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inside 20人攻略视频,Inside视频攻略

作者:本站作者

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1,inside攻略20人怎么上来

您好,请问您是想知道inside攻略20人怎么上来吗?

inside攻略20人怎么上来

2,Inside视频攻略

最近InsidePC版发布带来了很多新游戏体验,根据玩家们的反映,这款游戏体验效果还是不错的,如果喜欢解谜游戏的话,大家可以尝试一下,下面视频攻略大家可以看看。part1(待更)

Inside视频攻略

3,有没有类似inside的休闲单机PC游戏

我们来看看inside剧情的核心,脑控制设备。脑控制设备让你可以控制一个或者若干个刁民,到工厂关更是达到了18个之多,而且游戏中不止一次的向你演示这个控制设备是可以一层一层的嵌套下去的,而且被控制的人除了呆滞一些之外没有任何异常,可以做控制者想的任何事情。另一个值得注意的,在潜水球关有一个成就点,这个点你需要把刁民放到潜水器上,让潜水器把刁民顶到脑控上,这个时候你会发现,刁民在水下是没有呼吸气泡产生的。之后的反重力水也证明了这一点,放下来的刁民仍然能被控制,但是在水中飘着没有任何气泡。这个时候,我们可以猜测,最开始的主角还是正常人,直到最后被水鬼拖下去插了插头,就被控制了,获得的水下呼吸能力其实是被控制的最佳体现。接下来看正常结局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球横冲直撞到了之前的电梯,然后摔了下去,落地点是一个类似微缩景观的地方,注意这个景观,45度落下的灯光,沙滩,海边,和结局一模一样,说明小男孩所有的反抗都在一个“超级设计者”的控制之中。在隐藏结局中,所有黄线连接着一起指向一个脑控设备,主角拔掉电源后脑控设备熄灭,主角变成和没人控制的刁民一样的状态,象征着控制者离线。再看整个剧情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的脑控设备,被插之后就再也不用了,同样是在暗示,主角不再是“人”而是“刁民”,在同一个控制者的控制下。总结起来,最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。但是从其他刁民可以看出来,刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角可能还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。而正常结局就是主角没有顶住控制,最后成了控制者的玩具,完成了使命在沙滩上消散。当然了,还有很多谜题没有解开,比如那个能发出超巨大冲击波的东西是什么,要知道,在能直接打碎人体的冲击波下没有人造的物质能长时间存在;那个前期见过一面的猪,那个冒充尾巴的虫子和地狱边境中的虫子如此相似,他们在世界观上有相连之处么?
我们来看看inside剧情的核心,脑控制设备。脑控制设备让你可以控制一个或者若干个刁民,到工厂关更是达到了18个之多,而且游戏中不止一次的向你演示这个控制设备是可以一层一层的嵌套下去的,而且被控制的人除了呆滞一些之外没有任何异常,可以做控制者想的任何事情。另一个值得注意的,在潜水球关有一个成就点,这个点你需要把刁民放到潜水器上,让潜水器把刁民顶到脑控上,这个时候你会发现,刁民在水下是没有呼吸气泡产生的。之后的反重力水也证明了这一点,放下来的刁民仍然能被控制,但是在水中飘着没有任何气泡。这个时候,我们可以猜测,最开始的主角还是正常人,直到最后被水鬼拖下去插了插头,就被控制了,获得的水下呼吸能力其实是被控制的最佳体现。接下来看正常结局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球横冲直撞到了之前的电梯,然后摔了下去,落地点是一个类似微缩景观的地方,注意这个景观,45度落下的灯光,沙滩,海边,和结局一模一样,说明小男孩所有的反抗都在一个“超级设计者”的控制之中。在隐藏结局中,所有黄线连接着一起指向一个脑控设备,主角拔掉电源后脑控设备熄灭,主角变成和没人控制的刁民一样的状态,象征着控制者离线。