国外游戏为什么女主丑,有没有人物好看一点的新角色那些外国游戏好丑
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1,有没有人物好看一点的新角色那些外国游戏好丑
试试看《寻龙》??我公测才开始玩的,画面世界顶级,光影特效吊炸天。角色漂亮不漂亮靠你自己捏,除非你故意捏丑,那我也没办法。。。。东方魔幻风格,我觉得很美。
2,欧美游戏为什么女的丑
因为稍微做的美观一点,女权就会站出来说歧视,欧美那边的女权比亚洲的凶猛很多,大多数游戏公司肯定是希望自己的游戏人物美观一点。。。
3,全职高手同人小说 女主刚从国外游戏职业圈退役回国然后找不
这个已经看完了,但不知道是不是,就连简介一起截了,望采纳
4,为什么美国的游戏中的人物都那么难看就死亡阴影里面根本就找不
欧美的游戏它的美工是配合着所需要的气氛来做的 也就是说 阴暗气氛的游戏 主角不可能像日式鬼泣那样帅到不行。。。主角是整个游戏的配角,而不是游戏是主角的配角而且人家欧美的审美观特别嘛你好!感觉地域不同,文化不同,人们的审美关也不同.希望对你有所帮助,望采纳。
5,消逝的光芒2女主为什么这么丑
《消逝的光芒2》女主这么丑是建模师的建模水平不高。《消逝的光芒2》女主这么丑建模质量不高是主要原因,她最新演过星战阿索卡就不难看,但游戏里建模太糙了。消逝的光芒2正式上线,由于游戏女主长得丑,歪果玩家竟然呼吁不玩了。作为一款末日题材的动作游戏,他的剧情和游戏体验不可不谓之爽快。消逝的光芒2女主角的真人模特消逝的光芒2女主角的真人模特是好莱坞著名才女罗莎里奥·道森,她刚出道就表现出了才华横溢的演绎天赋,她塑造的角色都有一种独特的刚毅野性柔美,她的气质是如此独特,被好莱坞誉为哈利贝瑞之后最性感的女星,她曾在2009年评选的世界最美丽的女姓中排第19名。
6,为何欧美的游戏人物都要做的那么丑我感觉他们也不是做不出好看的
1. 审美观的问题,事实上如果你觉得丑的不像话了,那你的审美观应该是严重的受到了日本动漫的影响,正常观点来说应该是不太好看也达不到丑的水平。2. 如果你觉得欧美明星大多数都可以,那说明你还是没有全面的接触欧美明星,因为有很多明星不符合中国审美的,在国内媒体上曝光幅度小。
7,美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑
问题是个好问题,高票答得挺好了。第一次捏老滚就被牛逼的女性们吓着了,不过玩着玩着反倒觉得挺有特色的。主角可不可以不好看?可以啊,不是还有技能和人格魅力嘛。游戏可不可以不好看?可以啊,如果真的好玩大家就忘了好不好看这回事了(你看看那些像素游戏)。如果做得好看一点和内容表达不相冲突,那么好看一点可以让游戏更受欢迎,无可厚非;如果冲突,该让路让路,这也算得上是一种态度。然后跑个题吧。说给那些凡事都要看脸的。别说是游戏了,整个艺术届的审美标准都是以生动、传神为主,有的是捕捉真实,有的是肆无忌惮地狂想;而所谓赏心悦目的那种路数极窄,一不小心就流入恶俗,只有角度精准才能列入一流。更何况游戏是用来玩的,有的还要讲故事,可不都是用来给人意淫异性和自我陶醉的。商业社会有些人已经被惯坏了,只要看到雌性形象就顺手开启选美模式,生把所有事情变成一件事情,还能不能好好玩耍了。我追求美,但也不因此讨厌丑,我只讨厌恶,俗。如果有一个本质特别好的东西形式上却丑哭了,我可能会因为它的特别而爱上它。最后一句,狭隘的人都是被狭隘的人带坏的。连个颜都容不下,只怕抓住得太少,错过的太多。
8,逆转未来里的魔形女好漂亮啊为什么她在饥饿游戏里丑爆了
是的詹妮弗·劳伦斯(Jennifer Lawrence),1990年8月15日出生于美国肯塔基州路易斯维尔,美国女演员。詹妮弗·劳伦斯2008年凭借《燃烧的平原》获威尼斯电影节最佳新人奖。2010年凭借《冬天的骨头》提名第83届奥斯卡奖最佳女主角。2011年在《X战警:第一战》中扮演“魔形女”。2012年因担任《饥饿游戏》系列电影女主角而获得广泛关注,同年凭借《乌云背后的幸福线》获得第85届奥斯卡奖最佳女主角。詹妮弗·劳伦斯2014年凭借《美国骗局》获得第71届美国电影金球奖最佳女配角。同年5月,詹妮弗·劳伦斯主演的《X战警:逆转未来》上映望采
9,欧美游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑
相信很多人都玩过很多国外的游戏,看过很多欧美的游戏。许多女性角色令人印象深刻。尤其是电影中的各种女性角色,从整体上看还是很讨人喜欢的。但是一道游戏中就是丑的不行,或者不是说丑,简直就是惨不忍睹!为什么他们在游戏中与原电影形成了这么大反差?很多人把它归因于东西方的审美差异。他们觉得欧美游戏更看重气质你觉得是这么回事嘛?绝对不是!我们看一些早年游戏的女性面容和现在相比较就可以知道,如果可以做好看,他们还是想要做好看一些的。早年游戏制作处于主机性能不够导致角色设计得很丑,而且角色形象不够真实同时主机性能限制也使一些人物不得不抽象化!当然,除此之外还有一部分的女权主义原因。主机性能不足致使很多角色为了塑造人物的个性而做出牺牲,但我没有看到中国的抽象如此不堪入目,这是为什么呢?只要你玩最新的游戏,就会发现近年来,游戏中女性角色的形象普遍好于往年,而我们的审美观就是这样,20年内不可能实现跨越式发展。这时候看看隔壁日本的游戏厂商,20年来角色的脸型几乎一点都没变,只是由于主机性能提升原因提高了他们的肤质感。而欧美游戏人物脸型却不尽相同,这时我们好像突然明白了什么,不是欧美游戏中女性角色相貌丑陋,而是厂商用心的在设计符合他们形象的“脸”。
