幕府将军是什么游戏,全面战争幕府将军2是一款什么样的游戏
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1,全面战争幕府将军2是一款什么样的游戏
跟要塞、红警之类的差不多,只不过画面要比要塞强上一百倍
2,幕府将军2算是杀日本鬼子的游戏还是日本游戏
《幕府将军2》是日本游戏 内容------------讲述日本战国时期 中的八个诸侯国。 大概-----------游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多
3,幕府将军用的是帝国全面战版本吗
不是的,但是幕府将军是同一家公司开发的跟帝国全面战争同一种类型的游戏
背景是日本战国时期
4,幕府将军2全面战争是战略游戏吗 好玩吗玩过的进来讲讲百度知
是个好游戏,分为战略和战术层面2个玩法,战略层面发展领地,经济,贸易,和其他大名的关系,战术方面则是各兵种的配合,实时的战场指挥。战略层面的难度直接和战术层面的技术有关,如果你战术打的好,可以一直以少胜多,那么战略层面经济负担就小得多,反之亦然。个人给几个意见:如果想玩以少胜多,战前一定要做好侦察,知道敌人的兵种配比,外交严重推荐远交近攻,另外,发展的时候不要追求完美主义,什么都造,一切以实用军备为优先!个人觉着,大量低级兵种比少量高级兵种好用!高级兵种太考操作了!
5,幕府将军2全面战争是单机游戏吗
是的啊,完全的单机游戏,我玩了好久了!画质要求比较高,着你要注意的!
6,全面战争幕府将军2配置要求是什么
配置要求CPU:英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz 或 等效AMD (支持 SSE2) 内存:1GB (XP) / 2GB (Vista 或 Windows7) 显卡:显存256 MB 支持DirectX 9.0c (SM3.0) 硬盘:20 GB显示器:1024×768 分辨率。《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。
7,幕府将军2全面战争是不是单机游戏
是单机,不过有正版cdkey的话也可联网对战...
8,幕府将军2彰义队怎么招
幕府将军2彰义队在随机事件出现后招。因为在幕府将军2的游戏里面,完成任务回合会有随机事件,会提示彰义队不错,你可以选择消耗1000钱粮招募他,所以幕府将军2彰义队在随机事件出现后招。幕府将军2是由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是幕府将军全面战争的续作,背景设定在16世纪的日本,该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。幕府将军2的游戏特色该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物,自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级,单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势。
9,今晚在桌游店看到很多人在玩幕府将军卡牌的桌游貌似不错回来再
你说的是《幕府将军传》吧?是新游戏。以幕府将军作为题材的。机制上非常有创意。我玩过唯一的一款卡牌游戏是这样的:每张牌背面都不同记号。展示过的牌就会被认出。具体还有很多亮点。
资料可以关注新浪微博@幕府将军传。或者你试下搜:幕府将军传卡牌。看看。
10,幕府将军黄金战神的游戏简介
Shogun: Total War是2000年广受评论称赞的游戏之一,它被提名并赢得了大量的策略类奖项,在GameSpot的评选中它成为了2000年的年度策略游戏。Shogun大规模混合了复杂的回合制策略和具有挑战性的即时战斗,所有这些因素都表现出了精致的设计风格和极高的价值。在Shogun成功的基础之上,开发公司Creative Assembly正准备重新发行这个游戏的Warlord Edition版本。这个新的版本中将包含原作的增强版本和全新的The Mongol Invasion资料片(那些早已拥有Shogun的玩家可以在EA的在线商店单独购买这个资料片)。