再看整个剧情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的脑控设备,被插之后就再也不用了,同样是在暗示,主角不再是“人”而是“刁民”,在同一个控制者的控制下。总结起来,最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。但是从其他刁民可以看出来,刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角可能还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。而正常结局就是主角没有顶住控制,最后成了控制者的玩具,完成了使命在沙滩上消散。当然了,还有很多谜题没有解开,比如那个能发出超巨大冲击波的东西是什么,要知道,在能直接打碎人体的冲击波下没有人造的物质能长时间存在;那个前期见过一面的猪,那个冒充尾巴的虫子和地狱边境中的虫子如此相似,他们在世界观上有相连之处么?你好,我是板鸭大叔奥菲斯。我本人就是个自由旅拍摄影师,经常外出拍照,先送上几张我以前的照片,你可以看到,我其实风景人文历史艺术的东西都会拍摄。下面我们进入正题:要回答这个问题,首先我们必须明确三种类型的视频的差异。首先,旅游风景类视频更多的是对一种客观状态的记录。或是崇山峻岭,或是冰川雪山,或是汪洋大海,或是古镇名城。无论是自然风景还是人文风景,这类视频对于我们而言都是客观中的感性,客观的展现和发自内心的感慨。其次旅游攻略类视频,更多的是发挥自己的主观能动性然后给与一种经验的传承。比如你去一个地方旅游,你要根据自己的喜好来安排最优的路线,该看什么样的景点,该按照什么样的顺序来游览,该去哪里吃饭。这类视频属于比较实用的视频,主要是用来传承自己的经验,对于后旅行者来说,或是照抄,或是借鉴都可以。最后旅游历史故事视频,这是我本人最喜欢的一类,也是我最喜欢录制的一类。我本人爱好人文历史和艺术。又常年生活在欧洲,所以也经常去其他地方旅行。所以旅游本身看的是什么,不仅是某个事物的本身,更加是一种内在的文化,一座城市,一座博物馆,一栋楼,一幅画都是历史的见证者,都是有他们自己灵魂的,无论古今中外。你只有了解了它的历史,才能更加明白这件事物本身的内涵。打个简单的比方,你去佛罗伦萨看到米开朗基罗的大卫雕像时,你会发现大卫的手雕刻的青筋暴露,而且异乎寻常的大,为什么?如果你知道大卫的故事,你就理解原因了,因为大卫其实是个小孩,他用弹弓打败了巨人歌利亚。一个小孩为什么能够打败巨人呢?因为他拥有一双神之手。故事自然是宗教性质的,歌颂的是上帝给予了一个小孩力量足以让他战胜巨人。而佛罗伦萨做为文艺复兴的起源地,伟大的雕塑家米开朗基罗又是个虔诚的基督徒,所以这尊雕像其实是在向雕塑家自己的信仰致敬。你看,你从一尊雕像里可以了解到这么多的东西,是不是很有趣呢?所以我觉得,旅游历史故事类的视频更加人文也可以让你了解到包容万象的小知识,无论是历史、文化、艺术还是建筑。所以我觉得这类更加吸引人。最后欢迎关注我,板鸭大叔奥菲斯,我会经常为大家分享这类的旅游视频。谢谢大家。
我们来看看inside剧情的核心,脑控制设备。脑控制设备让你可以控制一个或者若干个刁民,到工厂关更是达到了18个之多,而且游戏中不止一次的向你演示这个控制设备是可以一层一层的嵌套下去的,而且被控制的人除了呆滞一些之外没有任何异常,可以做控制者想的任何事情。另一个值得注意的,在潜水球关有一个成就点,这个点你需要把刁民放到潜水器上,让潜水器把刁民顶到脑控上,这个时候你会发现,刁民在水下是没有呼吸气泡产生的。之后的反重力水也证明了这一点,放下来的刁民仍然能被控制,但是在水中飘着没有任何气泡。这个时候,我们可以猜测,最开始的主角还是正常人,直到最后被水鬼拖下去插了插头,就被控制了,获得的水下呼吸能力其实是被控制的最佳体现。接下来看正常结局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球横冲直撞到了之前的电梯,然后摔了下去,落地点是一个类似微缩景观的地方,注意这个景观,45度落下的灯光,沙滩,海边,和结局一模一样,说明小男孩所有的反抗都在一个“超级设计者”的控制之中。在隐藏结局中,所有黄线连接着一起指向一个脑控设备,主角拔掉电源后脑控设备熄灭,主角变成和没人控制的刁民一样的状态,象征着控制者离线。