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兵临城下游戏武将表,三国杀兵临城下武将

作者:本站作者

不过这所有的一切都是围绕着游戏当中的核心----武将和特技作出的更迭。游戏《三国志11》血色衣冠中汇集了中国古代众多势力诸侯,相比原游戏中的“英雄集结”更加让人震撼人心。和MOBA游戏不同的是,三国志11中的开团,并不像MOBA游戏中需求的这么高。

在游戏《血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?

在游戏《血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团

在三国志11血色衣冠中,确实也存在“开团”这一说法。但是也不太一样。一、电脑AI的攻击判定方式不知道大家有没有玩过《星际争霸》或者《魔兽争霸》?三国志11中的电脑AI攻击判定,有些类似于这两款游戏中的“A过去”这一操作。“A过去”就是说,选中一部分的兵(部队),按一下键盘的字母“A”键,鼠标选择一个空地点一下,那么,这些部队就会自动向这个鼠标选定的位置进军,同时攻击沿途出现在攻击范围之内的任何敌对目标。

这也是玩家实力相差悬殊时候的一种调侃说法,“A死你”。我只需要A过去,根本不用我进行什么细致操作,你就完蛋了。三国志11中,电脑AI的攻击行军判断和这个非常的类似。不过,他们选择的攻击区域,一般都是城池、关卡、港口等建筑物而非空地。当然,在《星际争霸》或者《魔兽争霸》中,这一点和三国志11不同,这两款游戏中如果A一个选定的目标的话,是“强制攻击”的意思,不管这个目标是不是友军,不管目标旁边有没有其他敌人,都只会攻击这一个目标,直到自己完蛋或者目标完蛋。

当然,三国志11电脑的攻击判断不会就这么简单,但也只是多了一些细节罢了。比如,他们会选择优先攻击自己克制的部队,会优先攻击更弱的部队,会优先攻击一击必杀的部队等等。比如,你带了藤甲,那么敌人往往会冲你放火,你部队智力欠缺,那就会冲你放计谋。二、开团的意义血色衣冠在这一点上是和三国志11一样的。但是因为血色衣冠和原版诸多设定的不同,使得玩法也有千差万别的差距。

我们以攻击战为例。血色衣冠中,除了骑兵之外,其他兵种的移动力大削,一个个都跟龟速一样。而敌人在防守中出兵的判定,主要是根据你是否进入他的领土范围。你走得越慢,就相当于敌人出来的波次就越多。比如,你在进入敌人领地后,不受抵抗也需要4个回合才能兵临城下,这也就意味着,在这4个回合里,敌人可以补充并出兵4次。

而你2个回合就可以过去,那么敌人也只有2次机会。而血色衣冠中,敌人的资源几乎是无限的,你的行军速度越慢,就相当于拖得时间越久,就相当于你面临敌人的压力就会越大。比如你面对一个本来10万兵力的城池,你慢慢磨蹭过去,可能得打20万的兵才能拿下。要是你行动迅速,可能打15万就拿下了。而根据敌人的攻击判定,如果在他们攻击半径内有一支部队的话,那么他们就会优先集火这支部队,而不是有的攻击那支部队,有的越过他来挡住你的其他部队。

这样的话,利用这么一支快速移动的部队,就可以一下子压缩住敌人的防御空间,使自己的大部队行军不受过多的干扰。也就相当于可以更快速地兵临城下了。相对来说,也使得攻城破城的压力小了很多。三、开团手的选择MOBA游戏中的开团,往往指的是利用各种控制效果留住敌人或者利用速度差追上敌人,造成敌人不得不和自己正面对决的情况。

但是和MOBA游戏不同的是,三国志11中的开团,并不像MOBA游戏中需求的这么高。因为玩家普遍对决的都是电脑AI,而电脑AI的逻辑判断非常的机械。上面也介绍了,他们实际上只是充当的诱饵罢了。实际上,在三国志11中,选择开团手的唯一标准,就是足够硬。因为如果这支或者几支部队被快速歼灭的话,那阻挡敌人的作用就非常小了,比如站得够久才行。

