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伟大玛尔什的迷宫 攻略,学习成绩提升方法

作者:本站作者

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1,学习成绩提升方法

努力学习。只要认真不需要什麽方法的!以你的成績,你自己应该有自己的一種方法。只要再付出努力,你就能提高你自己的成績!
这样的分不错了啊,好学生!

学习成绩提升方法

2,伟大马尔什的迷宫怎么玩 新手攻略分享

伟大马尔什的迷宫好不好玩?伟大马尔什的迷宫怎么玩?接下来小编为大家详解一下: 1.technical bonus 某些关卡也是要拿星的条件; 在不触发怪物的情况下把格子全开,某种程度也是需要运气; 但是如果学习了被动技能(进关卡的时候一定机率显示没怪的格子),可以保证有格子能开。 2.全开格子 就会回20%血。 3.combo 连续开格子的加成,会给相对应的魂; 10魂可以让脚色升一级; 打怪或换层就会刷新,上限30; 5星脚色可以让combo翻倍9*2=18或是用两次直接30。(用两次比较赚) 4.被动技能 吃料理有一定机率可以学会,学满可以盖掉不喜欢的,所以不用担心直接吃料理练功吧! 比较好用的大概有秒杀满血的怪会给1魂; 机率让技能充能,机率开格

伟大马尔什的迷宫怎么玩 新手攻略分享

3,自驾国道315攻略有什么

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。
switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。
switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。正打算今年自驾游新疆大环线,恰好返程的时候全程走一遍315国道,已经绘制好了线路图,看到这个问答,就一起分享一下。曾经走过一段315国道,2020年自驾游青甘大环线的时候,走过西宁——茫崖这一段,虽说只走了不到一半的路程,却已经被一路上高原、湖泊、雪山、戈壁所震撼,在这一条路上,尽显寂静、孤单、苍凉,大气磅礴,因此就有了走一遍315国道全程的打算。一、线路规划有人可能会说,仅仅就是走315国道,不需要规划线路。的确,就是沿着315国道行进,线路是不需要规划的。而因为我是自驾游,我所知的规划就是规划出所要游览的景点、住宿、就餐安排,毕竟这条线路上没有繁华的都市,有的只有寂静、孤单和苍凉,还要经过长距离的无人区,食宿安排就尤为重要,否则在无人区过夜,会有许多不安全因素。线路的主要节点有:西宁——海晏县——刚察——茶卡盐湖——乌兰——德令哈——柴旦镇——茫崖市——若羌——且末——奥依亚依拉克——民丰——于田——和田——皮山——叶城——莎车县——喀什总行程3000多公里。节点之间最长的一段路是柴旦镇——茫崖这一段路程,可以停车住宿的地方只有水上雅丹的房车旅馆,价格比较贵。大多数人选择直接到达茫崖市住宿。这之间的距离是547公里,因此尽量安排好行程。这一条路,要穿过柴达木盆地、翻越阿尔金山无人区,没有318国道那样被人们奉为自驾的圣地,也没有独库公路那样的超高人气。但是它左手是昆仑山脉,右手是塔克拉玛干沙漠,在孤独与寂静中常常令人兴奋不已。小花已经穿越过了可可西里无人区,今年将要穿越阿尔金无人区,剩下的罗布泊、羌塘无人区,以后如果有机会,也要穿越。在阿尔金无人区,举目望去,这里没有人烟,只有天堂。二、无数美景尽在眼前从西宁出发,一路向西,青海湖、茶卡盐湖、翡翠湖逐一在眼前展现。这里的雅丹地貌,绵延了几百公里,千百年来的风蚀,切割成了气象万千的魔鬼之城。每年的七八月份,青海湖的平均气温只有15度左右,环绕青海湖的油菜花竞相开放,也成了青海湖最美的季节,湛蓝的湖水外围,是一圈金灿灿的亮黄。东台吉乃尔湖、水上雅丹、西台吉乃尔湖,茫崖翡翠湖、艾肯泉,这些浩瀚的景区唯有无人机的航拍才能拍出大气的感觉。