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这是我的战争12攻略,我的战争新建筑解锁顺序一览攻略 如何解锁

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1,我的战争新建筑解锁顺序一览攻略 如何解锁

登陆魔兽世界提示:你的装备驱动已过期.怎样处理我下有驱动精灵也没甚么驱动升级的

我的战争新建筑解锁顺序一览攻略 如何解锁

2,这是我的战争12版游戏变化图文介绍

? ?《这是我的战争》游戏已经更新至1.2版,有哪些变化呢?接下来为大家带来玩家分享的1.2版图文介绍,一起来看看吧。 ? ?新房子是把初始人物全部便当,无节操进入2周目后,刷了几次初始档刷出来的(不知还有没其他的) ? ?1.2很明显一点是家具等背景颜色更细腻、耐看了,虽然没有MOD那么鲜亮但也和1.0的灰色调差别明显 ? ?感觉启动后进入游戏花费的时长比1.0长很多(连续ESC之后) ? ?有些1.0的修改器仍然可用,如暂停时间、瞬间制造的6项,无限背包, ? ?反复存取的无限复制道具的修改器看大家都说1.1版本就禁了,试了下1.2仍然不可用, ? ?(家里收集物资时只能取不能存,拾荒时可存可取但修改器无效) ? ?但有了大背包后问题不大,清光地图不客气 ? ?背包最大显示255格,实际只有100格可用, ? ?到96以上再装东西就会经常不鸟你, ? ?可以拿出一些不必要的再装必须的 ? ?新房增加了树屋,格局也有变化 ? ?背包最大显示255格,实际有102多 需要一个个添加 不能一键。 ? ?1.2版的老窝空间明显变小了,而且开局不砍家具,很多空间没法利用,对玩家部署设施的要求变高了。

