文字游戏有什么案例是,拆字游戏举三个以上例子
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1,拆字游戏举三个以上例子
好:女子也,现在样女孩要比男孩好啊。好久以前就有人知道这个道理了,还是女孩子好。
夯:打地基的,需要大力士来做方能把地基打好。
跑:以前的鞋质量不好,跑的路程很远,要把足包好,省的磨破了泡。
哈哈。。。。 怒:怒是由奴和心组成的说明那里有奴役那里就有反抗
悟:悟是由心和吾(古文的我)组成的说明了只有用心自己才会悟出道
2,有哪些新颖游戏性很好的文字类游戏推荐
《欢乐狼人杀》湖南卫视综艺节目《快乐大本营》最近推出的火热游戏,并且游戏是由“马栏山一姐”谢娜代言的。不得不说,快本推出了很多新鲜的文字游戏《指手画脚》,《BIGO格》,《谁是卧底》等等。这类文字游戏适合与朋友外出聚会时聚在一起,每个人放下手机,玩几局小游戏,增进彼此之间的感情。随着现在手机信息流的发展,人们通过手机软件聊天,通过空间,朋友圈,微博分享自己的生活和心情。所玩的游戏也都是手机app的游戏,例如王者荣耀,阴阳师等等。小时候,我们喜欢人与人之间,伙伴之间玩游戏,有争吵,有不和,但感情仍然不变。现在都是人与机器之间,人与陌生人一起玩游戏,说话都要毕恭毕敬,难免拘束了自己。
3,幼儿游戏与玩具 国开作业案例分享
去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:wamnir 案例分享第四章案例分享请在认真学习第四章知识的基础上,提供自己的日常工作和学习中的指导游戏的案例,要求和知识内容结合起来。可以用文字描述清楚游戏的类型、如何进行指导,并插入相应的幼儿游戏和自己指导的图片;或者直接以视频的方式提供,视频要求图像清晰、语言清楚。提供符合要求的案例分享可以获得总成绩的10%的分值。?一、案例背景:?在建构区插雪花片,这是孩子们随心所欲的愉悦活动,孩子们有的三三两两的聚在一起边讨论边插雪花片,有的一个人专心致志的插自己的小玩意儿。我观察着孩子们的操作:谁在搭建什么东西?用什么方式在插雪花片?是直插、方形插,还是其他的?插了多长时间?现在正在解决什么问题······我发现孩子们能熟练的进行直插、方形插,而且可以插出许多不一样的东西。我边观察边做决定,该教孩子们一种新的技能:圆圈插。于是我组织了一次集体活动,通过示范讲解的方式引导孩子们掌握圆形的基本插法,女孩子们还把它们形象的比喻为“手镯”。二、案例描述:??尽管已经在集体指导的时候,讲解过圆形的基本插法,但还是有个别的孩子不会拼插。?琪琪:“你的圆圈圈一点儿都不圆。”?达达:“我就是插不进去。”说完向我投来了求助的目光,我压制着自己“教”的冲动,听着他们的谈话。?
4,套路的例子
规律有。 第一,书上的哲学内容,要求背诵的知识你要背熟。 其次,读题时多划,多联想,细心审题,要及时反映到书本内容,列下回答的要点。 答题套路。 第一,养成标序号回答的习惯,卷面整洁。 第二,先写哲学知识,先原理,后方法论。 第三,写具体有题目的雨哲学知识相关的内容。 完成。。。套路现在贬义的意味重一点,往往是利用人们的惯性心理,钻法律的空当来做一些文字游戏或者说是投机取巧,举一个我实际经历的例子吧,双十一前看一款手机是1299元,然后下面标注双十一价1?99,结果我就没买,准备双十一买,到了双十一,价格出来了,是1299,这就是套路
5,有哪些简单的趣味文字游戏
有趣的文字游戏脑筋急转弯。脑筋急转弯不仅是一种娱乐,也是一种流行的文字游戏。这是一本完整的脑筋急转弯书,供你参考。1、冬天,宝宝怕冷,来家里不肯脱帽子。但他看到一个人顺从地摘下帽子。那个人是谁?回答:理发师2、用什么方法可以马上找到丢失的图钉?回答:赤脚走路3、一只鸡和一只鹅被放在冰箱里。鸡冻死了,鹅还活着。为什么?答案:企鹅4、哪种竹子不在土里生长?答案:鞭炮5、一瓶牛奶满了,怎么才能先喝到瓶底?回答:用吸管6、有一座重达100公斤的木桥。一个体重100公斤,带着两个体重100公斤的铁球的人怎么过桥?回答:击球7、什么书问题最多?答案:医学书籍8、为什么指针只指向胖姐姐阿英站在体重秤上的时候?答:指针转了一圈。9、哪场比赛在倒退?答案:拔河10、姚明目光短浅,是个有名的贪心男孩。在他面前放一堆书,书后面放一个苹果。你觉得他会先读什么?回答:我什么也看不见11、有一件事,买家知道,卖家知道,只有用户不知道。这是什么?答案:棺材12、黑发有什么好处?回答:不怕晒黑
