英雄联盟的中路称为什么,LOL上单和打野的英文简称是什么
时间:2022-10-29 14:31:14
作者:本站作者
本文目录一览 1,LOL上单和打野的英文简称是什么
LOL上单和打野的英文简称是什么上单叫Top,打野叫Jungle或jungler,辅助是support,下路adc就是ADC,中路一般叫mid 上单是TOP 打野是JUG中单MID 辅助SUPADC都知道 上单top打野jungle jg也行。。我抢打野就直接叫的jg 关于lol掉线连不上出现英文窗口的相关解决方案这边有看到,你可以去试试。
2,英雄联盟各路叫法
叫法如下:lol五个位置的英文简称:上单top,中单mid,下路ADC,辅助sup,打野jug。其中下路和辅助又称为“双人路”。adc作为一个队伍的主力输出,可以说是操作最难的一个位置,无论是对线期,还是后期的团战站位输出方面,都有着极其严格的要求。简介:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
3,lol中路有什么好上分的英雄
1、爬分的话最好别单排,特别是低分段不确定因素太多,多一个熟悉的人就少一点潜在的风险。2、如何选择位置: 不同的分段选择不同位置也是比较有讲究的。1300分数段以下的单排尽量别选打野的,因为这个分数段基本对方没有打野英雄,己方上单基本功都不太行的话很容易给对面两人打爆,到时候还会埋怨你为什么要打野害他上路1V2.双排就不同了,双排在1300之前可以选择上单+打野,上单保证经验打野负责GANK。低端局眼位都不会做得太好,很容易制造GANK机会。 1300~1500的分数段比较适合的双排有 中单+打野 跟ADC+辅助。双排的人员不要弄太远的位置如 上单跟辅助 ADC 跟 上单之类的,基本前期缺乏沟通打不出局面。楼上有人建议之选ADC,个人认为这并不太理想,首先ADC是非常吃团队资源的,没有良好的发育在团战中是发挥不出多大的作用的。低分段下路不一定会有辅助,那也就意味着队友会跟你抢钱,导致你发育不良。即使有辅助,基本功也不会太高,什么时候做眼,记录大小龙时间以及对方GANK时间掌握的不会很充分。再说如果己方没有给你制造良好的输出环境(己方坦克根本顶不住 ),你怎么会有持续输出的机会。占用团队大量资源可是在团战中发挥不出应有的作用那就是一种浪费。3、英雄选择方面:尽量选择中前期优势英雄(高爆发,控制型英雄),低端局基本一顺风就会一直顺下去。逆风那方基本就会开始争吵互相埋怨之类的。所以前期一定要打出优势,给队友建立信心。这也就是为何前边说推荐中单跟打野双排的原因。中路一般都是AP 高爆发,加打野控制力强。可以带动场上节奏。6级后可以进行游走GANK。成功率还是非常高的。这里推荐一些前期高爆发的AP : 火女火人(爆发力强伤害高)、狐狸卡萨丁(机动性强);打野推荐 忙僧、小丑、蒙多、以及UD。最近 牛头 打野已经非常火(强大的控制力以及6级大招越塔强杀)。4:团队配合:比赛毕竟是5个人的,需要默契的团队配和才能打出精彩的比赛。顺风戒骄逆风戒躁。切忌互相埋怨甚至谩骂,这时90%比赛输掉的原因。如有疑问,欢迎继续追问。希望对你有所帮助
4,英雄联盟上单中单都是什么意思啊
楼主你好地图中分为 上路 中路 下路 三条路线而单则是单人一条线的意思上单就是上路 一个人走一条线 上中下三条路,中路法师中单,因为中路最短兵最多,法师前期最需要经验,然后有打野的就有上单的,上单的英雄种类比较多,下路辅助跟ADC,因为离小龙近,方便团。 英雄联盟是个5人团队游戏,共分三路,其中,上路一人,中路一人,下路两人,打野一人。俗称上单,中单。一般来说,没有下单这个概念,纯手打,望采纳 上单是一个人走上,中单是一个人走中上单是因为打野英雄。打野是为了让自己家队友升级更快。下路英雄因为两人平分经验所以等级要比中上慢一级左右。打野英雄人、打野顺利,也是中路的等级。这样队伍发育就更快。因为法师高爆发。对战不需要草丛。抓住就秒。所以上路留给了近战英雄。打技术战的空间。 上单就是自己一个人去上路发展,走上路的一般多为 近战ad,中单就是走中路的那条兵线,一般多为ap。中路对整个团队的节奏是最重要。 在召唤师峡谷这个地图中有三条路线,中单就是一个人去中路,一般AP偏多,中路的兵线也是最快的,所以升级也最快,上单也是一个人去上路,一般是AD偏多。
5,英雄联盟里的中单打野ABCADC都是什么意思
中单 在英雄联盟中 的路线为 中路,拥有最快的兵线,兵线即资源,资源即装备,装备即胜率。中路的责任尤为重要,好的中路可以迅速壮大自己并快速援助上路,下路,帮助队友获得优势。一般中单英雄为高爆发 AD AP英雄担任,较多的AOE伤害,和快速清兵,骚扰。打野 在游戏里带动整个游戏节奏,拥有野区资源,如果你的能力够强大,敌方野区资源也可以收入囊中,主要任务则是帮助劣势路获得优势,或者不至于崩盘,帮助优势路快速退掉塔,扩大优势,一般以迅速清野能力,和恢复为主,根据各路的英雄情况 ,控制技能也是需要的ADC 的意思可以分为两个部分,AD是指物理输出,C则是 carry 意思大概可以理解为团队输出核心,一般由远程英雄担任,需要有极高的操作,由于中单英雄基本为 爆发为主,所以持续输出大部分也由ADC所担任,ADC一般配有一个辅助,在下路发育,由于是俩人路,所以经验最少,发育较慢。至于ABC 我暂时也不算太清楚。 英雄联盟中 应该是没有这个 名词的吧呢
6,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。 LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科 抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
7,lol位置简称
1、ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。2、辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。 3、中单(MID)占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 4、打野(JUNGLE)指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。5、上单(TOP)占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。扩展资料:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。参考资料:百度百科-英雄联盟