这是我的战争12版游戏变化图文介绍

3,这是我的战争这款游戏对新手有什么建议

首先,这款游戏的内容是相当考究的,每一步都要深思熟虑的思考。首先在选人方面,新手玩家一定要选择擅长交易的女记者,这样碰见商人能换到不少好东西,不管前期还是后期都很有用。消防员是最不推荐的选项,虽然清理杂物快些,但也只是快,背包数虽然是最多的,但是后期的背包是能够升级的,并且以后会有17格背包的人加入。新手玩的时候,一定要选择三个人,人多了食物需求也多,所以厨子也是必然选项,能杀人还能省资源,而最后一个选项里可以让跑得快加入,一定不要选择那几个老人,真的不适合新手。在初期的建造和升级顺序是工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。在晚上,一定要有人守夜,前两天晚上可能没问题,可第三天晚上一定会被抢。还有一点很重要,这个游戏的人物心理是很重要的,所以一定不要干什么突破道德底线的事情,偷和抢都是不行的,心理活动是直接影响结局的大事。杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,甚至还会心情愉快,(军事基地除外),心情低落可以选择喝酒睡一觉。杀人的活尽量交给厨师做,他的心理负担是最好的。碰见寂静屋的老头老太尽量躲着点,拿了他们东西会让人物沮丧,并且还会害死两位老人。搜刮资源的时候是有优先级的,医疗用品,酒,咖啡,香烟,这几个优先收集,其次,才是材料类资源,因为商人过来后这几个奢侈品能在那能换到不少资源。食物可以等第三天灶台升级后在吃,厨子加升级后的灶台,能够省很多资源。在后期会加入很多人,只要不是老人其他都行,因为真的是零作用。这个游戏比较不同于其他游戏的就是不能乱开门和走动了,一部分友好人物会因为这点关闭交易甚至还会攻击。
首先,这款游戏的内容是相当考究的,每一步都要深思熟虑的思考。首先在选人方面,新手玩家一定要选择擅长交易的女记者,这样碰见商人能换到不少好东西,不管前期还是后期都很有用。消防员是最不推荐的选项,虽然清理杂物快些,但也只是快,背包数虽然是最多的,但是后期的背包是能够升级的,并且以后会有17格背包的人加入。新手玩的时候,一定要选择三个人,人多了食物需求也多,所以厨子也是必然选项,能杀人还能省资源,而最后一个选项里可以让跑得快加入,一定不要选择那几个老人,真的不适合新手。在初期的建造和升级顺序是工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。在晚上,一定要有人守夜,前两天晚上可能没问题,可第三天晚上一定会被抢。还有一点很重要,这个游戏的人物心理是很重要的,所以一定不要干什么突破道德底线的事情,偷和抢都是不行的,心理活动是直接影响结局的大事。杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,甚至还会心情愉快,(军事基地除外),心情低落可以选择喝酒睡一觉。杀人的活尽量交给厨师做,他的心理负担是最好的。碰见寂静屋的老头老太尽量躲着点,拿了他们东西会让人物沮丧,并且还会害死两位老人。搜刮资源的时候是有优先级的,医疗用品,酒,咖啡,香烟,这几个优先收集,其次,才是材料类资源,因为商人过来后这几个奢侈品能在那能换到不少资源。食物可以等第三天灶台升级后在吃,厨子加升级后的灶台,能够省很多资源。在后期会加入很多人,只要不是老人其他都行,因为真的是零作用。这个游戏比较不同于其他游戏的就是不能乱开门和走动了,一部分友好人物会因为这点关闭交易甚至还会攻击。若要说模拟战争的游戏,首推《这是我的战争》《这是我的战争》是由波兰的11bit s 工作室制作的一款模拟战争的沙盒手游,游戏取材自真实的历史事件。自苏联解体后,东欧遗留下来的各种历史问题导致战乱不断,远有种族冲突产生的波黑战争,俄罗斯的车臣战争,科索沃战争,今有俄乌之间的不断纷争,导致东欧人民生活在不断变换冲突的国际局势中。不断爆发的战乱与冲突不仅塑造了东欧人民大条粗犷坚强的神经,也为游戏的取材提供了现实基础,《这是我的战争》即是以波黑战争中的萨拉热窝围城战为故事背景展开的。在游戏中玩家需要以平民的视角操作三个主要角色,这三名角色各有各的特长,在被战火蹂躏的城市中不断的收集各种生存必需的资源,探索城市中其他区域,建造必要的装备与设施,与其他npc进行交易,保证能生存下去。游戏最大的特点之一便是令人沉重的道德拷问,比如在探索商场区域时,你会遇见叛军要强暴妇女,但这时你又手无寸铁,你是该假装不存在的离开亦或为了良心奔向死亡?还有在区域安静的小屋,你会遇见两位老人,老人手里有治疗疾病的药品,若失去这些药品老人第二天就会死亡,但你也有病重的队友在期盼你探索归来......你又会怎么办?游戏各种在战争的极端环境中不断对玩家发出拷问,让更多人切实的明白战争的残酷,平民在战争中的脆弱与无力与对和平的向往,既有深刻的内涵也具有丰富的可玩性,是模拟战争不可多得的佳作。ps:网上有许多攻略贴,若是开局太难可以查查看哦。感谢阅读。
首先,这款游戏的内容是相当考究的,每一步都要深思熟虑的思考。首先在选人方面,新手玩家一定要选择擅长交易的女记者,这样碰见商人能换到不少好东西,不管前期还是后期都很有用。消防员是最不推荐的选项,虽然清理杂物快些,但也只是快,背包数虽然是最多的,但是后期的背包是能够升级的,并且以后会有17格背包的人加入。新手玩的时候,一定要选择三个人,人多了食物需求也多,所以厨子也是必然选项,能杀人还能省资源,而最后一个选项里可以让跑得快加入,一定不要选择那几个老人,真的不适合新手。在初期的建造和升级顺序是工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。在晚上,一定要有人守夜,前两天晚上可能没问题,可第三天晚上一定会被抢。还有一点很重要,这个游戏的人物心理是很重要的,所以一定不要干什么突破道德底线的事情,偷和抢都是不行的,心理活动是直接影响结局的大事。杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,甚至还会心情愉快,(军事基地除外),心情低落可以选择喝酒睡一觉。杀人的活尽量交给厨师做,他的心理负担是最好的。碰见寂静屋的老头老太尽量躲着点,拿了他们东西会让人物沮丧,并且还会害死两位老人。搜刮资源的时候是有优先级的,医疗用品,酒,咖啡,香烟,这几个优先收集,其次,才是材料类资源,因为商人过来后这几个奢侈品能在那能换到不少资源。食物可以等第三天灶台升级后在吃,厨子加升级后的灶台,能够省很多资源。在后期会加入很多人,只要不是老人其他都行,因为真的是零作用。这个游戏比较不同于其他游戏的就是不能乱开门和走动了,一部分友好人物会因为这点关闭交易甚至还会攻击。

这是我的战争这款游戏对新手有什么建议

4,tgp这是我的战争玩什么模式

1.打开游戏,选择多人游戏。添加服务器,在里面输入服务器ip,服务器名称随便。确定后电脑就会自动测速你与服务器的连接延迟。双击加入服务器。 一般的服务器都有白名单,也就是说一个陌生人进去什么都做不了。不过别急,在出生的地方附近走走
你好要先确认你的运行环境是否安装完整一般的运行环境软件有这些1. dx92. c++20053. c++20084. c++2010安装着几个软件基本上就不会有不能玩的游戏了除非配置不够谢谢采纳

