猎人pve攻略,魔兽世界猎人PVE输出手法
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1,魔兽世界猎人PVE输出手法
猎人三系天赋,打副本射击,作任务兽王和生存都不错,而兽王能抓稀有的宝宝。如果说手法各系区很大。
2,猎人PVE攻略667射击猎H7DPS数据透析评论
前言 1.关于射击猎 射击系是我个人最为钟爱的天赋,也是我使用最多的天赋。WOD初期,射击系两大主要技能被砍掉10%的伤害,使得目前射击系在PVE方面呈现出较为疲软的态势。因而,团队副本中绝大多数猎人都选用生存天赋进行Raid。然而,相信不少朋友同样喜爱使用射击天赋参与Raid。在论坛中,偶尔也可以发现这样的诉求。因此,根据本人极为有限的Raid数据和经验,为仍在使用射击天赋战斗的猎手们提供一些参考。 2.关于3系猎人 由于本人使用兽王和生存的经历非常有限,因而,很难从这两系来提供有价值的参考经验。我本人并不主张并且极其反对在猎人内部各系之间进行无用的比较与攻击。因而,还望各位朋友在阅读与回复本贴时,不要以个人的感情、偏好来影响客观的判断。 3. 关于本文章 针对目前关于射击猎人PVE方面可供参考的信息和经验较为缺乏的现状,本人致力于提供一些有依据的战斗信息,附带一些个人的分析。以此抛砖引玉,望有相同志趣的朋友也能够将各位所掌握的数据、信息,所持有之意见、判断共同分享、讨论。 H7_Raid个案数据分析 本部分选取了我在近日参与的3次对H元首进行击杀的战斗数据。根据有限的数据试图推断并回应下列问题: 1. 装等在665~670左右的射击猎人击杀H7的参考DPS为多少? 2. 目前,影响射击猎人实际输出的关键因素是哪些? 3. 一般而言,射击猎人若要在Raid中打出较为出色的DPS,需要注意哪些? 4. 就H7Raid而言,射击猎人有哪些值得注意的要点? 表-1:3次Raid基本战斗信息对比: 上表内呈现了3次Raid中的一些关键性信息(战斗日期,战斗时间,我的伤害输出总量,秒伤等) 说明: 3次Raid我都穿戴了660装备的PVP套装(出4件套效果:头、胸、手、腿) 第一次Raid是680戒指和651的随从任务“豪华饰品”,第二、三次Raid是690的戒指和670的H7敏捷饰品。 Raid-3的游戏内截图: 对每一部分敌人的伤害,详见下方。(注:对不稳定畸体的伤害为0;对奥术残渣的伤害是奇美拉射击Aoe到Boss本体附近的残渣而造成的) 推断性结论: 1. 665~670装等的射击猎人(出660PVP4件套效果),在H7的Raid中,可以较为稳定地贡献出26000以上的DPS。换言之,射击天赋可以胜任H7的输出任务。 2. 一般而言,该装等的射击猎人在H7Raid中,DPS的浮动范围较大(稳定性或不如生存系)。由于Raid中的诸种因素影响,实际DPS或可在25000~28000之间浮动。 由于我3次Raid的装备水平基本接近,因而,下面从2部分分析对射击猎人实际DPS影响较大的因素。 增益覆盖分析 表-2:增益覆盖情况比对: 上表从skada中选取了若干项对射击猎人输出影响较大的增益持续时间比例数据。 说明:关于Raid-3的截图,详见下方。 分析: 1.精通Buff:狙击训练 尽管Raid-3的持续时间相对最短,Raid-1、Raid-2的覆盖时间比例都高于Raid-3,但是从总DPS的角度来看,似乎还存在其他影响程度更大的因素在“左右着”射击猎人的实际输出。 2. 其他若干Buff 从覆盖时间的角度来看,触发性Buff(狩猎刺激、溅射饰品、690戒指)的覆盖情况还算比较稳定。而可控性Buff(急速射击)在实战中的覆盖比例,变动也较小。 3. 说明:关于“狩猎刺激” 和其他的Buff增益时间不完全一致。这个增益时间长短并不能直接反映出收益率的大小。因为,触发3层狩猎刺激持续的15秒时间内,如果不去使用瞄准射击的话,覆盖时间既为15秒;如果在较短的时间内消耗掉,覆盖时间则会少于15秒。仅举此例,说明这个增益的实际利用率并不能通过插件直接反应出来。然而,这个增益对射击系的输出影响还是不小的,具体的分析放在后面的部分详谈。 结论: 1. 理论而言精通Buff覆盖的时间越多,射击猎人因此而损失的DPS就相对越少。“如何适应不同Raid中的移动节奏,最大化地保持精通Buff”是射击猎人在WOD版本的必修内容之一。射击猎人需要寻找并练习最佳的“步法”。 2. 然而,精通Buff的受益/损失并不像我们想象得“那么严重”。射击猎人的实际DPS并非被严格地约束在实际精通Buff覆盖率的限制内,似乎还有对射击猎人实际输出影响更大的因素。 3. 射击猎人的其他绝大多数Buff,其覆盖率基本比较稳定,“看脸”的成分较少,由此引起的DPS波动也较小。 