英雄联盟武器经验是什么,英雄联盟怎么装备双倍经验卡
作者:本站作者
本文目录一览
1,英雄联盟怎么装备双倍经验卡
双倍经验卡在购买后是自动使用的,购买流程和查看方法如下:一、首先打开英雄联盟商城界面,点击上方的“海克斯及其它”二、点击左侧的“加成道具”三、来到经验卡购买界面,可以看到有很多选项四、点击购买五、回到主页,点击左上角的“生涯”六、鼠标放在左下角的经验加成图标上,就可以看到自己的经验加成情况

2,英雄联盟6级到20级需要多少经验多少把匹配
1- 02- 903- 984- 1055- 1136- 4487- 4768- 5049- 53210- 56011- 105012- 110013- 115014- 120015- 125016- 130017- 135018- 140019- 145020- 150021- 213122- 220023- 226924- 233825- 240626- 247527- 254428- 261329- 268130- 2750升级经验表。 首胜可以100多经验,其余的50-70差不多双倍经验卡另算。

3,跪求英雄联盟武器大师技能详解
老夫帮你指导指导,这个上单英雄也是我最爱之一···首先是要如何去理解贾克斯,他是一个上单英雄(极少情况打野),并非是一个纯坦克,他虽然有当T的能力但是更多的还是体现在他的切入输出和控制上,由于他是个近战靠平A来打伤害的英雄,并且具有双系加成,又依赖一定的攻速,所以三项之力是他的绝对核心装备,再来选出贾克斯就一定要走输出向,不然选他出来没有任何意义了,所以生存是个问题,三项来配合春哥甲是贾克斯必出装备,其他的装备完全可以根据比赛临时出装都没有问题的走半肉抗ADC出个蓝盾,对面双法系出个自然或者女妖,还是将伤害进行到底来把饮血剑,这些都可以根据场上形势临时调整,天赋雕文和技能说明网上已经有了自己去查,我不多说。 再来是定位贾克斯,贾克斯前期并不算强力,除了打一些被他克制的英雄外几乎占不到什么便宜,所以良好的操作和意识是必须的,在保存自身的情况下尽可能的补刀以便尽快出装,因此补刀这个基本功在贾克斯这类发育型上单身上是必须的,我虽不是大神但在一区也是2100+,以此为准20分钟之前不被全场克制的话是必须掏出三项的,不然中期团战贾克斯是很难有所作为,所以贾克斯并不太适合新手,不过楼主以此来练习也可以的,中期或者中前期团战贾克斯即便有了三项也别嚣张,因为你并不是一个纯坦克,别人完全能秒杀你,因此观察你的阵型如果打野有先手英雄,比如木木,蝎子等那么你要选择后手跳对面后排输出,如果没有,需要你先手····听天由命吧,为了能发挥贾克斯最大贡献,春哥甲是必须必须出的,保证你即便先手跳后排被控制秒掉也能吸收伤害给团队争取时间,完了之后再起尸收割战场,总结一下,贾克斯前期比较弱因此很吃经济,没有较好的补刀在中后期只能是酱油,他不是一个纯T,你更重要的任务是切入和控制输出对面后排的脆皮英雄,请将先手留给你们队伍的主坦克,在没有主坦克的情况下,尽快出春哥甲才能保证打先手还能有所作为。 最后是贾克斯的一些实战,这里我不多说了,推荐你看JY的武器大师上单教程,上面已经把你想问的一切问题一一回答了,十分实用,多多练习吧。

4,LOL武器大师高手来讨论
武器大师我的定义是:突进 爆发型英雄。随着三项的削弱以及价格的提升,我不认为三项是武器大师必出的装备了。一级我一般400的小剑加2红出门,如果保守一点的话就1鞋三红出门。我喜欢暴力点得打法。一级的时候学Q到对面英雄脸上在接着平A一下至两下。然后迅速退后。这样对方英雄只能打我一个技能或一记平A。算上对面小兵打我的几下。我多赚了一个平A。然后和平度过到2级。2级学E。因为一级升2级只需要一波兵的时间。所以我一级打得伤害还没恢复好。所以我继续Q过去平A 开E闪避对方的普通攻击同时抵挡小兵的伤害,继续平A。一般这个时候任何敌方上单在不嗑药的情况下已经是一半血不到了。然后我不选择强上。压着对面补刀。对面残血嗑药想上来补刀的话。直接上去Q他。逼他回去。因为前期武器大师的蓝还是有限的。所以这一波消耗了下来。蓝也差不多没了。关注一下对面打野的动向。如果地图上没出现对面打野。所以尽快把兵清过去。然后回家补给。回家直接出吸血鬼节杖。然后带好眼,跟红。因为我武器大师现在不出三项的。可能这样强行换血消耗的话,蓝不怎么够用。一般我会带一个蓝身上。以备对换之时没蓝的蛋疼。 刚刚说对方上单,没具体说哪些英雄。我就分析一下我这几天上单碰过的那些英雄。(注:1000胜得匹配,非高端排位) 1:女刀,女刀一直是个很强力的上单。我武器对女刀的时候一级就Q上去平A。