狗头人与地下世界吉鲁攻略,狗头人怎么玩
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1,狗头人怎么玩
狗头人这样的英雄需要混等级,有等级就好打,等2只以上就开始抓人,3只的时候就靠2技能
2,炉石传说狗头人与地下世界冒险职业通关攻略
炉石的冒险模式现在又推出了一个全新的玩法,就是狗头人与地下城,相信很多玩家发现难度有点大,下面小编就告诉你正确的打法。 一、法师: 思路1:全永久隐藏,拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血。 直接踢死对面。 思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。 二、圣骑: 拿所有随从+1+1。 三、萨满: 青玉体系,拿战吼。 四、小德: 思路1:战旗+回合抽两牌+1费随从0费,走野兽路线,然后两个454激励,两个劝退龙 思路2:大哥德强无敌。苟到5费就行,1回合N个大哥拍死对面。被动选大哥变5费,起始生命翻倍,对面怎么赢?我3个亚杀鸡两个AV娜两个巫妖王,还有大螺丝,裂解法杖一出,带对面飞。 五、盗贼: 1.放弃橙武路线,我是选克苏恩外搭爆牌路线的,选双战吼、法术减一,1费抽满。(三消失两暗影步,管你多少血,10费26+克苏恩炸锅再暗影步再糊过 。 2.青玉贼吊打黑暗之主,连蜡烛都用不掉啊……简直丧心病狂。 六、牧师: 无赖皮打法印象,感觉很简单一次过了。 好了,以上就是当下小编为大家带来的职业过关思路,希望你能够轻轻松松就可以过关!
3,炉石奥丹姆预购普通包和超级包值得买吗
感谢猴哥邀请,不知道是哪位长得帅的兄弟问出了这么一个空前绝后的奇葩问题,不知道这位兄弟是不是碰上啥了不得的事了(新游开服?老游倒闭?)说说问题,新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?这问题,很有意思,这个问题有两个方面,下面白驴就用自己为数不多的混新游的经历发表一点自己的看法,说的不好的兄弟,兄弟们多多包涵首先是第一个方面,一个游戏的面世必然是经过层层的测试,所以说这个“第一个”接触游戏的一定是这个游戏的厂商开发人员,而我们普通玩家只能是在游戏经过重重测试之后才会放出客户端,让我们这些普通玩家体验,所以我们的“第一次”也好“第一个”也罢,都被开发人员无情的夺走了,那么在客户端里我们作为第一个体验这个游戏的人是什么感觉呢?白驴想想啊..首先这取决于这个游戏的宣传力度的登录渠道,这两大因素前期直接决定了这个游戏火不火,火到什么程度(参考腾讯系游戏),如果前期大力宣传了,众人皆知的话,那么想体验这个第一人的话就有点难了,毕竟一大堆人等着冲进去调戏女NPC呢..另外后期决定这个游戏火不火的因素就是这个游戏的玩法,够不够吸引人,能不能留住玩家,如果这一点做到了,那么玩家们就会口口相传,自主的给游戏宣传,也就是传说中的的“口碑”那么假设这个游戏的宣传力度大,口碑好,那么第一批进去新手村的玩家那绝对是不间断的:握草、握草....这么多人,再一体验玩法,如果足够吸引人,那不用说,这个游戏火了..而如果这个游戏的前期宣传力度不够大,那么第一批进去的玩家看着新手村稀稀拉拉的几个人,试问假如是你,你还会对这个游戏感兴趣吗?当然不排除一个因素,就是游戏玩法是绝对的无可挑剔的,从未体验过的,那么酒香不怕巷子深,还是上面说的,玩家会自发宣传,但是这种宣传产生的作用可能是有限的,所以呢..决定一个游戏火与不火只有四个因素:宣传,玩法,登录渠道,口碑!孰先孰后白驴就不做说明了,可以说同样重要,缺一不可那么作为第一个登录的玩家,只有两种情况第一:握草,又来人了,好多人啊,好卡啊,这什么破服务器第二:握草,什么垃圾游戏,才这么几个人,体验感极差(1:玩个毛啊,卸载!2:先玩着吧,慢慢的人就多了呢?)