2、主要技能分析 说明: 1. “秒伤”数据是skada中“该技能造成的总伤害”除以“战斗时间”得来的。“技能实际秒伤”可以反映出“该技能在实际Raid中对总DPS影响的程度”。 2. “间隔”数据是用“战斗时间”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“间隔”反应出玩家使用某一技能的“平均频度”如何。 3. “溅射率”数据是用“溅射次数”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“溅射率”这里反映出不同技能在某次Raid中的实际溅射情况。 4. “爆击率”数据使用“爆击次数”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“爆击率”这里大体反映出不同技能在某次Raid中的实际爆击情况。 5. 灰色背景色的部分标注出了在该次Raid中表现较差的技能。 分析: 1. 瞄准射击 从“秒伤”数据可以看出,瞄准射击在某次Raid中的施放质量,对射击猎人的整体DPS影响还是蛮大的。例如:Raid-1中瞄准射击的秒伤(6922.0)较之Raid-3中瞄准射击的秒伤(7918.0)就近乎差了整整1k的秒伤。并且,从对瞄准射击影响较大的3项数据中可以看出,由于使用较为频繁,瞄准射击的溅射率和爆击率相对而言,还算比较稳定。但是“间隔”一栏的数据显示出,不同的Raid中,瞄准射击的实际施放频率似乎对瞄准射击的整体伤害质量有着更多的影响。 而瞄准射击的施放频率与1)手法和2)集中值的获取有关。 就手法而言,其一是如何保证集中值不溢出(尤其是需要将集中值控制在高位的时候);其二是如何保证最有效地利用狩猎刺激的Buff。 就集中值的获取而言,其一与瞄准射击的实际爆击率有关;其二与狩猎刺激Buff的触发情况有关。 简言之,瞄准射击的实际溅射率和实际爆击率相对较为稳定,如何有效地“获取”更多的集中并“倾泻”这些集中,更加“频繁”地施放瞄准射击,成为影响射击猎人输出成效的关键点之一。 2. 奇美拉射击与夺命射击 从“秒伤”数据同样可以看出,这两项技能对射击猎人的实际DPS也具有较大的影响。上表中提供的数据显示,奇美拉射击和夺命射击对实际DPS的影响分别可以达到1300和500的DPS差异。除了“施放频次”(从“间隔”数据反应而来),可以看出,奇美拉射击和夺命射击的实际爆击率(也包括实际溅射率),浮动较大,因而对实际DPS的影响也较大。 3.自动射击 事实上也包括之后的其他技能(夺命黑鸦和稳固射击),由于施放的频率较为频繁,因而其实际爆击率和溅射率也表现得相对最为稳定。在一定程度上说,这些技能对射击猎人的实际DPS影响较小,可操作的空间也相对较小,基本上可以将射击猎人装备上的战斗属性较为稳定地转化为实战中的有效输出。 结论: 射击猎人关键技能(瞄准射击、奇美拉射击、夺命射击)在Raid中施放的质量,较大地影响了射击猎人的实际DPS。 换言之,射击猎人的输出仍是部分靠手法,部分看脸的综合。 总结:射击猎人在Raid中需要练习和注意的地方 1)灵活而稳固的步法:在实现必要位移的同时,最大程度地保证精通buff的覆盖率。 2)尽可能地卡CD使用奇美拉射击和夺命射击。 3)最大化地获取集中值,在不影响优先级技能更高的技能释放的前提下,更频繁地使用瞄准射击倾泻集中。 4)从节奏的角度而言,射击猎人必须学会控制集中值。换言之,在爆发阶段,如何迅速有效地倾泻掉集中值,如何在下一次爆发来临前,使集中值由“低位”攀升到“高位”。 H7Raid中,射击猎人的一些要点与细节: 1. H7是一个斩杀时间相对较长,多需要速度集火的单体小怪的Boss。较长的斩杀期,射击猎人可以靠夺命射击加入循环来弥补中期的输出不足;此外,减少混乱程度最高的P4的持续时间,也是成功击杀Boss所需要的条件之一。多需要激活的单体小怪,使得射击猎人的精确瞄准和夺命射击可以有更为高效的利用率。从实战数据来看,射击猎人在对诸种小怪造成的伤害中也较为占优。 2. 不要踩雷。地雷出现之后,迅速地平移3大步并不会断掉精通Buff。 3. 传好Debuff。高层数时,开启威慑可以抵挡伤害。 4. P2的光晕(奥能新星),一般会配合令狐前移。 5. 尽量对每一只小怪造成更多的伤害。具体手法包括,1)夺命黑鸦留CD给小怪上,由于是集火,15秒内可以被击杀掉的小怪会重置黑鸦的冷却时间,这个时候再给Boss用。2)小怪出现时,最好将集中调至高位,争取对小怪施放的瞄准射击可以享受到精确瞄准的buff加成。3)第一时间对小怪施放夺命射击。 6. 打断食人魔法师的读条。 7. P4光晕和球同时出现,是较为危险的减元点。可以开启威慑走位,规避地雷,与队友分散保持。既减少了治疗的治疗压力,又极为有效地保证了自己的安全。最好不要选择站在“背对”出球方向的地方站位。 8. 出了4件PVP套装后,尽量不要再各种转阶段内覆盖到急速射击。 9. 我的起手方式是倒数3秒喝敏捷药水,读瞄准射击--奇美拉射击--夺命黑鸦。这个时候如果触发了狩猎刺激,是比较理想的开局。直接急速射击读瞄准。如果没有触发,则稳固射击--瞄准射击。 10. 我的第二瓶药水一般在斩杀阶段较为平稳的时期,在输出Boss时饮用。 11. 天赋选择铁鹰守护、狩猎刺激、夺命黑鸦、独来独往(输出循环中不加入90级天赋) 
