敌土元素位面攻略,巫师3狂猎林中夫人土元素打法巫师3土元素怎么打
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1,巫师3狂猎林中夫人土元素打法巫师3土元素怎么打
2,魔兽世界大漩涡通往哪大漩涡连接土元素位面和艾泽拉斯 详细
大漩涡通往哪?大漩涡连接土元素位面和艾泽拉斯大漩涡通往哪?大漩涡连接土元素位面和艾泽拉斯 迪霍姆,世界深处的土元素位面。82-83 级副本,现在已经在测试服上开放,玩家可以通 过暴风或奥格的大地之环NPC 传送到大漩涡,帮助萨尔与他领导的萨满们保护世界。 大家应该已经从以前的剧透里知道了,萨尔现在放弃了部落领袖的地位,全身心投入组 织与领导萨满的工作之中。他正领导着那些强大的萨满们竭力稳定着大漩涡中的裂口。而你, 当然需要通过传送门去协助萨满们保护世界,在他们还能勉强维持裂隙的时候深入土元素位 面迪霍姆,防止艾泽拉斯大陆遭到更大的破坏。 任务开始于大地之环的代表。联盟在暴风城,部落在奥格瑞玛。 大地之环NPC 向你表示,萨尔正率领着高阶萨满们尽力防止大漩涡中的元素裂口撕 裂,而唯一的希望可能是通过裂隙进入土元素位面,在那边稳定住这个裂口。接受任务之后, 你被传送到大漩涡,面前是一个熟悉的背影! 没错,萨尔很高兴,任务很重要。 下一页:乘狮鹫冲入大漩涡! 于是你飞向大漩涡。之前已经有人制作了大漩涡录像,不过要直接骑狮鹫冲进去仍然很刺激。 俯冲而下!这比盘牙水库给力多了……但是大漩涡变成了通元素位面的入口,艾萨拉 下一页:大漩涡之内的元素位面 迪霍姆之内。这张图已经让我头痛了,我是“副本方向迷失者”,在看不到天空的地方会 路痴,这种地方…… 俯视。全新而神秘的位面。 终于见到提供任务的NPC。接下来要做的无非是领到任务杀进副本。客户端中存在 “迪霍姆龙”的坐骑模型,很可能又是与这里的某种击杀模式或者成就有关系。那么,期待着 这个副本的全面开放吧! 副本现在已经在测试服开放,不过要求82-83 级才能进入,而且更新之后服务器实在 很不稳定,连今天原定的航拍直播都不得不延期。能进入副本之后我们会及时播报消息,请
3,魔兽系列中巨魔元素和无面者谁才是艾泽拉斯的原始土著居民
按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。60级以前主要是练级,探索艾泽拉斯大陆,没有一个主线剧情。主线剧情是从60级开始的。第一个团本是熔火之心,打大螺丝。紧跟着后面是打黑龙妹妹,黑翼之巢。然后这个时候,大家发现原来导致大螺丝和黑龙发疯的幕后黑手跟安其拉里面某个生物有关,于是就有了安其拉线的剧情,打上古之神。那个时候的剧情里面,荒野众神也被算在上古之神里面,所以咱俩就去把祖尔格拉布一起端掉了。在然后就是巫妖王的浮空城纳克萨玛斯降临到了瘟疫之地,于是玩家把克尔苏加德也端掉了。可以说60级年代的剧情还不是很清楚,暴雪也在一边做一边思考主线走向。然后就到了特别迟资料片,这个时候暴雪已经确定主线是燃烧军团,玩家要去外域端掉畏罪潜逃的伊利丹,因为大家都以为伊利丹投靠燃烧军团了。解决了燃烧军团的威胁以后,巫妖王又醒了,于是玩家在忘了开资料片里又去肝天灾军团和巫妖王,中间还发现泰坦的守护者都被邪恶的上古之神控制了,顺便打败了奥尔加隆(以为)拯救了一次艾泽拉斯。其实我们现在知道,泰坦都死光了,没有人会把艾泽拉斯恢复出厂设置了。值得一说的是,在这个版本中,暴雪说一共有五个上古之神,然后把龙族还有维库人相关的剧情补了一下。接下来一个资料片是搞死亡之翼,再一个是熊猫人,这两个都是外传,剧情特别歪。然后,魔兽的主创们中午从暗黑那边调回来了(再不回来这游戏就完蛋了),然后就有了德拉诺之王资料片。整个德拉诺之王的剧情,就是为了把主线拉回到燃烧军团上。与此同时,暴雪也与时俱进,更新了一波剧情,毕竟十年前的剧情设定放到现在就有些俗套了。