5,这是我的战争军事岗哨一进去就被攻击怎么破

可能之前你在那里杀士兵或者你直接就把武器掏出来了,如果你是正常进去的还被攻击那就是游戏出错了,退出重来试试,还不行的话就是游戏版本问题,卸载了去拇指玩下最新版的,那一版旧城区里捡东西不会卡住接下来说说一把斧子屠军营,用17格或者罗曼带上斧子(其实小刀也可以),等交易员进小屋,爬上楼梯背刺哨兵可以一击必杀,然后搜尸体等交易员出来在楼上开枪攻击,把后边两个士兵引出来。(放养的话把子弹丢到只剩4发,都打到交易员身上,再把子弹捡回来)等士兵都过来了就跑到房顶的另一边,那样他们就会爬上来,等他们一露头就开枪打下去(放养的话看清血条,交易员那个S B也会爬上来),重复几次下来就全打死了
你不会潜行?!-.-
军事岗哨是很难潜行的,你除了交换东西,你爬梯子,后者往里走,他们都会开枪打你,后期你牛逼了,可以拿枪跟他们对着干。这里交换时酒和香烟特别值钱
主机相机的乡村教师借口借口

6,这是我的战争在超市NPC抢东西怎么办

这是我的战争超市 这是我的战争超市NPC抢东西怎么办,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争超市 这是我的战争超市NPC抢东西怎么办最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 这是我的战争是一款反战主题的2D横版战争游戏,玩家在游戏中扮演难民,在恶劣的环境下艰难的生存。超市是一个有丰富资源的地方,但却有NPC和我们抢,小编发现有一个方法可以100%抢赢NPC,一起来看看吧。 首先把超市所有物品都捡起来,然后再把垃圾物品丢满地。 例如 只丢1个物品,旁边再丢1个物品,在旁边再丢1个物品。经过小编观察,NPC会先把附近的点都检视过才会往下一个目的地移动,而NPC在捡东西会停顿几秒才会换下一个目标。 也就是说,他们检4个点的时间足够我们扫光附近所有的点,然后我们趁这个时间可以把全地区的物品都捡光,丢到门口,筛选完物品马上离开,而他们还在捡你丢的垃圾。 初期他们3个人不会马上捡东西,你就必须在这段时间内上下楼去丢东西,时间很紧迫,不过也足够在他们附近丢4-5个物品了。 更多精彩攻略,尽在铁骨网 这是我的战争专区。

7,这是我的战争在超市NPC抢东西怎么办

超市是一个没有危险的地方,NPC不会抢你东西。但要注意,超市门如果是关着的,里边有一男一女,男的是逃兵 有枪,若直接跑进去他会开枪射你,不过别担心只要快速进门给他个背刺即可。但如果是3个翻垃圾的,那就一点危险都没有,你做你的,他做他的,不会有事。
这是我的战争超市 这是我的战争超市npc抢东西怎么办,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争超市 这是我的战争超市npc抢东西怎么办最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 这是我的战争是一款反战主题的2d横版战争游戏,玩家在游戏中扮演难民,在恶劣的环境下艰难的生存。超市是一个有丰富资源的地方,但却有npc和我们抢,小编发现有一个方法可以100%抢赢npc,一起来看看吧。 首先把超市所有物品都捡起来,然后再把垃圾物品丢满地。 例如 只丢1个物品,旁边再丢1个物品,在旁边再丢1个物品。经过小编观察,npc会先把附近的点都检视过才会往下一个目的地移动,而npc在捡东西会停顿几秒才会换下一个目标。 也就是说,他们检4个点的时间足够我们扫光附近所有的点,然后我们趁这个时间可以把全地区的物品都捡光,丢到门口,筛选完物品马上离开,而他们还在捡你丢的垃圾。 初期他们3个人不会马上捡东西,你就必须在这段时间内上下楼去丢东西,时间很紧迫,不过也足够在他们附近丢4-5个物品了。 更多精彩攻略,尽在铁骨网 这是我的战争专区。