经过茫崖后就开始进入新疆境内,翻越阿尔金山无人区,我只能用“凄美”这两个字来形容。神秘、荒凉就会一直伴随着你,既浪漫又刺激。若羌,我国面积最大的县,有着悠久的历史和人文景观。若羌的红枣是如此的香甜诱人。楼兰、米兰、小河遗址遗迹就在这里。神秘的楼兰美女、楼兰古国的神秘消失,以及王昌龄的“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”,更加让人想要探究这里。最终到达喀什,浓郁的民族风情扑面而来,到处是载歌载舞,老城如迷宫一般,在清真寺里,每个人脸上都写满了虔诚,大巴扎各种各样的商品琳琅满目。结语:从西宁到喀什,从青藏高原到帕米尔高原,315国道连接起了古老、神秘、孤独、苍凉,走过一遍315,唯有震撼……
switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。
switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 正打算今年自驾游新疆大环线,恰好返程的时候全程走一遍315国道,已经绘制好了线路图,看到这个问答,就一起分享一下。曾经走过一段315国道,2020年自驾游青甘大环线的时候,走过西宁——茫崖这一段,虽说只走了不到一半的路程,却已经被一路上高原、湖泊、雪山、戈壁所震撼,在这一条路上,尽显寂静、孤单、苍凉,大气磅礴,因此就有了走一遍315国道全程的打算。一、线路规划有人可能会说,仅仅就是走315国道,不需要规划线路。的确,就是沿着315国道行进,线路是不需要规划的。而因为我是自驾游,我所知的规划就是规划出所要游览的景点、住宿、就餐安排,毕竟这条线路上没有繁华的都市,有的只有寂静、孤单和苍凉,还要经过长距离的无人区,食宿安排就尤为重要,否则在无人区过夜,会有许多不安全因素。线路的主要节点有:西宁——海晏县——刚察——茶卡盐湖——乌兰——德令哈——柴旦镇——茫崖市——若羌——且末——奥依亚依拉克——民丰——于田——和田——皮山——叶城——莎车县——喀什总行程3000多公里。节点之间最长的一段路是柴旦镇——茫崖这一段路程,可以停车住宿的地方只有水上雅丹的房车旅馆,价格比较贵。大多数人选择直接到达茫崖市住宿。这之间的距离是547公里,因此尽量安排好行程。这一条路,要穿过柴达木盆地、翻越阿尔金山无人区,没有318国道那样被人们奉为自驾的圣地,也没有独库公路那样的超高人气。但是它左手是昆仑山脉,右手是塔克拉玛干沙漠,在孤独与寂静中常常令人兴奋不已。小花已经穿越过了可可西里无人区,今年将要穿越阿尔金无人区,剩下的罗布泊、羌塘无人区,以后如果有机会,也要穿越。在阿尔金无人区,举目望去,这里没有人烟,只有天堂。二、无数美景尽在眼前从西宁出发,一路向西,青海湖、茶卡盐湖、翡翠湖逐一在眼前展现。这里的雅丹地貌,绵延了几百公里,千百年来的风蚀,切割成了气象万千的魔鬼之城。每年的七八月份,青海湖的平均气温只有15度左右,环绕青海湖的油菜花竞相开放,也成了青海湖最美的季节,湛蓝的湖水外围,是一圈金灿灿的亮黄。东台吉乃尔湖、水上雅丹、西台吉乃尔湖,茫崖翡翠湖、艾肯泉,这些浩瀚的景区唯有无人机的航拍才能拍出大气的感觉。经过茫崖后就开始进入新疆境内,翻越阿尔金山无人区,我只能用“凄美”这两个字来形容。神秘、荒凉就会一直伴随着你,既浪漫又刺激。若羌,我国面积最大的县,有着悠久的历史和人文景观。若羌的红枣是如此的香甜诱人。楼兰、米兰、小河遗址遗迹就在这里。神秘的楼兰美女、楼兰古国的神秘消失,以及王昌龄的“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”,更加让人想要探究这里。最终到达喀什,浓郁的民族风情扑面而来,到处是载歌载舞,老城如迷宫一般,在清真寺里,每个人脸上都写满了虔诚,大巴扎各种各样的商品琳琅满目。结语:从西宁到喀什,从青藏高原到帕米尔高原,315国道连接起了古老、神秘、孤独、苍凉,走过一遍315,唯有震撼……

