C++ 小游戏一个人弄弄就行了对硬件也没什么太高的要求,大型游戏(也是C++)需要一个团队来完成(包括游戏引擎、故事背景、人物场景美工设计、编程)对硬件要求比较高,一般要配置服务器你好!如果没什么编程基础,我建议你去看下RPGMaker,和Unity3D,网上有挺多资料的,可以让你快速写出游戏。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
你这个职位可以算是游戏策划了吧?要有文学功底,美术知识,游戏架构设计的基本能力 加油把how to plan入门阶级的书可以看tracy fullerton的game design workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 production coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑论权威的话就是tracy这本game design workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(usc电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后nyu cmu ut等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是playcentric- design (一切以玩家为中心) 我想让我的游戏给玩家带来什么, theory, 2008用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧 coding类这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如unreal, wiley press, prototyping, jeffrey:the ultimate guide to video game writing and design如何写一个出色的游戏剧本; rubin:introduction to game design, design;剧情类, second edition, and conduct effective tests? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书character development and storytelling for games by lee sheldon这本没看过 但amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看 测试类handbook of usability testing: concept? amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的production类the game production handbook by heather chandler针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责introduction to game development by steven rabin介绍游戏开发的 推荐对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了文案/, and practice by rudolf kremers学游戏怎么能不学关卡设计, and development 十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础c#到unity开发完整的小游戏都有 强烈推荐任何对游戏设计感兴趣的朋友level design? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩 tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业n年的经验人士 看看tracy的书都会有所启发更新 我在usc学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到设计类