因为女刀一般E级学Q,她不会用Q Q你的。这样换血的话,女刀要亏一个平A至两个平A的伤害。我认为武器打女刀还是蛮好打的。虽然刀锋的W很变态。但是,如果我跟她对拼得时候开着E。刀锋是占不到便宜的。 2:诺克,诺克一级一般主Q,我一级Q上去换血,因为贴着诺克萨斯的。所以他得Q给我的伤害没有完全的最大化伤害,虽然带有流血效果,但是我还是不亏不赚的。但是武器到了三级就可以碾压诺卡萨斯了。因为前期不碾压他,到了6级还是有点虚他得大招的。前几级合理的利用反击风暴以及W。可以很好的压制诺克 3:盖伦,盖伦前期是蛮强的。E技能也不能抵挡他得技能。尽量别去兑换消耗。毕竟他得被动以及无消耗技能可以无限恶心你。到了6级之后就不虚他了,盖伦越后期越没有前期的威胁力大。 4:瑞文,瑞文也是一个前期比较恶习的英雄。尽量不要去跟他换,但是一般非高端局的瑞文都有个毛病,就是看你猥琐,以为你虚他。他就会用三段Q推兵。你只要算好瑞文用了三段Q后,可以直接上去跟他干。他此时非常的弱。我的经验就是等瑞文的技能CD的时候去耗他一波。他平A你我开E。根本不虚他。 5:炼金,炼金是我认为上单非常恶心的英雄之一了。但那是六级之后出了饭盒的炼金。前期炼金的的蓝还是很缺的。可以直接去搞他。尽量避开他的毒。炼金往回走得时候不要去追他,每次Q过去摸他两下就行了。耗差不多了再拼。还有很多上单,我就不一一说出来了,也许有人说,你得Q那么厉害么只要是个英雄你就Q。嘿嘿,我前面也说了,我讲的是低端的打法。一般你一上来就Q过去,气势上已经压了对面了,对方的第一反应都是逃跑。有木有!!! 讲了这么多都是武器大师前期压人以及打法。我现在讲讲出装。 开头,我说了,由于三项的削弱,价格的上涨。我不再选择三项做为武器大师的必备装备了。我向大家推荐一件非常适合武器的装备,那就是—破败王者之刃,这一件装备我认为这对近战攻速流的战士非常适合。被动吸血,百分比的伤害。还有主动伤害吸血偷取移动速度。这件装备让我在许多残血的时候反杀了对面。在许多残血逃跑的时候又无情的使用被动收割了人头。 我一级小剑出门,回去合王者之刃的小剑,同样带吸血,主动伤害效果。有了这件装备我6级左右的时候不虚任何上单。然后我继续合成大件。 还有,S3版本的一些改动,以前武器大师的鞋子一般出忍者鞋或者水银鞋子。但我认为随着忍者鞋的价格提升。韧性不在单一的只有水银鞋。所以我现在这两个鞋子都不出。我出攻速鞋。这样能更好的配合武器的被动加攻速。这样有人问,你不出忍者鞋怎么抗。我的观点是。布甲鞋提高了,以前出三项,没有回血效果。我现在不出三项了,我出王者之刃,我有回血效果。还有我还有E技能的存在。也有人说,你不出水银,被人控制你突进怎么办。对,这是一个问题。但经过我一些摸索,我发现了一件装备非常适合突进型的英雄。那就是灵风。这件装备,加50的攻速20的攻击加移动速度加CD冷却。还带韧性。强力推荐这件装备。适合这件装备的还有女刀。价格便宜,性能全面。性价比很高的一件装备。 一般出到这两个装备,武器大师的攻击装备已经成型了。攻速加被动超过1.8的速度。攻击力200多。移动速度430多。加上被动的吸血效果。无论切脆皮还是拆塔打小龙都是很迅速的。这个时候武器大师不需要再叠攻击力了。往肉方面发展。因为没有了三项,没有粘人效果。所以我会出冰锤。这时的武器大师已经非常逆天了。如果想更暴力一点我就出小饮魔刀,或者在冰锤前面出。还是看战场局势吧,如果肉少,肯定要先撑点血的。这个时候出了这5件装备。秒脆皮只要一套技能加平A两下如果还不死的话就王者之刃终结他吧。还有这样的装备可以单挑大龙了喔,速度很快的。 到这里有人会说,才5件装备,你第六件装备出什么。我打了这么些把,还没熬到第六件装备呢 - -。如果给我选择的话,我会出火甲,或者军团盾,或者大后期决一生死的时候出春哥。一般我还是会选火甲的吧。可以加血加护甲。还有被动燃烧效果。别小看燃烧效果。一场团战下来燃烧的效果至少2000血以上。 现在讲讲武器在整个游戏里面冲当的角色。我之前说了我是玩的上单武器。肯定比打野武器经济好一点。所以我在我如果打蹦了对吗上单的情况下,而我的队友处于被压得时候。我会继续推上路,给上路带来极大的压力,来迫使对方前来支援,这样缓解其他路的劣势。武器有Q得存在加上做好眼位推线,身上在留一到2个眼还是不容易被抓的。就是对方来抓,两个人的情况下,还是有可能反杀的。这些经验也是学习了蛋糕店的打法。嘿嘿,本人是蛋糕粉,可惜他不打直播了。很可惜啊。 讲了这么多,也该差不多了。特别推荐大家出 王者之刃这件装备,诺导打野可是必备的装备喔,嘿嘿学习的诺导的。灵风这件装备也非常适合。