好了,白驴的回答就到这了,白驴是专注CF手游猎奇、BUG视频创作的头条号作者,如果兄弟你也喜欢CF手游吗那就关注我吧,每天都有新精彩哟~以上内容为白驴原创,答得不好,兄弟们多多包涵,白驴最后想说一句:游戏而已,切莫沉迷祝各位即将参加中高考的莘莘学子都取的理想的好成绩感谢猴哥邀请,不知道是哪位长得帅的兄弟问出了这么一个空前绝后的奇葩问题,不知道这位兄弟是不是碰上啥了不得的事了(新游开服?老游倒闭?)说说问题,新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?这问题,很有意思,这个问题有两个方面,下面白驴就用自己为数不多的混新游的经历发表一点自己的看法,说的不好的兄弟,兄弟们多多包涵首先是第一个方面,一个游戏的面世必然是经过层层的测试,所以说这个“第一个”接触游戏的一定是这个游戏的厂商开发人员,而我们普通玩家只能是在游戏经过重重测试之后才会放出客户端,让我们这些普通玩家体验,所以我们的“第一次”也好“第一个”也罢,都被开发人员无情的夺走了,那么在客户端里我们作为第一个体验这个游戏的人是什么感觉呢?白驴想想啊..首先这取决于这个游戏的宣传力度的登录渠道,这两大因素前期直接决定了这个游戏火不火,火到什么程度(参考腾讯系游戏),如果前期大力宣传了,众人皆知的话,那么想体验这个第一人的话就有点难了,毕竟一大堆人等着冲进去调戏女NPC呢..另外后期决定这个游戏火不火的因素就是这个游戏的玩法,够不够吸引人,能不能留住玩家,如果这一点做到了,那么玩家们就会口口相传,自主的给游戏宣传,也就是传说中的的“口碑”那么假设这个游戏的宣传力度大,口碑好,那么第一批进去新手村的玩家那绝对是不间断的:握草、握草....这么多人,再一体验玩法,如果足够吸引人,那不用说,这个游戏火了..而如果这个游戏的前期宣传力度不够大,那么第一批进去的玩家看着新手村稀稀拉拉的几个人,试问假如是你,你还会对这个游戏感兴趣吗?当然不排除一个因素,就是游戏玩法是绝对的无可挑剔的,从未体验过的,那么酒香不怕巷子深,还是上面说的,玩家会自发宣传,但是这种宣传产生的作用可能是有限的,所以呢..决定一个游戏火与不火只有四个因素:宣传,玩法,登录渠道,口碑!孰先孰后白驴就不做说明了,可以说同样重要,缺一不可那么作为第一个登录的玩家,只有两种情况第一:握草,又来人了,好多人啊,好卡啊,这什么破服务器第二:握草,什么垃圾游戏,才这么几个人,体验感极差(1:玩个毛啊,卸载!2:先玩着吧,慢慢的人就多了呢?)好了,白驴的回答就到这了,白驴是专注CF手游猎奇、BUG视频创作的头条号作者,如果兄弟你也喜欢CF手游吗那就关注我吧,每天都有新精彩哟~以上内容为白驴原创,答得不好,兄弟们多多包涵,白驴最后想说一句:游戏而已,切莫沉迷祝各位即将参加中高考的莘莘学子都取的理想的好成绩感谢猴哥邀请,不知道是哪位长得帅的兄弟问出了这么一个空前绝后的奇葩问题,不知道这位兄弟是不是碰上啥了不得的事了(新游开服?老游倒闭?)说说问题,新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?这问题,很有意思,这个问题有两个方面,下面白驴就用自己为数不多的混新游的经历发表一点自己的看法,说的不好的兄弟,兄弟们多多包涵首先是第一个方面,一个游戏的面世必然是经过层层的测试,所以说这个“第一个”接触游戏的一定是这个游戏的厂商开发人员,而我们普通玩家只能是在游戏经过重重测试之后才会放出客户端,让我们这些普通玩家体验,所以我们的“第一次”也好“第一个”也罢,都被开发人员无情的夺走了,那么在客户端里我们作为第一个体验这个游戏的人是什么感觉呢?白驴想想啊..首先这取决于这个游戏的宣传力度的登录渠道,这两大因素前期直接决定了这个游戏火不火,火到什么程度(参考腾讯系游戏),如果前期大力宣传了,众人皆知的话,那么想体验这个第一人的话就有点难了,毕竟一大堆人等着冲进去调戏女NPC呢..另外后期决定这个游戏火不火的因素就是这个游戏的玩法,够不够吸引人,能不能留住玩家,如果这一点做到了,那么玩家们就会口口相传,自主的给游戏宣传,也就是传说中的的“口碑”那么假设这个游戏的宣传力度大,口碑好,那么第一批进去新手村的玩家那绝对是不间断的:握草、握草....