而要想站得久,这些武将和特技是不容错过的。1、孙武、吴起的瑜亮之争孙武吴起是全血色衣冠中最高统率值的两个人,一个110,一个109。他们的特技也都是防御性质的特技,在配合上他们的高统率,自己一个人就硬得很。孙武的“兵圣”,我实测数据,可以降低受到伤害的45%,也就是该打100,只掉55。几乎就是减半了。

再配合上一个可以50%概率固定格挡800点以下伤害的“金刚”,简直就是绝配。而且孙武还有宝物“孙子兵法”,自带“治军”特技,还无视物理眩晕效果。只要再搭配一个计防武将,三人一队,孙武就是横着走了。另外,最新版的“游侠”特技也可以考虑,最新版的游侠增加了一个“周围敌多减伤”的效果,就是附近两格范围之内,每有一支敌军部队,就增加5%的减伤效果,最高80%。

我没有实测“兵圣”和“游侠”的叠加效果,但是绝对会有效果。如果拿这个组合去开团,那肯定也是被呼拉拉的一大片给围起来了。“游侠”的减伤效果也不会低。吴起的“兵神”,我实测数据,可以降低对方战法和计谋成功率的50%,也就是说,本来对方的成功率是80%,那么就会变成40%。注意,这个特技优先级是最高的。哪怕你使用张良的“神算”来对吴起放计谋,100%成功率也会强行地降低一半变成50%。

就算是张良再配个计谋成功率翻倍的陈平,对吴起放计谋依然是50%成功率。《血色衣冠》中,本来战法的成功率就非常的低,再降低一半,那几乎想战法命中吴起,就跟买彩票差不多。而吴起自身本来就有超高的智力,就不容易中计。再强行的降低50%对方的成功率,也是极难中计的。而且吴起还有宝物“吴子兵法”,自带“布阵”特技,避免战法暴击,还能规避兵种的负面克制关系。

吴起最怕的,就是“驱连攻”的组合了,其他的,还有一个“犄角”可以安排一手。所以,给吴起搭配一个“铁壁”可以无视“一齐攻击”,那吴起就无敌了。另一个,看你高兴喽,带个“游侠”不错。2、韩信韩信最主要的一个特点,就是防高。统率高,攻防光环也不俗,部队攻防也高。再加上唯一的戟兵圣适性,带戟兵的话,防御力更是突破天际。

特技“兵仙”还有保证战法成功率的效果,关键是还附带一个“布阵”特技,免物理暴击免兵种克制,又让韩信的坦度上升了一个台阶。配合上一个“游侠”,还有其他一个什么防御特技,就已经肉到没朋友了。3、项羽项羽的抗伤方式与众不同,别人靠的是减伤,而项羽靠的是控制。从某种意义上来说,项羽才更像MOBA游戏中的开团手。

项羽的“霸王”特技在5.0没有了“军魂”特技,变成了“恫吓”,配合上楚霸王全血色最高的110点武力值,可以有效的对附近敌人造成武力差,从而较好的控制住敌人。注意,是一圈而不是一个。而且是每个回合判定一次,效果有点看脸,总体来说效果不错。当然,项羽的智力短板比较明显,配个计防还是很有必要的。剩下那个,就给“游侠”吧。

游戏《三国志11》血色衣冠中,你喜欢用哪些武将?为什么?

游戏《三国志11》血色衣冠中,你喜欢用哪些武将为什么

游戏《三国志11》血色衣冠中汇集了中国古代众多势力诸侯,相比原游戏中的“英雄集结”更加让人震撼人心。血色衣冠中的内政方面不仅进一步简化了建设,还让城池、关隘和港口有了更为真实的“攻击”能力。而在战场上士气的改动,以及光环的加入,让本就不平静的战场更添加了几分难以预测的成分。不过这所有的一切都还是围绕着游戏当中的核心----武将和特技作出的更迭。

下面就说说血色衣冠中的一些“神”一样的武将。项籍(项羽)项籍:所属势力 西楚-项梁,所在城池 彭城(因为不喜欢在挑选武将的时候一排密密麻麻的字挤在一起不好辨认,所以还是将适性改成了英文,S 代表神,SS 代表圣)项籍是游戏中武力值最高的武将,直接满格110的武力,特技为“霸王”。在 MOD 中霸王不仅全战法暴击,还加入了特技“恫吓”的效果,只要是接临的敌方部队都有机会直接“眩晕”!不论战力,单单凭借恫吓就已经是一个行走的“石兵八卦”了!此外项羽还自带宝物“乌骓”,为项籍增加了在战场上移动力,让行走的石兵八卦更加如虎添翼。

