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三国志12视频攻略大全,三国志12游戏

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1,三国志12游戏

这是肯定的。这是光荣公司的经典之作。肯定会出三国12的。

三国志12游戏

2,三国志12单挑怎么玩三国志12单挑视频攻略

双方互为攻击即可,他主动打你,你就主动选择攻击他就是了,概率很大,有一骑概率加大,必杀,反击出现的概率也加大,同时还发现了新的靓点:同样的牌是可以叠加的,天5+天4+天4=天13这样于是这才发现「必杀」的威力很可怕,而「反击」是看对手的点数,用的时机好效果非常大。如果您没有发现这一点,搞不清关羽都被杂鱼武将砍下马! 单挑系统说明: 三国志12将采用三国志6的系统,武将单挑时共分3个回合,每一回合武将可先设定2招(威力最强的必杀技只能用一次)然后进行战斗,3个回合内不能击败对手,即为平手。 单挑: 首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。 如何触发单挑: 这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果! 本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在近战互搏的队伍,枪、骑、弓之间均可触发,不限兵种。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。 在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。 个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。 三国志12单挑特殊说明: 1、 轻击:微弱的攻击。(所有武将都会。) 2、 重击:普通的攻击,攻守兼备。(必须武艺60+以上) 3、 全力一击:全力以赴的攻击,威力很大,但同时也露出破绽。(必须武艺60+以上) 4、 闪避:闪避对手的攻击。(必须武艺60+以上) 5、 虚晃:闪过对手的攻击,并且趁机进攻。(必须武艺70+以上) 6、 暗器:向敌将发射暗器,突袭敌将。(身上必须持有武器流星锤、飞刀、手戟、铁蒺藜朵骨。只能用一次。) 7、 先制于矢:一出场就发射弓箭,重创敌将身上(必须持有武器养由基弓、李广弓、檀弓、东胡飞弓。只能用一次。) 8、 诱引:在武将单挑时假败,让敌将追击,趁其防御力降低,反身突然攻击。(必须 武艺70+以上) 9、 捕获:趁敌将不敌、体力不足时生擒之。(必须武艺70+以上) 10、说得:在武将单挑时,说服敌将投降(所有武将都会。) 11、反击:防御攻击,成功后威力很大。(必须武艺80+以上) 12、大喝:使敌将惊慌失措,从而忘记招架。(必须武艺90+以上) 13、必杀技:使用威力强大的必杀技,给予敌将重创。所有90+的武将都有自己的专有必杀技。(必须武艺90+以上) 武艺95以上者共7人,吕布99、张飞97、赵云、关羽、马超96、典韦、许褚95,此7人为超一流强者。 三国志12单挑视频攻略: ok,三国志12单挑讲到这里您应该有很深的了解,最后祝大家游戏开心!!祝大家五一节快乐,游戏虽好,不要贪玩哦!!