这么多人,再一体验玩法,如果足够吸引人,那不用说,这个游戏火了..而如果这个游戏的前期宣传力度不够大,那么第一批进去的玩家看着新手村稀稀拉拉的几个人,试问假如是你,你还会对这个游戏感兴趣吗?当然不排除一个因素,就是游戏玩法是绝对的无可挑剔的,从未体验过的,那么酒香不怕巷子深,还是上面说的,玩家会自发宣传,但是这种宣传产生的作用可能是有限的,所以呢..决定一个游戏火与不火只有四个因素:宣传,玩法,登录渠道,口碑!孰先孰后白驴就不做说明了,可以说同样重要,缺一不可那么作为第一个登录的玩家,只有两种情况第一:握草,又来人了,好多人啊,好卡啊,这什么破服务器第二:握草,什么垃圾游戏,才这么几个人,体验感极差(1:玩个毛啊,卸载!2:先玩着吧,慢慢的人就多了呢?)好了,白驴的回答就到这了,白驴是专注CF手游猎奇、BUG视频创作的头条号作者,如果兄弟你也喜欢CF手游吗那就关注我吧,每天都有新精彩哟~以上内容为白驴原创,答得不好,兄弟们多多包涵,白驴最后想说一句:游戏而已,切莫沉迷祝各位即将参加中高考的莘莘学子都取的理想的好成绩突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。新词缀:对战开始时成为正式词缀的文字均会被加粗我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了新词缀:突袭如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。那这态度的原因何在?“冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。当然也有对限制冲锋的设定。先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。新词缀:回响相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?“回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。其他机制小改《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。预售机制的“微调”此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧…… 总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……感谢猴哥邀请,不知道是哪位长得帅的兄弟问出了这么一个空前绝后的奇葩问题,不知道这位兄弟是不是碰上啥了不得的事了(新游开服?老游倒闭?)说说问题,新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?这问题,很有意思,这个问题有两个方面,下面白驴就用自己为数不多的混新游的经历发表一点自己的看法,说的不好的兄弟,兄弟们多多包涵首先是第一个方面,一个游戏的面世必然是经过层层的测试,所以说这个“第一个”接触游戏的一定是这个游戏的厂商开发人员,而我们普通玩家只能是在游戏经过重重测试之后才会放出客户端,让我们这些普通玩家体验,所以我们的“第一次”也好“第一个”也罢,都被开发人员无情的夺走了,那么在客户端里我们作为第一个体验这个游戏的人是什么感觉呢?白驴想想啊..首先这取决于这个游戏的宣传力度的登录渠道,这两大因素前期直接决定了这个游戏火不火,火到什么程度(参考腾讯系游戏),如果前期大力宣传了,众人皆知的话,那么想体验这个第一人的话就有点难了,毕竟一大堆人等着冲进去调戏女NPC呢..另外后期决定这个游戏火不火的因素就是这个游戏的玩法,够不够吸引人,能不能留住玩家,如果这一点做到了,那么玩家们就会口口相传,自主的给游戏宣传,也就是传说中的的“口碑”那么假设这个游戏的宣传力度大,口碑好,那么第一批进去新手村的玩家那绝对是不间断的:握草、握草....