6,路演活动的小游戏谁能提供点做参考
一般情况,主持人自己知道,且能组织的互动小游戏很多很多,到时大多都是临场发挥,您不用担心互动小游戏环节, 只要列出来有互动小游戏,主持人自己就发挥了。我这里可以列举一二:1、拍七令:主持人现场请上一些人(不限人数),从1-99报数,到7或是7的倍数时,不喊数字,而是喊“过”,回答错的人请下台(注:刚开始先演练一遍,再正式开始),最终站在舞台上的,将会获得xxx所提供的奖品 2、倒着说:先规定出题的字数,比如说这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话:“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错一个字就算失败请下台,最终站在舞台上的,将会获得xxx所提供的奖品。我是策划师,如果需要做路演,建议您可以找找像我们这样专业的活动公司(西安威纳企业文化传播有限公司),免费出策划案,物料与演艺价位也很合理。成功案例有很多,您可以上我们公司网站看看,启发一下灵感。希望可以帮到您。
7,文字游戏有哪些
文字游戏的种类分很多,比如文字解密类,文字剧情类,纯文字类等等,像是文字解谜,必须要玩家们认真读每一句话,找出破绽漏洞才能解开谜题,这也是文字游戏的魅力所在。那么有哪些耐玩的文字游戏呢,下面就给大家介绍几款好玩的文字游戏,一起来看看吧。流言侦探《流言侦探》是一款经典的文字类侦探手机游戏,这款游戏通过AI聊天软件的方式来让玩家们获取破案的线索,玩家需要通过与游戏中的十位npc角色互动来进行下一步的判断,可以说这是一款将侦探小说的阅读体验和互动相结合的游戏。游戏中玩家们需要通过游戏中的文字找出各种线索解开谜题,虽然游戏并不难,但是想要顺利找到线索,对玩家的观察能力还是要求比较高的。逗比人生《逗比人生》是一个全靠玩家贡献内容的经营类游戏,你需要对游戏人物的一生各种事件做出选择,所有的随机事件,都是由玩家贡献。逗比人生是最近微博流行起来的网页游戏,一款通过选择来发展奇怪人生轨迹的模拟游戏,据说很多人活不过21岁。游戏还支持在线存活榜单,感兴趣的小伙伴们可以玩玩看自己能排到第几。异次元通讯5《异次元通讯5》是一款充满了冒险元素的文字类游戏,游戏中虚拟出了一个陷入困境的陌生少女,游戏中将会通过虚拟的时空来和玩家进行交流,在这里玩家将会拥有很大的决定权,玩家的操作将决定着主角的命运,玩家需要根据提示找出线索然后帮助游戏中的陌生少女完成冒险。游戏中主要采用了暗黑系的游戏风格和背景,玩法轻松简单,乐趣十足。
8,套路是什么意思能举个例子吗
“套路”是指精心策划的应对某种情况的方式方法,使用该方式方法的人,往往已经对该方式方法熟练掌握,并且形成条件反射,逻辑上倾向于惯性使用这种应对方法应对复杂的情况,心理上往往已经产生对此方法的依赖性、对人有较深影响,使用某种特定不变的处理事件的方式,对一些情况下的处理方式形成“路数”,是名为套路。在我看来,套路并非一文不值,说它没价值的,要不是没挖掘过,要不就是学的后来学院派编排的竞技套路,我这里用红拳炮锤举个例子,说说套路的价值。一个真正原汁原味的套路,应该是包含少量打法、练法,大量招法,很多很多的小窍道,以及一些礼法的东西。“套路”是指精心策划的应对某种情况的方式方法,使用该方式方法的人,往往已经对该方式方法熟练掌握,并且形成条件反射,逻辑上倾向于惯性使用这种应对方法应对复杂的情况,心理上往往已经产生对此方法的依赖性、对人有较深影响,使用某种特定不变的处理事件的方式,对一些情况下的处理方式形成“路数”,是名为套路。形容精心策划的一套计划,针对他人算计的一个形容,例如:就是在别人不知道深信不疑的情况下被坑,又仿佛没被坑。就是用有道理的道理-骗人。来来小孩娘解开怀,套对了的人觉得是玩笑,套措了,就会骂你I
