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明朝演义游戏下载,水浒演义游戏下载

作者:本站作者

话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的MOD游戏。游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用SIRE软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外为游戏增加了40多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。

明清相对于唐宋是进步了还是倒退了?

明清相对于唐宋是进步了还是倒退了

我是萨沙,我来回答。萨沙第9215条回答。这是一个很大的问题,很难用短文来讲清楚。我们简单看看最高的政治制度。唐代的制度就那个时代来说,是比较合理的三省六部沿用了很多年。但是,唐代的制度有缺陷,直接出现了两个巨大的问题,就是宦官专权和藩镇割据。宦官专权的原因,是政治制度没有平衡好皇权和其他权力的关系。

皇帝唯恐权臣、外戚、王爷夺权,转而信任宦官,组建了超过正常国家体制的制度,交由宦官负责。实际上,宦官代替皇帝行使最高权力。虽然宦官没有后代,出身贫寒,篡位可能性极低,但仍然出现唐代后期宦官集团转圈,甚至杀死多个皇帝的情况。地方由于对付外敌,给与地方节度使很大的权力。他的优点是地方的军政力量很强,尤其是边疆地区,各藩镇可以不需要朝廷大量支援而独立抵抗外敌。

缺点是,节度使掌握军政大权以后,成为土皇帝,可以借此对抗中央政府。唐代中后期藩镇割据,国家内战,永无宁日。宋代建国以后,很注意吸取唐代的教训。宋代较好的进行政治体制的充足,大体上杜绝了文臣、武将、女后、外戚、宗室、宦官等六种势力对皇权的威胁。宋代的方法是分权,以对抗权臣为例,曾经手握大权的宰相,在宋代被大为弱化,最初只有行政权力,后期才让他兼顾财政权。

而除了南宋外敌大规模入侵少数时期,宰相绝对没有兵权,则以消灭了权臣的威胁。地方上,权力也非常分散,各种权力分别有4个官员负责。这导致地方势力大为弱化,却根除了藩镇的出现。宋代尤其做得比较好的,是军事制度。宋代将军队的训练权、指挥权和调动权分开,从而杜绝了之前1000多年动辄武将造反、篡位的先例。在整个宋代,内部兵变反叛是很少的。

虽然这些制度减弱了宋朝的军事力量,却保持内部稳定。元代不提,蒙古人胡闹一通,不到百年就垮台。蒙古人懒政加上没有任何国家法律、制度的意识,导致元代中后期,地方其实已经成为无政府主义,国家各种制度无法执行,形同崩溃。明代有接受宋代的经验,改革了很多制度。明代加强中央集权,严格来说已经废除了丞相这个角色,转而出现了内阁。

但宋代丞相虽大为弱化,仍然掌握一定权力。在南宋特殊时期,丞相掌握行政权、财务权甚至掌握兵权。在明代,这是绝对不存在的。内阁并没有实权,只有建议权,一切国家大事必须由皇帝批准。只有皇帝批准并且下令如何执行后,内阁和六部才能照章执行。但是,朱元璋考虑到子孙可能有无能之辈,赋予了内阁很大的建议权。所有国家大事的奏折,首先经过内阁大臣,尤其是首辅大臣的审阅,在上面写下处理建议以后,才交给皇帝。

皇帝如果能力不足,根本不需要自己思索怎么做,直接批准同意即可。而内阁大臣本来就是朝廷的政治精英,怎么也比皇帝高明一些,保证国家大事不会有重大失误。明代同样维持宋代军事分权制度,却尽力改善宋代军队战斗力较弱的缺点。明代方法是卫所制度,建立职业军人时代负责军事作战,国家给予一定补贴。虽然卫所制度在明代中后期很烂,初期确实让军队可以经常操练,保持较好的战斗力,又不需要花费朝廷很大的军费。

到了清代,根据明代的制度又进行改革。从某种意义上来说,对于皇帝自己,清代的制度比明代要好。清代康雍乾时期,直接将国家最高权力机构内阁,变为了军机处。而军机处虽也有建议权,实际上更多时候仅仅是皇帝命令的执行者。明代皇帝可以基本不处理政务,完全交给内阁去处理。皇帝可以长期不用上朝,躺在后宫批阅少量奏折即可,国家一样可以很好的运转。

