最近你周围发生了什么游戏,最近什么游戏火爆呢 想玩一款游戏
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1,最近什么游戏火爆呢 想玩一款游戏
倩女幽魂应该是近期最火爆的网络游戏了….游戏的PK特爽 像我的射手烽火连营一释放 整个画面 华丽丽的掉怪 那是一个激爽啊
2,我们是做游戏周边的很多自己的IP但是发现现在市面上经常会
这种情况很常见,现在是互联网时代,信息的传播和复制的速度非常快,同样侵权的情况也就越来越普遍,大家山寨和盗版就非常容易。这对于创新企业来又是非常头痛的事情,维权是一件非常专业也需要时间和成本的事情,但是如果放任不管的话竞争壁垒惨遭摧残、销售市场被鲸吞蚕食,代价又是非常巨大的。如何处理呢?目前知识产权领域的法律服务也有很多,比如找独立律师,专业律师事务所等等,也是可以的,但是如果是全国性的知名品牌或者侵权现象不是个例,比较普遍的话找独立的律所来操作的会非常的困难,首先全国性的取证就非常的麻烦,精准性和时效性也会大打折扣。目前已经产生了一些基于互联网大数据人工智能的法律服务平台,对侵权行为智能监控、精准溯源、实时取证,这一块做的比较有代表性的企业是安盾网,你可以到网上去了解一下,他们有自己的独立的调查团和律师团,依托“大数据、人工智能、区块链”等高科技手段。好像还引入来诉讼金融,可以实现零成本维权,具体情况你需要进一步了解,希望能帮到你,谢谢。
3,最近有什么比较火爆热门的游戏吗
有。倩女幽魂。据说内测帐号预定玩家超过百万人.话说这个游戏的天气系统,在别的游戏中很少见,而pk时技能释放无CD的特点也吸引了很多玩家的关注,没事,你可以去看看
4,最近出了什么好玩的新游戏
最近没有出什么新游戏,楼主难道只喜欢网游吗?尝试一下单机吧,数目比网游多得多,而且很多都出了好几代了,及时战略类,比如帝国时代,益智的。一直打网游损害智商,我可没有乱吹。都打些要均衡些。
5,推荐几款国产RPG游戏
【A】推荐你玩仙剑奇侠传系列游戏,国产的单机游戏。这个系列的游戏目前为止包含外传一共有六部。1.《仙剑奇侠传》(这个是第一代游戏,一共有四个版本,95版,98版,新仙剑,日文版)这个是仙剑的鼻祖,在画面上自然是《新仙剑》较好。四个版本都有一些不同。这个是90年代的游戏,所以画面自然是没办法和现在的比,不过非常经典。(我记得这是2D画面的)2.《仙剑奇侠传二》(这个是第二代游戏,故事是延续了第一代游戏。)这个画面类似于新仙剑,也是2D的。个人觉得在剧情上还是不错的。而且里面还加入了许多一代没有的玩法。比如说养宠物出战、炼蛊什么的。有人说这个游戏是个败笔,不过人与人的看法不同,总之我个人还是推荐的。3.《仙剑奇侠传三》(故事是第一代50年前的)第三代游戏有了首次突破,画面全为3D,只不过都是3DQ版风格的。不过在战斗玩法上是仙剑历史上最成功的。而剧情也非常的好,发展空间很大!强力推荐!4.《仙剑奇侠传三外传问情篇》(这个故事是以仙三故事十几年后开始的了)。游戏剧情依旧精彩,在玩法上应该说是《仙剑三》的完善版了。也非常好玩!强力推荐!5.《仙剑奇侠传四》这个故事是发生在历代所有故事几百年前的了,所以有了一个全新的剧情。故事的主角也改成了“双生双旦”。画面3D,但已经脱离了Q版的风格,在该游戏发行年间被称为“国产单机游戏”的神话。主题为寻仙,玩法创新,故事感人至深!推荐!6.以上仙剑系列都为往年之作,今年《仙剑奇侠传》又推出了最新作品《仙剑奇侠传五》。玩法上恢复了仙剑二的召唤宠物,战斗华丽!