为什么游戏工作室人不自己在家做,游戏工作室如何运作
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1,游戏工作室如何运作
承接各种大、小企业软件 游戏辅助破解 各种系统 凡是在windows操作下的都可以Q我 但不一定是百分百能破 可以先分析 收费按工作量 在未完工前绝对不会向你要任何的支付. 详情QQQ. 
2,我是一个女孩子有没有手游工作室招人足不出户的那种想做些在家做
这种比较难,除非你有很高的技术,很多设计工作室招人可以足不出户的,不过你的设计水平要比较高,还有就是帮一些素材网站绘图收入都很高。

3,家里有20台电脑要开一个游戏工作室怎么办关于网络问题
第一。20M网速够用了,你需要的是一个交换机做一下负载均衡,带宽限制,网络限速等,设备价800-2000第二,每天要刷新IP用代理吧,你玩流戏要天天挂着的,没必要,因为那样会断线、。
4,游戏工作室大概几个人可以做一个 怎么管理呢
几千人到几十人不等,管理随便,但是要有钱,这个没有几百万弄不出。开工作室无非就是设备和人员问题,而操作员起码要懂怎么玩的好,人数要根据你工作室的规模而定,工作室拼的就是时间,所以小型工作室一般2-3个人就可以了,但是计算机的配置要高,网速也要好一些,能保证一机多开屏幕够宽,能够让工作室员工一个人同时操作几个号刷东西的。另外就是有该游戏便于工作室的相关插件更好,基本上就那么多,设备好了,工作室花费的就是精力和时间,人手一开始不用太多,要求就是活的,会技术,有账号(游戏的和银行账号)就可以了。你工作室规模扩大以后再根据情况继续招人或者解雇。
5,可以在自己家里开电脑工作室吗
开哪里无所谓我的朋友就是租了间民房,其实就和在家开工作室差不了多少!关键是1是你的技术,你能提供的服务2是你的客户,你能招揽的生意有多少------------------先别考虑办证了我见过大多数都没证的等你做大了再说
6,关于网络游戏工作室网络的问题
(一)5台机子4M就足了,玩游戏嘛,是够了!(二)一年2000左右吧,看地区的!(三)小型局域网要啥维护投资,买个好点的路由就行了!你想做什么游戏?要是挂机游戏,6台电脑1mb的就够了,我是专门做游戏操作员的工作,目前工作室做的是韩服at,国服叫王者世界。以前做台服冒险岛时,1mb电信网上了30台机器,后来机器上到80台,老板装了10mb光纤。20台以下的1mb电信就够了,手动打钱游戏例如eq2 魔兽什么的,以前工作室都是1mb电信开6台电脑打都不卡。卡不卡主要是看代理!挂机电脑的网千万不能下载东西,一下游戏要么卡,要么掉线。1mb电信找人包年不限时是800,我们淮安这基本是怎样,至于你说的是否要去相关部门办理手续,这个没必要,你开的又不是网吧,也不是饭店,干嘛办手续,我做了不少于10家工作室,没一家有手续,目前游戏打钱这行业国家没规定什么的。
7,游戏公司都不会自己玩儿自己做的游戏吗
肯定会的啊 游戏发售前需要排查BUG 需要自己试玩测试 不过排除工作需要,应该不会,一个游戏的立项到发售需要很长一段时间 这个时间内游戏项目的员工都会加班加点地各司其职 等游戏发售了你看到它就会想起每天累得跟狗一样工作多半是会恶心的。
8,一个人可以开工作室吗
免费游戏没有商人就运营不下去,所以国内游戏基本都可以赚,但都是经过严格计算的,计算什么?就是一个普通人+一台电脑,在稍微紧张的工作强度下一个月能赚多少钱。这个数字总是在600块上下浮动,无论能不能用挂或者能不能多开,都是一样的。想超过这个数字就得投入更多的电脑和更多的精力,并且这个利润基数与现实通胀率以及游戏运营的时间成反比。现实里的猪肉涨价了,玩游戏的人就会少一个,游戏运营久了,玩家也会减少,当然减少的坑会被工作室新账号填上,所以在公开的数字上相对稳定,其实并不是这样的。这就是为什么一个游戏一开始能赚一万,到后来只能赚一百块不到的根本原因。当然这还有游戏商打击工作室的因素,但不是主要的。而且我也承认那个六百块基数并不是公开的业内标准,它只是我根据经验的一个估值。不会太准确,但八九不离十,不信你就去试试。而且我也不知道什么挂机就能赚钱的游戏,就算不计电费宽带费物业管理甚至损耗费(包括人本身的健康损耗),我也还是想不出那种游戏。楼上几个游戏如果能挂机赚钱,我弄个几万台电脑挂上一年半载的,老早就上“福布斯”了,马云算个屁!