这个不知道有谁出过没,我还是自己打自定义总结出来的一件好装备。 还是想说一下,这是我低端匹配排位的武器大师的经验,希望高端大神喷轻点。注大家游戏愉快。这是s3时候我对武器的心得 对线思路: 武器大师在对线的时候要合理运用被动技能和大招的被动,被动技能可以提升武器大师的攻击速度,这样就可以让武器大师有着更强的输出能力,最高可以叠加6次,大招被动的每三次攻击可以打出额外的伤害,并且第三下如果你是用W打出去的,照样也会触发这个效果,所以我们在玩武器大师时,尤其到了6级之后,可以先A两下小兵,之后开W,Q到敌人脸上拍他一下在按E,如果敌人生命值比较低,我们可以主动触发来击杀他,如果杀不死的话那我们就不要主动触发E的眩晕,E技能很多时候并不是用来控制的,而是帮助你减少伤害的,开启E期间我们可以随便打他,然后等E自己触发,晕倒他之后我们在回来补刀,这样不仅能给敌人造成巨额的伤害,还会让自己基本无伤的回来补刀,非常凶猛。在敌人有闪现的情况下,如果想击杀他,我们开启E跳过去的时候,他肯定会交闪现,所以我们不要着急触发E,等他交了闪现我们也交闪现,这样就可以晕住他造成击杀了。建议武器出门带2个眼,一个差河道,一个留着,因为Q技能可以跳眼,75块钱相当于一个小闪现,还是非常赚的。 团战技巧: E技能是一个非常强大的团战技能,不仅可以让敌人的ADC普通攻击打不到你,而且还会减低来自范围伤害的技能,这让武器能在前面站的更久,在团战中呢,我们的E技能如果能E到关键性的人物并且能一套秒掉他,我们在去触发E技能,如果没有把握或者根本杀不死,那我们就不要主动触发E技能的眩晕,让他自己自动触发,这样就可以让武器在前面站的久一点了。 这是s4的打法,求采纳
5,英雄联盟游戏时英雄1一18级升级需要多少经验值
值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式: 6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x 280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x 500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的EXP公式,大概为EXP=3*min 25。 在游戏中,英雄的最高等级为18级,我们可以从等级表中看到,每一等级之间相差110点经验,于是我们很快地得到了这样的一条公式: 每个英雄等级升级所需EXP=f(x)=110*x 60 2≤x≤18 游戏里面,在前期,兵线上会出现3种小兵,分别是近战兵、远程兵、炮兵,这三种兵的初始经验值分别为59、29、92。在超级士兵没有出来前,游戏内的英雄等级一般都已经升到18级,所以此时计算升级到18级,不考虑超级士兵。对于小兵的成长信息的公式,先不作计算。战兵和远程兵每30秒就刷新一波,并且在游戏进行到第3分钟的时候,成长一次,之后就是每3分钟成长一次,而炮兵要在游戏进行到2:30的时候,才刷新出来,之后就是每1分30秒刷新一次,但是在游戏进行到30分钟之后,就改为60秒刷新一次。而且超级士兵只能在摧毁水晶之后才刷新出来。 通过等级表可以查询到英雄到达18级一共所需经验为19720点,假设一个英雄单路的情况下,只靠小兵的经验,在游戏进行到24分钟时候,积累了17346经验,也就是说,在第27分钟小兵成长之前,就可以达到18级。如果在有击杀敌方英雄的情况下,就可以提前到达18级,然而如果2个英雄在一条路的时候,就会慢些了。通过对2英雄一路经验值经验表与小兵经验表的数值计算与分析,对于2英雄分享小兵经验,英雄联盟所采取的策略是增加小兵20%的经验,然后2个英雄平分。但是在野区的怪物,经过测试,发现并没有增加20%的经验,而是直接在原来的基础上,2个英雄平分。 金币 游戏金币,也是任何网络游戏都通用的一个词,在英雄联盟里面,分为2种,一种是帐号金币,简称为IP,另外一种就是游戏里面刷怪、击杀敌方所获得的金币。先着手分析帐号金币的计算公式。在刚开始的时候,把影响IP和EXP的因素,扩展到非常之大,例如击杀数、助攻数、小兵数、推塔数等,后来经验测试发现,影响EXP的只有胜负、帐号等级、时间长短,而影响IP的更少,只有胜负与游戏时间长短。 英雄联盟在使用匹配获胜后,会额外增加18点IP,失败则只有16点IP,如果在人机的情况下,则受到等级的制约,等级越高,扣除的奖励也就越厉害。 通过胜利获得IP表我们发现,当游戏时间进行到55分钟之后,奖励的IP就不会再增加。 