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七日之都安托涅瓦攻略科技多少,七日之都安托线攻略

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1,永远的七日之都救安托涅瓦支线怎么科技210达到医疗院也建了怎么还

1.可以 2. 救安托的条件:1.方舟 2.支线选择留下来照顾安托 3.不死结晶 4.巡查中央庭触发支线雷切尔的实验室改变任务目标 5.在第3天结束时要满足210科技和建设急救中心。条件满足后第2天开始就能得到安托

永远的七日之都救安托涅瓦支线怎么科技210达到医疗院也建了怎么还

2,七日之都安托线攻略

永远的7日之都安托涅瓦支线全攻略前提:15神器使 24建造力 22开发力第7天中央庭中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力拿到方舟图纸,高校推完,12点体力高校:地下+大型科研 4点体力 15科技;地下 2点体力 25科技第6天中央庭:2个起重机 4点体力 建造力30高校:大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技;3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技第5天中央庭:建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力巡查-方舟支线-对话 2点体力东方推完 12点体力东方:大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报第4天中央庭:巡查-方舟支线-对话 2点体力巡查-方舟支线-对话 2点体力巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力东方:大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研;中央城区推6关 12点体力第3天中央城区:4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研中央庭:开发+急救中心 4点体力。这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力,拯救安托的事情都已做了,剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦。第2天进入第二天后,任务目标改变——突袭希罗或继续讨伐突袭模式:在突袭模式中,最后三图需要45,60,70情报,点击左上角情报即可查阅。倒数第二天不必急于净化已解放区域黑核,请专心提高情报值,若将全部突袭任务积压在第一天,则需要175情报,将很难完成全部黑核收集。第1天:进入第一天,将会直接出现希罗抢夺黑核剧情,通关剧情战剧情将正常发展,若失败将会被抢走所有已得黑核,剧情将走向终结结局。永远的7日之都关于刺杀:会有小怪和四王的围攻,四王侦测范围类似潜行测试;攻击希罗后希罗将会逃跑,而角色将会被眩晕6秒;被恋人控制住后,将很难挣脱,需要在边缘换人并迅速离开,恋人大招无CD最终战-轮回:迎战零,请以自己的最佳阵容出战,战胜零后:选择拯救世界,将达成结局【深蓝之星】相册评分+400;选择拯救安托,将达成结局【黑暗中的身影】相册评分+300。

七日之都安托线攻略

3,求永远的七日之都第二周目攻略

我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星

求永远的七日之都第二周目攻略

4,永远的七日之都救安托涅瓦2怎么科技210医疗院也建了怎么还救不了

1.可以 2. 救安托的条件:1.方舟 2.支线选择留下来照顾安托 3.不死结晶 4.巡查中央庭触发支线雷切尔的实验室改变任务目标 5.在第3天结束时要满足210科技和建设急救中心。条件满足后第2天开始就能得到安托。

5,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 获得方法介绍

永远的7日之都安托涅瓦支线【第7天】中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力拿到方舟图纸高校推完 12点体力高校:地下+大型科研 4点体力 15科技地下 2点体力 25科技【第6天】中央庭:2个起重机 4点体力 建造力30高校:大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技

6,永远的7日之都怎么拯救安托涅瓦

永远的7日之都中神器使安托涅瓦是一位非常温柔的大姐姐,温柔的外表下隐藏着莫大的哀伤,玩家们都想拯救她。那么,永远的7日之都怎么拯救安托涅瓦?下面就由铁骨网为大家带来永远的7日这都安托涅瓦拯救结局达成攻略。 很多玩家的第一目标就是拯救安托涅瓦大姐姐,但这并不是容易的事,这其中有很多的细节,如果走错了一个地方,可能就不能达到这个结局了,这玩过几个周目的玩家都知道的,所以才会问过关了的是人是怎么做到的。 注意:本攻略只能拯救获得安托涅瓦,并不能全黑核通关 前提:15神器使 24建造力 22开发力 第7天 中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力 中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力 中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力 拿到方舟图纸 高校推完 12点体力 高校: 地下+大型科研 4点体力 15科技 地下 2点体力 25科技 第6天 中央庭: 2个起重机 4点体力 建造力30 高校: 大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技 3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技 第5天 中央庭: 建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力 巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力 巡查-方舟支线-对话 2点体力 东方推完 12点体力 东方: 大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报 第4天 中央庭: 巡查-方舟支线-对话 2点体力 巡查-方舟支线-对话 2点体力 巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力 东方: 大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研 中央城区推6关 12点体力 第3天 中央城区: 4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研 中央庭: 开发+急救中心 4点体力 这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是 巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力 拯救安托的事情都已做了 剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦 但是全黑核的话仍然存在行动力不足的情况,大概差24点行动力。 不过S级的安托涅尔,而且clear后拥有12点的建设力,能获得已经足以,谢谢