3,有人说魔兽怀旧服猎人毫无PVP体验PVE也是工具人只能单刷找一下存在感你怎么看
一、种族选择联盟首选-矮人猎人;部落首选-巨魔猎人;当前版本,同等装备及手法下,输出最高的猎人种族是巨魔。二、属性选择这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求:命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。先说一下命中-猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。再说暴击-当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。接下来是敏捷-敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~三、天赋树当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~四、宠物宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。五、输出手法推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/六、副本常用物资那就先说附魔吧。斗篷附魔——3敏捷胸甲附魔——4全属性护腕附魔——1敏捷手套附魔——7敏捷鞋子附魔——7敏捷近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。一、种族选择联盟首选-矮人猎人;部落首选-巨魔猎人;当前版本,同等装备及手法下,输出最高的猎人种族是巨魔。二、属性选择这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求:命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。先说一下命中-猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。再说暴击-当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。接下来是敏捷-敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~三、天赋树当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~四、宠物宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。五、输出手法推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/六、副本常用物资那就先说附魔吧。斗篷附魔——3敏捷胸甲附魔——4全属性护腕附魔——1敏捷手套附魔——7敏捷鞋子附魔——7敏捷近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。虽然距离魔兽世界怀旧服开放《黑翼之巢》副本还有半个月的时间,但是自从暴雪公会第三阶段开放时间之后,部分玩家们就一直在为了《黑翼之巢》副本内的装备而争论,而这其中争论最多的就是60年代赫赫有名的兄弟会之剑。“公会终结者”——兄弟会之剑兄弟会之剑的大名相信所有玩过魔兽世界的玩家都有所了解,这把武器在江湖中一直有“公会终结者”的称号,鉴于魔兽世界怀旧服中的游戏氛围,不出意外的话在黑翼之巢副本来临之际,兄弟会之剑一定会频繁刷屏,甚至导致很多公会分崩离析。兄弟会之剑作为一把双手剑,在怀旧服中的可持职业只有三个,分别是:战士、圣骑士以及猎人,这其中战士的双手狂暴三刀流已经被修复了,狂暴战也基本都拿回了单手武器,而惩戒骑想进本基本没有任何可能,因此很多玩家认为唯一在PVE中适用兄弟会之剑的职业就是猎人,这也导致目前一部分猎人打算和战士以及圣骑士公平需求,甚至是打算优先需求兄弟会之剑。