妆 http://www.43-99.com/125/8252/ 海绵宝宝-做汉堡 http://www.7k7w.com/19/10086/ 蜡笔小新 http://www.43-99.com/23/8164/ 美美购物 http://www.7k7w.com/125/8251/ 死神VS火影V0.8 http://www.43-99.com/22/12366/ 海绵宝宝走金字塔 http://www.7k7w.com/19/10092/ 黄金矿工中文版 http://www.43-99.com/125/8221/ 41717黑板报 http://www.43-99.com/19/15756/
智益类的 啊

12,如何选择适合不同年龄段孩子的游戏

1、3-4岁幼儿的身心发展特征及游戏特点 (一)、身心发展特征 (1)、生理发育幼儿的身高体重增长速度较3岁前有些降低,骨骼更坚硬了些,但骨化过程还远未完成,容易变形。幼儿大肌肉动作比较协调、小肌肉动作显得笨拙。胸重继续增加,脑机能也发展起来,皮质兴奋和抑制过程加强,但兴奋和抑制过程还是不平衡。 (2)、心理发育由于3-4岁幼儿动作的发展,活动范围扩大,幼儿的心理在一定环境和教育的影响下,也有了新的发展。具体表现为:感知觉:3岁幼儿的感知觉比以前提高了,能根据成人的要求,迅速找出和家长手中一样颜色的彩旗,能正确分变几种基本颜色;3-4岁幼儿已能较好地辨别各种声音;3-4岁幼儿已能通过手,接触更多的物体,从而知道物体的冷热、软硬、光滑与粗糙等特性;幼儿的知觉已有明显发展,他们已知道了一些事物的名称,并能在成人诱导下,说出某些事物的特点,空间知觉与时间知觉方面有初步发展,对于上下方位已能分辩。注意:3-4岁幼儿注意的时间较短,无意注意占优势。在较好地教育环境中,注意可连续集中3-5分钟。颜色鲜艳、会动的玩具,适合他的需要和兴趣时,注意能维持较长时间。记忆:对事物记忆保持的时间延长,一般可保持两三个月,而且记忆的内容也较前丰富,不仅能记住人,还能记住一些人的动作、活动、别人的简单委托和要求。记忆以无意注意为主,有意识记开始发展。对形象记忆的效果高于语词记忆。思维和想象:3-4岁幼儿的思维表现出感知动作向具体形象过渡的特点。他对事物还不会做复杂的分析综合,更不会逻辑推理,思维是具体直接的。3-4岁幼儿是以无意想象为主,他们的想象也是在活动中发展起来的;幼儿的分化能力差,想象有时与现实混淆,或脱离现实。语言:已基本能用语言表达自己的意思,通过儿歌、讲故事等活动及成人的指导逐渐学会正确发音和比较恰当地使用一些词句。情感:3-4岁幼儿有时出现”怪“脾气,难管教,常和成人产生对立情绪;这时期自我意识逐步形成,独立性的发展进入了一个新阶段。集体感非常弱,不习惯与别人共同生活和游戏;幼儿爱美的情感也初步发展起来,如喜欢美丽的颜色和服装,爱听音乐,喜欢观赏歌舞表演及画片等。意志:3-4岁幼儿意志能力很差,缺乏忍耐性,不善于控制自己,不能很好遵守各种规则。 (二)、游戏特点 (1)、从游戏的内容看3-4岁幼儿的游戏,有很多地方还跟婴儿的游戏差不多,游戏的主题更多的是反映一些日常生活的琐事。但此阶段的幼儿已经开始不能满足于单纯的动作的重复,而是力图赋予这些动作以一定的意义,如幼儿已不像婴儿那样只把钥匙放在布娃娃的嘴上,简单地重复喂东西的动作,而且还力图做出妈妈的样子,这能反映出母亲与孩子间的关系。 (2)、从游戏的形式看3-4岁幼儿的创造性游戏,有了明显的主题和角色,但是,他们还不是经常从角色的分配来开始,而是在很大程度上,受周围事物如玩具、材料等的直接支配。如孩子拿起橡皮管的时候,就说:”我是大夫“,是因为有听诊器这个游戏材料的直接刺激,而且这时孩子与同伴在游戏中发生纠纷,也往往是争夺玩具或游戏材料产生的(3)、从游戏的其他因素看在游戏的时间方面,3-4岁孩子很容易受外界事物的影响,兴趣常常转变。对同一个游戏,不能坚持很长的时间,往往只能玩几分钟或者十几分钟;在成员方面,参加的人数也很少,根据研究材料显示:约有70%的3岁儿童都喜欢做个人游戏,或跟其他儿童进行短时间的交流。 