但清代将所有权力收归皇帝一个人手上,优点是再也不会出现任何威胁皇权的制度缺陷,将中央集权搞到了最顶峰。缺点是,这种制度对于皇帝的个人能力有着非常高的要求。因为国家大事,尤其是中国这么大国家的大事千头万绪,就算是活神仙,也未必能够每件事都处理的很好。况且,就不谈处理的好坏问题,几亿人口的中国,每天各地惊天大事少说也有上百件。

皇帝一个人掌握所有权利,就必须昼夜忙于政务,一时一刻不得休息。以雍正为例,在位十三年,发现了3.5万件朱批汉文奏折,以及6000件朱批满文奏折。雍正都是亲自批示,而有的朱批甚至超过了奏折字数,达到1000多字。为此,雍正每年只有祭祖和生日才休息两天,平均每年睡眠时间每天只有5小时。他的父亲和儿子寿命都很长,活到七八十岁,而雍正也没有什么严重疾病,50多岁时,也就是上台13年就暴毙了。

这种制度对于皇帝能力要求太大,如果有康熙、雍正的能力,加上国家情况比较好,外敌入侵较少,内部内乱不多,还是勉强可以维持。一旦出现清末那种列强入侵、全国内乱,洋人国力军力财力又大大超过中国的情况,这套制度就会出现严重问题。因为一个人能力再强,面对这种纷乱的国内外形式,也是难以有效应对的。更别说满清皇帝压根没学过洋人的东西,对洋人世界是什么样也不清楚,甚至可以这么说,虽然一个西洋的工程师,也比皇上懂得多百倍。

这种情况下,满清皇帝也就不可能依靠区区个人能力有效执政。让他一个人在短时间内接受整个世界两百年的变化,还要能够处理一切复杂的内外事情,真是神仙也难以办到。如何改革呢?方法也有,就是让地方贤能人士才协助执政,让他们具有一定实权,才能够建设好国家。对不起,这又同满清的高度中央集权制度根本性矛盾。所以,满清的封建制度是让自己走向灭亡,让国家差点万劫不复的根源。

有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?

有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏

话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。

最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。

游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。

因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。

比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。

像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。

不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。

那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。

79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。

大明四大剑侠指的是哪四位?武功高低怎么排?

大明四大剑侠指的是哪四位武功高低怎么排

“大明四大剑侠”是指张三丰、长发老人雅力朋朋、东圣空空罗汉和少林诺川大师。其排名如下:第一名:张三丰张真人名垂江湖八十载,当过八十一门总门长。开创武当派“武当雷霆拳”、“客阳头大师功”、“武当太极剑法”,武功冠绝江湖,是公认的震烁古今的武林大宗师。第二名:长发老人雅力朋朋缺七情,少六欲,天地人间,起如云,坠入地,笑傲舞长虹,无人神功何人技,明代武功数第一。

但毕竟是西域武林不属中原武学,故排第二。第三名:轻空空罗汉空空禅师开创“三才四象掌”、“八卦九宫拳”、“碧螺七十二剑法”,名扬天下。他比张真人三丰小十多岁,且气量狭小,黄山武功也不如武当武功,稍逊张三丰,故排第三。第四位:少林诺川大师少林方丈诺川大师,功夫在西域少林诺尘方丈之上。少林七十二绝技通晓十一,是震烁武林的武学大宗师。

《明朝那些事儿》中有哪些你认为拍案叫绝或精彩绝伦的部分?