8,英雄联盟里的术语
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源 33:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:增加一定血量和物理攻击蓝药:增加一定法伤、减少CD绿药:增加暴击攻击速度top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没有足够的MP了【魔法值】solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed/ATM :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 AP:魔法伤害-AD:物理伤害-APC:远程法术输出英雄-ADC:远程物理输出英雄-T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。-DPS:damage adc是远程物理,ap是法师,ad是物理,farm是补兵发育,miss是敌人消失,aoe是群体伤害…还有什么你补充
9,lol五个位置的英文简称是什么如上单的简称就是TOP
1、上路top;团队位置之一。占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。2、中路mid(也可以说是APC);团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。3、下路ADC;物理输出核心。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。4、辅助support;团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。5、打野jungle;团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。扩展资料:其他团战定位术语:AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
10,Lol打上丶中丶下路英文分别怎么说
(上)TOP (打野)jungle (中)mid (下路)ADC (辅助) support上单上路独霸一条线,经济稳定,所以既要有输出,又要能抗。前期控线补刀,自带眼、防偷人,中后期游走时注意自己的线,防止让人偷了,打团必须到场,必须肉 必须有控(最低也是减速),找机会先手开团,谁输出的高打谁。打野资源有限,大部分来自野区,打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路,帮助队友打出优势。前期要防止对方偷自己的野(被偷了很伤的),还要想方设法的去偷对面的野,打乱对方野人的节奏,还要掐着时间刷BUFF的刷新时间,当然打野的作用是GANK,就是抓人,可以提前和对友沟通照成2V1的局面,确立优势,中后期野区不要操心了,这时候在不打团的情况下带线,你只需要瞄向对面的野区,带线到塔下,有人守、打野去,守塔的人走了,再冒出来接着带线,为了防止被抓,眼位是必须做好的,比如下路蓝BUFF的一方,带线去对面,就要在对方红BUFF,草丛还有三角草丛做好两个眼位 ,打团的时候,打野不知道该打谁?看上单!上单打谁你打谁。中单中路是路程最短的一条线,所以小兵的速度会快很多,前期可以较快的发育,具有等级优势,方便支援上下路,在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色,前提是你能压制对面的AP,不然等你去GANK一波,对方AP偷你一两座塔就得不偿失了。前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼,补刀靠近有眼的一侧,可以及时逃脱野人的GANK,在压制对面中路的情况下,可以支援上下路被压制的己方,中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上,跟队友一起杀掉他,然后还要保护好自己。 下路 ADC补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵,因为没有装备支持,ADC就是废物一个 有兵吃兵,没兵打或预判有人GANK就去打野,两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景,所以作为一个ADC,打钱一定要疯狂,不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去,站在后排疯狂输出是个不错的主意,但是 一定要配合好辅助,保护好自己,不能离辅助太远,而且少了ADC这个输出点,团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法,全输出的跪了,对方死得不够快,那就轮到己方死的快了。精准的走位、精确的预判跟警觉性跟执行能力,团战走位,以及最大限度的输出、保护自己,当撤则撤 。下路 辅助辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助眼的数量多少决定他是不是合格的辅助,人头都是次要的,有助攻拿个助攻都算赚;团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人),这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!
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