2、4-5岁幼儿身心发展特征及幼儿游戏特点 (一)身心发展特征 (1)、生理发育:4、5岁儿童精力充沛,他们的身体开始结实,体力较佳,可以步行一定的路程。基本动作更为灵活,不但可以自如地跑、跳、攀登,而且可以单足站立,会抛接球,能骑小车等,手指动作比较灵巧,可以熟练地穿脱衣服、扣纽扣、拉拉练、系鞋带,也会折纸、穿珠、拼插积木等完成精细动作。动作质量明显提高,既能灵活操作,又能坚持较长时间。 (2)、心理发育:注意力:4、5岁幼儿以无意注意占优势,他们喜欢新玩具、新衣服、新图书,因为这些新东西本身的吸引力引起了他们的注意。中班孩子的有意注意在逐步发展,呈现出无意注意向有意注意转化的趋势,比如当孩子看图书显出失去兴趣的样子要丢掉图书时,我们表扬激励的话能使他又认真翻阅下去,这就表现出了孩子的有意注意。但中班幼儿的有意注意还十分有限,他们虽然在受表扬之下能继续看图书,可过不了多久便会弃书另找乐趣。根据以上特点,我们在引导孩子学习时应当选用有动感、色彩明艳、能吸引幼儿目光的教具以及生动有趣的语言和表情,采用故事或游戏的形式,寓教于乐,使孩子集中注意,并要多采用正面教育,促进孩子有意注意的发展。观察力:幼儿的观察是随自身的兴趣产生或结束的。4、5岁幼儿由于见识不多,对事物的理解有限,因此观察过程十分依赖成人,结论也脱离不了成人的帮助。以观察手表为例,他们感兴趣的是里面那根会走动、发出声响的长针,当放开手表,问他们里面有几根针,他们就不一定说得准。能引导他全面地观察,如有几根针,有哪些数字,表面是什么形状的,表带上有什么等等,那孩子的收获与独自观察所得就大不一样了。我们还可引导他观察长短针的关系,然后让孩子小结,和他一起寻找正确答案。发展中班幼儿的观察力,需要多角度的指引,多问一些问题,促使孩子深入观察。想象力:想象是孩子的一种创造性表现。4、5岁幼儿的想象,常常是在游戏、制作、观察活动中有所发现而产生的突发奇想。如捧起米来,米粒从指缝间落下来,他们会叫:下雨啦。但如果给他们定下主题,让他们想象创作,就有困难了。因此,需要我们帮孩子找一个着眼点,或是示范想象这样容易使孩子开窍。到中班后期,一般的孩子能大胆想象,独立创作了,如画大象,他能没见过的情况下画出大象的多种形态:洗澡、吃苹果、卷木头等。孩子的想象与其本身掌握的知识很有关系。因此,要不断扩大孩子的视野,孩子的想象力才能丰富?记忆力:5岁左右的幼儿记忆特点是无意中进行的记忆较多,也能进行有目的有意识的记忆。如在游戏时无意中看到妈妈切洋葱,让洋葱熏出了眼泪,以后便不敢弄碎它了。中班幼儿记忆怕另一特点:是能学会忘。如要他们学一首儿歌,他们反复朗诵几遍就记下了,但如果长时间不复习,会忘得一干二净。当然,这跟孩子学儿歌时对儿歌的理解程度有关,如果不理解,只是机械地背诵,那么背的快,但短时间里就会忘记了,如果是在理解的基础上进行的记忆,那他们记的时间会长一些,但也必须重新巩固,否则也会忘记。要发展中班幼儿的记忆力,关键的一环是锻炼他们的注意力,同时要提高孩子对语词的理解能力,当孩子听得懂故事和父母解说的各种现象时,那么他们学习的积极性就高了,学习能力增强,记忆效果也会明显提高。思维力:4、5岁幼儿的思维主要依靠具体事物的形象和对它们的联想。和大班相比,他们还缺乏通过词语逻辑来思维的能力,更多的是在动手玩乐中进行思维,如洗手时,他们会一次次的把肥皂攥到手心里,然后看着肥皂滑落。同时他们会思索着:为什么肥皂这么滑?因此,我们要注意培养孩子的思维能力,如到草地上去捉虫,问问虫子为什么是哪种颜色,蚯蚓什么走路等等。 (二)、游戏特点。 4岁儿童的想象力比3岁儿童更为丰富,他们的游戏更富于胆略和进取心。他们常常十分逼真地扮演男角或女角,他们喜欢穿上能充分体现所扮演的角色的特点的服装。在区别自己和所扮演的角色方面,4岁儿童比3岁儿童有更高的鉴别力。
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