纪念碑谷2神圣几何攻略,求一个游戏的名字游戏主要讲的是一个名叫艾达的公主拿走了几何王
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1,求一个游戏的名字游戏主要讲的是一个名叫艾达的公主拿走了几何王
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2,纪念碑谷2是什么意思
纪念碑谷2,这个意思是,《纪念碑谷2》之所以要取名“2”,完全是因为游戏引入了全新剧情,跟前作进行区分。《纪念碑谷2》,ustwo为了强调游戏的“独立性”,将故事限定在了母女关系的框架之中。在游戏中,母亲萝尔(Ro)将与孩子携手探索“神圣几何”(SacredGeometry),在冒险中完成必经的成长。纪念碑谷2http://news.4399.com/jnbg2/![纪念碑谷2是什么意思](http://www.diyiapp.com/d/file/20221020/ea2d4d16ccbe64aa0513eb38d11c9b20.png)
3,纪念碑谷2和纪念碑谷有什么区别 游戏全剧情介绍
《纪念碑谷2》之所以要取名“2”,完全是因为游戏引入了全新剧情,跟前作进行区分。《纪念碑谷2》,ustwo为了强调游戏的“独立性”,将故事限定在了母女关系的框架之中。在游戏中,母亲萝尔(Ro)将与孩子携手探索“神圣几何”(Sacred Geometry),在冒险中完成必经的成长。纪念碑谷2http://news.4399.com/jnbg2/![纪念碑谷2和纪念碑谷有什么区别 游戏全剧情介绍](http://www.diyiapp.com/d/file/20221020/7909043335cc789bc142c1fcf4b57a25.png)
4,纪念谷碑第五关尖塔怎么过
,。纪念碑谷第五章攻略 《纪念碑谷》尖塔攻略《纪念碑谷》第五章攻略(尖塔)本关出现乌鸦,遇到乌鸦是不会死的,但是乌鸦会挡住去路,出来后弦到凉亭位置躲过乌鸦然后去踩开关。回头向前,躲过乌鸦踩开关后进入上面的门此处转动把手让主角避过乌鸦,踩到开关后回头用同样的方式躲过第二只乌鸦。楼上的乌鸦到达图示位置后把平台升起,当乌鸦回头到平台下方马上把平台下降,即可进门,此处动作要快一些。出来后直接上楼,不用走岔路,进门进入下一个场景,通关转动通道吧乌鸦转移到图中圈示位置后通过,进门。进门后用同样方法,将乌鸦转移到上图二圈示位置再转回通道,进门。此处和第四章有点相似,转动城堡即可继续向前,再转动回来。看似复杂,其实很简单,多次转动后到达前端平台到达终点,过关。
5,纪念碑谷2怎么玩 游戏玩法介绍
Monument Valley《纪念碑谷》是一款由开发商ustwo制作的画风清新的探索解谜游戏。在游戏中,玩家要在一座满布塔楼、“绝路”中的迷宫寻找可通行的道路,而游戏乐趣就在此,每每陷入无路可走的窘境,灵活的迷宫总会在地图某一次重新开启一条新的道路,把死局重新激活。今天小编这里给玩家们带来的就是一些关于游戏的小技巧,希望可以帮助大家更好的去了解、进行游戏。 玩法技巧:纪念碑谷为章节类游戏,游戏特殊的物理以及解谜的玩法,非常考验玩家们的空间逻辑思维能力,注意场景中的每个细节以及特殊道具的运用,就能找到出路通关。1、游戏以章节形式打开,每章节都是复杂的迷宫设定,剧情以简短文字展开,轻松是滑动塔楼楼梯直至主人到达指定点。