9,文字类游戏有哪些
字谜、对联、成语接龙、灯谜、脑筋急转弯等。1、字谜字谜就是以一个或几个汉字为谜底的谜语。这种谜语的编写或是利用了汉字的造字规律,或是利用了汉字形、音、义某一方面的特点,显得既有趣味,又有知识内涵。2、对联对联是要成“对”的,即由上联和下联所组成。上下联字数必须相等,内容上也要求一致,亦即是要上下联能“联”起来(平仄相对),两句不相关联的句子随便组合在一起不能成为对联。3、成语接龙成语接龙是中华民族传统的文字游戏。它不仅有着悠久的历史和广泛的社会基础,同时还是体现我国文字、文化、文明的一个缩影,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。成语接龙规则多样,大家一般熟知的是采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙;因为成语接龙是作为一种广泛开展的群众性竞争游戏出现的,所以它应该有一个权威、严密的规范方法,以体现游戏的公平、公正,使佼佼者脱颖而出。4、灯谜灯谜是写在彩灯上面的谜语,谜语来源于民间口谜,后经文人加工成为谜,它在中国源远流长。春秋战国时期,出现了“隐语”或“瘦辞”。秦汉时则成为一种书面创作。三国时期,猜谜盛行。在宋代出现了灯谜。人们将谜条系于五彩花灯上,供人猜射。5、脑筋急转弯脑筋急转弯最早起源于古代印度。就是指当思维遇到特殊的阻碍时,要很快的离开习惯的思路,从别的方面来思考问题。现在泛指一些不能用通常的思路来回答的智力问答题。脑筋急转弯分类比较广泛:有益智类,搞笑类,数学类,成人类等。 脑筋急转弯是种娱乐方式,同时也是一种大众化的文字游戏。
10,小游戏都有那些格式
小游戏的格式都是SWF的。GBA、NDS、GBC的那些是模拟器游戏!flash小游戏 flash是macromedia公司(现被adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。flash近几年获得了突飞猛进的发展,根据adobe公司的统计,其互联网pc桌面普及率达到了惊人的99%,而java为85.1%。目前flash更在大力向pda及智能手机终端发展。 flash技术包含一套可编程脚本解析器,称为actionscript,它使用与java及javascript类似语法,可以控制flash动画,实现多种交互功能。as3.0更支持了socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借actionscript2.0及actionscript3.0的出色表现,flash技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 flash的解析器,称为flash player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的ie浏览器,还可以支持firefox, opera, safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是flash小游戏流行的重要原因之一。 applet游戏 applet是java语言的一套技术体系,它被设计用来在网页上显示动态内容。applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在ie浏览器中内置jre解析器,并提出了微软自有的applet标准,导致最终用户如果需要使用applet必须先下载庞大的jre解析程序,这最终导致了applet的衰落。 applet相对于flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于java语言,因此它可以使用庞大的java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。applet还可以凭借与opengl的接口实现实时3d渲染。 