8,这是我的战争人物隐藏属性及物品隐藏属性

这是我的战争人物隐藏属性及物品隐藏属性,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争人物隐藏属性及物品隐藏属性最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~   《这是我的战争》是由《异形》的开发商11 Bit Studios所制作的一款战争游戏,但这次游戏中玩家要扮演的不是装备精良上场杀敌的士兵们,而是被战火搏击流离失所的普通百姓,只能通过在残酷的战争中做出一系列艰难的决定来使得人们存活下来。游戏中人物和物品都是有一些隐藏属性的,可能很多玩家还不知道,那么今天铁骨小编就来给大家讲讲人物及物品的隐藏属性。   人物的隐性属性   所谓隐性属性就是人物资料里边没有写出来,使用中明显感觉到的。主要分成三类:抗击打、身体素质、心理承受力。 大概分成三档,以身体素质为例,身体素质最好的,温度再低也不容易生病,生病状态在“生病”以下的,直接睡床即可能恢复,比如交涉女、军男、跑得快;身体素质一般的,在温度较低或者房内有病号的情况下也容易生病,“轻微不适”状态睡床可能恢复,重病以上睡床无法维持病情,比如厨师、工匠、15格;身体素质差的,比如2老、小偷,“生病”状态不吃药情况下,病情会加重直到死亡。   抗击打方面,也分3档,状况一样, 目前感觉军男最易受伤; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。。   各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实游戏中没感觉出来。 沮丧状态似乎有群体效果, 一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。 队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人+1 ; 团队任何人死亡,全体心理负情绪+1,不分人物。   目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的, 各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了   反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了(估计是翻译错误,应该是break 崩溃)   物品的隐性属性   然后来说说物品的隐性属性。   提到物品,就不得不说交换。 交换物品目前是游戏最重要的一个环节,因为人物外出扫地是有格子限制的,就算你AK突突完地图的人,每次也就能带回那么点玩意, 升级工作台动不动就是30+ 工具 木头,不靠奸商上门送货,很难平衡(尤其是木头,一格2个,令人发指)。   因为是以物易物,所以物品在交换过程中,就有一个价值的隐性属性。 根据小编观察,大概如此:   价值最低:工具 水 糖 柴火 木头 空蛋壳 火药 等基础原料 配件   价值低:草药 劣质烟 开锁工具 齿轮 自制烟草 过滤器 书等   价值一般:真正的香烟 烟草 锯子 等   价值较高:生肉 草药 酒 菜 撬棍 斧头 破损的各种武器 头盔 吉他 钻石   价值高:手枪 散弹枪 头盔 罐头   价值最高: 药丸 绷带 AK 防弹衣   纯粹个人感觉,可能价值分类有更多级别同类一般2换1(交易女或对方需求产品有加成,3换2),跨级大约4换1(....3换1)以此类推。   交换物品大约属于你手上的东西价值打5折,但是因为很多高价值物品你可以制造,制造使用的原材料价值更低,所以还是有得赚,而且都是自己急需的物资。比如小编最喜欢做绷带和香烟,这种高低搭配(绷带是大钱,香烟是找零),成本为 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1过滤器(2酒精)+ 5工具 4草药 = 1酒精 +1绷带, 交换的话可以换回2倍以上成本。一般来说,都用高价值物品换基础原材料,除非是救命,一般不换制成品。
砍价姐,和别人交易比较赚换东西换的多,跑的快,没看出有什么特点就跑的快而已,厨子做饭省材料,比较冷血。建议出去杀人抢东西的话不要用砍价姐,不然一家人都会悲伤的。

9,这是我的战争一共多少天通关

需要四十五天才能通关。《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。《这是我的战争》别称《我的这一战》,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。扩展资料:这是我的战争战斗机巧汇总:1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子。2:通病:不要操作不好强行怪角色。3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物。4:罗曼是守家的,不是屠图的。5:正面刚你需要热武器。6:一档罗曼战斗力最高,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈屠杀。7:枪也是守家的。8:三档铲子背刺求饶,二档铲子秒杀背刺,一档撬棍秒杀背刺。9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀秒杀,三档暗杀撬棍秒杀,四档铲子,五档(大妈)刀求饶。10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍。11:叛军学校是好人。12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在隐蔽点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进隐蔽点,没用)等你经过时用武器暗杀。13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进隐蔽点暗杀他。14:杀平民会悲伤。15:突击步枪一次三发子弹,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多。16:超市三个人版不是土匪是拾荒者。17:枪械声音最大。18:子弹很贵,不要浪费。19:手枪是用来前期守家的。20:霰弹枪伤害大,距离近,一次一发,基本是个武装的人都有。21:狙击步枪只有狙击工地有。22:防弹头盔和防弹衣更多的时候是枪战时候用。23:狙击枪伤害中,距离远,你可以狙人。24:狙击手交叉点要学会躲掩体(别想找到狙击手)。25:不要怂就是干。
一共要存货45天才能算通关。《这是我的战争》[3]是由波兰独立游戏开发商11 bit StudiOS一手打造,?取材自现代历史上最著名的萨拉热窝围城战,以平民视角展开故事的一款手游。[1][2]游戏以萨拉热窝围城战为背景,讲述了作为战争难民的玩家如何在艰苦的条件下生存的故事,面对物资的匮乏、疾病与病痛的挑战,乱世独活已实属不易,然而大环境下人性的缺失以及被迫做出的一次次残忍选择都令人内心无比压抑,当你在游戏中生存足够长的时间之后,与其说精致策略的胜利快感 ,游戏带给玩家更多的是罪责的质问。《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
第一次玩的话就活到45天,然后战争结束,一本目完成,也就是第一次通关,之后可以选择不同的主角,他的队友也不同,可能一共两个人或三个四个,难度也会增加,如果说要完完全全通关就是把每个人当做主角并且都通关
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