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未来科幻类网页游戏,上半年新推网游超百款

作者:本站作者

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。中国游戏研发团队更偏向于做快速变现的产品,先说下咱能不能做科幻类游戏?我的答案是可以的,因为有钱有路子。

科幻网络小说有什么可以推荐的?

科幻网络小说有什么可以推荐的

盛世诗词多歌赋,科技振兴科幻出,谢邀。科幻小说是文学中的一种分类,是即社会、武侠、言情、仙游等文学类小说表达的又一个分科。它最早出现在欧美,二十世纪八、九十年代随着国内科技兴国战略宣传,科技事业不断发展,为科幻创作带来了诸多条件,于是也涌现出来各类的科幻小说作品。下面就为大家推荐两部比较有人气的科幻小说作品。

一,《末日之城》,此书是“十阶浮屠”创作的科幻小说作品,讲述的是当末日席卷全球,整个世界都沦为了人间地狱的科幻故事。有一定的可读性。二,由刘慈欣编著的长篇科幻小说《三体》,是近年来科幻小说中的精品,被誉为地球往事的“三部曲”,可读性强,情节紧凑。《三体》分为三部叙述,其中包括第二部分《黑暗森林》和第三部《死神永生》。

本书作者以天马行空的想象,突破了人性的扭曲和习以为常的温馨梦幻及常识、逻辑描述了人类终结之时的场景,并从中找到了力与美的区别,体会并领悟到了人类悲剧的深刻感受。本书内容情节与构思,生存与道德,理想和理性,地球和宇宙,铺陈善恶,跌宕起伏,宏大视阀。大家有空的时候不仿一读,去亲自感受一下奇妙的科幻色彩。深蓝的海原创作品,谢谢欣赏?。

起点中文网写科幻(硬科幻)有前途吗?

起点中文网写科幻(硬科幻)有前途吗

开篇明意,在起点写科幻小说前景还是不错的,但是写硬科幻的话还得看实力和机遇。首先我们了解一下硬科幻的概念:“以物理学、化学、生物学、天文学、心理学、医学等硬科学为基础,以严格技术推演和发展道路预测,以描写极其可能实现的新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品”。(百度百科)也就是说硬科幻小说是以科技为基础的,他的内核就是建立在对未来科技的畅想上。

而要想创作一部优秀的硬科幻小说,对于作者的科学素养要求非常高。不仅要熟悉当今科技发展的各种理论,更要能发挥自己的想象力,做到一个比较合理的推演。可以说,这方面真得很不容易做到。可以说现在很少有人去进行网络文学方面的硬科幻创作。网文作者的科学知识储备不够是一方面,另一方面也在于网文的主体受众,对于硬科幻的接受程度、理解程度也不够。

而一部网文没有大多受众的支持的话,作者估计也很难坚持下去。当然要是纯粹的兴趣写作,前途这方面就不需要考虑的。目前起点科幻分类成绩靠前的小说,是没有硬科幻的。这些作品,大多只是涉及一点科幻的内容,或者只能说是泛科幻的一类。不过硬科幻真要写得好的话,也还是会有人赏识的。前段时间,起点有一本60字完结的科幻小说《死在火星上》,就是偏向硬科幻的一种。

当然,按照作者所说,他只是在写自己想写的故事,无所谓软硬。这本小说按网文来看,不算长,但作者为了逻辑自恰,查阅了大量文献资料,咨询了很多人。受到了不少读者的青睐,甚至被马伯庸在微博上推荐了。不过这种情况毕竟很少,真要想在起点写硬科幻小说的话,一开始最好不要抱特别大的期待。尽管这两年《流浪地球》带起了科幻的话题,但科幻方面的各种作品发展还是任重道远的。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢哪个更有前景

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。

逆战一个未来科幻题材的游戏,硬是让天美打造成了丧尸题材的游戏,你怎么看?