自驾国道315攻略有什么

4,口袋妖怪伟大之门与无限迷宫怎么进化

到等级 自动的吧 或者是宠物的技能里面 自己看看吧 或要去买进化之石 试试吧
二周目满足进化条件后在迷宫里升级进化……伟大之门根本没神马泉水…………

5,最终幻想15柯斯达马克塔迷宫攻略

为了拿幻影剑-霸王大剑,必须要攻略这迷宫 柯斯达马克塔前中段路程没什难,也不复杂,一路扫怪下去就好,地下道迷宫还比较复杂 后段有四堆石座的大厅那里才是难点 第一注意点 入口晚上才开放,里面怪等很高,建议LV55后再进去 摸索一整晚才有个头绪 怪有够多,初次打把药都用完,不得不放弃 第二注意点 迷宫某处有个「翡翠原石」是要解渡船场记者迪诺的任务「珍宝的耀眼光芒」,记得要拿 塔里深处会有走了一段很长的路,下螺旋道,然后会来到下图这地方
柯斯达马克塔前中段路程没什难,也不复杂,一路扫怪下去就好,地下道迷宫还比较复杂 后段有四堆石座的大厅那里才是难点 第一注意点 入口晚上才开放,里面怪等很高,建议lv55后再进去 摸索一整晚才有个头绪 怪有够多,初次打把都用完,不得不放。 为了拿幻影剑-霸王大剑,必须要攻略这迷宫 柯斯达马克塔前中段路程没什难,也不复杂,一路扫怪下去就好,地下道迷宫还比较复杂 后段有四堆石座的大厅那里才是难点 第一注意点 入口晚上才开放,里面怪等很高,建议lv55后再进去 摸索一整晚才有个。

6,仙剑奇侠传1DOS里面沉思鬼后来到了那层布知道叫什么的迷宫

你的意思是不是沉思鬼之后的锁妖塔那层?是不是都是铁锁的那层?请看图吧~其实倒不是很难走~http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/a0006e060260155903088144.jpg要救灵儿还有一层呢~那个也是迷宫套迷宫~http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/b2d78db155e756760823027b.jpghttp://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/9ff88202b55bbb2d4afb517b.jpg最后那张图~灵儿就绑在最后面最粗最高的那根柱子上~视频攻略给你吧~你看着慢慢来~不过视频攻略是98的~锁妖塔的地图应该是一样的~你先看看~http://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD%A3%C6%E6%CF%C0%B4%AB/shipin/play/2a12794d3f0f8f0639bffd7dhttp://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD%A3%C6%E6%CF%C0%B4%AB/shipin/play/50fdcb5fe1c96139a33cfa7dhttp://tieba.baidu.com/%CF%C9%BD%A3%C6%E6%CF%C0%B4%AB/shipin/play/3cc694f189690c22ec43c67d
遇见分叉网又走