10,为什么蜘蛛侠和蝙蝠侠的女主角都那么丑
呃。。。蜘蛛侠那个确实很丑。。。不过也许有人觉得好看吧。。。或者导演认为比较适合这个角色。。。谁知道。。。那个角色本来也挺bitch的。。。蝙蝠侠有那么多部呢,不是每个都很丑吧。侠影之谜那个凯蒂·赫尔姆斯就满漂亮的我觉得。黑暗骑士那个是不好看,永远的蝙蝠侠的女主角尼可儿·基德曼也是美女吧。。。蜘蛛侠那个...你要是看了她演的《夜访吸血鬼》以后也不会觉得她有多丑了。至于蝙蝠侠前几部都是大美女,就是这个前传的女的长得太另类了。可能导演是重口味。【悬疑/黑客】我是谁:没有绝对安全的系统 (2014)
11,为什么游戏人物都设计的那么丑
这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图。角色:劳拉游戏:古墓丽影:地下世界(2008)开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)游戏:古墓丽影之崛起(2015)开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)角色:伊莲娜游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)游戏:神秘海域4:贼途末路(2016)开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)角色:莫丽甘游戏:龙之纪元:起源(2009)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)游戏:龙之纪元:审判(2014)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)角色:蕾莉安娜游戏:龙之纪元:起源(2009)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)游戏:龙之纪元:审判(2014)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)角色:猫女游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)开发:Rocksteady(英国,伦敦)游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)开发:Rocksteady(英国,伦敦)角色:小丑女游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)开发:Rocksteady(英国,伦敦)游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)开发:Rocksteady(英国,伦敦)角色:特莉斯游戏:巫师2:国王刺客(2011)开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)游戏:巫师3:狂猎(2015)开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。在 《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。 直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合 一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。简单的说,游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美:但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的:而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好:造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop 被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。图片:Betty Boop许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。角色:尤娜游戏:最终幻想 X(2001)开发:Square Enix(日本,东京) 角色:莎拉游戏:最终幻想 XIII-2(2011)开发:Square Enix(日本,东京) 角色:露娜游戏:最终幻想 XV(2016)开发:Square Enix(日本,东京) 可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例:游戏:《刺客信条:大革命》游戏:《巫师3:狂猎》游戏:《地平线》游戏:《战地4》游戏:《教团1886》游戏:《巫师3》游戏:《罗马之子》游戏:《刺客信条:枭雄》游戏:《龙之纪元:审判》游戏:《杀戮地带:暗影坠落》游戏:《孤岛惊魂4》游戏:《罗马之子》游戏:《无名英雄:破晓》游戏:《福尔摩斯:罪与罚》尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人 Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。 