不过你以为作为 MOD 中武力第一的名将这就完了吗?并没有,项籍还有2级的攻防加成光环以及战法暴击光环傍身不仅自己战法暴击,更让一同出征的部队也大大的提高了战法暴击的机率。项籍总结起来就是“强力输出 石兵八卦 弱化太古台”。在一些狭小的地形中完全可以上演“一夫当关万夫莫开”的名场面。岳飞岳飞:所属势力 宋-赵匡胤,所在城池 开封岳飞在游戏中的作战三围高的吓人,武统直接100 ,而智力也是不俗的80 ,枪弩的适性更是达到了可以发挥兵种威力110%的神适性,更夸张的是在水军方面也同样是神的适性;不论远近攻击,还是陆地水上都是神一样的存在。

而特技也恰如其身份一般给予了“神将”,真是不论任何姿势任何地方都能给予敌方部队沉重的一击。岳飞还持有“沥泉枪”,不仅增加了2点武力,还让自己添加了特技“连击”,单单这个自持的宝物都让一群虾兵蟹将自叹不如了,更何况还配有如此优秀的属性、适性和特技了。此外岳将军在率领集团军作战的时候也是充分的体现了主帅的作用,直接拥有3级的攻防加成光环,还有战法暴击和气力回复光环。

气力回复光环基本上每回合让本方部队可以回复3点士气,看起来好像不多,但是 MOD 中对于士气的设定极为重要,军乐台几乎是势力延伸到哪,哪里就要有军乐台的存在,所以在考虑周边还有军乐台的情况下,军乐台10点士气 气力回复光环3点士气=每回合13点士气回复,基本可以让一些武将处于无消耗士气的情况和敌方作战,而且在3级基础光环辐射下所有出征部队都能照应到。

岳飞总结就是“强力输出 三军统帅 全地图战神”,一个人就是一支战斗力非凡的部队。诸葛亮诸葛亮:所属势力 蜀汉-刘备,所在城池 永安诸葛亮的智政魅真是的高的“离谱”每一项最少都有100,作为《三国演义》中改编的最为神鬼莫测的头号军师,在 MOD 中普遍遭到削弱的三国武将中是为数不多的被加强武将之一。“王佐”之才,直接让内政方面的事物“一把抓”,这点到是和正史中的诸葛丞相颇为相似,不过按照正史这个智力和适性似乎都有些“虚高”,假若按照《三国演义》来看,这智力是没问题的,而且弩兵给神我也认可,毕竟咱们的诸葛丞相研发了“诸葛连弩”这个神器,不过戟兵给个 S 适性就有点过分了!相比三国第一猛将吕布最好的适性还只是 A 的三流武将!诸葛丞相有这么强的适性真是过了!不过虚高就虚高吧,游戏当中好用就可以了!诸葛亮除了在内政方面的全才之外,在战场上也是定海神针的存在。

统率93可以开启基础光环,不过有了“武干”的加强,直接变为2级,同时将会附加计略暴击、辅助攻击和气力回复等三个光环。最让人激赏的就是诸葛亮附带的“辅助攻击光环”。首先简单说一下辅助攻击光环,此光环相当于游戏当中的特技“辅助”,不过是升级强化版。只要是在光环范围内的友军都会辅助攻击能够攻击到的敌方部队,而且不论相性,发动率100%。

话说回诸葛亮这个光环的妙处,作为部队中的军师,就是合理的调动附近部队给予目标攻击。在此光环的作用下,显得军师之能真是秒到好处。如果单看诸葛亮的武力确实很低,不过依靠此光环与其他友军联动带来的伤害真是无法估算。所以千万不要低估了诸葛亮部队战法和普攻带来的伤害量。诸葛亮总结“内政全才 战场军神”,诸葛亮是游戏中少有的能里能外的神一级武将,“文能提笔安天下,武能下马定乾坤”在这个 MOD 中形容诸葛亮不为过!戚继光戚继光:所属势力 明-朱元璋,所在城池 金陵MOD 中加入了更加真实的效果,城池、关隘和港口的都具有了主动攻击能力,只要有敌方部队踏进指定范围就会遭到攻击,而且即使兵临城下时,城池依然可以一直征兵。