9,有关游戏工作室的问题
说真的。现在中国的工作室如雨后春笋。建议你关注下17173或者新浪的新游介绍。看看期待榜上有的。目前看到已经出了的R2里面工作室还是满赚钱的。如果以后开了新服,你可以速度进去开刷。工作室自己成立个工会,24小时不间断刷钱打装备,甚至可以自己占个城,对打装备和刷钱都有好处。而且这个游戏从韩服开始就是直接的RMB交易,所以应该比较有前途。
10,开游戏工作室有前途么为什么所有人都觉得我不靠谱
开工作室,有这么几个前提条件,亲可以参考下:1、本人对游戏有着热诚和灵敏度,以及高超的游戏理解能力。2、对游戏行业有深刻认识,看得能打币的游戏有哪些,会被封号容易竹篮打水一场空的游戏有哪些。3、有经济基础,买得起电脑N台,(视你想开的工作室规模而定,至少是四五台电脑),耗得起电,管得了帮你做打手,手动打币和代练的小孩子,通常是读不了大学的中学生。4、有技术出生的朋友,最初能帮你弄电脑,换IP等低级工作。后期能快速对游戏更新做出反应,开发外挂,最次的,也要对能力对购买来的外挂有甄别能力。5、有相当启动资金,很多游戏都是要过了首充的门槛,才有利益可得。如果你具备以上条件,恭喜你,开动吧。用赚到钱,来说服你的家人朋友,这事是靠谱的。游戏行业虽然是热潮,但是从业人的基数很大并且会越来越大,没有过硬的专业和一定的运气很难脱颖而出。如果所有人是因为对游戏行业的传统性误解才这么说,那很正常;但如果只是觉得你不靠谱,你可能需要认真审视一下你是不是真的适合做这个行业。游戏行业虽然是热潮,但是从业人的基数很大并且会越来越大,没有过硬的专业和一定的运气很难脱颖而出。如果所有人是因为对游戏行业的传统性误解才这么说,那很正常;但如果只是觉得你不靠谱,你可能需要认真审视一下你是不是真的适合做这个行业。游戏行业虽然是热潮,但是从业人的基数很大并且会越来越大,没有过硬的专业和一定的运气很难脱颖而出。如果所有人是因为对游戏行业的传统性误解才这么说,那很正常;但如果只是觉得你不靠谱,你可能需要认真审视一下你是不是真的适合做这个行业。
11,自己一个人想做手游工作室要怎么搞
想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。以DNF为例。如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。首先,你需要一定的启动资金。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是万万不可能的,资金主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。最后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能失败。如果是代练工作室代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到第一种模式。总的来说,工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投资。当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(开挂)运作,也不是不行,这种方式的确可以极大缩小成本,但谨防成为被告。
12,想搞个游戏工作室规模不大20台电脑左右各位前辈有什么好的建
一个工作室成功,前期的策划极为重要。 1。游戏品种的选择(重中之重) 很多刚刚介入游戏虚拟货币行业的人对于游戏选择首先考虑的是那个赚钱,或者听说哪个赚钱。就投入做哪个。虽然做生意就是要赚钱是没错的,不过个人认为对于介入一个新行业,首先考虑的不是利润,而是考虑如何能迅速的熟悉此行业,并形成完善的管理系统。所以对于游戏选择来说,如果是新人,最好选择低风险低利润的游戏品种。首先是让自己的生产渠道,生产方式,销售渠道畅通才可以继续考虑其他高风险高利润的游戏品种。 2.成本计算 能不能赚钱就看成本如何控制了!游戏选择好了,前期不要急于投入生产,而是尽量多去看一些相关咨询,生产方式方法,外挂情况,等信息。了解具体情况了以后,结合自己所在地区的消费情况。尽量考虑外挂,手工两种方式生产。前期人员费用不要节省,一定要培养出一个到两个游戏研发人员。一般来说一个工作室一个就足够用了,可以考虑自己去做研发,这样可以节省很多成本。