如果RPG游戏没有了等级系统,游戏分级系统是什么
作者:本站作者这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容。
世界上其他发达国家的游戏分级是什么样的呢?
这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。
在欧美等发达国家,由于游戏产业比较完善,加上法律制度健全,执行能力强。所以游戏分级做的非常到位。而我国游戏种种原因,游戏分级制度还十分不健全,当然我国存在奇葩的审查制度,可以保证青少年幼小的心灵不会受到游戏的荼毒,这也导致许多游戏为了进入我国做出了许多啼笑皆非的修改。好了,废话不多说,下面让小白带大家来看看发达国家的游戏分级情况。
美国分级制度:作为世界上少数的几个游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国的游戏分级组织“ 娱乐软件定级委员会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)成立于1994年,它是一个独立的机构,主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。
标识及其含义见图。ESRB评估员来自社会的不同阶层和领域,有退休的学校校长、家长、专家,也有不同年龄的玩家,而且评估员与互动娱乐业没有任何关系。 也就是说,ESRB 评估员代表着不同的背景,具有异质特征,以确保评估的质量。每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定。说到日本游戏分级制度,由CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。
目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到 CERO 分级制度的约束。2006年3月1日,CERO颁布了最新版的分级系统。共分为A、B、C、D、Z五个级别,标识及其含义见图。泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的对电脑游戏分级的组织。
是由欧洲互动软件协会(The Interactive Software Federation of Europe,ISFE)发展而来的。PEGI系统最开始应用于欧洲25个国家。它和欧盟没有联系,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容。
标识及其含义见图。除了欧美等发达国家意外,世界上还有许多国家也采用了游戏分级制度,上图为各国游戏分级对比,小白在这里就不一一介绍了,大家自行了解一下就行了,总而言之要建立一个健康完善的游戏市场,我们还有许多路要走。游戏厂商只顾数钱,游戏玩家只顾猎奇,只有从思想上改变这种想法,分级制度才有可能实现。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!。
游戏分级在中国很难吗,为什么这么多年还不见点动静?
这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。
那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。
将年龄层分为【6 】、【12 】、【16 】、【18 】四个不同的阶段。但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18 】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18 】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。
由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑。所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。
《魔兽世界》有消息称9.0版本等级会压缩到50级,有新的满级巅峰系统,具体是什么?
《魔兽世界》在“争霸艾泽拉斯”8.1版本的时候,设计师便明确表示过表示要压缩等级或者取消等级机制,后续的也推出了关于等级压缩的问卷调查,在9.0版本实现等级压缩基本实锤的了。这也算是对现在游戏等级数值过大的一种修复吧,只是到底压缩到什么程度还未得而知,目前“4chan”也有玩家爆料出了等级压缩的相关信息,但未得到蓝贴的消息,我们只能拿来参考参考。
该爆料消息提到,在9.0的资料片里面,等级压缩将直接压到50级,新资料片一样是10级的提升。也就是9.0的时候,我们登陆游戏是50级的状态,整个新资料片可以练级提升10个等级达到60级的满级。出了新资料片的是50——60级,其他旧版本的等级一样分等级阶段。《经典旧世》为20级;《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》和《大裂变》则是30级阶段;《熊猫人之谜》和《德拉诺之王》为40级;《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》就是50级。
新资料片《黑暗时代》就是全新的60级封顶,旧版本等级压缩,但新资料片的提升依然是10级为一个资料片,也就是等级压缩后,需要再过7个资料片才能重回120级了。而满级之后,也会有新的提升机制,不再是满级以后只看装等提升。新的征服点系统将让玩家即使满级了还可以继续提升相关属性,玩家在满级以后可以使用征服点来获得属性加成,可以消耗征服点来提升伤害、治疗、移速等等。
满级以后装备等级不再是唯一的提升方式,更多的其他可选择的属性提升,将会在满级之后自主选择。8.2版本的神器精华系统,或许会在9.0的时候成为直接跟等级挂钩的新系统,50级之后会解锁精华等级,一样需要插槽镶嵌精华来使用特殊技能,并会有一个大招技能。这个机制其实可能性不大,因为当前版本的神器精华系统就是如此,在9.0的时候变成人物等级的精华机制,设计师不会傻到直接套用吧。