这些新的设定都让攻城战的难度上升了不止一个档次。那么具有兵器适性高且具有攻城一类特技的武将就成为了攻城略地“瑰宝”级的人物。即使是瑰宝也要分个成色,而戚继光就是瑰宝中成色最好的攻城武将没有之一。拥有专属特技“工神”,MOD 中带“神”字的特技几乎都有“军魂”的加成效果,让各种光环的效果加成了1.5倍。

且兵器适性达到了能够120%发挥战力的圣。戟兵和骑兵也都有 S 的适性,不过都不重要,因为戚继光不带兵器出门就浪费了特技和兵器圣的适性。戚继光能力值一般,不过正好够用。傍身2级的基础光环不说还附带了气力回复光环。单看戚继光除了上面提到的适性和特技之外也没有什么过人之处了。不过 MOD 的作者可是专门为戚继光身边安插了很多意想不到的绝妙搭配。

作者为了让早期使用井栏的戚继光也能发挥出最大的战力,专门配备了“巧变”这个可以无视地形发动战法的宝物纪效新书给他。另外在明军阵容中还有他的好基友被当世人称颂的“俞龙戚虎”的俞大猷,而俞大猷的特技则是神技“百战”兵科战法消耗气力为五分之一,对于每次攻击都要耗费20士气的兵器部队来说这是最好的补充了,连军乐台都不用考虑建设。

二人组合的兵器部队,在气力回复光环的加持下,几乎可以无消耗的去攻坚任何一场战役。作者给到戚继光将军真是无微不至的照顾。戚继光总结起来比较有意思!“攻城王者 小军乐台”,本身实力已经不俗,如果能够与“百战和射程”等特技组合,可以让戚继光率领的兵器部队战斗能力提升一大截,而百战和射程特技的拥有者都在明军阵营之内......李世民李世民:所属势力 唐-李渊,所在城池 洛阳MOD 中五维数值最高的武将李世民,达到了恐怖的479。

除了属性上的超高之外,更变态的是李世民在武干的加持下拥有基础光环的最高等级4级,还附加了计略暴击、辅助攻击和气力回复等光环作用。相比诸葛亮对于战场的提供的各种光环作用,李世民不仅同样拥有而且辐射的范围更大更广。除了以上的变态之外,李世民有枪弩的双神适性和骑兵的 S 适性,可以作为战场上多面手出击。而宝物六骏又为其提供了遁走这个特技。

看了《登陆之日》和《兵临城下》,苏联真的会组织这样一群连枪都是两人一把的应召兵去死亡冲锋敌军阵地吗?

在游戏《血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团

有网友问,二战苏军是好像电影《兵临城下》和《登陆之日》那样,找一大堆新兵,2、3个人一把枪去送死式的冲锋吗?其实这2个电影都表现了斯大林格勒战役,在斯大林格勒战役的防御和反攻阶段,苏军阵亡47.7万,负伤64万,合计伤亡111万,德军和仆从军伤亡80万,被俘20万 。其实双方的伤亡是一样的。根本不存在苏军好像傻瓜一样冲锋,然后德军拿着机枪割韭菜的事情。

苏军从来都不缺乏轻武器,在战争初期,苏军正规军损失太大,造成部队里大部分都是新兵,而步枪生产成本高、速度慢,新兵又没有时间去慢慢练习枪法。因此,苏联从1942年开始大批量生产波波沙1941式71发弹鼓式冲锋枪,平均月产15万把以上,光是在42年7月到43年2月斯大林格勒战役期间,苏联就已经生产了120万把波波沙1941式冲锋枪。

反而是苏军在战场上投入了大量的冲锋枪,苏军是二战唯一整个部队大批量配备冲锋枪的国家。原因主要有3个,第一是方便训练,可以快速训练出成批的新兵,反正冲锋枪也不是玩精确射击的。第2就是苏联和欧洲城镇多,近战多,适合冲锋枪,第3个就是苏军有大量机械化装甲部队。大批量冲锋枪手的主要任务是扫荡德军反坦克手和火箭筒,主要任务是保护坦克和自行火炮。

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