2、每一个塔楼和楼梯都是暗藏玄机,轻轻点击和滑动,分开的楼梯会缝合,将所有楼梯接通,到达终点就是你需要做的。3、许多违背常规的建筑物,断开的路是完全行不通的,但只要滑动建筑物带有三个孔的方块便可移动转向可使道路接通。注意事项:在游戏中,有些章节会出现乌鸦,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们。而有的章节中的乌鸦我们可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦猜中另外的机关。1、在三维空间里包含着许多的不符合逻辑的设计,在许多立体的迷宫中,你会发现一条没有出路的楼梯,此时你只需要通过旋转空间或是转动物理按钮使得楼梯可升降接通道路。2、在游戏后续章节中会出现一些黑乌鸦,在找寻道路的时候避免与它们正面相撞,它会阻止你前进的道路你需要通过点击建筑物楼梯或是旋转将它挡起来。3、完全忽略掉远近距离,只需旋转建筑物在三维空间里视角连接即可,通过错视来通关。隐蔽的通道缺口或者洞穴,高低视角错觉来跳跃。总体来说,整款游戏都非常不错,精致的画面,奇妙的背景音乐,以及它那短短的10个章节,让小编意犹未尽,希望以后会有更多的章节出现。纪念碑谷为章节类游戏,游戏特殊的物理以及解谜的玩法,非常考验玩家们的空间逻辑思维能力,注意场景中的每个细节以及特殊道具的运用,就能找到出路通关。纪念碑谷新手入门攻略注意事项介绍软件帝为您解析,希望能给您带来帮助,如果是指画面的话ps就可以画出这种效果
如果是指游戏的话我就不清楚是什么做的了
6,纪念碑谷攻略第六关怎么走道图腾上
你好,很高兴为你解答。纪念碑谷通关攻略:[6]第六关(第六章)首先我们入游戏后会发现此路不通嘛。但是很快就会发现机关。只要将机关拉下去。小艾走到第一个台阶上,然后再把机关拉上去,这样小艾就能上平台了。勇敢大步得往前冲吧。走到图示位置就会出现小艾的好朋友图腾了。控制图腾去触发机关,就可以通过这一场景了。直接踩机关接着去踩机关踩完机关,重新站到图腾上面,到达另一边。这次不要着急踩,因为这个机关是可以回弹的,也就是说,你一旦离开机关位置,它就会复原的。那应该怎么办呢。先让图腾到达下图位置,然后就去踩机关吧。图腾成功上位。图腾上去之后,移动图腾,让它离开那个那个位置,因为以后艾达走开机关触点后,图腾就掉下去了。那图腾应该移动到哪呢?请看下图。将图腾移动到下图位置后,艾达就能够站到图腾上面了。接下来去踩左上角的机关。移动图腾到达下图位置,艾达先去踩左上角机关,触发机关后,图腾就能去触发中间的机关了。触发机关后,图腾就变成横着的了,继续移动图腾,到下图标注位置。到了之后艾达进门。图腾去触发剩下的机关。进入新的场景。咦,小艾达不见了,但是这里有个按钮。小编毫不犹豫的就让图腾去按了一下。你呢?果然按钮按下后,小艾达出现了。小艾达出现后,将图腾移动到下图位置,旋转轮盘180度。这样图腾就去了下面,而上面出现了楼梯,小艾达毫不犹豫的就冲上了楼梯。走上楼梯后,在旋转轮盘。让图腾再从下面上来。这样艾达就能站到图腾上了。站到图腾上之后就去踩机关了,这个操作前面已经操作过了,这里小编就不重复了。可是踩了机关后,图腾怎么下去了。怎么上来呢。答案还在轮盘这。继续旋转轮盘180度。转完之后沿下图操作。走到上图表示位置后,再转动轮盘,图腾就上来了。上来后让图腾直奔机关吧,点亮尖塔的两座明灯吧。之后场景一转。到达了这里。先让图腾上中间横条,然后转动下面轮盘。让图腾移动到下图位置。