那么这把武器真的是猎人必不可少的吗?显然并不是。虽然兄弟会之剑在属性上非常适合猎人,86点攻击强度对猎人来说也是不可多得的核心属性,但是这把武器在PVE上的表现并不是最好的。猎人在第三阶段中最好的PVE近战武器是残忍利刃加狗牙,当然这两件装备都是第一阶段的产物,但是单手15敏捷的附魔出现后,残忍利刃加狗牙仍然是猎人第三阶段真正的副本BIS装(最佳装备)。兄弟会之剑不应该有职业优先其实说白了,兄弟会之剑这把武器无论是对于战士、圣骑士,还是猎人来说都更偏向于PVP方面,因此根本没有所谓的优先级,如果真的说优先的话,或许哪个团队里允许武器战的存在,这把武器才会优先武器战。如果没有武器战的存在,那么这把武器就完全符合“金团金说话,DKP团DKP说话”的规则。一把副本掉落的PVP向的武器,任何职业以任何理由把兄弟会之剑定义为自己职业优先的都有“毛装备”的嫌疑。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!一、种族选择联盟首选-矮人猎人;部落首选-巨魔猎人;当前版本,同等装备及手法下,输出最高的猎人种族是巨魔。二、属性选择这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求:命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。先说一下命中-猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。再说暴击-当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。接下来是敏捷-敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~三、天赋树当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~四、宠物宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。五、输出手法推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/六、副本常用物资那就先说附魔吧。斗篷附魔——3敏捷胸甲附魔——4全属性护腕附魔——1敏捷手套附魔——7敏捷鞋子附魔——7敏捷近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。虽然距离魔兽世界怀旧服开放《黑翼之巢》副本还有半个月的时间,但是自从暴雪公会第三阶段开放时间之后,部分玩家们就一直在为了《黑翼之巢》副本内的装备而争论,而这其中争论最多的就是60年代赫赫有名的兄弟会之剑。“公会终结者”——兄弟会之剑兄弟会之剑的大名相信所有玩过魔兽世界的玩家都有所了解,这把武器在江湖中一直有“公会终结者”的称号,鉴于魔兽世界怀旧服中的游戏氛围,不出意外的话在黑翼之巢副本来临之际,兄弟会之剑一定会频繁刷屏,甚至导致很多公会分崩离析。兄弟会之剑作为一把双手剑,在怀旧服中的可持职业只有三个,分别是:战士、圣骑士以及猎人,这其中战士的双手狂暴三刀流已经被修复了,狂暴战也基本都拿回了单手武器,而惩戒骑想进本基本没有任何可能,因此很多玩家认为唯一在PVE中适用兄弟会之剑的职业就是猎人,这也导致目前一部分猎人打算和战士以及圣骑士公平需求,甚至是打算优先需求兄弟会之剑。那么这把武器真的是猎人必不可少的吗?显然并不是。虽然兄弟会之剑在属性上非常适合猎人,86点攻击强度对猎人来说也是不可多得的核心属性,但是这把武器在PVE上的表现并不是最好的。猎人在第三阶段中最好的PVE近战武器是残忍利刃加狗牙,当然这两件装备都是第一阶段的产物,但是单手15敏捷的附魔出现后,残忍利刃加狗牙仍然是猎人第三阶段真正的副本BIS装(最佳装备)。兄弟会之剑不应该有职业优先其实说白了,兄弟会之剑这把武器无论是对于战士、圣骑士,还是猎人来说都更偏向于PVP方面,因此根本没有所谓的优先级,如果真的说优先的话,或许哪个团队里允许武器战的存在,这把武器才会优先武器战。如果没有武器战的存在,那么这把武器就完全符合“金团金说话,DKP团DKP说话”的规则。一把副本掉落的PVP向的武器,任何职业以任何理由把兄弟会之剑定义为自己职业优先的都有“毛装备”的嫌疑。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!