再看整个剧情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的脑控设备,被插之后就再也不用了,同样是在暗示,主角不再是“人”而是“刁民”,在同一个控制者的控制下。总结起来,最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。但是从其他刁民可以看出来,刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角可能还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。而正常结局就是主角没有顶住控制,最后成了控制者的玩具,完成了使命在沙滩上消散。当然了,还有很多谜题没有解开,比如那个能发出超巨大冲击波的东西是什么,要知道,在能直接打碎人体的冲击波下没有人造的物质能长时间存在;那个前期见过一面的猪,那个冒充尾巴的虫子和地狱边境中的虫子如此相似,他们在世界观上有相连之处么?你好,我是板鸭大叔奥菲斯。我本人就是个自由旅拍摄影师,经常外出拍照,先送上几张我以前的照片,你可以看到,我其实风景人文历史艺术的东西都会拍摄。下面我们进入正题:要回答这个问题,首先我们必须明确三种类型的视频的差异。首先,旅游风景类视频更多的是对一种客观状态的记录。或是崇山峻岭,或是冰川雪山,或是汪洋大海,或是古镇名城。无论是自然风景还是人文风景,这类视频对于我们而言都是客观中的感性,客观的展现和发自内心的感慨。其次旅游攻略类视频,更多的是发挥自己的主观能动性然后给与一种经验的传承。比如你去一个地方旅游,你要根据自己的喜好来安排最优的路线,该看什么样的景点,该按照什么样的顺序来游览,该去哪里吃饭。这类视频属于比较实用的视频,主要是用来传承自己的经验,对于后旅行者来说,或是照抄,或是借鉴都可以。最后旅游历史故事视频,这是我本人最喜欢的一类,也是我最喜欢录制的一类。我本人爱好人文历史和艺术。又常年生活在欧洲,所以也经常去其他地方旅行。所以旅游本身看的是什么,不仅是某个事物的本身,更加是一种内在的文化,一座城市,一座博物馆,一栋楼,一幅画都是历史的见证者,都是有他们自己灵魂的,无论古今中外。你只有了解了它的历史,才能更加明白这件事物本身的内涵。打个简单的比方,你去佛罗伦萨看到米开朗基罗的大卫雕像时,你会发现大卫的手雕刻的青筋暴露,而且异乎寻常的大,为什么?如果你知道大卫的故事,你就理解原因了,因为大卫其实是个小孩,他用弹弓打败了巨人歌利亚。一个小孩为什么能够打败巨人呢?因为他拥有一双神之手。故事自然是宗教性质的,歌颂的是上帝给予了一个小孩力量足以让他战胜巨人。而佛罗伦萨做为文艺复兴的起源地,伟大的雕塑家米开朗基罗又是个虔诚的基督徒,所以这尊雕像其实是在向雕塑家自己的信仰致敬。你看,你从一尊雕像里可以了解到这么多的东西,是不是很有趣呢?所以我觉得,旅游历史故事类的视频更加人文也可以让你了解到包容万象的小知识,无论是历史、文化、艺术还是建筑。所以我觉得这类更加吸引人。最后欢迎关注我,板鸭大叔奥菲斯,我会经常为大家分享这类的旅游视频。谢谢大家。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?
我们来看看inside剧情的核心,脑控制设备。脑控制设备让你可以控制一个或者若干个刁民,到工厂关更是达到了18个之多,而且游戏中不止一次的向你演示这个控制设备是可以一层一层的嵌套下去的,而且被控制的人除了呆滞一些之外没有任何异常,可以做控制者想的任何事情。另一个值得注意的,在潜水球关有一个成就点,这个点你需要把刁民放到潜水器上,让潜水器把刁民顶到脑控上,这个时候你会发现,刁民在水下是没有呼吸气泡产生的。之后的反重力水也证明了这一点,放下来的刁民仍然能被控制,但是在水中飘着没有任何气泡。这个时候,我们可以猜测,最开始的主角还是正常人,直到最后被水鬼拖下去插了插头,就被控制了,获得的水下呼吸能力其实是被控制的最佳体现。接下来看正常结局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球横冲直撞到了之前的电梯,然后摔了下去,落地点是一个类似微缩景观的地方,注意这个景观,45度落下的灯光,沙滩,海边,和结局一模一样,说明小男孩所有的反抗都在一个“超级设计者”的控制之中。