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英雄联盟输赢系统是什么,lol的胜负果然是匹配系统安排好的系统安排你输你反抗就是给

作者:本站作者

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1,为什么打英雄联盟赢一把 输一把

你好,输一把赢一把其实也还算是比较正常的,因为胜率是保持在百分之50。这也可能是因为你最近遇到了瓶颈比较难突破了。你说说看你是哪个段位,我帮你分析下并且给点建议把。

为什么打英雄联盟赢一把 输一把

2,lol的胜负果然是匹配系统安排好的系统安排你输你反抗就是给

lol这个游戏,会让你体会到现实中浓浓的恶意。在这个社会,是绝对绝对不存在公平这个概念的。你想大家在同一个游戏机制里对战,就能公平?不存在的。去星际2这种1对1的游戏,就很有可能相对公平点,在lol是绝对不会公平的。我告诉你为什么,其实lol排位机制早已不是什么秘密,lol排位除了隐藏分数外,还有个黑白榜。这个黑白榜是系统可控的。当你符合某种条件就会让你掉入黑榜,或者当你符合某种条件,就会入白榜。黑榜里全部是连败的,各种坑的队友,连胜连败就是这么来的。这真不是玄学,而是系统排位机制设定好的。那么再想深一层,会不会有些号,就特别容易进入黑榜呢?比如不充钱不氪金的号,比如这样那样的原因,后台统计调高特定号几率是很容易的事。大部分人玩lol都是微氪甚至0氪。玩免费游戏的就别想太多了,你一定会有更大几率带着坑队友在游戏的。其实知乎有人做过实验,基本可以证明,在白金打下,排队时候就已经决定谁赢谁输了。这涉及心理学,统计学。简单讲后台是很容易统计到那种死战不退的玩家或喜欢挑战玩家的行为的,也很容易统计到随意玩的玩家的行为模式。一般打死不投降的,战绩偏上的,肯定是硬核型玩家。返来死成狗的肯定是娱乐型玩家。针对不同玩家可以安排故意输,硬核玩家肯定想赢,这是心理学的应用。返来娱乐玩家会安排大腿。就像久久不玩,通常来多数能连赢2、3盘,而正常来说,久不玩应该手生才对,其实这些都是很简单的一种营销手法。这种分析在知乎有很详细的介绍,当你排队碰到拒绝,就基本证明你被系统盯上了。特别是连续拒绝两三次那赶紧下线吧。玩lol,输1盘就立即停就可以了。这游戏,不值得较真。

lol的胜负果然是匹配系统安排好的系统安排你输你反抗就是给

3,英雄联盟为什么一直赢一盘输一盘

很正常,因为平均来算,两方赢的概率都是一样的,即为50%,否则游戏就失去了平衡。所以只要玩的局数足够多,当你赢了很多局后,系统会匹配更菜的队友给你,以保持双方输赢的平衡。如果你实力非常强除外,因为即使队友菜也能赢。而我们玩的时候经常出现一边倒的情况,这和玩家实力关系不大,更多的是英雄配合度等因素造成。

英雄联盟为什么一直赢一盘输一盘

4,感觉lol输赢都是系统定好的要你赢就给你几个牛逼队友要你输就给

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统不好控制。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

5,英雄联盟输赢是什么

1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分(比如2000分,1900分),现在这个分被隐藏了(隐藏分决定你是不是能打晋级赛了,决定你补不补分),可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。2.青铜5-1分别对应的是1200,1230,1270,1310,1350.白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。(这个只是大概,具体还有浮动空间,比如我自己2063分,4区钻5,75胜点)。3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多。所以,胜点的加减都与隐藏分有关系,系统只认你输赢,赢的多隐藏分高,一次性加的胜点多,反之相反。

6,lol的胜负果然是匹配系统安排好的系统安排你输你反抗就是给对面杀

lol这个游戏,会让你体会到现实中浓浓的恶意。在这个社会,是绝对绝对不存在公平这个概念的。你想大家在同一个游戏机制里对战,就能公平?不存在的。去星际2这种1对1的游戏,就很有可能相对公平点,在lol是绝对不会公平的。我告诉你为什么,其实lol排位机制早已不是什么秘密,lol排位除了隐藏分数外,还有个黑白榜。这个黑白榜是系统可控的。当你符合某种条件就会让你掉入黑榜,或者当你符合某种条件,就会入白榜。黑榜里全部是连败的,各种坑的队友,连胜连败就是这么来的。这真不是玄学,而是系统排位机制设定好的。那么再想深一层,会不会有些号,就特别容易进入黑榜呢?比如不充钱不氪金的号,比如这样那样的原因,后台统计调高特定号几率是很容易的事。大部分人玩lol都是微氪甚至0氪。玩免费游戏的就别想太多了,你一定会有更大几率带着坑队友在游戏的。换做你开公司,你会不会保护氪金多的玩家?还是你觉得氪金多的玩家,也要经常被坑,万一放弃不玩了怎么办?所以自己好好琢磨一下,免费玩家是用来干嘛用的?是不是应该物尽其用,带带坑但是有钱充的皮肤党?是不是这么一个道理?至于免费玩家流失,对游戏公司其实无关痛痒的,免费的嘛,就是凑个人气,走了就走了。对不对?其实这些都是很简单的逻辑,稍微思考一下都能明白的道理。其实知乎有人做过实验,基本可以证明,在白金打下,排队时候就已经决定谁赢谁输了。这涉及心理学,统计学。简单讲后台是很容易统计到那种死战不退的玩家或喜欢挑战玩家的行为的,也很容易统计到随意玩的玩家的行为模式。一般打死不投降的,战绩偏上的,肯定是硬核型玩家。返回来死成狗的肯定是娱乐型玩家。针对不同玩家可以安排故意输,硬核玩家肯定想赢,这是心理学的应用。返回来娱乐玩家会安排大腿。就像久久不玩,通常回来多数能连赢2、3盘,而正常来说,久不玩应该手生才对,其实这些都是很简单的一种营销手法。这种分析在知乎有很详细的介绍,当你排队碰到拒绝,就基本证明你被系统盯上了。特别是连续拒绝两三次那赶紧下线吧。玩lol,输1盘就立即停就可以了。这游戏,不值得较真。
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