游戏ai开发工程师学什么,学习游戏UI需要哪些方面的功底
时间:2022-10-06 00:36:14
作者:本站作者
本文目录一览 1,学习游戏UI需要哪些方面的功底
你必须要会基础的软件,比如:ps、ai等,会设计一些基本的图标,有基本的审美观,这一点是最重要的,他决定你到底能不能从事这个行业以致决定你到底能走多远,游戏UI前景还是可观的,中鹏UI相信,只要你肯努力,就会成功。
2,3d网络游戏开发工程师 和 cc工程师学习的是一样的吗
这个想想也知道是不一样的。3D游戏的程序员一般都是C++/C 工程师,但是单纯的C/C++工程师却不一定能做3D游戏。首先得明确的是3D游戏开发中工作分量最重的不是软件工程师,而是美工人员。现在3D游戏发展是比较成熟了的,商业引擎的能力和辅助开发工具都已经很人性化,做程序的能做的就是编制主体逻辑(主要是控制逻辑)和程序优化工作。国内能有能力做好的公司确实不多,毕竟得懂3D引擎的工作原理和显示硬件的工作逻辑,所以一般而言3D游戏工程师一般都是学这些基础课程包括图形图像、基本算法(图形图像、网络、AI)、AI、网络编程等课程。这些在本科阶段是学不到的,一般都是到硕士研究生阶段才会有深入的课程,所以大多数的公司招3D程序员不是需要工作经验就是需要高学历,要不光是培训费用就蛋疼了,现在主要的所谓社会培训班的3D游戏开发都只是熟悉某一款或者多款3D引擎的工具和使用方法而已,没有多大前途。而C/C++工程师是一般基础工程类的,主要学习的是语言工具、编译工具集、编译原理、软件设计和实现、软件工程、网络和交互式开发、数据库原理、数据结构、基本算法(数、图、线性、半数值算法等)……
3,游戏AI是什么意思
游戏中电脑的智能程度。像cs可以加入电脑和你一起玩(单机),电脑很笨的话,你一枪一个就没意思了,对不。 AI是指artificial intelligence,即人工智能在游戏里其实就是电脑的意思,你选择了“AI”就是选择了和电脑对战,难度不是这个,难度一般都是easy normal hard这些词表示的
4,我想做游戏设计方面的编程工作需要学点什么呢
游戏的话,做程序方面去学C或者C++,做美工就去学动漫,当然有美术功底最好。电子电路和编程方面貌似没什么交集,虽然都是计算机方面。最好有心理准备,做开发的都等于农民工。妈的,整天累的要死。 那关键是你做什么,如果你做游戏人物设计的话,一定不需要编程,只需要学会3d绘画就行,如果你做游戏程序的,那一定要学会编程的 java 也有开发游戏的现在主流的就是java和net但是java比较深奥不容易理解,net更新的快要不断的学习新的知识才可以的。做开发其实挺有前途的,不过在跳之前还是建议你要好好的考虑一下因为软件开发比较累大脑
5,游戏软件设计师最基础的需要学什么
一切都要从基础开始. 如果有志走游戏开发道路. 先学好数据结构和C++编程语言起. 这是你走向游戏开发的第一步. 一开始肯定会肯枯燥. 全是控制台开发,黑白的界面. 越学得深就越会有味道. 学完了数据结构和C++编程语言以后. 要学习Windows平台的应用程序接口.也就是MFC和Windows API的基础到高级应用. 这是从控制台程序走向有界面程序,也就是走向游戏的重要一步. 学完了MFC和Windows API.才可以看看二楼推荐的几本游戏编程的著作.学着做一些小的游戏项目.如果要做3D游戏开发即DirectX开发或OpenGL开发.还需要比较好的空间逻辑思维和相当扎实的高等数学功底. 恩,基本走完这三步的话你就可以拿着你的项目去某个游戏公司应聘试试了.
6,从事游戏开发需要什么技能
首先是要掌握学习好c++,这是因为不管是现在的图形引擎(opengl)又或者是游戏制作引擎(cocos2d-x),这些都是把c++作为主力的语言来进行开发的。c++的入门的基础教程1、c++primer中文版;2、c++程序设计教程;3、数据结构与算法分析;4、effectivec++;以上这些基础的教程都是作为游戏开发者必须要掌握的基础知识,当基础的已经入门之后,就需要进一步的去学习算法的一个重点内容。开发的重点选择第一:gameplay programmer(游戏型程序员);第二:graphics programmer(图形程序员); 看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。美术有3d建模,2d美术。方向不一样需求不一样。较了解程序,就程序俩说吧。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。脚本的话就学脚本就够了。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。以上只是速成。但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。学习设计模式。研究开源引擎。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
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