这么多人,再一体验玩法,如果足够吸引人,那不用说,这个游戏火了..而如果这个游戏的前期宣传力度不够大,那么第一批进去的玩家看着新手村稀稀拉拉的几个人,试问假如是你,你还会对这个游戏感兴趣吗?当然不排除一个因素,就是游戏玩法是绝对的无可挑剔的,从未体验过的,那么酒香不怕巷子深,还是上面说的,玩家会自发宣传,但是这种宣传产生的作用可能是有限的,所以呢..决定一个游戏火与不火只有四个因素:宣传,玩法,登录渠道,口碑!孰先孰后白驴就不做说明了,可以说同样重要,缺一不可那么作为第一个登录的玩家,只有两种情况第一:握草,又来人了,好多人啊,好卡啊,这什么破服务器第二:握草,什么垃圾游戏,才这么几个人,体验感极差(1:玩个毛啊,卸载!2:先玩着吧,慢慢的人就多了呢?)好了,白驴的回答就到这了,白驴是专注CF手游猎奇、BUG视频创作的头条号作者,如果兄弟你也喜欢CF手游吗那就关注我吧,每天都有新精彩哟~以上内容为白驴原创,答得不好,兄弟们多多包涵,白驴最后想说一句:游戏而已,切莫沉迷祝各位即将参加中高考的莘莘学子都取的理想的好成绩突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。新词缀:对战开始时成为正式词缀的文字均会被加粗我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了新词缀:突袭如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。那这态度的原因何在?“冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。当然也有对限制冲锋的设定。先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。新词缀:回响相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?“回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。其他机制小改《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。预售机制的“微调”此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧…… 总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……唯一一个比较拿得出手的吧,也是个人觉得最好看的卡背。感谢猴哥邀请,不知道是哪位长得帅的兄弟问出了这么一个空前绝后的奇葩问题,不知道这位兄弟是不是碰上啥了不得的事了(新游开服?老游倒闭?)说说问题,新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的体验?这问题,很有意思,这个问题有两个方面,下面白驴就用自己为数不多的混新游的经历发表一点自己的看法,说的不好的兄弟,兄弟们多多包涵首先是第一个方面,一个游戏的面世必然是经过层层的测试,所以说这个“第一个”接触游戏的一定是这个游戏的厂商开发人员,而我们普通玩家只能是在游戏经过重重测试之后才会放出客户端,让我们这些普通玩家体验,所以我们的“第一次”也好“第一个”也罢,都被开发人员无情的夺走了,那么在客户端里我们作为第一个体验这个游戏的人是什么感觉呢?白驴想想啊..首先这取决于这个游戏的宣传力度的登录渠道,这两大因素前期直接决定了这个游戏火不火,火到什么程度(参考腾讯系游戏),如果前期大力宣传了,众人皆知的话,那么想体验这个第一人的话就有点难了,毕竟一大堆人等着冲进去调戏女NPC呢..另外后期决定这个游戏火不火的因素就是这个游戏的玩法,够不够吸引人,能不能留住玩家,如果这一点做到了,那么玩家们就会口口相传,自主的给游戏宣传,也就是传说中的的“口碑”那么假设这个游戏的宣传力度大,口碑好,那么第一批进去新手村的玩家那绝对是不间断的:握草、握草....