三国志12单挑怎么玩三国志12单挑视频攻略

3,三国志12只有2千兵不种田如何迅速统一天下

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到《三国志12》,这是一款令大多数光荣三国游戏迷很失望的一部作品。作为策略巅峰之作《三国志11》的续作,玩家等了12代整整8年时间,可从游戏策略性和趣味性来说,它确实比前代差太多了。(三国志12地图)本来9、10、11都是3D风格的地图,11代更是水墨画风格,体现出满满中国风。而到了12代,地图竟然又倒退到了原始的平面2D,进入城内视角后,给人感觉一种国内山寨盗版页游的画风,如此种种,光荣的这部作品真的对不起苦等八年的粉丝们。(三国志12城内视角)不过也不能说《三国志12》一个优点也没有,探索机觉得从人物画风看,这一代采用半身头像,让三国英雄们形象更加丰富。更亮眼的是该游戏的战斗设定,众所周知,三国志游戏前代作品都是回合制的,而12代却大胆在战斗中启用即时战略模式。不得不说刚刚开始玩《三国志12》的时候,其它方面没什么能让探索机提起神来,唯独战斗使我乐此不疲。具体打仗方面,还增加了战场迷雾和武将特技触发等元素,使玩家们第一次在三国志里面尝试到了即时战斗的乐趣。总的来说《三国志12》只能算一般作品,只是作为11代的续作,让大家心里落差感较大。探索机倒是希望《三国志12》是光荣对新方向的一种尝试,该游戏的即时战略战斗系统加以改进确实可以运用到后代作品中去。以上就是探索机对《三国志12》的感受,大家喜欢的话,加个关注,点点赞吧!
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到《三国志12》,这是一款令大多数光荣三国游戏迷很失望的一部作品。作为策略巅峰之作《三国志11》的续作,玩家等了12代整整8年时间,可从游戏策略性和趣味性来说,它确实比前代差太多了。(三国志12地图)本来9、10、11都是3D风格的地图,11代更是水墨画风格,体现出满满中国风。而到了12代,地图竟然又倒退到了原始的平面2D,进入城内视角后,给人感觉一种国内山寨盗版页游的画风,如此种种,光荣的这部作品真的对不起苦等八年的粉丝们。(三国志12城内视角)不过也不能说《三国志12》一个优点也没有,探索机觉得从人物画风看,这一代采用半身头像,让三国英雄们形象更加丰富。更亮眼的是该游戏的战斗设定,众所周知,三国志游戏前代作品都是回合制的,而12代却大胆在战斗中启用即时战略模式。不得不说刚刚开始玩《三国志12》的时候,其它方面没什么能让探索机提起神来,唯独战斗使我乐此不疲。具体打仗方面,还增加了战场迷雾和武将特技触发等元素,使玩家们第一次在三国志里面尝试到了即时战斗的乐趣。总的来说《三国志12》只能算一般作品,只是作为11代的续作,让大家心里落差感较大。探索机倒是希望《三国志12》是光荣对新方向的一种尝试,该游戏的即时战略战斗系统加以改进确实可以运用到后代作品中去。以上就是探索机对《三国志12》的感受,大家喜欢的话,加个关注,点点赞吧!《三国志12》是根据“三国演义”改遍的游戏,打开电脑点击按纽,就可以看到自己的武将信息,还可以编制武将,还可以新手演练。出阵之前,必须编制自己的武将,但你不能让几员大将齐出的情况发生,所以这个对战相对平衡,各凭战术和随机应变能力。具体的战斗,还要看不同的地形临场发挥,这款游戏里唯一的一点就是城池是豆腐渣工程一攻就破,这对玩游戏的人来说是好事。玩游戏就那么回事,玩过游戏的人都知道,只要紧盯着屏幕,只管斩将过关,那些士兵都是中看不中用的摆设,不击而溃,只要抓住重点,把守将和城池灭了,一切都是你的了,这一关就算过去了,那还用得着种地。几十关的游戏,集中精力一关一关的过,全关过完用时一般在3小时左右。全关过完天下就统一了。
《三国志12》是根据“三国演义”改遍的游戏,打开电脑点击按纽,就可以看到自己的武将信息,还可以编制武将,还可以新手演练。出阵之前,必须编制自己的武将,但你不能让几员大将齐出的情况发生,所以这个对战相对平衡,各凭战术和随机应变能力。具体的战斗,还要看不同的地形临场发挥,这款游戏里唯一的一点就是城池是豆腐渣工程一攻就破,这对玩游戏的人来说是好事。玩游戏就那么回事,玩过游戏的人都知道,只要紧盯着屏幕,只管斩将过关,那些士兵都是中看不中用的摆设,不击而溃,只要抓住重点,把守将和城池灭了,一切都是你的了,这一关就算过去了,那还用得着种地。几十关的游戏,集中精力一关一关的过,全关过完用时一般在3小时左右。全关过完天下就统一了。

三国志12只有2千兵不种田如何迅速统一天下

4,三国志12刘备剧本从黄巾开始玩黄巾已经灭了现在到了190年8月

一个剧本只能发生一个情节,就算情况再匹配,也不会发生其他剧本的情节的。
1. 刚刚编辑半天说我是非法= =2. 好了我要开始啦3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 如果刚刚你不想选其他势力的君主玩又想自己当老大,自立吧~由于我刚刚是用修改器改过的(给你看快点)所以人比较多~手底下有人才就任命吧任命都督需要手下人2品,太守是5品,重臣的7品,至于怎么看,右上角有个小按钮:情报-武将-军事,那里有1. 那么多没人占领的地盘,我们当然要去~有提案就允许吧拿下~再如法炮制,能占多少占多少,然后安心发展,发兵灭黄巾贼~后续的暂时不发了=-=2. 3. 记得之后的兵种选骑兵
三国志12里面的剧情指出发一次 也就是说 lz从黄巾开始 就只有黄巾之乱的剧情 后面的都没有

5,三国志12反董联盟 我选的 是曹操 想求个攻略 我上几天在逗游上的

先自己建造一个都市,最好是像洛阳一样的大都市,因为收入和征兵数都比较占优势,然后把其中的建筑都生成满级,再出征,攻下的城市都交给电脑自己经营,给他们自由攻击的权利,若干时间后,就应该差不多了,还有要和一些比较强的势力建立好良好的关系,确保他们不会来找你麻烦,等到自己足够强大后,就可以撕破脸皮了,我是这么打的,仅代表自己意见。不过我感觉12不怎么好玩,还是11比较有意思
1.被封王 2.声望过5000 占领长安则献帝让位 被其他占领 则会被部下拥立为帝玉玺没有特殊功能 只是加声望我玩过一次 玉玺在手 声望5000 献帝让位 但是袁绍只是5000声望 就会被部下拥立为帝 没有献帝的情况下 只要声望达到对应官阶 就会自己升官但是一切情况 必须是你占有大都市一个及以上才行

