鬼泣5 关卡攻略,鬼泣5 天堂或地狱 欢迎你来到天才恶魔 这一关怎么过
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1,鬼泣5 天堂或地狱 欢迎你来到天才恶魔 这一关怎么过
这个要看手速了比如走天使武器和恶魔武器哪里,先是恶魔武器e走到差不多就跳换天使武器,然后天使冲刺,你的难点应该在这里,还有一个是打逐梦者,这个出来先不要打等他打你你闪开就开枪就可以了,天堂和地狱这种难度比较建议多用黑檀木和白象牙过会比较容易,如果还有哪里不会过再追问搜一下:鬼泣5 天堂或地狱 欢迎你来到天才恶魔 这一关怎么过
2,鬼泣5隐藏关卡攻略 隐藏任务视频详解
鬼泣5隐藏关卡中一共有5个,这些隐藏任务关卡需要玩家完成不同的特定任务和条件才能通关,它们可以被无限挑战,直至通过为止。这里就将这些鬼泣5隐藏光卡通关攻略写出,供大家参考,祝大家游戏愉快。 游戏 美女看光了 鬼泣5隐藏关卡攻略: 1、在限定的时间内消灭所有敌人,PS:敌人只会在空中受伤; 2、在限定的时间内消灭所有敌人; 3、在时间结束前获得”S"评价; 4、在限定的时间内消灭所有敌人,敌人受伤只会来源于其他敌人; 5、在时间结束前,跑完全程。 ? 鬼泣5隐藏关卡攻略
3,鬼泣5值不值得入手
mod或是修改器问的是这个吧就在大斜波需要往上爬那里,用弹跳手一路网上走,山顶上有一个蓝魔魂石隐藏挑战就是一路跑,踩着平台跳到最顶端就行了。多跑几次就行mod或是修改器问的是这个吧就在大斜波需要往上爬那里,用弹跳手一路网上走,山顶上有一个蓝魔魂石隐藏挑战就是一路跑,踩着平台跳到最顶端就行了。多跑几次就行谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器问的是这个吧就在大斜波需要往上爬那里,用弹跳手一路网上走,山顶上有一个蓝魔魂石隐藏挑战就是一路跑,踩着平台跳到最顶端就行了。多跑几次就行谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?谢谢题主的邀请。首先鬼泣5登陆的平台有,PC、PS4和Xbox One。所以这款游戏从本质上来说,不论是手柄还是键鼠都能有极佳的游戏体验。小游前几天玩这款游戏的时候,使用的是键鼠,因为小游玩过很多款PC端游戏,所以,键鼠的操作模式并未影响到小游的游戏体验,比较人性化的是鬼泣5中所有的键位均可调整为自己用起来较为舒适的键位。所以说,手柄和键鼠都是可以适用的。但是小游在这里并不推荐全键盘,首先全键盘操作对于游戏视角的调整很不舒服,其次双手和肩膀容易产生疲劳感,这两个问题加在一起,会大大下降游戏体验。小游用的是索尼的ps4手柄,感觉操作起来比较舒服,而且价格比较亲民。更多游戏资讯,请关注游娱说。小游的游戏视频通关攻略正在紧锣密鼓的录制和剪辑,请关注小游吧。谢谢各位喽!mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?问的是这个吧就在大斜波需要往上爬那里,用弹跳手一路网上走,山顶上有一个蓝魔魂石隐藏挑战就是一路跑,踩着平台跳到最顶端就行了。多跑几次就行mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?问的是这个吧就在大斜波需要往上爬那里,用弹跳手一路网上走,山顶上有一个蓝魔魂石隐藏挑战就是一路跑,踩着平台跳到最顶端就行了。多跑几次就行《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?问的是这个吧就在大斜波需要往上爬那里,用弹跳手一路网上走,山顶上有一个蓝魔魂石隐藏挑战就是一路跑,踩着平台跳到最顶端就行了。多跑几次就行《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢是否值得,这个答案因人而异,我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。3.你看过别人直播了吗?这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。如果买游戏让你感觉到爽快。那么就是买买买。毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。