director游戏 shockwave是由macromedia开发的多媒体播放器。可以通过shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同flash一样,shockwave也需要插件支持。 shockwave亦是 macromedia(现已被adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。它与flash技术的区别在于,flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于它提供了强大的、可扩展的脚本引擎,使得它可以实现3d效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用director制作,文件后缀名是 .dcr。 帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
11,文字类游戏比如飞花令接成语要搞活动用的感谢
飞花令先看“飞花令”,什么意思?简单说,诗句中必须含有“花”字,“花”字出现位置同样有要求。行令人要一个接一个,例如:花间一壶酒,第一字是花;落花时节又逢君,第二字是花;取次花丛懒回顾 ,第三字是花;人闲桂花落,第四个字是花;一日看尽长安花,第五个字是花。等等当然,如今行“飞花令”,能做到既有“花”,还能数清楚位置,估计绝大多数人脑子不够用,所以能背就行,有“花”即可。成语作为汉文化的一大特色,有着固定的结构形式和固定的说法,很大一部分是从古代相承沿用下来的,多来自代经典或著作、历史故事和人们的口头故事。有的成语不仅意思精辟,还自成意境。一个词、四个字,再简单不过,却绘出了一幅绝美画面。这类成语的出处也颇为唯美,读起来仿若就有画面在眼前铺开。先来看看节目中,那些来源诗词的成语吧~卷土重来江东子弟多才俊,卷土重来未可知。——唐·杜牧《题乌江亭》绝世独立北方有佳人,绝世而独立。——汉·李延年《李延年歌》倾国倾城一顾倾人城,再顾倾人国。宁不知倾城与倾国,佳人难再得。——汉·李延年《李延年歌》河东狮吼忽闻河东狮子吼,拄杖落手心茫然。——宋·苏轼《寄吴德仁兼简陈季常》豆蔻年华娉娉袅袅十三余,豆蔻梢头二月初。 ——唐·杜牧《赠别两首》青梅竹马郎骑竹马来,绕床弄青梅。——唐·李白《长干行》两小无猜同居长干里,两小无嫌猜。——唐·李白《长干行》无可奈何无可奈何花落去,似曾相识燕归来。——宋·晏殊《浣溪沙》朝朝暮暮两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。——宋·秦观《鹊桥仙》美人如玉万一禅关砉然破,美人如玉剑如虹。——清·龚自珍《夜坐二首》冰雪聪明生知七曜历,手画三军势。冰雪净聪明,雷霆走精锐。——唐·杜甫《送樊二十三侍御赴汉中判官》美目盼兮手如柔荑,肤如凝脂,领如蝤蛴,齿如瓠犀,螓首蛾眉,巧笑倩兮,美目盼兮。——先秦《硕人》云淡风轻 傍花随柳云淡风轻近午天,傍花随柳过前川。时人不识余心乐,将谓偷闲学少年。——宋·程颢《春日偶成》覆雨翻云魑魅搏人应见惯,总输他,覆雨翻云手,冰与雪,周旋久。——清·顾贞观《金缕曲二首》不拘一格我劝天公重抖擞,不拘一格降人才。——清·龚自珍《己亥杂诗》万马齐喑九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。——清·龚自珍《己亥杂诗》相煎何急煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急?——汉·曹植《七步诗》天生丽质天生丽质难自弃,一朝选在君王侧。——唐·白居易《长恨歌》英姿飒爽褒公鄂公毛发动,英姿飒爽来酣战。——唐·杜甫《丹青引赠曹霸将军》柔情似水柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。——宋·秦观《鹊桥仙》回眸一笑回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色。