7,永远的7日之都安托涅瓦怎么解救

这段时间永远的7日之都大受玩家欢迎,很多小伙伴沉迷其中不能自拔,不过很多小伙伴遇到个问题,永远的7日之都安托涅瓦怎么解救?今天呢就分享下安托涅瓦解救攻略。 安托涅瓦解救及获得攻略 必要条件 二周目起手22建设14开发。 第七天结束时9神器使,第三天结束时12神器使。(这是最低限度的攻略,建设高可以容错多一点)同时一周目建议攻略安或者拿箱庭结局开岚 (注意:以上说的是最低的要求,如果有氪金的大佬,欧洲大佬或者是第三周目才开始攻略安托的大佬,那么建议先把攻略通读一遍,算好自己可以节省出多少行动力来!) 倒数第七天 固定剧情:解放高校前选“我一会儿去找你” 巡查方面:共8行动 巡查中央3次分别触发支线: 中央庭的女王1;中央庭的女王2;安托涅瓦的引荐(触发引荐前别忘了准备36万金币买老师) 确认手账更新,安跳出来,选“去调查一下吧” 再巡查中央庭1次,触发支线:调查幽灵(得方舟设计图) 战斗方面:12行动 解放高校学园,然后!!重点!!解放完马上点一下下一个想要攻略的地点(东方古街/中央城区 选和一周目不一样的),触发剧情,不然第5天希罗会把这两个地方的黑核拿走!!然后少拿一个人!! 如果这时不点下一个想要攻略的地点,会无法得到另一个神器使(神官或是雯梓),但是被西罗拿走的黑核会在刺杀成功后全部返还,不影响全黑核的达成 建设方面:4行动 建设高校 地下研究所→公共图书馆 倒数第六天 固定剧情:选“拒绝希罗”“尊重当事人的想法”“说出活骸化的事情”“不想和希罗扯上关系了 巡查方面:共2行动 带珈儿巡查中央(得老师,10点建筑足够后边用了,同时凑够10神器使) 开发方面:共4行动 开发高校学园2次 建设方面:共18行动 建设中央庭 起重机→起重机 建设高校学园 地下研究所→大型研究所→地下研究所→大型研究所→大型研究所→大型研究所 建设中央庭 方舟 至此,第一阶段方舟准备就绪 倒数第五天 固定剧情:选“拒绝希罗” 巡查方面:共10行动 巡查方舟所在地(本攻略中就在中央庭)3次,分别触发支线: 第一次的方舟,选“拜托你了”;第二次的方舟;第三次的方舟 巡查中央庭1次,触发支线:关于零的资料 巡查方舟所在地1次,触发支线:最后一次方舟,选“带着安托涅瓦一起跑” 开发方面:共2行动 开发中央庭1次 建设方面:共2行动 建设中央庭 大型情报局(处理“不稳定黑门”用,别的都不管) 战斗方面:共10行动 解放东方古城/中央城区 至此,关键道具“不死结晶”入手,剩下就是凑任务目标了 倒数第四天 战斗方面:共14行动 解放东方古城&中央城区 开发方面:共4行动 开发东方古城1次,中央城区1次 建设方面:共6行动 建设东方古城&中央城区 全部大型研究所 倒数第三天 固定剧情:留下照顾安托涅瓦 手账确认更新,雷切尔私信 巡查方面:共2行动 巡查中央庭1次,触发支线:雷切尔的实验室 开发方面:共2行动 开发中央庭1次 建设方面:共18行动 建设东方古城&中央城区 全部大型研究所 建设中央 急救中心 建设高校1次 市立研究院(此时需要神器使数量达到12才能满足210科技,走安托线有大量欧泊可 以拿,抽不到人的话是挺黑的。。)实在做不到的话就不要情报了,他毁什么再建就完了,情报的坑补 一个科技(代价是结局拿不到所有黑核只能拯救安托,以及多花4点行动,所以找老师的4点就填到这里了) 至此,任务全部完成,明天安托即将入手,富裕2点行动力(也就是说容错1次)可用来回收黑核 下一步要拿全部黑核需要第一个重点点到,然后拥有神器使12个,情报15点,未被破坏建筑,能做到的 继续看 另:幻力在2周目没有用,25点疲劳照打,准备两套影装(物理、法术),选一个主力(B级就行)带一 个酱油就能轻松过关,合理分配疲劳根本用不完。 倒数第二天 解放研究所 12行动 开发研究所1次 2行动 建设研究所 情报中心+大情报×3+市立情报 10行动 处理最后一个70点情报的黑核 倒数第一天 最轻松的一天,情报不够的在研究所继续开发建设,然后先把黑核都处理了,然后回收前边的,剩下随意 问题解答 1、第5天两个区域被占领怎么回事?会不会影响攻略? 答:因为前两天没有触发这两个区域的剧情。不会影响拿安托,但是会少一个人,凑足210科技还是有安托,但是结局不能走全黑核了。 2、第3天我为什么没有收到私信? 答:老铁我真的不想吐槽。。但是你攻略安托的时候还想着乱七八糟的事情,选择错了怎么撩妹,,参见支线选择3、这个游戏怎么玩才好? 答:开心就好。 更正一个问题如下: 中央城区、西部古城如果被占领,依然可以拿到全黑核结局,D7-D3内容不变,D2刺杀后黑核返还给你,还能省去巡查的时间。 所以唯一的区别就是少一个人~ 知道怎么解救了吗?这个攻略可是十分详尽呢!都应该看明白了,还没有把安托涅瓦解救出来的小伙伴,赶紧去游戏里面解救吧!
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