惭愧,不请自来,《明朝那些事儿》有哪些精彩绝伦和拍案叫绝的地方?因为这本书太长,精彩绝伦的地方太多,一时间也很难说清楚,所以我只说说对这本书的感受,以及把头条历史领域作者与之对比一下。我喜欢在头条看历史,头条有很多历史领域的创作者,我也关注了很多历史领域创作者,他们写的历史都非常优秀。我喜欢跟他们交流,我也很佩服这些写历史的人。

因为写历史需要巨大的阅读量和知识量做储备,才能下笔成章。像我这种没耐心没毅力的人,很难静下心来翻阅那些板板整整的学究书。所以我看的历史,都是经过二次加工的。就我的阅读感受,我们头条历史领域的作者,他们的阅读量和知识量甚至思想深度,都不比当年明月差,他们真的都非常厉害,见多识广,博闻广记,可以把历史讲的很好,见解也非常独到,可以把历史分析的头头是道,也可以把历史写的诙谐幽默。

但是,我不得不承认,头条很少有作者可以把历史写的跟当年明月一样精彩的。当年明月说:“我写文章有个习惯,由于早年读了太多学究书,所以很痛恨那些故作高深的文章,其实历史本身很精彩,所有的历史都可以写得很好看,我希望自己也能做到”。把精彩的历史写的很好看,《明朝那些事儿》可以说做到了。《明朝那些事儿》主要讲述的是从1344 年到1644 年这三百年间关于明的一些事情,以史料为基础,以年代和具体人物为主线,并加入了小说的笔法和对人物的心理分析,以及对当时政治经济制度的一些评价。

当年明月写的历史,我可以一章一章的读下去,不觉得疲倦。笔法轻松幽默,好像不是在说历史,而是在说当代人的故事,事情就发生在当代,就发生在你我的身边。故事娓娓道来,引人入胜。说到底古今人心是一样的,古人跟今人没什么不同,明朝那些事儿,跟今天的那些事儿也没什么不同。该幽默的地方幽默,该煽情的地方煽情,该严肃的地方严肃,张弛有度。

厚重的历史,轻松的故事。我个人觉得《明朝那些事儿》最精彩最精华的地方,不是历史说的有多好。而是当年明月自己的主观部分,是他的思想,他的评价看法,人物的心理刻画,对藏在历史背后故事的分析,尝试寻找历史真相的过程……,这是全书的精华和智慧。最后来一句书中很感人的一句话「“你还很年轻,将来你会遇到很多人,经历很多事,得到很多,也会失去很多,但无论如何,有两样东西,你绝不能丢弃,一个叫良心,一个叫理想。

《封神演义》写的是商周时期的故事,为何会出现“陈塘关总兵”明朝才有的官职?

一、所谓的陈塘关陈塘关不仅仅出现在《封神演义》这些神话小说之中,在历史上也确实真正存在过。在三国时期,陈塘关位于四川江油,就是进入龙门山和镇守涪江、平通大小二河的关隘。这与演义小说中的陈塘关滨临东海,又遇商朝都城朝歌相连,似乎不可能是历史真实的陈塘关。但是演义小说又不是历史传记,完全按照现实来写。文学作品与现实的关系:文学作品来源于现实,又脱离于现实;反之,现实又主动向文学作品中加工出的形象靠拢,配合文学作品的真实性。

正如上面所说,陈塘关在三国时期就已经存在过,但与神话中陈塘关没有什么关系,可是后人就会穿凿附会。在陈塘关中出现了许多神话中的遗址,比如李靖驻军时凿的九口水井,哪吒闹海的九龙湾,甚至在陈塘关旧址建立起来的道观,称为陈塘观。另外现在还有许多地方对陈塘关的遗址提出质疑,最有名就是认为陈塘关就在今天天津市河西区陈塘庄一带。

其实笔者认为,在历史上有许多谜题留给后人,我们何必执着于一隅呢,谁能保证历史上就一个陈塘关,谁更能保证小说中陈塘关就是随口编的呢?二、所问的陈塘关总兵总兵这个官职是从明朝开始才设立的,从最初的无品级、无编制,到最后成为地方的常驻武官。到清朝时期,总兵已经成为正二品武官,受提督统辖,掌理本镇军务,又称“总镇”。

因此在明朝之前更是没有总兵这个官职,更无陈塘关总兵一说。三、《封神演义》中陈塘关总兵从何而来既然根本不存在陈塘关总兵这个职位,那么在商纣时期故事的《封神演义》中,为何会出现这么个奇葩职位呢?这里就不得不提《封神演义》的成书时代,那就是明朝隆庆、万历年间,据说作者是许仲琳,此书又名《封神榜》、《商周列国全传》、《武王伐纣外史》、《封神传》。

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