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高中班级玩什么游戏室内,有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

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1,有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

适合30多人一起玩的 室内游戏有 1 踩气球 一组出2-3个人 每只脚上都绑有气球 让他们一起出来互相踩 看到一定时间后 哪个组的队员脚上 剩的气球多 2 猜数字(1-100) 每猜一次范围缩小 最后猜中的人倒霉挨罚 3 吸管运输 00:00 / 00:4170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩

2,适合班级里玩的游戏要能带动气氛

1、滚雪球这个游戏很适合班级活动的时候玩。这个游戏的规则是,让每个同学都想一个自然名,然后让大家快速记住,然后就从一个同学为开始位置,按照顺时针说在你之前的同学的自然名,依次下去,到最后一个是最难的。这个游戏很好的调节人们的注意力,可以快速的让同学安静下来。所以如果举办班级活动,可以试试这个游戏。2、你比我猜这个游戏能够调节气氛,让安静的活动瞬间活跃起来。这个游戏可以锻炼人们的想象力和表现力还有默契了。这个游戏的规则就是,首先准备一些成语或者词语,内容可以是动物,食物什么的,多种多样更好。然后让一个人来看写的成语或者词语,然后通过表演来让另一个人来猜,表演的人不能说,这个游戏需要两个人的默契配合,需要扮演者发挥想象力,也需要猜的人积极想象。所以这个游戏就可以活跃气氛,特别适合班级活动,因为大家一个班的,都有点默契。3、击鼓传花30多人围成一个圆圈,主持人蒙上眼睛击鼓。30多个人相互传bai递一个物品。当主持人停止击鼓时,东西落到谁手里,就对谁做出相应的惩罚。4、成语接龙就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人以这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。5、逢七过从1 开始报数,逢7 和7 的倍数需要用拍手代替。速度要快,犯规者淘汰出局,余下的人继续报数,最终留下的人为获胜者。

适合班级里玩的游戏要能带动气氛

3,适合班级教室玩的游戏有哪些

1、你划是猜:可以分组玩“你划是猜”,玩法是:用白色的纸打印好一些词语,例如“足球”,然后让一个组员面向此条,其他组员背对着此条,面向此条的组员比划,其他组员猜,时间一般规定10-20秒,猜不出就下一个词语,3分钟内猜出词语多的组为胜。2、单脚转圈游戏:单脚转圈的玩法是:每个人伸一只脚出来,勾住别人的脚,大概五六个人一起玩,脚要勾好不能掉,掉的就算输了。勾好脚之后所有人要按同一个方向转,脚先掉的组为输,坚持到最后的一组为胜。3、躲避球游戏:画一个正方形的框,框尽可能大一些,让一个组的人进去圈里站着,另一个组的人派一个代表向圈里的人扔排球,扔到圈里人的膝盖,那么圈里的人就淘汰一个。外面的人想圈里扔球的时候,圈里的人要在框的范围内跑,不能出界。5分钟内圈里的人都被扔中,则为输,若没有全部被扔中,那么圈外的人输。4、老鹰抓小鸡:选派一人做“老鹰”,排头做“母鸡”,其余做“小鸡”,老鹰追拍排尾的小鸡,母鸡张开两臂保护小鸡,小鸡灵巧躲闪,不让老鹰拍着,比较适合在草地、塑胶场地上做游戏,母鸡作为小鸡的母亲就要竭尽全力的保护小鸡,千万不要作大动作。5、传筷子游戏。全班同学围成一个圈,在两端的同学一人给1根筷子,这两个同学向不同的方向与下一个同学猜拳,下一位同学输了就把筷子给他。如果下一位同学赢了,那么你就和反方向的人猜拳,一次类推。最后当两只筷子都集中在一个同学身上时,那个同学就输了,这时候他要接受游戏惩罚。

适合班级教室玩的游戏有哪些

4,适合中学生玩的游戏室内

适合中学生玩的室内游戏  1. 照镜子  游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。  游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。  游戏规则:  (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。  (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。  (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。  2.赶“猪”过河  游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。  游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。  游戏规则:  (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。  (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。  提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。  3.看谁反应快  游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。  游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌 面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反 应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。  游戏规则:  (1)必须按信号做规定的动作。  (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。  提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

5,适合高中生室内课堂玩的游戏

体育课室内游戏:  1:胯下头上背向传球游戏目的:培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。游戏准备:篮球一个,秒表一块。游戏方法:将学生分组,每组8人,并按1—8编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。听到“开始”的口令时,1号学生从胯下传球给2号,并转体180度,2—7号依次类推,8号接球转体后从头上背向传球给7号,7号传给6号依次类推,1号接球时,游戏结束。游戏规则:髋下传球两腿要直,头上传球两臂不能弯曲;球要传到同伴的手里,不能掉地;胯下传出,头上传回为一段;每组可做三段或五段。游戏建议:先练习,待熟练后再比赛,每组的成绩以3段或5段成绩的总和计算,成绩差的为失败。2:击掌传球游戏目的:发展学生快速反应能力,提高协调素质。游戏准备:排球一个,沙巾一条。游戏方法:指定一名学生站在教室中心,并将其眼睛蒙上,其余学生面向中心站在四周,于同侧学生相距50公分,游戏开始时,中心学生击掌,其余学生按顺时针(或逆时针)方向传球。当掌声停止时看球落在哪个学生手中,该学生出节目或做深蹲五次。游戏规则:球传给同侧学生的手中,也不能抛传,否则罚该生俯卧撑5次游戏建议:可规定为快击掌顺时针方向传球,慢击掌逆时针方向传球。也可按座位的前后左右传球。3:运送“抗洪物资”游戏目的:提高快速传递能力,增强手臂力量,学习抗洪战士为保卫人民的生命财产,不怕牺牲,勇于同洪水作斗争的献身精神。游戏准备:大小实心球各一个。游戏方法:学生围成圆形,两人相距50公分,大小实心球相距5人(或7人)。游戏开始时,按同一方向传球,当两球相遇时,游戏结束。游戏规则:传递时不能抛球,掉地拾起继续传;两球相遇在哪位学生处,该学生做立卧撑8次;传球要快稳,要展现战士们在“抗洪抢险”中快速运送物资的那种场面。游戏建议:游戏开始前可放歌曲《为了谁》来宣染课堂气氛;运送物资可顺时针、逆时针方向交替进行,发展和提高学生左右手传递能力。扩展资料:中学生沉溺网络游戏的弊端:使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。??2. 网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。??3. 长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。??4. 一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。??5. 许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。??6. 长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。??7. 网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。??8. 互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.??9. 互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
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