60级以前主要是练级,探索艾泽拉斯大陆,没有一个主线剧情。主线剧情是从60级开始的。第一个团本是熔火之心,打大螺丝。紧跟着后面是打黑龙妹妹,黑翼之巢。然后这个时候,大家发现原来导致大螺丝和黑龙发疯的幕后黑手跟安其拉里面某个生物有关,于是就有了安其拉线的剧情,打上古之神。那个时候的剧情里面,荒野众神也被算在上古之神里面,所以咱俩就去把祖尔格拉布一起端掉了。在然后就是巫妖王的浮空城纳克萨玛斯降临到了瘟疫之地,于是玩家把克尔苏加德也端掉了。可以说60级年代的剧情还不是很清楚,暴雪也在一边做一边思考主线走向。然后就到了特别迟资料片,这个时候暴雪已经确定主线是燃烧军团,玩家要去外域端掉畏罪潜逃的伊利丹,因为大家都以为伊利丹投靠燃烧军团了。解决了燃烧军团的威胁以后,巫妖王又醒了,于是玩家在忘了开资料片里又去肝天灾军团和巫妖王,中间还发现泰坦的守护者都被邪恶的上古之神控制了,顺便打败了奥尔加隆(以为)拯救了一次艾泽拉斯。其实我们现在知道,泰坦都死光了,没有人会把艾泽拉斯恢复出厂设置了。值得一说的是,在这个版本中,暴雪说一共有五个上古之神,然后把龙族还有维库人相关的剧情补了一下。接下来一个资料片是搞死亡之翼,再一个是熊猫人,这两个都是外传,剧情特别歪。然后,魔兽的主创们中午从暗黑那边调回来了(再不回来这游戏就完蛋了),然后就有了德拉诺之王资料片。整个德拉诺之王的剧情,就是为了把主线拉回到燃烧军团上。与此同时,暴雪也与时俱进,更新了一波剧情,毕竟十年前的剧情设定放到现在就有些俗套了。按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。
4,英雄无敌战争纪元元素位面混沌元素领主怎么过
混沌元素领主特性boss拥有2个状态,每个状态受到一定伤害才会转换为另一个状态,虚化状态时只有被兵团技能控制时才会正常伤害,平时免疫所有伤害与英雄法术效果。主动技能虚化:平时为虚化状态,虚化状态下受到所有兵团伤害降低80%,被兵团控制时才会转化为正常状态,受到正常兵团伤害。心灵控制:每隔一段时间会控制一个我方距离最远的方阵,持续一段时间,被控制期间,该方阵会攻击boss攻击的目标。分身:每隔一段时间,在玩家方阵中央召唤一个自己的分身,持续一段时间,分身拥有一定血量,免疫兵团伤害,不会移动,会以恒定的攻击速度攻击距离自己最近的远程单位。元素领域:BOSS会吸收所有兵团触发的护盾效果。
5,灭神之神土元素在哪
[attachimg]10183693[/attachimg带新手徽章到此处直接触发换取 ]评价:初期的神器。属性成长前期必备。2013-12-9 16:46 上传下载附件 (98.49 KB)带绝望,打到挑战处的挑战绝望,捡取强化石,自动合成。评价:就前期而言提供的闪避和伤害还是有不俗的效果,由于装备不加属性,后期效果不理想。(但是在前期那绝望守护者,不少英雄无法战胜。有时绝望就凑合用吧。) 打死狼皮任务出的圣兽获得前。评价:期效果不错。不知道你什么职业我是dly这几个地方都刷过啊拉西高地的怪 太少不够打。。荒芜之地怪是不少 但掉率很滴。一小时最多打20来个。我现在基本不去因为1小时我可以干很多事情。我2个号双采怎么也比打怪掉元素之土赚的多。。如果你有多个号。。建议没事干了。。在去专门打他 打2圈立马换号采药或者采矿
6,WOW元素之土哪出啊