7,迷宫的行走技巧

罗克笑了笑说:“这只是一个神话传说。咱们也不知道这个山洞有多深,有多少叉路,带多大线团才够用?”米切尔有点着急,他问:“那你说怎么办?”罗克说:“其实走迷宫可以不带线团,你按下面的三条规则去走,就能够走得进,也能够走得出:第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。”以上,选自我亲爱的李毓佩老师那本伟大的《荒岛历险》。谨此作为本章节卷首语。众所周知……英国也不知道是哪里,有一个树篱型迷宫,每天都有n多人去参观,每天也都有n多人困在里面出不来,当然有背下了路径的导游同志会定时进去“救人”……迷宫中央有那么一块空地,诚如伟大的《围城》里说的,外面的人想进去,里面的人想出来,可惜,都不能如愿。奇怪的是,此迷宫等比例缩小,关老鼠进去,放在那块“空地”(为防止老鼠同志作弊,把天花板加上去了,空间足够转身,也在出口放了奶酪),老鼠总是能在两分钟左右出来。科学家疑惑了,科学家研究了,最后科学家得出了结论,也就是迷宫第一定律:一般而言,只要在出发点单手摸住一面墙出发,手始终不离开墙面,总可以找到迷宫的出口。但是,该定律有两个明显的漏洞……第一定律的漏洞1:那一位有顺着墙角走天性的老鼠先生在迷宫里基本上走遍了整个迷宫,可是有一段路没有走过……这段路在迷宫中的形象可以这样想象,是两道不和任何墙壁连接的墙壁,貌似“11”这样……迷宫第一定律的缺陷一:迷宫第一定律不保证可以走捷径。第一定律的漏洞2:举例子来说……玩过口袋的各位很容易想象,有一个迷宫的入口建立在正方形的四角,而终点在房间的正中间,而且是一个楼梯!(所以如果没有打过道馆拿到闪光术,不要妄想就通过迷宫第一定律走完洞窟迷宫)迷宫第一定律的缺陷二:迷宫第一定律并不适用终点在迷宫中央的迷宫。(顺带一提,有一位同学还提出了迷宫第一定律的缺陷三:迷宫第一定律不适用有些路径走了会死人的迷宫……我把他PIA飞了。) 关于迷宫第一定律的缺陷二,让人联想到了华容道的标准解迷程序HRDE,它可以解决所有一般华容道问题,并且可以求出最少步数,但是!当下美国的数学家们偶尔也研究研究把特定棋子移动到特定位置(而非标准棋盘的出口,而非曹操)的问题,此程序就不适用了。相应的,迷宫第一定律无法保证对应编程机器人总是可以顺利走到出口……人也一样。然而,迷宫第一定律也有明显优点:就算无法到达终点,也不可能困在迷宫里,总是会回到出发点。研究过迷宫第一定律的缺陷二的某科学家雄心不已,挑战了某印第安洞窟迷宫()……据说里面有某遗迹,我很怀疑这资料的可信度,因为不是“没有进去的人活着出来”了么……我们接着往下看。该洞窟建在某山内部,开了四个口,完全可以抽象成上文所说的那个正方形迷宫:摸墙前进会从下一个口出去,但你不能走到内部啊?伟大的科学家请来了拿着火把的一群壮汉开路,一路做了无数标记,终于到了迷宫最里面……有没有找到遗迹并不重要,关键的是,他总结出了狭义迷宫第二定律:1.优先考虑新路径;2.遇到曾经经过的岔路,立刻回头(与第一条相悖者除外);3.任何一条路径最多只走两遍(所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条)。该定律没有明显漏洞,并且可以按照自己喜好设计自己的标记……我记得只要设计一种标记就可以了。卷首语罗克说的和我们说的一样……然而,罗克的方法属于乌龟几何学(词条编辑中)范畴,而我们所说的这法则属于欧氏几何的范畴。前者的明显缺陷是造成岔路计算次数增多,后者的缺陷是冤枉路走得更多(造成记忆混乱……客观的人脑记忆能力……)如果机器人够聪明,可以考虑编程。推论:由狭义迷宫第一定律可知,只要走遍迷宫所有路径必然可以找到迷宫终点;另外,由于死路或误差的存在,任何一条路线可能被走最多两次,因此可得(适合所有记忆达人……)广义迷宫第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的。-->先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的。迷宫第二定律依然可以让人从哪里来从哪里回去。(这时,某人又说,迷宫第二定律有缺陷,不适用某些路径走了会死人的迷宫……我又一次把他PIA飞了。)最后说一点题外话,大家可以想象无视重力法则的3D空间的迷宫,在此,数学家们正在研究对应的迷宫第一定律的推论,让我们拭目以待……这很适合懒人,但不适合忙人。