在隐藏结局中,所有黄线连接着一起指向一个脑控设备,主角拔掉电源后脑控设备熄灭,主角变成和没人控制的刁民一样的状态,象征着控制者离线。再看整个剧情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的脑控设备,被插之后就再也不用了,同样是在暗示,主角不再是“人”而是“刁民”,在同一个控制者的控制下。总结起来,最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。但是从其他刁民可以看出来,刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角可能还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。而正常结局就是主角没有顶住控制,最后成了控制者的玩具,完成了使命在沙滩上消散。当然了,还有很多谜题没有解开,比如那个能发出超巨大冲击波的东西是什么,要知道,在能直接打碎人体的冲击波下没有人造的物质能长时间存在;那个前期见过一面的猪,那个冒充尾巴的虫子和地狱边境中的虫子如此相似,他们在世界观上有相连之处么?你好,我是板鸭大叔奥菲斯。我本人就是个自由旅拍摄影师,经常外出拍照,先送上几张我以前的照片,你可以看到,我其实风景人文历史艺术的东西都会拍摄。下面我们进入正题:要回答这个问题,首先我们必须明确三种类型的视频的差异。首先,旅游风景类视频更多的是对一种客观状态的记录。或是崇山峻岭,或是冰川雪山,或是汪洋大海,或是古镇名城。无论是自然风景还是人文风景,这类视频对于我们而言都是客观中的感性,客观的展现和发自内心的感慨。其次旅游攻略类视频,更多的是发挥自己的主观能动性然后给与一种经验的传承。比如你去一个地方旅游,你要根据自己的喜好来安排最优的路线,该看什么样的景点,该按照什么样的顺序来游览,该去哪里吃饭。这类视频属于比较实用的视频,主要是用来传承自己的经验,对于后旅行者来说,或是照抄,或是借鉴都可以。最后旅游历史故事视频,这是我本人最喜欢的一类,也是我最喜欢录制的一类。我本人爱好人文历史和艺术。又常年生活在欧洲,所以也经常去其他地方旅行。所以旅游本身看的是什么,不仅是某个事物的本身,更加是一种内在的文化,一座城市,一座博物馆,一栋楼,一幅画都是历史的见证者,都是有他们自己灵魂的,无论古今中外。你只有了解了它的历史,才能更加明白这件事物本身的内涵。打个简单的比方,你去佛罗伦萨看到米开朗基罗的大卫雕像时,你会发现大卫的手雕刻的青筋暴露,而且异乎寻常的大,为什么?如果你知道大卫的故事,你就理解原因了,因为大卫其实是个小孩,他用弹弓打败了巨人歌利亚。一个小孩为什么能够打败巨人呢?因为他拥有一双神之手。故事自然是宗教性质的,歌颂的是上帝给予了一个小孩力量足以让他战胜巨人。而佛罗伦萨做为文艺复兴的起源地,伟大的雕塑家米开朗基罗又是个虔诚的基督徒,所以这尊雕像其实是在向雕塑家自己的信仰致敬。你看,你从一尊雕像里可以了解到这么多的东西,是不是很有趣呢?所以我觉得,旅游历史故事类的视频更加人文也可以让你了解到包容万象的小知识,无论是历史、文化、艺术还是建筑。所以我觉得这类更加吸引人。最后欢迎关注我,板鸭大叔奥菲斯,我会经常为大家分享这类的旅游视频。谢谢大家。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?有的,我也挺喜欢这类游戏的!给你介绍下我玩过的三款此类游戏。一:《地狱边缘》一款黑白画风的解密类单机游戏,讲述的是一个小男孩巧破重重机关智救女朋友的故事。游戏里的机关设计很巧妙,玩法有趣。我的头条号里有详细的视频攻略!二:《小小噩梦》很有名的一款解密类游戏,讲述的是小男孩在一艘船上智破重重机关险阻最终打败幕后黑手女鬼BOSS的故事!画面偏阴暗,惊悚气氛塑造的很好!目前已有正片外加三部DLC!强烈推荐,同样我的头条号有全套的视频攻略!三:《永不孤单》是一款因纽特人制作的以因纽特人传说故事为背景的解密闯关类游戏。游戏背景讲述的是北极因纽特人小女孩与小白狐一起经历重重机关险阻智斗冰雪巨人消除暴风雪灾的故事!整个游戏内容都设定在北极,画面清新!值得一玩,同样的我头条号中有视频攻略!这三款游戏各有不同,值得一玩!