4,鬼泣5第一个秘密关卡那里怎么过
第一关有空中打怪才能打出伤害,在地上打是无效的。还要在时限里全灭。挑空后,在空中砍两下开一枪,砍两下开一枪,,,,这样能打久点,又不会打飞怪,一个一个的灭。最好,下一关有了镰刀后再来打很轻松。还要学会那个空中的连招。打打停半秒再打,空中会转一圈还能接着打,很快的。这个大多都要靠手感和判断 BOSS所有的攻击都是有前摇的 不同攻击前摇也不一样 所以了解BOSS的攻击方式也是非常必要的出现弹刀几率最高的招式是 镰刀在地面的F (单手旋转镰刀的动作)和叛逆之刃的平砍 前者弹刀容错率较高 后者出手速度非常快 当然所有的武器都是可以弹刀的 甚至是天使拳 和 恶魔踢 也可以进行弹刀 玩的熟练了用什么武器都可以轻松弹刀秘密关卡,在正常游戏过程中,你看到的那些门,就是秘密关卡。。。打开这些门需要钥匙。。不同种类的门,钥匙也不同。。具体可以百度搜索全收集要素。
5,谁有鬼泣5的攻略 给个来
【关卡攻略】 收集要素:1把铜钥匙,1个铜门,6个失落之魂 关卡要点: 1.一开始只有叛逆大剑,轻松消灭第一波敌人之后往前走。发生剧情后入手双枪:黑檀木与白象牙。 2.在一个道路分叉口请注意左边。左边道路顺路过去可以得到一把铜钥匙。 3.第一关没有过多的分支,注意用RS观察游戏的场景,失落之魂经常会因为视角的问题隐藏在你的身后,或者是墙壁上。这些是容易被忽略的。 4.主要是一个教学引导关卡。告诉玩家的基础操作。另外介绍几个重要道具。 红魂:游戏中的货币,用于购买道具 绿魂:恢复HP 金魂:死后提示重生 白魂:用于在商店里升级自己的各种技能 【BOSS战打法】 1.打脸,利用空中的YYYY接B进行连段,BOSS攻击的时候按RB闪躲。打出大硬直BOSS躺地,任意蹂躏! 2.BOSS爬到杆上会进行巨掌的攻击。注意用RB滚躲。用双枪射脸部即可。如果被集中请迅速攻击,破除结界。 3.回到地面,继续打脸。BOSS攻击时准备动作较大很好辨认。重复第一阶段 PS:第一关的BOSS只是一个体积较大的杂兵,不贪刀的情况下用RB及时躲闪很好无伤。在DMD难度下BOSS的攻击招式会有变化。这个等我开启DMD后在做分析。
6,鬼泣5发电机怎么过 第18关通关方法介绍
鬼泣5发电机关卡通关方法:一共有4台发电机,每个入口对应一台发电机,玩家需要依次将它们开启。每开启一台发电机就会出现一波敌人,都是之前遇过的一些怪物,没啥难度,遇到精英怪可以使用魔化尽快将其消灭。注意不要靠近发电机,高速转动的发电机不分敌我的造成伤害,回来的路上也要注意随时会出现的转轮型敌人。四台发电机全部开启后,需要将地面上的图案与4个石柱上的图案对应。分别是五角星,月牙,波浪,太阳。跳跃后使用升龙拳攻击红色部位转动图案,多尝试几次就可以让柱子上的图案和地下的图案对齐,对齐后大门开启,本关卡结束。将地下的图案五角星、波浪、月亮、太阳和柱子上的图案对齐就可开启发电机打开大门每开启一台发电机就会出现一波敌人,都是之前遇过的一些怪物,没啥难度,遇到精英怪可以使用魔化尽快将其消灭。注意不要靠近发电机,高速转动的发电机不分敌我的造成伤害,回来的路上也要注意随时会出现的转轮型敌人。 每个洞内都有很多怪物,可以魔化清除精英怪,当心高速旋转的发电机 四台发电机全部开启后,需要将地面上的图案与4个石柱上的图案对应。分别是五角星,月牙,波浪,太阳。跳跃后使用升龙拳攻击红色部位转动图案,多尝试几次就可以让柱子上的图案和地下的图案对齐,对齐后大门开启,本关卡结束。 将地下的图案五角星、波浪、月亮、太阳和柱子上的图案对齐就可开启发电机打开大门
7,鬼泣5 哪几关相对其他关卡好玩
必须从开头玩!!!!!鬼泣5和4是不相上下,通关存档不要用,会降低游戏的趣味。鼠标控制臂键盘控制爽得多玩了一段时间 没什么印象了 建议 1.自己先各种尝试 2.攻略 像是游民 游侠之类的图文攻略有很多 3.修改器 咳咳 这个嘛 没记错的话 修改器里有些无限跳跃 穿墙 超级跳跃之类的功能 但可能不稳定 4.最简单的 也是蛮无趣的办法 下个通关存档 选第九关(前提是 你卡在这很久 很烦 很想关游戏 删游戏的情况下)...其实都差不多...没感觉有什么特殊的关卡....现在的游戏一般都是键盘加鼠标控制的 可能我玩习惯了...