8,仙剑奇侠传2全攻略最好有图文一起明确讲出有什麽宝物在什么地

终于拿到仙剑2了,本人期待了很久,现在废话少说了,马上和大家进入仙剑2的精彩世界。   灵散红尘渺无迹 月迷巴蜀似木人   霜叶舞剑真似假 狐媚情仇有还无   刀剑辉映情难禁 恩怨纠缠叹无份   千里烟波寻踪影 魔神旋舞乱烟尘   十四岁的王小虎拜“盛尊武”门下,成为其唯一的一名弟子。这天,王小虎正在和城里的小孩说起逍遥派掌门李逍遥(一代的主角)的英雄事迹,忽然师傅盛尊武叫王小虎入内,此时和小孩唏嘘几句,然后走进大厅去见师傅,在大厅门口看见一个少年正在跪着,看来是想求盛尊武帮他的忙,但是他跪了两天两夜都未得到回应。此时先不管他,走入大厅内,盛尊武会叫你去黄大妈那儿帮他把衣服拿回来。接着走出大厅,准备去找黄大妈,可是王小虎觉得那个少年很可怜,跪了这么久都没有吃过东西,劝他又不走,所以只好到厨房拿出“剩余饭菜”,摆在他面前。完成此任务后就可以去找黄大妈了。   走出了大门,来到镇上,走过两个路口,找到黄大妈的屋子(城门口对着的那间写着“衣”字的那间屋),进去看见黄琼莹,她说黄大妈和外甥女去了城郊的坟场,于是只好出去找她。出了城门口有两条路,左边那条通往坟场,右边那条有人守着,暂时不能去。到了坟场,发现黄大妈,还有一个少女,她叫自己做“七七”,其实她就是“沈欺霜”。上前去,发现黄大妈正在埋怨七七命贱,克死母亲,父亲又抛弃她,现在幸好有人要收留她,不然又会让家里倒霉。   听到这里,王小虎上前询问黄大妈衣服的事情,黄大妈想起还没有完成,于是又埋怨了七七一顿,说她耽搁了时间(过分!!!),然后离去。这时后和七七谈话,她会说出可怜的身世,王小虎安慰了她一番,然后回城里找黄大妈,终于拿到衣服了,马上回去师傅那儿,准备把衣服给他,谁知道一进门,发现盛尊武正在赶走那个少年,那个少年苦苦哀求希望盛前辈能够为他的血海深仇主持大局,但遭到盛尊武的严厉拒绝,王小虎看见如此景况,马上上前帮忙劝师傅,但同样遭到拒绝,于是他便埋怨师傅过于不近人情,并答应和少年一起去找李逍遥帮忙。   两人出了门,一番谈话后,得知此少年叫“喻南松”,全家上下都被杀了,所以执意要报仇。所以只好和他跑一趟蜀山,请李逍遥帮忙。出了城门口,走右边那条路,发现刚才的人都倒在了血泊中,上去问清情况,原来出现了怪物,把七七掳走了。听了这个消息后,王小虎一行马上赶去救七七。原来那只怪物叫狼啸,是魔族的人,刚想对七七不敬,谁知孔璘突然出现,痛骂了狼啸一顿,并分咐他完成的任务只能再给三天时间,此时王小虎等人也赶来,孔璘吩咐完任务后便离去,狼啸憋了一肚子气,刚好找小虎他们来出气,小虎被打倒在地,眼看就要被杀了,盛尊武及时赶到,制服了狼啸,刚想杀了他的时候,千叶禅师出现,劝盛尊武放过狼啸,并答应用无边佛法去感悟他。此外,喻南松由于拥有一件魔族想得到的东西,千叶禅师担心他的安危,于是收他为徒。原来,盛尊武刚才也中了掌毒,禅师叫七七拿了解药替小虎他们敷上,然后小虎和七七就送盛尊武回寝室安置好,就在此时,王小虎也累得昏过去,七七一直在小虎身边照顾他,一直到他醒来,此时和七七谈话,得知仙霞派的师姐们一会儿会过来接她走,再去找师傅对话,师傅答应待伤势好了以后便传授小虎魔刀的秘籍。   再去找七七,不一会儿,仙霞派的人来了,来的是仙霞大师姐齐弄霞和三师姐梅胜雪,齐弄霞深知离别的痛苦,于是便叫三师姐在门外等七七,让她把话说完再走。   然后......一段感人的离别,留给玩家自己去感受。小虎将母亲留给他的双鲤玉佩分了一半给可怜的七七,并答应长大以后一定会去峨嵋山找她,无论路有多远.................................(这时后,前言部分完结,接着出现的是制作人员名单和动人CG动画)