这么多人,再一体验玩法,如果足够吸引人,那不用说,这个游戏火了..而如果这个游戏的前期宣传力度不够大,那么第一批进去的玩家看着新手村稀稀拉拉的几个人,试问假如是你,你还会对这个游戏感兴趣吗?当然不排除一个因素,就是游戏玩法是绝对的无可挑剔的,从未体验过的,那么酒香不怕巷子深,还是上面说的,玩家会自发宣传,但是这种宣传产生的作用可能是有限的,所以呢..决定一个游戏火与不火只有四个因素:宣传,玩法,登录渠道,口碑!孰先孰后白驴就不做说明了,可以说同样重要,缺一不可那么作为第一个登录的玩家,只有两种情况第一:握草,又来人了,好多人啊,好卡啊,这什么破服务器第二:握草,什么垃圾游戏,才这么几个人,体验感极差(1:玩个毛啊,卸载!2:先玩着吧,慢慢的人就多了呢?)好了,白驴的回答就到这了,白驴是专注CF手游猎奇、BUG视频创作的头条号作者,如果兄弟你也喜欢CF手游吗那就关注我吧,每天都有新精彩哟~以上内容为白驴原创,答得不好,兄弟们多多包涵,白驴最后想说一句:游戏而已,切莫沉迷祝各位即将参加中高考的莘莘学子都取的理想的好成绩突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。新词缀:对战开始时成为正式词缀的文字均会被加粗我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了新词缀:突袭如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。那这态度的原因何在?“冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。当然也有对限制冲锋的设定。先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。新词缀:回响相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?“回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。其他机制小改《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。预售机制的“微调”此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧…… 总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……唯一一个比较拿得出手的吧,也是个人觉得最好看的卡背。喜欢,你觉得值得就买!如果只是游戏而已随便慢慢玩.我的粉尘现在有5W左右,用了很多,橙卡也有不少.没有花一分钱有时间娱乐下就好了是玩游戏,别被游戏玩了
4,为什么是人主宰着这个世界是人比动物高级所以主宰吗不管怎么
嗯
因为世界上大部分的物种都被我们灭绝了
我们吃着他们的尸体用着各种各样的花式乃至艺术
我们······是最凶残的 ,吼吼
嗯嗯
大概就是这样的
哥们
去杀只鸡或者打死一条狗
感受一下剥夺生命的感觉吧
狠狠
君子远厨房啊
记住
我们干掉了所有对手后
便自名为 高级动物的
5,求狗头人攻略
上单那要看对面是几个人,狗头人不怕近程,就怕法师,因为有个网可以用来逃生,如果法师多的话,可以远程控制住你,前期单劣出屌丝鞋,网升2级 三技能被动先1级 再学忽悠。如果压力不是很大的话 可以1J网 忽悠先学,可以刷刷兵。混到了六那等级就来的快,双倍经验,上路不好混可以双线混等级,配合队友gank 打团,对面有女王, lion 火女 切记千万别强上,你要保证对面技能丢出来了CD的时候 或者没蓝甩技能的时候 这时候是最佳的杀人时期,。记得屌丝鞋换力量假腿。 出梅肯 祭品就直接蓝杖了
6,炉石传说精灵咏唱者怎么样 精灵咏唱者效果解析