怎么说呢,天赋本身它存在克制,猎人有闪光弹,有陷阱,看DZ闷棍,会不会进入战斗,不进战斗DZ就有了先手,但如果不是近战就没办法,猎人天赋,胁迫,驱散,反击,3个中出2个就有的打,否则胜率折半,野外的话盗贼胜率高点,如果盗贼舍得放技能 两套技能先杀宝宝再杀猎人,而且插旗猎人放不了风筝,决斗距离有了限制。60级的时候盗贼开闪避对猎人的远程攻击也是可以降低猎人命中的。60盗贼和猎人pvp都是下限极低上限极高,盗贼1v1,2v2之类的小规模战斗体验好,猎人是大规模团战体验好,pve方面前期猎人的输出要比贼高,后期盗贼伤害就远超猎人了一、种族选择联盟首选-矮人猎人;部落首选-巨魔猎人;当前版本,同等装备及手法下,输出最高的猎人种族是巨魔。二、属性选择这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求:命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。先说一下命中-猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。再说暴击-当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。接下来是敏捷-敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~三、天赋树当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~四、宠物宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。五、输出手法推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/六、副本常用物资那就先说附魔吧。斗篷附魔——3敏捷胸甲附魔——4全属性护腕附魔——1敏捷手套附魔——7敏捷鞋子附魔——7敏捷近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。虽然距离魔兽世界怀旧服开放《黑翼之巢》副本还有半个月的时间,但是自从暴雪公会第三阶段开放时间之后,部分玩家们就一直在为了《黑翼之巢》副本内的装备而争论,而这其中争论最多的就是60年代赫赫有名的兄弟会之剑。“公会终结者”——兄弟会之剑兄弟会之剑的大名相信所有玩过魔兽世界的玩家都有所了解,这把武器在江湖中一直有“公会终结者”的称号,鉴于魔兽世界怀旧服中的游戏氛围,不出意外的话在黑翼之巢副本来临之际,兄弟会之剑一定会频繁刷屏,甚至导致很多公会分崩离析。兄弟会之剑作为一把双手剑,在怀旧服中的可持职业只有三个,分别是:战士、圣骑士以及猎人,这其中战士的双手狂暴三刀流已经被修复了,狂暴战也基本都拿回了单手武器,而惩戒骑想进本基本没有任何可能,因此很多玩家认为唯一在PVE中适用兄弟会之剑的职业就是猎人,这也导致目前一部分猎人打算和战士以及圣骑士公平需求,甚至是打算优先需求兄弟会之剑。那么这把武器真的是猎人必不可少的吗?显然并不是。虽然兄弟会之剑在属性上非常适合猎人,86点攻击强度对猎人来说也是不可多得的核心属性,但是这把武器在PVE上的表现并不是最好的。猎人在第三阶段中最好的PVE近战武器是残忍利刃加狗牙,当然这两件装备都是第一阶段的产物,但是单手15敏捷的附魔出现后,残忍利刃加狗牙仍然是猎人第三阶段真正的副本BIS装(最佳装备)。兄弟会之剑不应该有职业优先其实说白了,兄弟会之剑这把武器无论是对于战士、圣骑士,还是猎人来说都更偏向于PVP方面,因此根本没有所谓的优先级,如果真的说优先的话,或许哪个团队里允许武器战的存在,这把武器才会优先武器战。如果没有武器战的存在,那么这把武器就完全符合“金团金说话,DKP团DKP说话”的规则。一把副本掉落的PVP向的武器,任何职业以任何理由把兄弟会之剑定义为自己职业优先的都有“毛装备”的嫌疑。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!怎么说呢,天赋本身它存在克制,猎人有闪光弹,有陷阱,看DZ闷棍,会不会进入战斗,不进战斗DZ就有了先手,但如果不是近战就没办法,猎人天赋,胁迫,驱散,反击,3个中出2个就有的打,否则胜率折半,野外的话盗贼胜率高点,如果盗贼舍得放技能 两套技能先杀宝宝再杀猎人,而且插旗猎人放不了风筝,决斗距离有了限制。60级的时候盗贼开闪避对猎人的远程攻击也是可以降低猎人命中的。60盗贼和猎人pvp都是下限极低上限极高,盗贼1v1,2v2之类的小规模战斗体验好,猎人是大规模团战体验好,pve方面前期猎人的输出要比贼高,后期盗贼伤害就远超猎人了猎人群殴后排收人头!一箭秒布衣不要太爽!单挑也不弱,假死陷阱丝血翻盘的多了!我盗贼技能一完就是高级步兵!猎人30秒cd不要太爽啊!