Warlord Edition将包含大量的增加和改进,其中包括新的单位、关卡、战役、和一个地图编辑器。Shogun更与众不同和成功的要素之一就是它将回合制策略游戏同即时战术战斗平滑地集成到了一起。回合制元素和传统桌上策略游戏极其相似,在游戏中为了开拓和征服封建时期的日本,玩家可以把自己家族的军队、使者、间谍和忍者刺客派遣到邻近的省。帝国建设方面相对不太迷人但很有趣的策略元素都在这个需要周密考虑的回合制部分中得以保留,例如以稻谷的方式处理资源等等。当军队之间发生冲突的时候,玩家可以让计算机处理战斗,或者切换到3D战场上适当动态的即时战斗方式并直接领导自己的军队。此时,玩家可以在有时涉及数千个单位的大型战斗中指挥自己的军队。正是对策略和战术元素合理而令人满意的分离使得Shogun超越了许多试图采用缓慢的回合制设计或者狂躁的即时战略游戏性实现这两者的策略游戏。Shogun原作设定在日本血腥的16世纪,也就是日本的战国时代。由于君主的软弱,称为大名的对立家族的军阀开始努力在一场又一场的战斗中积聚力量。这个奇异和残忍的时期为游戏提供了丰富多彩而又忠于历史的背景。为了确保历史的精确性,设计师们还多次请教了研究这个时期的专家Stephen Turnbull博士。Warlord Edition中新的、增加的成分将把玩家带到日本历史上另一个戏剧性的时期。在1274年,大蒙古帝国的皇帝忽必烈汗为了征服日本派遣军队前往这个国家最南部的九州岛。蒙古军队被日本击败,但是这并没有能阻止1281年的另一次入侵。这次,忽必烈汗的舰队在一次巨大的台风——日本将其称为神风——中全军覆没。Shogun Warlord Edition将让玩家身处蒙古入侵和日本防御的时期中,虽然原作聚焦于建立和发展自己的王国,但新的资料片将提供两种可选的游戏性风格——蒙古将完全集中在破坏方面。Warlord Edition中计划包含的10种新战场单位将会在即时战斗中增加玩家的战术选择。战场忍者几乎可以隐蔽在任何地形中并使用近距离的发射武器悄悄攻击强大的将领。蒙古可以支配朝鲜的“轰炸兵(thunder bomber)”,这种特殊的士兵使用原始的手榴弹——填满黑色火药的瓶子——攻击敌人。新增加的单位还有朝鲜的散兵,这些身披轻盔、投掷标枪的士兵可以掩护重型单位组成的编队。当然,著名和可怕的蒙古铁骑也将在游戏中出现,甚至最勇敢的日本武士面对他们时也要经受严重的考验。另外将领可以利用Drill Dojo等新的升级改进自己的能力。Warlord Edition将提供众多的游戏选项。完整的战役有四个难度级别——这是回合制/即时战略风格的游戏性,玩家可以从四个不同的目标中选择:占据日本全部的省份、控制40到60个地区、消灭所有的对抗家族、或者在竞争中带领自己的家族坚持70年不败。定制的战斗选项可以让玩家创造出战国时代或者蒙古入侵时期一场虚构的战役。玩家可以指定攻击方、防御方、选择季节、难度级别、和时间限制等等。游戏提供了112张刻画不同地形和城堡的各式各样的地图。如果这些还不够,那么一个新的、易于掌握的点击式地图编辑器将让玩家创造出自己的战场。多人选项的发展将可以让玩家通过Internet或者局域网进行单独的战斗或者完整的策略战役。如果喜欢在一场历史战斗中考验自己的勇气,那么玩家也可以实现自己的愿望。游戏中至少将包含表现日本、蒙古、和朝鲜之间斗争的9场战斗,玩家将可以扮演织田信长和德川家康等著名的军阀领袖。Warlord Edition暂定将包含4个多场战斗组成的历史战役。每一个都将聚焦于一个著名的征服者,其中包括织田信长、德川家康、和丰臣秀吉。还有一个战役可以让玩家扮演忽必烈汗从而重写有利于蒙古的历史。这个战役显示了如果在Hakata湾登陆之后蒙古用后备军和朝鲜辅助军队为入侵先锋提供支持将会发生的情景。一旦身处战场之中,玩家很可能将发现战斗的基本要点非常容易掌握,因为本质上军队单位将根据剪刀—石头—布的规则相互交战。做好准备的枪兵可以击败猛冲过来的骑兵,马上的战士可以轻易解决近距离的弓箭手,而弓箭手则可以击败移动缓慢的枪兵。与许多基于这种原则的即时战略游戏不同,Shogun中的战斗由于大量其他因素的加入变得更加复杂和富有挑战性。举个例子来说,地形和天气可以转变成玩家的优势。位于高处的弓箭手在攻击正努力登上陡峭斜坡的疲惫之师时将很快占据上风。玩家可以命令军队隐藏在森林中作为贮备力量,或者分散到平原上作为致命的伏兵。