<p>仙剑奇侠传5图文流程全攻略<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.xianjian5.com%2fxianjian5%2fgl%2f1458.html" target="_blank">http://www.xianjian5.com/xianjian5/gl/1458.html</a></p> <p><br>仙剑奇侠传5全支线任务攻略<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.xianjian5.com%2fxianjian5%2fgl%2f1456.html" target="_blank">http://www.xianjian5.com/xianjian5/gl/1456.html</a><br>&nbsp;</p> <p>仙剑奇侠传5全地图<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.xianjian5.com%2fxianjian5%2fditu%2f1461.html" target="_blank">http://www.xianjian5.com/xianjian5/ditu/1461.html</a></p>
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/pal2/guide/你去这里看一下吧,仙剑2专区,最全的攻略与资料了图文是肯定没有的,只有一些迷宫地图 http://photo.163.com/photo/htz1121/#m=1&ai=40501266&p=1&n=60&cp=1
杭州工地:换头巾(宝箱),草鞋(宝箱) 杭州城:平安符(小虎房间),披风(盛府大堂) 天师陵寝:苏媚换木钗(宝箱), 草鞋(从小虎身上换下),小虎换布靴 陵寝外山路:黑羊皮帽(宝箱) 盛渔村:小虎换铁履(买),藤甲(集市),护肩(集市),忆如换铁履(买) 水月宫:小虎换背挂蛤蟆(将青铜花喂给蛊后所得) 江宁府(进粮仓之前):小虎换皮衣(买2个,给苏媚一个),忆如换云霓彩带(支线剧情),玉镯(客栈客房) 江宁府粮仓:小虎换胡刀(宝箱),忆如换兔绒披风(宝箱)。 江宁府(出粮仓):忆如换火浣雪衣(将火浣鼠皮在第一天交给裁缝,第二天拿到) 月凉山:净气白玉瓶(钟鼓钥匙打开宝箱) 紫露竹林深处:忆如换净气白玉瓶,小虎换平安符,苏媚换皮衣,兔绒披风,铁履,玉镯。碧湖村:忆如换伞蜘蛛(偷取扬枭身上的碧玉蜂喂给蛊后所得),纵兔靴,小虎换长靴(买),戒刀(买),苏媚换长靴(买),翼须羽衣(买)。 江都离宫:苏媚换金钢锥(宝箱),小虎换血玉板指(钟鼓钥匙打开宝箱,在江都离宫另一个洞口,需要和蕴儿对过话之后才能进去)打完江都王后将苏媚身上好装备换下 奇岩小路:小虎换北冥玄珠(战胜江都王夫妇所得) 拔流光古剑之前将七七身上好装备换下荆州:小虎换水之笛(支线剧情),羌皮靴(买2个),和阗刀(买),铁鳞甲(买),虎头冠(买),再给苏媚买蜻蜓断玉刺 打武林人士前将忆如身上的净气白玉瓶换给小虎