炉石传说精灵咏唱者怎么样 精灵咏唱者效果解析炉石传说精灵咏唱者怎么样,炉石传说精灵咏唱者效果是定向检索两张随从牌,不过需要通过连击才能触发,作为狗头人与地下世界版本盗贼蓝卡,那么炉石传说精灵咏唱者怎么样,下面带来精灵咏唱者效果解析,希望对大家有所帮助。炉石传说精灵咏唱者怎么样?4费3/2,连击:从你的牌库中抽两张随从牌。精灵咏唱者效果解析:效果很强,定向抽毕竟。但问题是,432,还是连击,你有多少机会用出来?这个节奏让的不是一般的大了,补不回来就是血亏。具体攻略可以参考:http://news.4399.com/lscs/kptj/m/810479.html
7,人地下城冒险圣骑士怎么过 狗头人冒险模式圣骑士攻略
每个职业过这个狗头人版本冒险模式都是有不同的玩法的,很多玩家就是因为尝试不同的职业,通过之后都是有很大的成就感的。当然这个,难度并不了,玩家们还是可以多尝试几遍的。骑士其实套路很多,阅兵流,buff流,打起来各有千秋,这是这三个职业当中最好过的。第一种方法圣骑:天佑欧洲人,完美的1费俩报告+一堆buff超管双军需官,把宝藏龙也给抢死了,值得一提的是,宝藏龙的宝藏会解场但不会送死,攻击低打你的脸也不会很疼,所以在俩龙人俩恩泽全都到位之前我推荐不管宝藏直接糊脸,防一个nova勤贴buff。第二种方法刚骑士通关的套路是选了随从永久潜行和英雄初始血量翻倍,非常无脑,只解boss的高攻怪,然后全部打脸就行,反正自己血比boss厚,互相伤害就能赢第三种方法我圣骑士第一次打的最终boss就是黑暗之主,boss英雄技能是0费叫一个55的报告。奶骑打法拖疲劳过的。熬到中后期会比较容易些,对方会下奸笑给你补牌库。还有对方解场癌,会无脑扭曲虚空。需要运气才能过的boss。第四种方法我骑士就拿技能1费召2个,配合阅兵很容易就过了,1费狮子加上马,直接踹死。
8,炉石传说怪物新单人模式
许多的玩家都非常关心炉石传说怪物狩猎模式怎么玩,毕竟这个新玩法的确很是有趣,因此下面就来为各位针对炉石传说怪物新单人模式狩猎玩法攻略做一番讲解,希望帮到各位。开始囤积圣水和炮弹吧,因为“女巫森林”免费的单人模式——怪物狩猎,将在4月27日早上6点开放!与首席任务设计师Dave Kosak、任务设计师Paul Nguyen和Giovanni Scarpati一起,在炉边闲谈中听听关于成功进行怪物狩猎所需知道的一切!炉石传说怪物新单人模式玩法攻略整装待发如果你体验过“狗头人与地下世界”中的地下城冒险,那么怪物狩猎会让你倍感亲切——但也有许多不同的地方!与选择《炉石传说》九大职业不同的是,这次你会扮演四位精英怪物猎人之一,每一位都有独特的能力,让你在狩猎中生存下去。你的英雄会深入女巫森林,追寻哈加莎的踪迹,并击败一系列拦在路上的怪物首领。每获得一场胜利,你都能找到战利品来构筑出越发强大的套牌。你会在森林中找到一些可靠的老式装备,但更多的时候你会找到全新物品,其中包括了特定敌人专有的宝物。每位怪物猎人都有自己的独门绝技——一项特殊的英雄技能或能力,你只有尽可能地掌握它才能在狩猎中生存下来。每一位猎人也都对森林中的一位凶恶宿敌满怀仇恨:那是一名独特的首领,只有他们才有能力将其猎剿。
9,炉石牧师狗头人无赖皮打法是什么
德和牧师多数都是慢节奏的...... 牧师能解怪的牌只能解3攻以下.5攻以上.或者打5伤的神圣之火(6费.).打2伤的惩击..很容易看出.面对4攻怪.牧师很难解..至少得用随从换..或者技能牌加随从换...或者一些杂技解法..比如上个黑铁矮人给你的4攻怪+2攻.再用灭打掉.或者奥金尼灵魂祭祀+治疗之环.全场随从打4血....或者炼金师换掉血和攻.再用技能牌打掉..再离谱点的.叫嚣勇士给你+2攻.熊猫人拿回去.再甩出来+2攻..再用王牌猎人消灭掉...... 德鲁伊一般至少有5个4攻随从...2个4/5雪人.2个利爪德.一个血蹄....这几个是常见的...还可以用3攻怪架阿古斯或者野性之力随从+1+1......甚至2攻怪刷个野性印记....更离谱的是1费0/4持盾卫士刷个自然印记+4攻...对面都很难解掉.....只要你能用4攻怪站稳场面就有很大赢面..... 