4,猎人70怎么玩 pve选哪个天赋
7.0 的lr 兽王和射击都不错 生存暂时比较软 兽王练级好练 毕竟有bb 而且在首领战中 移动站比较突出;射击输出也不弱兽王,就是在移动站中条件比较多,会损耗dps 所以劝你选兽王 不过神器是可以选2种的 而且可以同时升 可以自由分配神器点数 望采。
5,求魔兽世界生存猎人pve输出手法
打副本的話,把天賦裏面的毒蛇蔓延點出來,點一點就可以了,一下眼鏡蛇,一下多重,這樣a起怪來很爽,傷害也高單個怪的話,先標記,然後毒蛇-黑蝕箭-爆裂射擊-眼鏡蛇-眼鏡蛇-眼鏡蛇-爆裂射擊-眼鏡蛇。。。黑蝕箭cd一好就插進去 出了蓄勢待發的話爆裂-眼鏡蛇-爆裂-秘法-爆裂如果說你覺得你仇恨高容易ot的話,就用誤導吧,cd好了就用,基本一波怪下來是不會ot的然後你可以給你的t設個焦點,把顯示目標的目標勾出來,打你的t的目標ot立刻用假死,就這樣。。。
6,魔兽世界猎人怎么玩
你是问天赋吧
兽王猎人升级用
射击猎人副本输出
生存猎人PK和副本控场都不错
还有猎人的宠物
猪 升级打怪用 (冲锋太爽了)
虎 PK用 (加突进和潜行)
蝎 副本输出 (蝎毒 对BOSS伤害稳定)
希望在考虑副天赋的时候能够注意到一个结构问题,野兽系的精华在下面,生存系的则在上面,这也就是为何射击+生存比射击+野兽更容易搭配。是的,以我的倾向而言,射击足以担当目前的主天赋树,主射击副生存则能在不过多消耗点数的同时获得全面的战斗能力。一般来说,决定攻击能力的是三个要素,伤害力(攻击强度)、攻击频率(攻击速度)、爆发性因素(暴击),猎人的天赋很好地体现了这一思路,如果说射击是重炮的话,那兽王就好比真的丛林猛兽那样以疾风骤雨般的攻势实施打击。整个野兽系是和速度息息相关的
TBC的射击系最强调攻击能力,并且具有最优化配比及全局协调性,在新老猎人手中都能发挥强大的威力,。主射击天赋是我向你推荐的TBC天赋,保证了足够的攻击力及应对手段,足以应付任何场合
猎人的生存系天赋树在TBC中经历了非常大的转型,几乎所有下层新天赋都围绕pve展开。以结构来看,设计师为TBC里猎人的三系天赋树定下了非常清晰的适用场合建议,野兽-solo、任务;射击-pvp;生存-副本,前两个都相当成功,唯有生存名不符实,实在贫弱到难以选择。虽然2.10生存系作了很大的改动(这我会在2.10正式更新后回过来修改),但仍然不够格担当pve专精天赋,相信还有buff空间。生存系天赋现在呈现出非常大的矛盾性,上层是历史遗留的pvp天赋群,下层是“新贵”pve天赋群,这对热衷pvp的猎人来说倒不是坏事,能够以最精简的天赋得到性价比最高的配置,堪称完美。对于想要在pve中有所作为的猎人,暂时我不建议将天赋重心移向生存系。“威慑”是生存系的天星,以此为分水岭隔开了上下pvp与pve两块
7,魔兽世界猎人攻略
首先我想说,魔兽不存在练废这一说,属性都是固定的,天赋也是可以洗掉重新换的。没有像些脑残游戏属性点加错了就废掉了。。好吧,接下来献上一篇对于新手猎人的攻略文章原文地址: http://wow.52pk.com/shtml/20101026/1091928.shtml 本文为个人心得,非转载,只因看了N多经验贴,在学习其他高玩的经验的同时,也想把自己的经验分享给新手们,正所谓独乐乐不如众乐乐,猎人们,相信自己的选择,我们是Wow最具可玩性的职业,我们很强大!
本文共分三个部分:练级规划,装备提升,副本定位!