玩家在荒芜之地,击杀石元素可以获得元素之土。在怀旧服里所有的元素里面,唯一值钱或者保值的只有元素之土。如果单打元素之土,荒芜中南部山区,有很多土元素,没有打断等控制技能。中南部山上有两个刷石元素的地点,一处是39-40,一处是42-43的。荒芜最西南山上也有一些土元素,离那些胖子怪营地很近,再就是荒芜部落营地门口。扩展资料魔兽世界怀旧服元素之土是一个非常稀有的材料,到了后期需求量非常的高,价格接近1金一个,工程、炼金、锻造都需要用得上,很多玩家都是靠刷元素之土赚钱的。对炼金来说,它是用来做强效自然防护药水的主要材料。自然抗性药水在安其拉时期对每个人来说都是需求海量的必备抗性药水。对锻造来说,它可以用来做元素磨刀石。对工程来说,它可以用来造修理机器人,在团本中给玩家修理装备。20级以上的石头元素怪都有几率出的,等级高的自然也就掉率高点。这个是60年代的物品吧,记得没错的话,20级以上的石头元素怪都有几率出的,等级高的自然也就掉率高点。以前做风剑时间我是去荒芜之地杀40左右的石头人刷的,那个图有几个地方石头怪是成群的,至于掉落,看脸吧,基本标准是1小时20个左右,脸黑脸白自己对比!对了,MC里的石头元素怪也会出,里面也不少石头元素怪,你可以顺路去刷一遍,反正离的不远。其实掉率最高的地方就是拍卖行!!!元素之土很多怪物都会掉落,最常见的就是长的像石头人一样的。最好出的地方是荒芜之地,有4个石头人“聚集地”,比较好杀得就是荒芜之地部落营地东边,那里石头人级别在39左右,好杀,掉落几率和荒芜之地其他地方的差不多 ,一个小时运气好可以打1组。土元素的怪都可能出一般都是在ALX的魔法阵 或者 荒芜之地刷等级越高的土元素出元素之土的几率越小
7,英雄无敌元素位面攻略
水元素位面BUFF给铁人,罩子给左上4后排,独眼打不死不用管。火元素位面冰墙不要放,124轮流炸,两只BOSS站一起,好像伤害变低了,大树和铁人可以扛到时间快结束,冰元素为了降对面冰抗,感觉是有用的。领主是为了回血。气元素觉醒凤凰(没就租)雷鸟第三排,下面放飞马,大招给双鸟,覆盖飞马,漏一只没事。火元素2星电男,两个电升到15星,按上面8层那个站位就行,冰元素换成神灯,没就租,可过9层,电男4星的可过10层。冰元素左上双弓,半兽飞马,下面觉醒凤凰,孟斐拉大招不用管凤凰,保4弓。不上双魔,前排铁人扛,僵尸放最上排,如此可过10层。英雄无敌3死亡阴影是不带元素城的,末日之刃才有元素城。 并不需要打什么补丁,lz按照我说的方法来做就ok了,很简单的想用死亡阴影版要在游戏所在的文件夹中建立一个名为 h3blade.exe 的空文件,然后再在 data 子文件夹中建立 h3ab_bmp.lod、h3ab_spr.lod、h3ab_ahd.snd、h3ab_ahd.vid 这几个空文件,这样就可以玩到随机地图了,而且还能在没有安装末日之刃的情况下使用元素族。 建立空文件的方法有很多,最简单的是利用windows自带的记事本(notepad),什么内容也不用输,直接使用“另存为”命令,文件类型定为“所有文件(*.*)”,文件名要完整输入(如 h3blade.exe ),保存就行了。然后复制该空文件,修改文件名生成新文件(事先要将“设置-->文件夹选项-->察看-->隐藏已知文件类型的扩展名”的勾去掉,才能修改后缀名)。 当然,由于是空文件,末日之刃的战役不能玩....不小心进去的话,会弹出找不到文件的提示框,这时多按几次空格键就可以了........:) 安装了末日之刃的基础上再安装死亡阴影就方便多了,这样随机地图、元素城和战役都能玩了。楼主如果嫌麻烦,我可以远程协助帮你解决。
8,WOW元素之土元素之水元素空气分别在哪里打的
元素之土去熔火之心,元素空气去希利苏斯,那里的元素怪掉落,至于元素之水这个没有找到可以速刷的地方元素之土、元素之水、元素空气都是刷元素生物掉落,元素生物分布如下:元素之土:玩家在荒芜之地,击杀石元素可以获得;希利苏斯左上角可以刷元素之土。元素之水:阿拉希高地的东禁锢法阵、荆棘谷恐怖之岛、菲拉斯羽月要塞所在的小岛对面海岸。元素空气:在阿拉希高地的魔法阵里刷比较多。 扩展资料艾泽拉斯有火土水风四大基本元素。在旧TRPG设定中,元素位面呈现球状。空气元素居于上层,水元素和土元素居于中层,火元素位于最下层。但在新的设定中,四大元素拥有自己的元素位面。分别为火元素的火源之地、土元素的深岩之洲、气元素的天空之墙和水元素的深渊之喉。