美工也非常不错,还突破了以往的屏幕锁角,可一自由的观看每一个风景。剧情很好!全程还有人物配音!很好!力推!PS:《仙剑奇侠传》1-4代游戏网络上均有破解版,很容易找的。而因为近年来国产单机游戏的“起死回生”,很多团队都不破解《仙剑五》了。我们应该支持正版,所以仙剑五需要激活码。官方的话,一个激活码要50RMB,不过淘宝网上有卖用过一次的,所以价格便宜一些。【B】接下来推荐给你的是超越《仙剑奇侠传四》,成为新一代“国产单机游戏神话”的《古剑奇谭》。《古剑奇谭》不管是在画面上,还是剧情上,或又是系统上都来的比《仙剑奇侠传五》成功。强大的美工团队,唯美的画面风景,炫丽的战斗画面,强大的操作模式,创兴的换装系统,有趣序的装备道具,全程的优质语音对话,感人至深的凄美剧情都给人带来了无限震撼!即使已经发行了一年多,他的火任然不减!这个必须强力推荐!PS:由于古剑的画面以及系统需求较高,所以在电脑的配置要求上也比较严格。激活码的价格50RMB,也有做特价的,你可以去淘宝网什么的去看看。【C】下面推荐的是一款拥有民族风格的国产单机游戏《轩辕剑》,这款游戏与《仙剑》被人称作“大宇双剑”。这款游戏从正传包括外传一共有十多款。不过因为没时间我玩的不多。总之这款游戏的取胜之道在于“感人泪下,剧情为王”。推荐几款轩辕剑系列的经典给你。1.轩辕剑三:云和山的彼端2.轩辕剑三外传之天之痕(轩辕剑最经典之作)3.轩辕剑外传之汉之云(玩过,不错!可操控八个人,有很多有趣的玩法。)4.轩辕剑外传之云之遥(正在玩,强推!地图比以往来的简单,而且含有资料片!)【D】《阿猫阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款经典RPG游戏之一(另三款分别是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》 《明星志愿》)。不得不佩服DOMO小组的编剧实力,这四款游戏都成了后来RPG游戏的典范。 【E】《幻想三国志系列》(RPG)、《新绝代双骄系列》(RPG)、《大富翁系列》(休闲棋牌)(以上纯为原创,希望LZ满意!)ID:爱睡觉的小鱼仙微博:萧默歌仙剑奇侠传,不分第几部,每一部都是经典之作。若追求画面,选择仙剑五,若追求剧情,一,三,四。古剑奇谭,未来的古剑二会是国产单机的改革之作,变成即时战斗。rpg 角色扮演游戏 1 幻想水浒传4 2 最终幻想x 国际版 3 荒野兵器 3 4 最终幻想x-2+最终任务 5 真女神转生3 夜想曲 狂热版 6 浪漫沙加 吟游者之歌 7 宿命传说2 8 重生传说 9 格兰蒂亚iii10 维纳斯与布雷斯 11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版 a.rpg 动作+角色扮演游戏 1 星海传说3 导演剪辑版 2 王国之心 3 仙乐传说 4 暗黑编年史 5 无尽的任务之诺拉斯战士 6 王国之心fm版 7 drag-on dragoon(龙背上的骑士) 8 特鲁内克大冒险3 9 博德之门--暗黑联盟 10 辐射--钢铁兄弟会 11 武藏传2[天龙八部-傲立中原](耐心点完)[幻想三国志2][新绝代双骄3] [仙剑奇侠传3(3外问情篇也不错)][轩辕剑3-天之痕] [轩辕剑4外传-苍之涛] [轩辕剑4-黑龙舞兮泗水涛][金庸群侠传-苍龙逐日](耐心点玩)玩过觉得非常好的国产就这些了 仙4加大了难度 但是改变了战斗方式总觉得不舒服
6,最近出了什么好玩的游戏
您好!!