图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕。所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的12岁俏娇娃”。其实这些鬼佬压根不明白 24 岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的 12 岁少女长这样:28 岁的再婚少妇长这样:对于鬼佬来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。我们现在已经知道,欧美人和东亚人在审美上,总体是趋近的。随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。如果你认识在外包公司工作的人,他们会告诉你,日本游戏公司对角色模型的要求,要远远严于欧美团队。这里面也有许多历史原因,比如日本游戏以 RPG、ACT 为主,女性角色往往肩负着和玩家建立情感连接的重任。而欧美游戏以 FPS 为主,只要做好敌人和场景就可以了。比如之前提到的《镜之边缘》,女主角长什么样完全不重要,你在游戏根本看不到几回。而欧美早期的 ACT 游戏又以大量动物为主角,不重视女性角色情有可原。以《GTA V》和《如龙0》为例。在场景和光影方面,《GTA V》要稍胜一筹:但在人物模型的细腻程度上,《如龙0》显然更高一点:至于像 Bethesda 这样的公司,纯粹就是重视程度不够,美术设计水准不足。许多人的理由是《上古卷轴5》的故事发生在天霜行省,所以人物做的难看是为了符合故事背景。我明确地回复这些人,这种话骗骗自己就够了。这是孤独城里艳名远播的女游吟诗人 Lisette,有欧美玩家认为她是游戏中最美的女性:这是穷乡僻壤的农妇:如果不考虑光照效果的不同,两者的相似程度就更高了。任何一个会悉心考虑角色背景和形象关系的公司,都不会让美艳的吟游诗人和农妇看起来差不多吧?再看看人家《巫师3》里美艳的吟游诗人长什么样。你是顾客,你愿意听谁唱歌?虽然《上古卷轴5》里的角色看起来不怎么样,但比起此前的《辐射3》要还是要好多了。所以别拿什么故事背景说事儿。就算《上古卷轴6》发生在更偏僻的地方,角色也绝对不会比5丑。这不《辐射4》的角色就好看多了?这就是用心与否和投入与否的问题。至于像 Bioware 这样的,其实角色模型还是比较不错。只是为了让游戏电影化,需要投入大量人力来制作面部动画,人手和经验都不足,就会让尚可的模型被奇怪的表情拖累。总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。这当然是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看也是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。之前说过,美≠没特色,但这更不意味美只有一种。现在我国的审美就有单一化的趋势。在现实中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出来。在游戏里,国产游戏的审美也相当趋同,如果把各路知名国产单机和网游的女性角色放在一起,你就会发现…………嗯,你国审美已完。最后总结一下论点:1、欧美团队也倾向于制作美丽的女性角色。2、在卡通角色的审美上,中西方有所差异。在写实角色的审美上,中西方差异不大。3、相比之下,欧美团队对角色的重视程度不及日本、韩国团队。4、我们的审美有时候太单一了。
12,美国做3d动漫做的那么好为什么把每个角色做的那么丑而中国恰
感觉美国的并不丑啊,只是风格刚毅性,看JOJO就知道了中国是因为都是武侠风,谁不愿意自己的幻想是美好的呢?一个是现实一个是虚幻,没得比。不是所有美国动漫都是这样的,比如生化危机:恶化,生化危机:诅咒。他们把角色做的呢么丑应该是想让搞笑吧可能是美国人更注重动漫的内容和人物的特点,而中国观众更在乎主角是否好看,其次才是剧情。可能是美国人更注重动漫的内容和人物的特点,而中国观众更在乎主角是否好看,其次才是剧情。美国觉得男人味好看野性,中国 日本觉得萌好看 ,就这样
13,为什么欧美游戏里的女性大都很丑
除了审美差异,还有就是,样貌只是角色的一方面,人物塑造更为重要,就比如半条命吧,女主角的样貌非常平淡,但玩到最后你就会被她的人格魅力吸引,这样的角色在你通关后,留下的印象比单单一张漂亮的脸蛋要深刻太多。当然角色样貌还有其他因素,老滚感觉是压根没考虑颜值因素,游戏性高就行了,巫师和古墓丽影里的女性样貌和人物塑造都很出色,龙腾世纪中有好看的也有不怎么样的,对应她们各自不同的性格和所处的位置。所以与其说欧美游戏女性角色普遍很丑,不如说欧美游戏女性有多样性,你可以选择去喜欢漂亮的,也可以去欣赏性格优秀的。几种可能 1是装女人 也就是所谓的人妖 来骗钱骗装备 2是女性角色长的好看 选了就可以经常看到了 3是有些游戏的某些职业限定女性 而男的想玩这个职业只能选女的
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