6,三国志12的问题大神进

楼主 楼上说的全错 本人三国志系列2玩到12 大神不敢当 略懂!其实有一个最简单的方法就是进游戏时可以调历史事件不发生,就不会被乱扔!至于楼上说的破坏剧情,有这么一种方法,你不想去徐州,那你灭掉曹操或者陶谦就行!不过不现实!刘备怎么前期灭曹操?破坏剧情的基本方法就是灭掉主角!
有个方法:你等连环计实施完,董卓因剧情死了过后,就灭掉旁边的孔融或韩馥、袁绍即可。这样就没有后续剧情了。
你可以,在剧情没处发之前,带兵灭掉他,这样就不会出现,陶谦三让徐州的剧情了。
离间计
你玩的是有剧情的吧.那样你玩刘备应该是要按着据情走的.改变不了
……让董卓带1000兵和1000粮草…把宝物什么的都拿掉…然后让他一个人去攻打……肯定被搞死…没被抓就多打几次…

7,三国志12187年区星怎么玩

《三国志11》全程详细攻略指南 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml 《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml 《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml 《三国志11》完整的全武将特殊技能列表 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml 《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml 《三国志11》全隐藏要素解析 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml 《三国志11》小秘籍 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml 《三国志11》全宝物详细信息表 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml
直接搬家到许昌,然后全部建求人所招人,赌人品,只要招到一个许昌的人才就破局了

8,三国志12中诸葛亮的技能强吗

八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。个人感觉这个特技更利于守城.毕竟攻城战的时候.攻打城门会破除伏兵效果.守城就不一样了.利用弓兵的点射.可以保证多个进攻部队保持动摇状态.野战的效果尤其明显.可以让范围内的部队全部进入伏兵状态.针对各个部队动摇.并且增加攻防.可以有效的发挥作用.所以野战>守城>攻城.
玩卢布
我觉得是攻城。守城时如果是出城主动出击,单体或消耗少的技能是最有利的,如“攻防一体”“文武低下”等,毕竟狭路相逢勇者胜嘛,而等八点采配才用八阵犹如“远水就不用了近火”,可能等不到部队就溃走了;如果打“窝弓流”不出城迎击,采配就得不到保证,八点采配就成了奢望,不如“伏兵”更实际。若攻城己方兵力占优用八阵更得其妙,因为兵力占优AI会怂在城里,而正是我想要的,在攻入城后,点暂停,一一点击对手,保证每支部队都晕倒,需要一点时间让部队“找到”他们的对手后再点“八阵”。AI有个规律,己方大面积动摇后(但不包括人吕的效果)会怂到大本营里,而这将直接导致他们的灭亡。用好八阵可以保证你伤亡率很低,虽然用其他的强力战法(如神火等)也可以帮助你取胜,但极低的伤亡率才是“胜利”的真正内涵。可以告诉你,我用八阵的伤亡率都不超过10%甚至更低,八阵是扩大战果的强力战法,在己方占优时优先选用,特别是10部队打对面6部队时(基本保证全晕敌军)效果更佳!若攻城时6打10但兵力仍占优,八阵效果一般,神火等更好。若兵力明显劣势(敌方会出城)时神火或八阵都不太适用,用强力单体战法较好。若10打6或10打10兵力劣势,可以尝试,呵呵。我对八阵的理解是“以多打少”时“锦上添花”。 攻城时若被堵当然不会用八阵啦。说到八阵攻城时消耗兵力这一点我是有经验依据的,并不单单是理论依据,我用了八阵攻城很多次了,最好时兵力损失(不含伤兵)1%左右,而且不止一两次了。另外野战用八阵也并不会晕到很多部队,理论上比攻城时更容易使敌方大面积动摇——但只是理论上的,因为敌方部队是“分头行动”的,而且你部队也不一定在一起,所以耗了八点的采配可能也只晕住了对面两、三个部队,显得有点“奢侈”了。

9,三国志12上级AI难度怎么通关

题外话:上级的AI难度真是太坑爹了,曹操部队从通关进攻我成都,我仗着3座城墙的天险,在进攻方有冲车的情况下李严(大打击)、严颜(老当益壮)二人各领5000人击退了曹操3W军队。除了敌将有大打击对二人造成伤害外,摸都不摸我城墙上的人。好的,回到话题,总的来说,我将三12分为三个板块,我一一来说。①内政建设游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。②人员配备现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。③军事战争提到三12的战争系统啊,TMD我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。 将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的
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