也不怕人员流失。考虑外挂和人工想结合,主要是为了提高产量做准备,现在游戏外挂满天飞,如果大家都一样使用的话,你永远只是跟在别人后面走,如果你研究出更好的方式方法来增加产量,才真正能赚到钱。在就房租,水电,餐费,日杂费等费用了,这些就不多说了。不过很多工作室朋友都不需要交纳电费,这样成本就节省好多,利润自然就上去了,不过也看具体情况了。大家自己想办法。一个月后,相信你也对一款游戏手工,外挂生产有了深刻的认识了。如果还是没了解。那奉劝还是放弃好了。这时候结合成本预算,以及产量,就能算出每月的利润值。做游戏生产是规模化效应,规模越大,成本越低,利润越高。千万不要以单机成本和利润来计算。那样会算到哭。 3.规模拓展 当你已经开始生产了一到三个月,并有5~30台的一个规模后,相信这个时候已经有了稳定的收入了。这个时候,技术人员就非常重要了,对于新游戏生产的方式方法的了解,对于工作室拓展起到了至关重要的意义,我的建议是工作室做生产永远不要只选择一款游戏,很多工作室非常熟悉一款游戏,也吃的非常透,但游戏行业毕竟是风险行业,谁也不敢保证明天你起床的时候你的号是否还在你的手里。所以选择两款到三款游戏,才能应付一些突发情况,如封号,被盗,价格狂跌,游戏公司倒闭等。可以让原来做此游戏的员工马上做另外一款游戏,不至于青黄不接。1资金 2办公地点 3招聘游戏高手(建议搞单一游戏工作室) 4到各大游戏论坛打广告 答案补充:无非就是资金 人才 名气 你资金有了 人才也没问题 名气嘛 1 到各大游戏论坛打广告这是必须的 前期价钱可以稍微低些 赚少点没关系 主要赚点人气 2 最好能搞个工作室主页 3 到网吧打广告(有偿的也行,无非就是贴几张精美些的广告纸。)
13,为什么有人玩游戏都用外挂
做游戏想着增加游戏玩家的乐趣。给玩家更多的游戏体验才是正道。练级是个体验过程。不要让他成为游戏的核心和主体。枯燥的练级这脱离游戏乐趣的本质。做代理不要老想着捞钱干一票。给游戏一个发展的空间。真正做的好的游戏。你代理厚道了。玩家也厚道了。口口相传。人多了钱也来了。玩家也理智些。现在游戏泛滥的很。没必要一棵树吊死。冲钱不要冲动。现实大于虚幻。多些技术交流。少些无谓的谩骂。出外挂,外挂泛滥是多方面作用的结果。玩家,代理商,游戏本身(制作者)玩家普通玩家用挂。一是怕麻烦没时间。练级枯燥。挂挂就上去了安逸。二是大家都用我不用吃亏。工作室没的说。利益为主。有挂有脱机肯定上的快。代理商目前看魔兽还算比较成功的堵截外挂。可以说cdkey模式是个比较成功的模式。这加大了用挂的成本。对工作室和挂者有很大的打击还有就是对待外挂的态度坚决封之。说啥都没用。落实到行动上。让玩家感觉游戏内无挂才是真制作者如果一个网游很多用按键精灵的。我不得不说,那时此游戏本身的操作过于烦琐和无意义。不用动脑子。长时间的机械式按键有游戏玩人的感觉,熟话说过于泡菜了。不是说不能泡菜。你太泡菜了。。举例子。ksl召唤人偶。war3里自动释放的技能大家都看过。右键按有个圈。自动放。技术做不到?搞笑吧。我不知道ksl召唤人偶要点下地板有什么意义。我的体会是他故意防止按键挂机。其实直接按q招就可以了呵呵。游戏里需要动脑子的地方太少。只好把人限制在这些烦琐的操作上。不得不说是一种悲哀至于mmc。3人物控制。。我总感觉是操作一个人物太单薄了。几乎没什么可做的。可操作性太低才出现的。。。这是之前一贴我的回帖觉醒是刚刚开始。没错。因为你还觉醒好多个现在的网络游戏多是基于internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。 我们知道internet客户/服务器模式的通讯一般采用tcp/ip通信协议,数据交换是通过ip数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为send,意思就是发送数据,服务器收到我们send的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为recv。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。 目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。
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