而在失败获得IP表可以发现,在25分钟之前输掉比赛,所得到的金币和25分钟时候的一样,26分钟之后的才会有增加。 直接通过excel的图表功能,对这两个表进行作散点图,并添加趋势线,可以得出胜利之后获得的IP大概等于2.3*min,而失败的则为1.4*min。我们分别把两个表中获得的IP除于游戏时间,得到的数个值,并分别使用average函数进行求平均值,得到胜利时的一个系数为2.31,而失败时的系数为1.41,在粗略的计算中,这两个系数确实完全符合要求,因此我们假设胜利后获得的IP=2.31*min(在55分钟内),失败后获得的IP=1.41*min (在25分钟之后,至于55分钟之后还会不会增长,下次再找机会测试)。 另外在游戏里面的一个金币的获得,有多种途径,除了补刀、击杀、助攻、推塔、购买工资装,还有系统每1分钟赠送玩家86金币,也就是每秒增加1.433金币。在游戏中,补刀小兵所获得的金币,会随着时间的而增加,分别会在游戏进行到第3分钟、7分30秒、10分钟、15分钟、20分钟、27分钟增加1金币,而炮兵还会在后续时间增加多2金币。通过计算,如果一个玩家补刀非常厉害,将可以在游戏进行到8分30秒前,补刀超过1650的金币,可以从商店里面购买第一把大件武器。 伤害 在网络游戏里面,对于伤害公式,也是许多玩家喜欢探讨的一个问题。在英雄联盟里面,英雄的物理攻击力或者法术强度,可以直接查看,一般由基础值 成长值 装备加成 状态加成构成,在这里也不需要过多地分析探讨,更要注意的是防御公式,英雄联盟里面的防御采取了百分比的形式,就意味着伤害公式是乘法。通过测试,我们得到一系列的防御加成数据,建立防御加成表,再次使用matlab软件里面的cftool拟合得到以下的结果: 物理防御: General model Rat11: f(x) = (p1*x p2) / (x q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 99.69 (98.38, 101) p2 = 32.09 (-70.18, 134.4) q1 = 100.6 (95.65, 105.6) Goodness of fit: SSE: 1.11 R-square: 0.9998 Adjusted R-square: 0.9998 RMSE: 0.2816 魔法防御: General model Rat11: f(x) = (p1*x p2) / (x q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 100.7 (99.42, 102) p2 = 156.1 (-12.1, 324.4) q1 = 105.5 (98.59, 112.3) Goodness of fit: SSE: 5.611 R-square: 0.9996 Adjusted R-square: 0.9995 RMSE: 0.4646 然而,通过网上查找资料,发现英雄联盟里面的防御公式是减伤=(防御值/(防御值 100))*100%。通过matlab软件的cftool拟合出来的公式,也符合当前数据的要求。我想造成不能得出最接近原公式的原因应该是有三点: A、 数据太少,不够平均分布。 B、 对图像的曲线的判断不够准确,以致没有选择正确的拟合函数。 C、 对matlab软件的使用没有正确选择工具。 所以在后续的测试分析中,要加强对数据的测试。 经测试,可以得出英雄联盟的伤害公式大致上为: 实际护甲减伤=(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)/[100 (护甲值-护甲削弱-护甲穿透)]*100% 实际抗性减伤=(抗性值-法术削弱-法术穿透)/[100 (抗性值-法术削弱-法术穿透)]*100% 平攻实际伤害=物理基础攻击力*(1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 物理技能伤害=(技能基础伤害 AP AD加成)* (1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 魔法技能伤害=(技能基础伤害 AP AD加成)* (1-实际抗性减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 备注:部分装备会使暴击变为2.5倍,部分技能存在暴击的情况。 不是原创。
文章TAG:
英雄联盟武器经验是什么 英雄联盟怎么装备双倍经验卡 英雄 英雄联盟 联盟