土元素通常由巨大的岩磐或碎石块构成,比如艾泽拉斯我们脚下的泥土就是土元素的一部分。土元素坚硬、坚韧,但同样有着很强的攻击力。水元素常常以水或者冰的姿态出现,他们性情比较温和,但愤怒的水元素,会化身为狂怒的波涛或变为坚硬的冰,来打击对手。气元素看起来往往是一个气旋或者一团云雾,他们大多驾驭闪电或狂风来攻击惹恼他们的对手。元素土可以在荒芜之地,地图上方打土元素,空气可以在希利苏斯左下角打风元素,火焰可以去安戈洛环型山,中间打火元素,水可以在荆棘谷左面海边,打水元素,掉率很高现在能看到元素之水,元素之土,元素空气,元素火焰这种称呼,我真的非常非常怀念.这些元素都可以在外域的纳格兰获得,纳格兰有一块地方叫做元素高地,这片高地上面一片富饶,拥有4种不同属性的元素怪物,击杀之后便可以获得以上四种物品.1,阿拉希高地有四个元素祭坛,每个元素祭坛附近都有元素怪物,杀掉他们可以有几率获得这些东西2,熔火之心的元素怪也掉元素之火和元素之土,希利苏斯的风元素怪掉元素之气,菲拉斯海岸边上的水元素能掉元素之水ALX的元素法阵那小怪会掉。4个法阵对应4种。MC里的小怪会掉火和土,非拉斯附近的海岸的水怪掉水,另外希里苏斯的元素怪也掉土和空气。
9,英雄无敌战争纪元水元素位面怎么打
水元素领主特性水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。主动技能寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结寒冰之潮:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害打法技巧1、英雄:用孟钢板(1)大招保护好后排,水元素每25秒发一次清后排的技能,所以套盾时间依次是:40、15、50、25、00、35、10秒的时候——这个非常重要,要记住时间,后排被清了就重新来。(2)两个小招给前排,激活铁人;2、后排选择:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格水元素是目前3个元素中最简单的(个人觉得),只要卡好大的时间,基本无压力,但是,能够过到第几层,主要还是看后排的输出能力,3分钟内输出够,也就过了。远成输出,流血和灼烧很重要,全程水元素会套3次护盾,且只能靠流血和灼烧破盾,所以后排选择是:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格(实测,哥格比独眼好用)。不要出5个后排,没用,因为钢板的大招只能套4个兵团,套不住的基本打不出多少输出。再补充一点(可忽略):弓兵的流血输出比较稳定,魔法兵因为技能释放时间的问题,灼烧输出不是很稳定,有流血应该优先选择,有时候过不了,可能就是因为兵团的技能刚好错开了冰盾,如果差一点点,多试几次也就过了。3、前排:铁人、食人魔 + 随便攻击兵(可以雇佣个娜迦,增加点输出)4人防御兵最好,但长角似乎还没有食人魔能抗,铁人还有两个小技能激活和回血。攻击兵可以选择领主+蛇女(没有可以雇佣一个)。—— 反正前排基本没压力。一句话:套盾时间,其次看输出够不够而已!英雄无敌战争纪元元素位面火元素怎么打呢,相信很多玩家都在为了这一关怎么打而头疼吧,而本次小编则为大家带来关于火元素的打法心得,希望能够帮助到各位玩家顺利的度过此关,如果还在被元素位面的火元素虐的死去活来的玩家,可是千万不要错过。元素位面火元素怎么打?打火元素的时候,建议使用推荐兵种打,打之前请看下火元素的技能,其中有火元素的技能,目前火元素只会因为受到连击伤害,所以在选择兵种的时候,泰坦神剑是个非常不错的选择。在对付火元素的时候,上面的是免魔法伤害,下面的是免物理伤害,根据这方面的不同,分别饰演泰坦剑和魔法大招来进行攻击即可。
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