现在流行的咆哮德就是.9轮之前磨到对面20以下的血...然后一波丛林+咆哮打爆之....有激活/硬币之类的话更快.... 毕竟这个游戏脸的因素比较大...你手牌来得好.对面手牌来得不好.你怎么打都赢...反过来.你怎么打都输....炉石狗头人地下城冒险各职业通关攻略/通关奖励一览,炉石传说狗头人与地下世界的地下城冒险由于随机性较大,所以没有固定的攻略,不过一些选择思路还是可以参考的,下面为大家分享一下各个职业通关心得。法师:思路1:全永久隐藏,拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血。 直接踢死对面。思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。圣骑:拿所有随从+1+1萨满:青玉体系,拿战吼小德:思路1:战旗+回合抽两牌+1费随从0费,走野兽路线,然后两个454激励,两个劝退龙思路2:大哥德强无敌。苟到5费就行,1回合N个大哥拍死对面。被动选大哥变5费,起始生命翻倍,对面怎么赢?我3个亚杀鸡两个AV娜两个巫妖王,还有大螺丝,裂解法杖一出,带对面飞。盗贼:1.放弃橙武路线,我是选克苏恩外搭爆牌路线的,选双战吼、法术减一,1费抽满。(三消失两暗影步,管你多少血,10费26+克苏恩炸锅再暗影步再糊过 。2.青玉贼吊打黑暗之主,连蜡烛都用不掉啊……简直丧心病狂牧师:无赖皮打法印象,感觉很简单一次过了其他职业还在打。ps:最终boss感觉黑暗之主比较强,希望别碰到。其他boss我碰到的都是一次过。另发现一个有趣的事:同时死亡平局算赢。狗头人与地下世界的地下城冒险今天开启了,很多玩家都在辛苦开荒,那么通关地下城有什么奖励呢?下面为大家介绍一下。奖励有2个:1.有3个地下城任务,每个任务都会奖励一个“狗头人与地下世界”卡包。(3个卡包)2.如果你能用全部九个职业完成地下城冒险,你将获得一张“蜡烛之王”卡牌背面图案。今天小编给大家带来的是炉石传说狗头人地下城冒险模式的第一个关卡巨鼠的打法攻略,这是第一关,也是最简单的一关主要是让玩家熟悉一下该冒险的,废话不多说了,接下来我们一起了解下怎么打巨鼠吧。炉石传说狗头人冒险模式巨鼠打法介绍BOSS技能:召唤两个1/1的老鼠推荐英雄:全职业轻松吊打打法介绍:该关卡boss的技能决定了它是一个占场型boss,所以,玩家只需要在boss把场占起来之前打死就可以了。小编今天给大家带来的是炉石传说狗头人地下城冒险模式第二关卡BOSS霜裘大师的打法介绍。有些玩家不知道该如何打这个BOSS,不用担心,接下来看小编给大家介绍下吧。炉石传说冒险模式霜裘大师打法介绍BOSS技能:冻结一个随从BOSS血量:15简介:到该关卡意味着玩家已经打败了第一个BOSS,玩家可以获得一次被动技能的选择,还可以额外获得三张随机卡牌加入牌组。法师打法:使用技能打脸,有随从上随从,不用太过担心BOSS的英雄技能,毕竟每个回合只能冻结一个随从,只要上场,打脸,就能获得胜利了。牧师打法:有怪上怪,解场、占场,打脸德鲁伊打法:占场,打脸战士打法:武器打脸,毕竟BOSS技能只能冻结随从,对于BOSS的低血量,玩家只要打脸就能获得胜利了。猎人打法:猎人本身就适合快攻,所以猎人只需要快速大脸,配英雄技能奖就可以了,毕竟前期BOSS使用英雄技能就意味着没有余力上随从了,而玩家的随从被冻住之后,也不是死亡,占场多了之后,BOSS就管不过来了。萨满:利用过载高质量随从,碾压而过术士:打脸大脸盗贼:大脸,有怪上怪,没怪连击法术打脸骑士:召唤师技能召唤小兵、有随从上随从,大脸总结:该关卡是前期的BOSS,总的来说还是很简单的,只要玩家不是运气太差,一直卡手,基本稳稳过关。小编给大家介绍的是炉石传说地下城冒险模式的火胡子BOSS,这个BOSS与其他BOSS不同的是,它既可能出现在第二层,也有可能出现在第六层。有些玩家在第六层遇到火胡子的时候,发现很难,为什么呢?大家一起来看看吧。