埃舍尔矛盾空间理论果然冲满着整个游戏,转动轮盘90度,让艾达站到图腾上面。站好以后直奔右边的机关吧,注意是图腾要送艾达一程呢。新的机关出现了。先让艾达走到高台下面,如下图。然后按照图中的样子向下拉动机关吧。艾达上去之后前进一格。不至于待会再掉下来。然后移动图腾到横向转动的横梁机关上。顺时针转动轮盘90度。将,机关拉上来,让图腾走到高台下,跟艾达是一样的。然后让艾达走到图腾上面。到达图腾上面后,向下拉动机关。前进一格。这样艾达就能够进入小门了。接下来就是过关的场景了,这次的场景有点。。。。。。我就不剧透了。通关第六关完成。
7,急作业要求写 纪念碑谷2 的游戏策划案
谈到游戏的创作灵感时,Ken说道:“我们借鉴了M.C。埃舍尔的风格,做了很多不可能的图形,然后我问了技术指导是否能实现,他说这个可以实现,于是我们就开始探索和尝试,并开始去做。这是非常有趣的东西,我们给公司其他人看,他们也觉得很有趣,于是就有了这个游戏。”《纪念碑谷》的创意来源 虽然《纪念碑谷》看起来和PSP上的《无限回廊》有几分相似,但是Ken指出,这只是有几个相似点而已,《纪念碑谷》的重点在于游戏的结构,真正对《纪念碑谷》产生影响的是这三款游戏:《Sword and Sworcery》(剑与巫术)、《Windosill》(玩具车大冒险)、《Portal》(传送门)。 “我们关注的是游戏的结构,用有趣的方式去讲故事,我们不关心游戏的难度或者挑战,游戏是小而美的体验。” 究竟什么是小而美的体验,Ken给出的答案很简单:“行走。” “在游戏中,游戏的主角艾达并不强壮,也没有技能,他无法杀死任何人,他除了走,没法做更多的事情。但是行走的体验能够让很多人产生联想。你并不知道你要走到哪,你并不知道将要做什么,但是你一直在走,这就是冒险。我想很多人在游戏里并没有意识到这点,艾达不会死,他能做的只有走,这点很重要。” “行走的体验是非常棒的,没有输赢的概念,没有技能的概念,有的只是你的选择和走到那里冒险的体验。” 从整体上设计游戏 《纪念碑谷》确实给玩家带来了深深的感动,触及着每一个玩家的心灵。而作为一个游戏剧情、画面、玩法、音乐这些要素哪些更重要?Ken给出了他自己的答案:“所有的要素都很重要!”从一般意义上说,有些玩家喜欢剧情,有些玩家喜欢画面,作为设计者需要迎合玩家的需求,但是Ken指出:“所有的要素都是同时展现给玩家,而玩家并不会对这些要素做区分,所以我们在设计的时候并不会单独考虑某一要素,而是作为一个整体来设计。” 想加入团队?没问题 据Ken介绍《纪念碑谷》的团队共有8个人,包括2个艺术设计、3个程序员、1个导演、1个产品、1个测试。但是“我们的角色不是固定的”,Ken说道,“产品经理、程序员、设计师都会参与到关卡设计和游戏整体的设计,我们并不是分得很明确。” “所以说我们一直在寻找具有丰富经验的人来加入我们的团队,他能够知道游戏产品如何运作并且能够自我管理。比如我们最近在一个VR项目上新招的一个小伙伴,我并不需要告诉他你需要做什么,他自己知道如何去让游戏有更好的表现,他能够自己研究新的技术并且对很好地管理计划,这些是我们需要的。”
8,新绝代双骄2疯人院攻略