9,龙珠大冒险故事模式全部攻略 要全

首先,将最初的故事模式通关便可以出现EXTRA模式和迷你游戏模式, 同时故事模式可以使用小林进行攻关。将故事模式的小林通关后在对 战模式里出现生存模式,同时对战人物增加短笛大魔王可选,用短笛 大魔王打通生存模式后增加机械桃白白可选(他的咚咚波变成了咚咚 炮),同时任何人打通生存模式一遍即可令自由对战里可任意选择场 景。而对战模式里的原始6人只需在故事模式里根据剧情打败他们即可 出现。  收齐全部收集品便可令迷你游戏模式里出现第3项BOSS挑战 模式,用任何人打通BOSS挑战模式即可在OPTION里出现最后的音乐欣赏模 式。音乐好听啊!尤其是第8首曲子,节奏感极强,作为乘坐筋斗云在空中 作战的BGM,非常有翱翔天空的那种开阔感和畅快感,是我最喜欢的一首曲 子!正因为玩了这个游戏才让我想要收藏龙珠动画片的原声OST。  另外EXTRA模式里原本只可以在小悟空和小林之间切换人选,而当 在EXTRA模式里获得7颗龙珠后便可以随意更换其他人物,这些人物是要先 在EXTRA模式里获得相应的人物卡片后才可以使用,我得到了7个新的人物, 不知道是不是所有人物了(这些人物也可以在BOSS挑战模式里使用),因 为我已经找不到什麼卡片没有拿了,而卡片又没有什麼收集列表可以显示。  故事模式通关一遍后纪录档右边出现五角星,收齐全部收集品 后出现皇冠。  关于收集品的获得,一部分是要在故事模式里得到,而另 一部分是在EXTRA模式里得到,2个模式获得的物品并不重复,注意。故事 模式里的好多关闭的红色门就是为EXTRA模式准备的。另外注意故事模式里 的部分物品只有小悟空才能得到,2周目用小林是得不到的,但是小林通关 也可以获得1件收集品,所以必须用小林打通故事模式一遍。(故事模式里 部分物品是只有2周目可以高跳后才能拿到,而小悟空必须在EXTRA模式里 得到如意棒才可以在2周目任意高跳,小林就不需要了)。最后注意还有一 件收集品是在对战模式里得到机械桃白白后获得的。  全收集品:  关于人物卡片的获得,全都是在EXTRA模式里,他们普遍比 较隐蔽,有些甚至在比较难想象到的地方,需要仔细寻找。这些卡片中一 部分只是给你加分的,另一部分就是令相应的人物可以使用。其中有一些 是在很高的高空中以及很深的大坑底部,后者在拿到卡片后还需要用踩墙 跳慢慢弹上来,否则就要摔死了……而像城堡、迷宫这类关卡还有不少分 支路线,也是卡片的藏宝库。黑绸军总部的最后1个场景里在下方一个很长 的大坑中央还有桃白白的卡,但是必须会飞行的人才可以获得,即天津饭、 饺子、怪兽基兰,也就是说要获得桃白白必须先收齐7龙珠令其他人物可选。 最后要注意佳基·琼(就是龟仙人)的卡片是在迷你游戏的碎石游戏里打石 头随机打出来的。  EXTRA模式可以使用的另外7人(他们按L键都是防御,没有大 招,而基兰和印度人连R键也没有用):  我最喜欢用的人物就是天津饭了,无论是对战还是过关, 对战里他的气功炮哈帅,过关里他的舞空术太华丽了,不停地连按跳跃键 配合方向便可以在空中自由翱翔,那种飞舞的感觉太爽了!(要是他的气 功炮也能在过关时使用就好了,可惜不能,为啥不设置到L键的绝招上去?)  他也有舞空术,不过玩起来远没有天津饭爽。饺子的身体 很轻,似乎没有重量一样,从高处下来时会荡得很远  武天老师是我认为制作得最棒的人物,举手投足的每一个 动作和表情都让人那麼眼熟,几乎每个动作和表情在漫画里都可以找得到, 不得不拜制作人  孙悟饭在站立不动时按方向键的上会做出 敬礼的动作  桃白白正好相反,按下会跪地求饶……  怪兽基兰也会飞,不过看起来比天津饭笨重多了。唯一遗憾的 是他的怪兽口香糖这招没有再现。  这家伙想不起来叫什麼了……空中X字拳倒 是再现了,空中下+攻击键  最后贴对战模式里人物的最终招,只有小悟空、佳基·琼、天 津饭、短笛大魔王这4人有最终招,其余4人没有,使用方法是当4格气槽全 满时同时按L+R(不用蓄力),小悟空必须在空中使用,天津饭在空中和地 上都可以用,另2人必须在地上使用。  这招在漫画里并没有确切的名称,准确地说并不是一个招 数,是在与短笛大魔王决战最后使出浑身力气向反方向发冲击波然后穿透 短笛身体的那招……此招可以当把对方打到高空中以后自己跟上去使用, 对方必吃,平时使用几乎命中不了  万国惊天拳,这招在整部漫画里只出现过一次。  气功炮!此招使用后并不会消耗自己的血槽这点稍微不忠 实原著(笑)。但是如果在地上使用的话效果不理想,因为天津饭会自动 飞上高空中再使用,此时对方早已逃出攻击范围外了,最好的办法就是当 对方倒地时用舞空术在他的上方停留著,一看见对方起身立即使用气功炮, 对方必吃!