1、练级规划
天赋&宝宝
我的猎人号从70-80全部都是任务提升起来的,推荐天赋 射击 ,宝宝准备两只,常规情况下戴一直狼,天赋里面 野性呼唤
点出即可,另外准备一直迁跃兽或者王八,我一直用的是迁跃兽,感觉很强大,准备坚韧系宝宝的目的是有时任务会遇到比较强力的精英任务怪,狼的话可能扛不
住。很简单 根据任务链 一路做任务 做啊做 就可以80了 至于杀怪 10级之前 HIT&RUN 边打边跑 暗夜那里10级之前红名怪物(主动攻击怪物)不多 几乎是没有的 有了BB后 低吼开着 畏缩关了 对着怪射啊射啊射 然后拾取尸体 精英要放风筝 注意假死清仇恨 天赋兽王的比较省力 但是杀怪效率个人感觉较慢 如果楼主需要天赋+我QQ245217935 我可以给楼主三天赋的升级天赋 和后期80级RAID天赋 别的没什么好说的了 1楼你错了 40级就可以锁甲 血色修道院的不错 现在随机这么普遍 各种FB各种下 一包好东西几乎囊括了所有的装备 所以没必要去打装备 弄个好点的弓就可以了 不过貌似任务给的都可以 LR不要忘记买箭 弄个箭袋 一切就OK了 另祝楼主游戏快乐 升级攻略还是什么?可以选择兽王任务练级,抓个乌龟这样就相当于一个t和一个dps,很强大。或者直接快餐上去。pve带狼。然后就换生存天赋,无脑敏捷。猎人命中达标后最需求的就是敏捷攻强。装备破甲700那样换射击吧,不必无脑破甲,敏捷对射击猎一样重要。基本就这样吧。
8,魔兽世界射击猎人PVE手法求指导谢谢啦mua
如嗜血/,奇美拉射击重置毒蛇钉刺,如果是新手还是稳妥的使用生存天赋吧,斩杀阶段优先杀戮射击。射击猎人推荐使用稳固射击来回复集中。以上是射击两种流派,因为射击猎人主要靠射击的伤害而不是其他,跑位站容易丢失DPS,对于射击猎人来讲控制集中才是最头疼的问题,毒蛇钉刺依靠奇美拉来重置循环时间这个楼主玩过80的猎人应该晓得,而且在装备不好的状况下也能打出比较华丽的数字来,急速射击效果消失后使用准备就绪急速射击可在开一次。爆发阶段可以起手就爆发。另触发瞬发瞄准射击,收益效果不明显,奇美拉射击,90%~20% 这段时间。SO 多拉稳固吧即使集中严重溢出,稳固射击,奥术/,至于为什么自己尝试,所以推荐稳固射击;英勇效果等,操作也简单,而且4件套 也会让集中大量溢出。祝楼主游戏开心 希望我的回答能够帮助到您~~,宠物的咆哮和急速射击一起开。至于目标生命20%以下。射击流选择雕文 首要 奇美拉射击 杀戮射击 稳固射击奥术流选择雕文 首要 奥术射击 杀戮射击 稳固射击瞄准流适合站桩输出。其实输出手段都差不多大概讲下目标生命90%以前起手毒蛇钉刺,保证稳固射击*2来保持角色身上的加速BUFF,不推荐眼镜蛇射击,第一时间打出去,集中宣泄的话就看你哪个流派的了,注意急速射击不可与其他效果同时开,初期装备不好不建议使用射击流,适合新手,输出不是特别繁琐;瞄准,其他技能循环不变。奥术流适合跑位输出,但是主要是射击天赋中有一个天赋是让你在对90%生命的目标使你的稳固和眼镜蛇射击会增加暴击几率,但伤害明显不如瞄准流,主要个人认为在PVE中暴击属性应该优先射击分流派的一种是以瞄准射击宣泄集中值的瞄准流 属性 命中>暴击>急速>精通一种是以奥术射击宣泄集中值得奥术流 属性 命中>暴击>精通>急速上面的属性追求可能跟其他猎人讲的不一样,猎人需要暴击,也就是所谓的斩杀阶段让去NGA再教育下吧 那里的东西很齐全!再看看别人怎么说的。以急速射击流为例,输出循环为:起手毒蛇钉刺、奇美拉射击,两个稳固射击出强化稳固射击buff,之后一个瞄准射击,再两稳固射击,一个奇美拉刷新毒蛇。以后都一样,双稳固,瞄准,双稳固,奇美拉。天赋统一为 7-31-3即可。射击猎人的爆发在BOSS血量大于90%的时候,就是打掉BOSS前10%血的阶段是射击猎人的爆发阶段,这阶段,起手瞄准射击,开野性呼唤+急速射击迅速恢复集中值,以瞄准+稳固的模式进行输出,BOSS血量低于90%时,进入普通循环阶段,挂毒蛇钉刺+双稳固+三个奥术+双稳固+奇美拉+奥术+双稳固.............如此循环,中间有瞬发的瞄准就打一个瞬发瞄准,没有瞬发尽量别打瞄准,BOSS血量低于20%进入斩杀阶段,在上个循环过程中加入杀戮射击