先祝你新年快乐,很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意
2009热门网游
龙行天下推举-苍天
运营公司:盛大
09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一三国演义为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。
游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。
http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm
龙行天下推举-鬼吹灯外传
运营公司:盛大
《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示
方式,使鬼吹灯外传游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度—各种原先只能凭借自己想象才
能领略一二的独门格斗技巧。官方网站: http://gui.sdo.com
龙行天下推举-Q版横版QQ仙境
运营公司:腾讯游戏
《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3DQ版横版角色扮演打斗游戏,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给
玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现.获得激活码的
玩家可以登陆QQ仙境官网激活页面,激活自己的QQ号码。QQ仙境预计将于08年12月29日封测, 09年03月面市 http://xj.qq.com
龙行天下推举-仙境传说2
运营公司:第九城市
《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可
爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情
感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。 http://www.ro2china.cn/
龙行天下推举-仙剑online
运营公司:久游网
《仙剑online》是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味
浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online是一款3D角色扮演
武侠游戏。在1月16日全面测试 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html
龙行天下推举-真三国无双Online
运营公司:天希网络
09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,真三国无双Online作为无双系列的第
一款3D角色扮演打斗游戏网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进
http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml
龙行天下推举-石器时代2
运营公司:渡口网络
华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美
术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略角色扮演。内测是11月14号.2008年12月18日开放测试
http://game4.netmarble.net/stoneage2/
龙行天下推举-剑侠3
运营公司:金山
《剑侠情缘网络版3》是电影武侠世界。剑侠3现在已经开始内测,金山会09年03月份才会公测!剑侠3是3D类似格斗类角色演游
,华丽的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,十八罗汉阵、乾坤无极、羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦中国武侠的各种要
素都在游戏中得到了完美的体现。 http://jx3.xoyo.com
龙行天下推举-十二之天贰
运营公司:悠游网
《十二之天贰 OL》是由韩国Gigas Soft公司历时3年时间研发的3D多人在线角色扮演武侠游戏,第一代在市场上已有五年时间,
在韩国、台湾、日本地区都有不错的成绩。第二代除了延续第一代完整的游戏架构,更丰富的游戏内容、美术表现,快节奏的战
斗画面,都堪称上上之作,相信在游戏推出后必定会掀起一股武侠旋风。 09年1月06号最终封测 http://12sky2.gfyoyo.com.cn
龙行天下推举-永恒之塔(AION)
运营公司:盛大
《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款3D角色扮演类游戏,国服3.4月公测,到时会有很多活动。
http://aion.sdo.com/web1/index.html
请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!
刚好我也问了这个问题。他回答的太好了。可是没说不花钱的这个问题~不过
1。买点卡的 对完家公平点~ 多边只卖点卡。
2。免费的 有钱人的游戏 不花钱 ,一般只是个配角
3。如果只想体会下游戏的精彩,那么 最好选择免费的
7,有谁可以帮我翻译下面的句子但是我不能悬赏积分我暂时没有积分
还是帮你翻译了...粗略自己翻了一遍,没有校对.不足之处还望指正!
我写这本书的目的是想为新手开发者以及经验老道的专家们在自行处理游戏设计细节方面提供一般依据.
写游戏设计理论的书已经够多,但有关实用游戏设计的仍然很少.毫无质疑:我仍然认为游戏设计理论是很
重要的,而且坚信理论促进和激发实际运用.但我仅想进一步的讨论有关实用游戏设计所有有趣的部分.并
且我有实际的理由来支持我的讨论.
当你开始了解当今大多数游戏的发展条件时,实用游戏设计的急切需求这个问题已经变得很明确.但话说
回来,游戏的内容被强制的分类的这种需求存在,就算是最成功的开发者也经常遵循这规律.这规律直接违
背了游戏设计者的商业生存力是靠反复考量游戏设计的质量这一说法的.
有许多理由可以解释为什么一流游戏经常遇到发展障碍--我们很快就会讨论到.为了一个成功的作品,游
戏设计者需要竭尽所能尽快设计出比以往更好玩又令人上瘾的游戏.但是,原型设计游戏力学和从多方面
实验游戏对很多设计者来说仍然存在几层挑战.在削减成本的前提下进行原型设计和试验游戏动力学是不
容易的事情.