——唐·白居易《长恨歌》粉身碎骨粉骨碎身浑不怕,要留清白在人间。——明·于谦《石灰吟》一日三秋形容思念的殷切。出自《诗·王风·采葛》“彼采萧兮,一日不见,如三秋兮。”窈窕淑女指文静、姣美的女子。出自《诗·周南·关雎》:“窈窕淑女,君子好逑。”辗转反侧形容心中有事,翻来覆去不能入睡。出自《诗·周南·关雎》:“悠哉悠哉,辗转反侧。”梦寐以求睡梦中也在追求,形容愿望的迫切。出自《诗·周南·关雎》“窈窕淑女,寤寐求之。”新婚燕尔形容新婚欢乐。燕,古作“宴”,安乐之意。出自《诗·邶风·谷风》:“宴尔新昏,如兄如弟。”凤凰于飞凰,亦作“皇”。用以比喻夫妻相亲相爱。亦用为祝人婚姻美满之辞。出自《诗·大雅·卷阿》:“凤皇于飞,翙翙其羽。”琴瑟之好比喻夫妻间感情十分和谐。《诗·小雅·常棣》:“妻子好合,如鼓瑟琴。”天作之合出自《诗·大雅·大明》:“文王初载,天作之合。”毛传:“合,配也。”原意为文王娶太姒是上天配合的,后用为祝人婚姻美满之辞。瓜瓞绵绵《诗·大雅·绵》:“绵绵瓜瓞,民之初生,自土沮、漆。”瓞,小瓜。沮、漆,水名。谓周的祖先像瓜瓞的岁岁相继一样,历传到太王才奠定了王业的基础。后因用为祝颂子孙昌盛之辞。寿比南山祝颂语。祝福长寿。出自《诗·小雅·天保》:“如月之恒,如日之升,如南山之寿,不骞不崩。”万寿无疆千秋万世,永远生存。祝福、祝愿之语。旧时常用以祝颂帝王。出自《诗·豳风·七月》:“称彼兕觥,万寿无疆。”甘棠遗爱用以称颂地方官的仁爱。出自《诗·召南·甘棠》。召公与周公共同理政辅佐周王,治理得当,人民和睦。召公去世后,人们怀念他,连他种的树都不忍心破坏,后人便作此诗来纪念他。高山景行《出自诗·小雅·车舝》:“高山仰止,景行行止。”高山,比喻道德崇高;景行,大路,比喻行为正大光明。止,语助。后因以“高山景行”指崇高的德行。遇人不淑谓女子所嫁的丈夫不好。出自《诗·王风·中谷有蓷》:“有女仳离,条其啸矣;条其啸矣,遇人之不淑矣。”郑玄笺:“淑,善也。”信誓旦旦誓言极为诚恳可信。出自《诗·卫风·氓》:“信誓旦旦,不思其反。”小心翼翼形容恭敬谨慎。出自《诗·大雅·大明》:“维此文王,小心翼翼。昭事上帝,聿怀多福。”忧心忡忡形容忧愁不安的样子。出自《诗·召南·草虫》:“未见君子,忧心忡忡。”载沉载浮指在水中上下沉浮。出自《诗·小雅·菁菁者莪》:“泛泛杨舟,载沉载浮。既见君子,我心则休。”皂白不分黑白不能分辨。比喻分不清是非。 谆谆教诲 指恳切、耐心地启发和开导。出自《诗·大雅·抑》:“诲尔谆谆,听我藐藐。”一倡一和亦作“一唱一和”。谓一个先唱,一个和声,形容两人感情相通,相互配合,彼此呼应。出自《诗·郑风·萚兮》:“叔兮伯兮,倡予和女。”未雨绸缪比喻事先作好准备。出自《诗·豳风·鸱鸮》:“迨天之未阴雨,彻彼桑土,绸缪牖户。”逃之夭夭出自《诗·周南·桃夭》:“桃之夭夭,灼灼其华。”“桃”和“逃”同音,后人用“逃之夭夭”表示逃跑,多带有诙谐或嘲讽之意。投桃报李比喻相互赠答,礼尚往来。出自《诗·大雅·抑》:“投我以桃,报之以李。”他山之石他,本作“它”。本谓别国的贤才可以为本国的辅佐,好像别的山上的石头可用来做琢磨玉器的砺石一样。后用以比喻能帮助自己改正缺点的外力,一般多指朋友。出自《诗·小雅·鹤鸣》:“它山之石,可以为错。”又:“它山之石,可以攻玉。”同仇敌忾指共同一致地抱着对敌人的无比仇恨和愤怒。出自《诗·秦风·无衣》:“修我戈矛,与子同仇。”硕大无朋出自《诗·唐风·椒聊》:“彼其之子,硕大无朋。”谓貌壮德美,无与伦比。后引申为巨大无比。鸠占鹊巢同“鸠居鹊巢”。比喻强占别人的住屋或占据别人的位置。出自《诗·召南·鹊巢》:“维鹊有巢,维鸠居之。”耳提面命形容教诲殷勤恳切。出自《诗·大雅·抑》“匪面命之,言提其耳”。风雨飘摇在风雨中飘荡摇摆。后用以比喻动荡不安。出自《诗·豳风·鸱鸮》:“予室翘翘,风雨所漂摇。”惩前毖后以前事作为惩戒,使以后可以谨慎,不致重犯。出自《诗·周颂·小毖》“予其惩而毖后患”。毛传:“毖,慎也。”绰绰有裕同“绰有余裕”。用以形容宽裕、富余。出自《诗·小雅·角弓》:“此令兄弟,绰绰有裕。”毛传:“绰绰,宽也。”