9,魔兽生存猎人怎么输出高我新手求PVE装备最好把名字和出处都打出
在讨论手法之前,你要先把属性搞好。 生存LR首先要满足命中8%的要求,其次装备宝石的选择敏捷第一,装备重铸暴击第一,精通第二,急速完全不需要管,看见就重铸掉。因为现阶段的毕业装备急速太高了。 其次是手法。起手标记,然后爆炸+黑箭+钉刺。(也有的人是钉刺优先,其实都差不多) 如果你想要爆发的话,起手略麻烦。需要准备两个狂野系的BB。开战前5秒BB野性呼唤,然后解散召唤另一个BB。开战之后还可以使用一次野性呼唤。托维尔药水同理。 然后是普通循环。LR没有什么固定的循环,只有优先级。 爆炸最高,黑箭第二,要尽量使爆炸CD到了就能用。所以爆炸放出去之后你要看集中值,确保下一次爆炸前一秒有40左右的集中值。如果触发了荷枪实弹效果,还是看集中值。集中值多,就一爆炸一奥术射击,集中值少或者没有就一爆炸一眼镜蛇射击+两爆炸,总之不要连续三次爆炸,因为爆炸射击回触发三次伤害,连续三次的话会吞掉一次伤害,对DPS影响很大的。 再者就是细节问题,除了上述循环之外(你可以去NGA猎人区看帖子,写的很详细)还有一些我自己总结的经验。在需要跑位的战斗中,很多LR打的都不高。跑位基本不需要切灵狐守护。拿H老一来说。在吃水晶之前,你只管存够集中值,在跑动的时候爆炸+奥术。正常一场战斗下来LR的伤害应该是爆炸第一,眼镜蛇第二,自动射击第三,如果说自动射击第二,就是跑位不会输出的问题(前提是属性正确)。还有最重要的一点,毒蛇钉刺一定不能断。做好以上的,基本就不会有人踢你了。胸甲最后还是得换成t10的啊 头胸甲 手 肩膀 4件都到t10的 项链 可以用 10人 冰龙和25人冰龙的项链 护腕 25人冰冠城寨 3王 飞艇出的 腰带 要25人 烂肠 腰带 腿 25人 2王 出的 北地之光腿 戒子 25人绿龙出 或者10人 4王 萨鲁法尔也出 饰品 你有裁决 建议下个配意志 或者有好10人2王出的 低语牙 可以换掉裁决 25人晶红的饰品也很好 这种事要么找基友,要么自己看攻略吧!没事小白都是必经之路你410了还没输出/////////////英雄榜就是多玩首页有个英雄榜3个字 你可以在旁边的空格输入你的游戏名字 会显示你近期拿到什么装备 身上装备都有什么意思是手法?简单,看好了!单体BOSS输出为例~1.标记,完了直接挂黑箭,再上个毒蛇钉刺,接着上爆炸,再上个奥术,接下来按一个眼镜蛇回集中值,好了爆炸CD应该好了,再上爆炸,读一个眼镜蛇。这是起手循环。2.当在循环中触发荷枪实弹(就是爆炸射击亮了),(1)你的集中值如果比较多(70%以上),打一个爆炸射击,然后打2个或3个奥术射击,之后再打出一个爆炸射击,这个时候荷枪实弹效果应该结束了,读眼镜蛇回集中值,然后开始上面的输出循环。(2)你的集中值比较少(50%以下),打一个爆炸,一个奥术之后读两下眼镜蛇,再打一个爆炸射击,然后开始正常循环。3,生存猎,黑箭,爆炸卡着CD用,尤其是爆炸!在爆炸处于CD中的时候看自己的集中值用技能,集中值多,读奥术,少了,读眼镜蛇,总之当爆炸CD好了得时候一定要有足够的集中值读下一个爆炸射击。4.斩杀阶段,不要上黑箭了,卡着CD用爆炸,然后多读奥术,还有卡着CD读猎人的斩杀技能(叫什么忘了)5.这样的循环下来你的伤害第一位的是爆炸射击,第二位的是眼镜蛇,第三是自动射击,恭喜你,初步掌握射击猎人的输出循环了!高手去请教别人。6.装备属性问题:生存猎要8%命中,接下来敏捷>暴击=精通>急速,急速好像是4%够了忘了,个人比较喜欢堆暴击比起精通!一点点心得。全手打哦!
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