此问题在脑中根深蒂固,本书一个最重要的问题由此引出:有什么方法能使实用游戏设计对于一般游戏设
计者来说具有可行性?我来提供几个答案.
我认为这本书的目的是为了介绍我探究实用游戏设计的方法以用来帮助新生代设计师们了解设计挑战的
第一手资料.同时帮助他们建立解决问题的思维方法以便以后遇到相同的难题时能顺利解决.我视这为一
种能促进以后开发更多有趣游戏而进行的对话.
当然,待会我会更详细的介绍,这归结于强劲的发展过程: 机械力, 流畅的机械力到动力界面,足够能力来
原型设计以及试验,用你的那些会随进步精巧的娱乐技术而改变适应的固有观念去开始周期性的试验.诸
如此类.这些游戏设计者或成功把游戏内容建设成最有力量以及具备动力的中间软件商们会发现他们爬上
了销售榜单第一名.当今销量最好的一些游戏商是建立在技术上已经不是秘密了,像Render软件就理解员工允许设计师添加新兴内容而不去围着庞大的技术障碍而烦恼.由此我的观点可以总结了:如果说内容是国王,那是时候为他造把王座了.
这时这本书极力想创造的精髓.现在正是对应用游戏设计提出艰难问题以及找出实在答案的时期了,现在正是从每20分钟就学会一种新设计工具的时代撤出的时候了.如果你用我书中的方法作为起点,你会迅速的建立加深你的知识,这会帮助你解决尖锐的游戏设计问题.我写这本书的目的是....
pros是什么啊
学艺不精,回去查字典我的目的在写这本书将设法提供新开发商和经验丰富的赞成以一些共同基础在他们自己的方法对游戏设计具体。被写了关于游戏设计理论, 但较少被写了关于什么也许叫做应用的游戏设计。不要犯错误: 我仍然相信, 游戏设计理论重要。我认为它可能安全地假设, 理论倾向于通知和启发应用。我简单地想设法搬走离一次讨论较近关于应用的游戏设计为所有感兴趣的人, 并且我有做的一些非常实用原因如此。当您开始了解发展适应在哪场多数比赛之下今天被做, 它应该变得非常清晰, 有巨大需要考虑应用的游戏设计。终究, 有总对□制游戏内容的需求在许多风格, 为最成功的开发商, 它通常极端难交付。这站立在直接反对对想法, 商业生活能力为游戏制作商经常取决于反复性的结果在游戏设计质量。有许多原因为什么发展伟大gameplay 障碍和我们很快将谈论频繁地面对许多。为了成功, 游戏开发商需要能更快和更加肯定加强乐趣和致瘾戏剧入他们的比赛。prototyping 戏剧机械工和试验以许多方面围拢gameplay 平静摆在挑战几层数为许多游戏开发商。它仍然不是非常容易对原型和实验以游戏动力学当保持花费在控制之下。与牢固地这在头脑里, 这本书设法演讲的最重要的问题的当中一个是: 什么也许必需做应用的游戏设计可行为游戏开发商总之? 我设法提供几个答复。我认为, 调查应用的游戏设计就象我尝试了对为这本书的目的给所有发芽的游戏开发商一次机会直接得知设计挑战, 当要求建立的开发商考虑也许帮助缓和一些同样挑战的解答。我看见这作为也许帮助做更加有趣的种类gameplay 可能的对话。当然, 因为我们详细很快将看见, 它经常下来到畜生发展具体: 工具, 光滑的工具对引擎接口、充分能力对原型和实验, 开始您的发育周期从可能正在进行中被修改和被调整为改善和提炼往乐趣区域的坚实概念, 等等。成功支持的游戏美满的建筑用最强有力和最动态的方式的那些游戏开发商或媒件提供者, 因此使能开发商对修造在这最佳的gameplay 可能, 大概将发现自己在游戏销售图的上面。这不再是秘密, 数今天上面销售的比赛根据技术象回报允许游戏制作商更多时间对骨肉在扣人心弦的美满的细节之外和可以想像地担心跳过庞大技术障碍的商品。