一定要有九龙神火罩,用鬼打邪功或用阎王贴(伤害一次为14999,大魔头血为99999,御劲99,还会破甲).九龙神火罩在苗疆或娥眉或离宫(带上黑蜘蛛+凌虚飞渡功).后制那里的迷惑的话:在昆仑有神秘商人买琵琶(4000块)或在苗疆也有买,可防各种负性状态.还有练战神决防止被重击!及穿穹光战衣+护心镜可以使御劲超过100!许多人反应BOSS就是用阎王贴、金仙倒、弑仙指等东东,我不这么认为.我们先分析一下麒麟的属性,它攻击、生命就不说了,他的防御是大于800多,记不清了,反正很高了,也就是说,不管你的武功多高,只要打在他身上,就会减少800(他的防御值)的伤害值,御劲也有90+,也就是说,任何武功伤害了他,会减少90%的威力,对付这种特殊的魔头,就要用特殊的方法1、阎王贴、金仙倒就不说了2、不用就不行吗,减低他的御劲不就行了带上特殊装备:仙剑飞去来、断刃狂刀、鬼见愁注释一下:仙剑直接将敌人御劲看成0断刃、鬼见愁将敌人御劲看为一半再配上特殊武功,什么是特殊,阎王贴、鬼打邪功,太无赖了,当然就是武当绝学----太极拳法 敌人越强,攻击力越强,打山寨传说中的大魔王时,理论伤害值是4999,只不过滤掉了防御999成了3000+,还有什么好说的呢,就是它了.再说一下,怎样真正无敌,不用冰心决带上御劲高的装备,如疯神魔幻甲,御劲70,就是减低了70%的伤害,再配上昆仑的护心镜,又减低了40%的伤害,前后加起来减轻伤害共110%,理论上说还应该再吸收10%(敌人伤害你等于加血),不过天底下哪有那么好的事有些朋友会问,戴上了疯神魔幻甲后,如果配上了冰心诀,不也是无敌吗?错了,冰心决满级确实可以抵掉52%的伤害但是,是在原来的基础上,比方,疯神魔幻甲减低70%伤害,防御值忽略不计,原来伤害为2000,冰心决计算公式是 (2000-2000*70%)*(1-52%)=288,还是很不幸的有288的伤害许多人反应BOSS就是用阎王贴、金仙倒、弑仙指等东东,我不这么认为。 我们先分析一下麒麟的属性,它攻击、生命就不说了,他的防御是大于800多,记不清了,反正很高了,也就是说,不管你的武功多高,只要打在他身上,就会减少800(他的防御值)的伤害值,御劲也有90+,也就是说,任何武功伤害了他,会减少90%的威力,对付这种特殊的魔头,就要用特殊的方法 1、阎王贴、金仙倒就不说了 2、不用就不行吗,减低他的御劲不就行了 带上特殊装备:仙剑飞去来、断刃狂刀、鬼见愁 注释一下:仙剑直接将敌人御劲看成0 断刃、鬼见愁将敌人御劲看为一半 再配上特殊武功,什么是特殊,阎王贴、鬼打邪功,太无赖了,当然就是武当绝学----太极拳法 敌人越强,攻击力越强,打山寨传说中的大魔王时,理论伤害值是4999,只不过滤掉了防御999成了3000+,还有什么好说的呢,就是它了。 再说一下,怎样真正无敌,不用冰心决 带上御劲高的装备,如疯神魔幻甲,御劲70,就是减低了70%的伤害,再配上昆仑的护心镜,又减低了40%的伤害,前后加起来减轻伤害共110%,理论上说还应该再吸收10%(敌人伤害你等于加血),不过天底下哪有那么好的事 有些朋友会问,戴上了疯神魔幻甲后,如果配上了冰心诀,不也是无敌吗?错了,冰心决满级确实可以抵掉52%的伤害但是,是在原来的基础上,比方,疯神魔幻甲减低70%伤害,防御值忽略不计,原来伤害为2000,冰心决计算公式是 (2000-2000*70%)*(1-52%)=288,还是很不幸的有288的伤害带碧玉琵琶,苗族有卖不知道你使的是谁,打疯人院除了琵琶再带护心镜或者麒麟脂都不错有了琵琶除了大魔王就都很好打了,后面有两个加血快的给他减速(南海酥麻,鬼话,天罗地网),自己加速,换上两个地之方镜(星云,阎王)
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