炉石传说地下城冒险模式火胡子打法介绍BOSS:火胡子(第二层15血、第六层60血)技能:冲锋消耗:第二层(1费)第六层(0费)效果:使一个随从冲锋点评:第二关的火胡子不足为惧,主要是第六层的火胡子,技能消耗变为0,意味着每上一个随从都能冲锋一次。打法介绍:在之前每过两关便可以选择一次的被动技能中选择血量翻倍的那个被动技能,这样,玩家不至于早早被冲死。火胡子虽然能够冲锋,但是卡牌质量一般,玩家可以一开始把场铺起来,就好打很多了。炉石传说黑暗之种打法介绍技能介绍:1费将一个随从随机变形成法力消耗增加3点的随从打法介绍:该BOSS相当于高级版的异变萨,玩家只需要针对异变萨的打法来打该BOSS就可以了技能被动:该卡在冒险模式中的效果十分强大,可以卡对方节奏,从而建立优势,优先玩家选择。炉石传说地下城冒险古特莫克打法介绍技能:每当玩家释放一个法术,该BOSS就抽一张牌,该牌法力消耗为1点。消耗:无(被动)简单介绍:该BOSS的技能限制了玩家法术的释放,尤其对法师是很不利的,对付该BOSS玩家需要用高质量随从来打该BOSS。在打之前BOSS的时候,玩家可以多选择守卫雕文被动,可以在前期拉很多节奏。由于卡牌是随机的理论上,玩家一切combo都是可以打出的。法师:因为这个BOSS,玩家在前面通关的时候不能一味选择法术牌了,也需要选择随从质量比较高的卡牌,当然,高质量法术牌也是可以选择的,看玩家自己选择。牧师:该BOSS的技能对牧师的英雄也是蛮大的,但是牧师可以选择占场来对付该BOSS,少放法术多上怪。圣骑士:利用英雄技能召唤小兵,加上高质量随从牌使得BOSS的技能效果大降。在玩家选择了守卫雕文被动之后,打该BOSS就方便很多了,因为,就算使用了法术,该BOSS的卡牌消耗也增加,大大降低了难度。给大家带来的是炉石传说狗头人地下城冒险BOSS钢鬃猎手的打法介绍。有很多玩家不知道遇到钢鬃猎手该怎么打,不用担心,且看小编给大家介绍下钢鬃猎手的打法的介绍吧。炉石传说地下城冒险钢鬃猎手打法介绍BOSS名:钢鬃猎手技能:所有手牌的法力值消耗减少1点消耗:3点简介:该boss的技能的效果很强,这也意味着boss前期的节奏比较慢,后期很强。所以玩家应该速度大脸,前期疯狂压血线。适合职业:猎人、法师被动选择:1、守卫雕文克制了BOSS的技能、也能拉低其他BOSS的节奏,效果不错2、开局使用三个随机奥秘前期可以占据很大的优势,占场,打脸,扩大自己的优势,从而获得优势。宝物选择:1费对所有敌方随从造成4点伤害。效果很好,敌方占场的时候,可以用来清场。炉石传说伊克斯里德打法介绍BOSS:伊克斯里德技能:召唤一个极为致命的孢子(也能秒杀英雄)消耗:2费孢子:身材1/1点评:该技能乍一看很厉害能够秒杀英雄,但是效果其实很一般,因为他是1/1很多职业可以解掉它。该BOSS因为这个技能,会使得该BOSS两费之后,都是先用英雄技能,所以,会拖自己节奏,玩家可以抓住机会。克制职业:猎人、术士、盗贼被克制:法师(小火球无脑点)被动选择:守卫雕文对方随从消耗+1,这会使得BOSS前期只会使用英雄技能,当玩家场铺起来就是打死Boss的时候。总结:该BOSS并不是一个很强力的角色,玩家完全可以利用相应的卡牌怼死。另外由于每次过一关,都有一些随机的卡牌,所以,游戏币玩家理论上可以完成各种combo。炉石传说监工莫加克打法介绍BOSS:监工莫加克技能:对一个友方随从造成1点伤害,并使其+5攻击力。消耗:1费技能点评:只能说不愧是第六层的BOSS,技能很是强力,该技能意味着BOSS早早就可以有一些攻击很高的随从,缺点也就是该BOSS的随从的血量不是很多。克制:术士、猎人被克制:法师、德鲁伊被动技能选择:守卫雕文增加对手随从牌的法术消耗1点,这就拖了对方的节奏,从而不能早早的抢血。法师选择:法伤+3,可以轻松消灭对方上场的怪物。德鲁伊选择:英雄技能升级、1费2点攻击2点护甲,可以在敌方随从刚上场就a掉,就不用担心BOSS的技能了。还有一些其他的选择,玩家自己选择就好了,效果都不错。
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