我的点可能被总结这里: 如果内容是国王, 是时间修造王位。是在这种精神上, 书被创造了。是时间问难题并且发现坚实答复在应用的游戏区域设计。是时间从必须行动学会一套整个地新设计工具每20 分钟。我知道如果您使用材料装配这里作为一个起点, 您很快将发现许多办法建立或迅速加强帮助塑造游戏设计对许多力量的您的理解。写作的我的目的这书是到尝试提供新的开发者和一样经验丰富的职业者与一些基本共识在他们自己的方法到游戏设计特性。 很多有是书面的有关游戏设计理论, 但是遥远地比较少量有是书面的大约什么可能是呼叫应用的游戏设计。 没有犯错: 我仍然相信游戏设计理论很重要。 我认为它可能是安全地假装的理论容易告知而且激发申请。 我只是想要到尝试到动作非常靠近的对讨论有关应用的游戏设计为所有的相关团队, 和我有一些最的实际理由做如此。
当你开始了解发展情况在哪一个之下大部分游戏被做今天, 它应该变成非常清楚的有一棒的需要考虑应用的游戏设计。 毕竟,总是有一要求为无法抗拒的游戏内的内容多数类型, 仍然甚至为最成功的开发者,递送经常极端地困难。 这一个台子在直接的对主意的反对那商业的生存能力为游戏制造者时常仰赖可重复的结果在游戏中设计质量。
有多数理由为什么棒游戏可玩性的发展时常面对多数障碍-当做我们意志很快讨论。 为了要成功,勇敢的开发者需要能够建立有趣和会令人上瘾的进入他们的游戏之内玩快的和比以往更为当然。然而设计原型玩技巧而且以多数作实验方面环境游戏可玩性仍然姿势一些层挑战为多数游戏开发者。 它仍然对原型不非常容易和实验与游戏动力学当保管的时候费用在控制之下。
与这坚固在思想, 一最重要的疑问这一本书尝试到住址是: 什么可能是必需的制造应用的游戏设计更能实行的为游戏开发者大体上? 我尝试对提议在一些上面答案。
我认为调查应用的游戏设计在方式中我有试验过的到为了这书给予所有的萌芽游戏开发者一机会学习第一手大约设计挑战, 当问的时候确定的开发者想解决可能帮忙到安逸一些那相同的挑战。 我见到这作为帮忙可能使更多的有趣类型的游戏可玩性可能吗的对话。
当然, 当做我们意志很快详细地见到, 它时常降低至那畜生发展特性: 工具, 平滑的工具-到-引擎接口, 适当的能力到原型和实验, 初期你的发展周期与固体能是的观念改变和调整在-之上那-飞行为进步和精致向那乐趣地域, 等等。
那些游戏开发者或中间设备提供者哪一成功地支援游戏内容工程在最有力的中和电动方法, 藉此促成开发者建立-在那最好游戏可玩性的类型可能的, 或许将会找他们自己在那之上顶端游戏售卖图解。 它是不一秘密不再一些今天的销售顶端游戏以技术为基础同类提出想得到地允许的物品游戏制造者更多对肉的时间外面的令人兴奋的内容细节和烦恼比较少量有关跳过巨大的技术障碍。 我的观点能是总计在这里上面: 如果内容是国王, 它是该建立王座的时候。
它在这精神那书是产生。 它是时间问恶棍疑问而且找固体答案在区域中应用的游戏设计。 它是时间到动作离开从有学习完全新设计工具每 20 分钟。 我知道如果你使用那材料装配在这里当做一个出发点, 你意志很快找多数方法很快地建立或者加强你的理解那多数军队帮忙到形状游戏设计。这段文章应该是一本书的preface吧?太多计算机术语拉..有的查到的就翻了,没有查到的就可能不正确啊...
8,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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