有没有类似inside的休闲单机PC游戏

4,inside第一关怎么过 第一关通关攻略

第一关完美通关详解攻略:【第一幕:丛林】【过关攻略】开幕时小男孩从丛林翻出,从此开始旅途。本幕中穿过独木桥后需要穿越路障,经过路障后会发现一辆装载着人类的车辆,此时不要继续前行,在原地等待一阵后,卡车就会开走,等待卡车完全驶离后继续前行即可。

5,inside攻略 inside有什么攻略

1、游戏开始往前直走来到大卡车处直接走过去。来到倒塌的圆柱房子后面,等前面两个巡逻的离开后再前进。过来将冰箱向前扳倒然后推到围墙边下,爬上去翻过围墙。来到下面路障后面,直接走过去。从小山坡上落下回头将箱子拉出来,把箱子拉到下面坑里垫着翻过去,滑到下面河道里。 2、下来河道里大概走到中间狗就会追来,在水里跳着前进上岸后赶快跳到对面悬崖上的树根。接走再往前面包车就会追过来,往前跑从凸起的石块上落下后马上往左边走躲到石块后面等面包车过去。再往前的车灯处是必定被发现的,但相对的小男孩跑动速度也会加快。往前跑,途中注意下地上的树根跳过去别被绊倒,第一个树根在水池前。再过来先在废弃的车子后面躲一下,等外面的皮卡灯光扫过去再往前跑。第二个树根在第二个人追来过水池处,跳过去往前跑从斜坡滑落。下滑坡狗群追来,这里第三只树根,跳过去。来到悬崖上后跳下去。跳入水中后先到水上换气,然后往下潜入水里。潜入水里后往左边顺着黄线游进去。 3、从水里浮出进入里面的山洞内,左右晃动柱子将柱子向前推倒。过去将发光装置开关拔掉,然后原路返回外面湖里。回到外面湖里,潜入水中向前游,等游过光照范围后再浮出水面。到达玉米地后,往里走到一片没有玉米遮挡的空地,此处地上一个隐藏通道,拉开进入。沿梯子爬下来,梯子左边拉开通风管道的挡板,进入里面拔掉发光装置。从地下室回到玉米地后往前走来到房子前,利用房子前的绳子荡到门上的窗口,进入房子内。房子内二楼落下,先往左边过来开门把小鸡放进来,再往右边过来反复拉动发电机的绳子发电。 4、再往右走到墙边,等小鸡过来后往左跑,跳过鸡群过来拉动机器的开关,把小鸡吸上去将房梁上的箱子砸下来。最后把箱子推倒墙边翻上去。来到屋顶,跳到下面猪车上,然后将猪车往左边推。 推到屋子下,爬上猪车,将屋子木板扒下然后进入猪圈内。 猪圈中间的绳子爬上来,荡到左边的房梁上,再从房梁上跳过来拔掉发光装置。回到外面将猪车往右边推过去,然后爬上去继续往前走。淌过泥地。
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