另外当你把对方打到高空中然后自己跟上去再使用气功炮也可 以,但是对方会先被你的气功炮压向地面,然后再开始损血,实际威力要 比在地面上命中小得多  这招不知道叫什麼名字,不过在游戏里极不实用,使用后 要先攒劲后再使出,发招速度慢,但是威力是不用说的对战时当你倒在地 上或正在防御对方的攻击时,按L键便可以使用2重残像拳顺移到对方背后, 任何人都可以使用,会消耗1格气槽。另外对战中按上+攻击键是架招,当 对方攻击时你用此招架住便不会消耗防御槽且可以立即反击对方导致对方 防御槽大减甚至破防,这是对战时必须熟练掌握的课题。另外在陆地上破 对方防之后配合方向键后后前前前攻击便可以打5下再打上空中(小林只有 4下,而小悟空和天津饭在版边甚至可以到6下),而在空中后后前前前攻 击便可以打5下才打下来(机械桃白白有6下,而且这个后前的顺序可以打 乱,只要不用同一个方向超过3次都可以)哦对了,补充一下小悟空在过关 时的隐藏大招:平常按L键是如意棒回转攻击,耗1格气槽,按R键是神龟冲 击波,不耗气槽。如果在按住R键不松蓄力然后再按L键,小悟空就会冲向 敌人使用乱舞技,一次耗1格气槽(并且还会根据你蓄力的长短决定乱舞最 后的冲击波的威力,如果你蓄满4格气,那麼最后的冲击波就是4格的威力) ,威力极高,是对付BOSS的强有力绝招!  99HIT达成,方法很简单,和这个BOSS作战时,想办法把他 弄到版边,我一般就是靠近他攻击,BOSS就会后退并打我,来个2、3次他 就退到版边了,然后站在BOSS的2腿之间,不停地转如意棒(上+攻击键)。 就这麼简单,在你的HIT数中断之前BOSS绝不会飞上天,所以只要技术够好, 能够让HIT数一直持续上升,BOSS就会站著让你打。(对技术的要求就在于 每次转棒中途的停顿时间既不能太长也不能太短)  我到50HIT左右时基本上就是不停地奖命,70HIT以后甚至 达到每1HIT奖1命,而我到99HIT时BOSS才减了一半的血,继续下去最终分 数达到了8位数…………不过我此时早已经99命了,这些奖命都没有任何意 义,纯粹留个纪念而已。如果大家在玩HARD难度时命不够多了,就来这里 赚命吧。  8位数的分数,不用这个方法的话恐怕是绝 对赚不出来的  最后赞一下,这游戏太棒了,绝对可以打败阿童木而坐上年 内GBA最佳ACT的宝座,不要说这丰富的隐藏要素和收集系统了,单说这人 物动作就鲜活生动且一招一式都可以看见漫画中的影子,尤其是人物在各 种动作时的表情,甚至连敌人被打时眼珠子突出来嘴里喷唾沫的好笑模样 都做出来了!  --------------------------------------------------------------------------------  攻击技巧研究  呵呵...这个游戏普通难度很简单,不过困难难度也太有挑战了。。。 第一关我就被  BOSS打的很惨 -_-!  我现在用小林最多一次能打出22连击^。^ 大概有6-7十万分吧 轻松人数就到了99个。。  就是先按R聚4格气,用B打敌人4下,然后用↑+B将敌人打上去,再跳起来在空中打7下,  然后松R用气功打10下 哈哈有点难度现在就试出过一次,要点是要在高地边上打,否则敌人  很容易掉地上就连不起来了。  本来我以为收集全龙珠能喊神龙出来让我多控制几个人物呢 哎。  在BOSS挑战中我用悟空、小林、悟饭、还有龟老头打穿了,好像多了几个场地可以  选择,这几个人的龟波气功非常好用,可以按斜向方向发出,我一般是将敌人打到空中  以后按斜下方向放气功打一次一半血就K掉了。或者敌人跳到空中按斜上方向发气功波,  我觉得这个设定真是龙珠游戏的精华啊,保证一试就上瘾!!>。<  而且在气集满4格时可以按L+R放绝招,比如龟老头就是那次武道会上打悟空变的大猩猩  的那招,天津饭就是气功炮,要跳起来在敌人上方时按,威力绝大~~悟空的招N难打中人,  不过一旦打中就是大半条血 要是全中。。。估计秒杀吧 哈哈不过没全中过。  小林可在地上打5下才按“上+B”,不过时间很难把握。  集齐龙珠可用敌方角色,在收集模式裏按START后再选右边的选项就能换人,但要  得到该角色的卡片(都是在收集模式的一些关卡中找到的,要注意观察才能发现)。  在对战模式中可先按“前BBB”将敌人打到空中再追击3下,然后再放4级气功,  悟空可直接放必杀。
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