作战单位由数十个类似的士兵类型组成,例如骑兵弓箭手或枪兵。玩家可以用一个简单的点击控制界面下达前进或攻击等基本的单位命令。更复杂的选项需要右键点击一个单位的战旗。从一个弹出菜单中(或者使用热键)玩家可以指定进攻姿态和阵形,例如打破敌人阵线的楔形阵或者分散箭雨中军队的松散阵形等等。多个单位可以编成一组然后指定更多和更复杂的阵形。这是一个直观的控制系统,但是调整单位的朝向仍然有点麻烦。全面战争的艺术Shogun一个与众不同的特点是对孙子的重视,这位中国古代的军事大师对战争和生活总结出来的策略集成了《孙子兵法》(The Art of War)一书。孙子声称“不战而屈人之兵,善之善者也”,他强调类似道教学说的克制、忍耐、和奥妙原则、以及对残忍对手施展诡计。根据孙子的理论,一个领导者的目标是让敌人自己击败自己。中国思想在日本哲学的发展上扮演了重要角色,因此设计师们从孙子思想中寻找灵感似乎非常适宜。游戏中的人工智能采用了源于孙子兵法的250多条规则以便确保行为的真实和不可预知。Warlord Edition也将包含策略方面的AI改进。Shogun最大的实力之一就是游戏的视觉表现——不仅仅是游戏中的图形效果。菜单打开的方式类似于蜡封的文件,其后是血红色的背景,以及类似复杂黑色剪纸的骑兵轮廓。过场影片也是游戏的亮点。例如开场影片中,一个孤独的日本武士在一片风吹过的草地上优美地舞剑。这似乎是从日本传统对美学的敏感中提取出来的简朴而雅致的景象。Shogun的图形效果也值得注意,游戏出色地表现了日本崎岖的自然风景。积雪的山顶俯瞰着阴沉的山谷、狭窄的小路穿过繁茂的原野、分散的松树紧紧附着在山顶的绝壁上。起伏的地形、缥缈的烟雾、以及纤细的云团创造出强烈的地方特色,同时也烘托了游戏史诗般的气氛。Warlord Edition将出现的新的海岸地形、丛林、和岩石地区甚至为战场增加了更多的差异和视觉美景。希望改进的单位能够与美丽的地形匹配。当玩家放大摄像机视角的时候,令人难忘的环境将使军事单位相形之下变得微不足道,而数以百计的士兵以某种阵形前进或者在马上疾驰的景象相当令人惊异。战斗通常具有与电影导演Akira Kurosawa(黑泽明)传奇的武士史诗巨作同样宏大不朽的规模。游戏中一个不显眼的摄像机系统将帮助玩家便捷地关注战争的局势。原作Shogun: Total War提供了大受欢迎的回合制策略和即时战术的结合。由于对历史的忠实再现和出色的图形效果,这个游戏赢得了许多玩家和评论家的关注。即将发行的Warlord Edition——伴随新的单位、新的历史战斗和战役、以及其他特点和改进——有望对已经非常出色的原作做出进一步的发展。
11,幕府将军2算是杀日本鬼子的游戏还是日本游戏
幕府将军2的制作组是ca,欧美的,原本就是给欧美玩家玩体验东方亚洲风格的。日本人好像反而对这类游戏不太感冒,游戏你打得是日本人,用得是日本人,如果你一定要认定玩它能彰显你爱国的话,请靠边。。。一款以日本幕府时期为背景的策略 RTS游戏。你好!《幕府将军2》是日本游戏 内容------------讲述日本战国时期 中的八个诸侯国。 大概-----------游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多如果对你有帮助,望采纳。
12,快玩上的幕府将军2全面战争是什么版本
在主界面的右上角可以看到版本号。最新的5934版本包含:原版战役,武家崛起,武家之殇。还有派系:大友家,服部家,一向一揆。还有几个新兵种,比如说长宗我部的重藤弓。你对照我说的几点看看,如果都有的话就是最新的版本。配置要求cpu:英特尔双核 2 ghz / 英特尔单核 2.6 ghz 或 等效amd (支持 sse2) 内存:1gb (xp) / 2gb (vista 或 windows7) 显卡:显存256 mb 支持directx 9.0c (sm3.0) 硬盘:20 gb显示器:1024×768 分辨率。《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪ii:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。
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