不过这个不是问题你如果喜欢键盘 就都改成键盘的键位就可以了 勉强过得去吧 不算什么绝作 如果没玩过 建议还是从有通一般遍 也算对游戏的支持了我个人觉得都很具有挑战性,而且因为不少武器要在后面关卡拿到才能打开前面关卡的一些门,游戏性还是很高的。画面相对以前更精细华丽了,之前的鬼泣系列的画面风格更有中世纪风格,新版的风格更有种现代的叛逆风格,但无论是从操作方面还是剧情方面都无可挑剔,很多人可能不喜欢如此叛逆而放荡不羁的但丁,但就我个人而言,这个但丁的形象塑造的很成功,我很喜欢,当然鬼泣4的N少我也喜欢。关于操作,比起前代的纯键盘控制,我个人觉得键盘加鼠标同时操作更加便捷爽快。以上纯属个人观点,LZ可以自己玩一遍感觉一下,另外,我可能是极少数喜欢鬼泣系列的妹纸
8,鬼泣5第九关内有恶魔怎么过 第九关内有恶魔通关攻略
鬼泣5第九关内有恶魔怎么过 第九关内有恶魔通关攻略第九关:内有恶魔(Devil Inside)钥匙:1秘密之门:1迷失魂魄:2沿着菲尼斯铺通的桥走过去,用裁决巨斧破开墙壁,再用天使镰刀割开蓝藤,进去释放迷失魂魄(1)。来到屋外和菲尼斯会合,前方是上古魔人艾希尔的雕像,但丁若想要达到能力的极限,或许艾希尔会知道办法吧。用翔跃技能飞越几道飘浮空中的平台,落身到雕像的翅膀上,遭遇新型敌人-女巫,她被一圈护壁包围着,只有天使武器能够破开,解除护壁后就能伤害到她了。在护壁的顶部会有一支红色水晶剑蓄势,在它发射前击破它,否则要在水晶剑射过来的时候躲闪。当女巫身边有怪物的时候,她还会将护壁加持给它们,而本体会失去护壁。解决掉女巫,往前跳越几道平台拾取一枚银剑,但丁随之坠入梦镜。往前纵身越过几道平台,挥舞裁决巨斧击破固定锁链的兽像,空中浮现母亲伊芙的影像,她给了但丁魔化能力。此后杀敌会积蓄魔化值,当魔化槽蓄满即可激活魔化,身周世界陷入混沌,所有敌人被抛入空中,此时但丁的生命恢复,同时护甲和伤害增加。离开梦境,菲尼斯帮忙铺通前方的道路,往前跳进屋里展开战斗,开始是两只狂怒,随后出现女巫和一群幽影,注意二层阳台有黄金钥匙,需要将敌人抛入空中,再用蛇鞭飞到敌人近身,踩敌人跳上去拿取。也可以使用魔化技能,跳上空中的敌人,再双跳。不用视频也会知道怎么做,你需要用鬼手接回石像的重拳,做法是当他抬起左拳时他会停留一段时间当他开始停留的时候默数3秒第三秒时按l即可,左手完了他会用右手方法一样,最后他脑袋过来用l就完事了,总之接重拳的靠感觉多练练就能掌握
9,鬼泣5最后一关怎么打
最后一关是但丁和v哥打的。打法没什么好说的,各人打法都不同,主要是最后,v哥魔化后,有个分身,此时不要着急,依然按照正常思路打就是了。过一会,v哥分身消失,血也回复了不少,依然正常打,然后,v哥会再次魔化,出分身。此时,但丁要变身魔人,一刀即可将v哥解决。(v哥第一次魔化,是无法打败的,必须要等v哥第二次魔化,而且但丁要变魔人才可以解决。)向前突刺,记住补升那个刺完后的戳很多剑的技能,一直戳一直戳,能破他的技能还能打断,两分钟内就能解决。等他跪地下补血,走近爆个魔即可。最终BOSS维吉尔的攻击方式:1.冲刺攻击:速度极快,可以闪避(天使闪避),释放后短暂硬直。2.投掷长剑:起初为1把,随后是4把或者在空中释放,可以利用普通攻击反弹,打出硬直,可以闪避。3.瞬移:类似梦行者的攻击方式,期间格挡一切伤害。4.召唤分身:血量较低时召唤,本体会进行回血,模仿本体的一切攻击。鬼泣5最后一关攻略:首先,来看看最终boss维吉尔的攻击方式:1、冲刺攻击:速度极快,可以闪避(天使闪避),释放后短暂硬直;2、投掷长剑:起初为1把,随后是4把或者在空中释放,可以利用普通攻击反弹,打出硬直,可以闪避;3、瞬移:类似梦行者的攻击方式,期间格挡一切伤害,可以闪避;4、召唤分身:血量较低时召唤,本体会进行回血,模仿本体的一切攻击。boss攻略打法:一阶段:boss只有一条血,通过反弹长剑或者闪避他的攻击后出现硬直,才能攻击本体,其他时间免疫一切伤害;每攻击一次会减少1/8左右的血量;二阶段:当boss剩余1/4血量时,触发剧情,召唤分身;分身会模仿本体的所用攻击技能,并且会缓慢回血,打法与一阶段一样,躲闪后利用硬直攻击;三阶段:血量剩余1/8时,再次召唤分身,本体快速回血,分身保护本体格挡一切伤害。此时,使用技能——魔化(不用魔化维吉尔会不停的回血,而且你打不动他,攻击全部反弹),分身浮空,攻击本体,过关!
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