pvp pve首先讲pve没有代入感玩家十分没有激情就是刷刷刷 靠永久武器来锁玩家导致各种肝帝用错了地方也助长了脚本的滋生一种神器一张新图改朝换代无止境充钱而且总在老东西上炒冷饭毫无突破玩家日渐麻木pvp 竞技模式毫无诚意 别人用虚幻引擎做出pubg这是个什么游戏要强度没强度 很多逆战玩家习惯了游戏画面和垃圾优化在其他射击游戏显得像个新手直接导致玩家质量变差基本上都是23岁的人只会玩这个玩别的玩的不好 或着玩好了不想再来玩逆战都19年了 这个游戏还是在毫无意义的增加收费点没有创新突破早晚会被遗弃在长河之中 也是真正热爱这款游戏的玩家最不想看到的吧抄答案的积点德。

西山居要做科幻游戏了,国产有优秀科幻PC游戏吗?科幻游戏在国内市场前景如何?

国内pc端还真没什么优秀的科幻游戏,前不久心动出了一款2d动作游戏《艾希》还算良心。还有一款科幻沙盒《幻》,预计2019年出,但目前还没有测试信息。随着流浪地球的崛起,包括大刘的三体在世界的影响力,似乎国内对于科幻掀起了一股子热潮,但冷静的看一下,国内的科幻前景真是心有余而力不足。有两点阻碍了中国游戏行业的发展,一个是盗版的横行,别看3dm,游侠网给中国玩家带来的福利不少,但你要知道,他们在给大家带来免费游戏的同时,自己赚足了流量,破坏了国内游戏厂商的发展,厂商赚不到钱,怎么去研发下一款产品?其次是国家方面的阻碍,就不多说了。

中国游戏研发团队更偏向于做快速变现的产品,先说下咱能不能做科幻类游戏?我的答案是可以的,因为有钱有路子。举个例子,像腾讯这样的公司,收购了全球太多的游戏公司,买的顶级团队也不少,入股的公司更是有像育碧这样的大厂,技术,资金,用户都不缺,为啥不做呢?一方面是收购的,入股的,都是人家游戏火了才收购的,人家有人家的坚持,不想骗钱。

再一个是来钱慢啊,国内研发更偏向于快速变现类产品,有那个时间我都做多少个能给我带来快速变现的手游啦。暴雪都开始跟网易合作手游了。科幻产品需要世界观,比如xbox独占产品光环系列,世界观非常宏大,中国做游戏的策划更偏数值,都把脑子用到数值氪金上了,我从事游戏行业,就没见过有类似编剧的策划。最后想说的一点是确实没经验,咱们国内最好的产品就应该是古剑奇谭,剑侠系列了吧?没有对比就没有伤害,这点还要说下波兰蠢驴cd projekt red,人家下一部大作赛博朋克2077就是一款科幻大作,从试玩和cg上就可以看出人家做的游戏是什么级别的,真的没法比,不在一个层级上。

做3a大作是比不了人家了,中国厂商只能从游戏性,创新点来打动国内玩家,从市场上能火的几款pc端产品可以看出,中国式家长,隐形的ppt这类游戏,都并不是3a大作,但是评价都不低,靠的就是创新点,咱们国内厂商也仅能靠这个吃口蛋糕了、要是靠拼画面,拼剧情,就目前来看是不太可能了,更不要说是科幻题材的大作,所以我并不是非常看好国内这块未来的发展。

ps:中国游戏发展方向跟其他国家不一样,页游和手游这种快速变现产品更符合国家期望,它可以刺激国民消费,拉动市场经济,所以国家支持。国外人家一直在做pc端产品,所以现在3a大作都是国外的多,你要说拼手游页游,我做游戏行业8年了,国外手游页游市场还真不如国内,国外引进的手游页游,在国内变现能力都比较弱,皇室、部落战争,炉石传说?别逗了,分分钟被消消乐、斗地主秒杀。

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