暴虎冯(píng)河谓有勇无谋,冒险行事。出自《诗·小雅·小旻》:“不敢暴虎,不敢冯河。”暴虎,徒手打虎;冯河,徒步渡河。《论语·述而》:“暴虎冯河,死而无悔者,吾不与也。”与,赞成。哀鸿遍野比喻到处都是流离失所的灾民。出自《诗·小雅·鸿雁》:“鸿雁于飞,哀鸣嗷嗷。”《序》云:“《鸿雁》,美宣王也。万民离散,不安其居,而能劳来还定,安集之。”不可救药病重到无药可治,比喻无法挽救。出自《诗·大雅·板》:“多将熇熇,不可救药。”孔颖达疏:“多行惨酷毒害之恶,熇熇然使恶加于民,不可救止而药治之。”亦作“不可救疗”。战战兢兢畏惧谨慎貌。出自《诗·小雅·小旻》:“战战兢兢,如临深渊,如履薄冰。” 毛传:“战战,恐也。兢兢,戒也。”如履薄冰比喻戒惧敬慎的心理。出自《诗·小雅·小旻》:“战战兢兢,如临深渊,如履薄冰。”毛传:“恐陷也。”遵养时晦谓顺应时势积蓄力量以待时机。出自《诗·周颂·酌》:“于铄王师,遵养时晦。”自求多福自己去寻求更多的福祉。出自《诗·大雅·文王》:“永言配命,自求多福。”亿万斯年极言年代的久长。出自《诗·大雅·下武》:“于万斯年,受天之祜。”优哉游哉形容从容自得,悠闲无事。出自《诗·小雅·采菽》:“优哉游哉,亦是戾矣。”天高地厚谓天地广大辽阔。出自《诗·小雅·正月》:“谓天盖高,不敢不局;谓地盖厚,不敢不蹐。”后多以“天高地厚”比喻事物的复杂和艰巨。亦形容恩情极为深厚。夙夜匪懈亦作“夙夜匪解”。亦作“夙夜不解”。形容日夜辛劳,勤奋不懈。出自《诗·大雅·烝民》:“既明且哲,以保其身,夙夜匪解,以事一人。”人言可畏言,言语,指流言蜚语。流言蜚语是可怕的。出自《诗·郑风·将仲子》:“人之多言,亦可畏也。”孔武有力勇猛有力。出自《诗·郑风·羔裘》:“羔裘豹饰,孔武有力。彼其之子,邦之司直。”进退维谷言进退两难。谷,比喻穷困之境。出自《诗·大雅·桑柔》:“人亦有言,进退维谷。”毛传:“谷,穷也。”孔颖达疏:“谷谓山谷,坠谷是穷困之义,故谓谷穷。”朱熹集传:“言上无明君,下有恶俗,是以进退皆穷也。”风雨如晦风雨交加,天色昏暗犹如黑夜。出自《诗·郑风·风雨》“风雨如晦,鸡鸣不已”。后比喻于险恶处境中不改变气节操守。风雨凄凄风雨交加,凄凉清冷。出自《诗·郑风·风雨》:“风雨凄凄,鸡鸣喈喈。”爱莫能助对别人虽同情却无力帮助的意思。出自《诗·大雅·烝民》:“我仪图之,维仲山甫举之,爱莫助之。”毛传:“爱,隐也。”郑玄笺:“爱,惜也。”
12,一分利息是什么意思
你好,银行贷款从来都是年化利率多少多少。利息几分几厘一般是民间借贷的用法,他们对应的计息周期一般是月而不是年。所谓月息1分,对应的是1%的月息率,折合年息12%,月息1厘,对应的是0.1%的月息率,折合年息1.2%。希望以上回答能帮到你。1.1分息有两种情况,年息1分和月息1分。如果1分息指的是年息,那么意思就是年利率10%,借款1万元,1年的利息是1000元。如果1分息指的是月息,意思就是月利率1%,换算成年利率是12%,也就是借款1万元,每月的利息是100元,1年的利息是1200元。2.民间借贷中对利率“分”的说法,在不同的语境下,在不同的地区,含义不同,有时候是1%,有时候是10%。年息1分,这里的“分”是10%,换算年利率为10%;月息1分,这里的“分”是1%,换算年利 率为12%。所以,用户在借款前,一定要弄清楚1分利息是年息1分还是月息1分,以免引起不必要的麻烦。一分利:是老百姓通常对借贷利率的俗称,普遍的说法是1元里边的1分的意思,因为1元等于100分,实际上是指1%的利息。1. 1分利息是百分之几?1分利息年利率利息是多少?实际上这种表示方法很好理解,分就是百分之多少,月利息1分就是每个月1%的利息,然后加上厘,厘则代表了分之后的小数部分,5厘就代表了.5,那么合起来这个1分的利息就可以理解为月利息为1%。然后按照利息的公式计算: 2. 利息=本金×利率×贷款时间3. 民间贷1分,具体年化就是1%*12=12%,所以1分利息的年化真实利息高达12%!约定的是利息是5分;360等于日利率,“利率,1%应该叫一厘,月息一角的利率就是10%,1%应该叫一厘,《新华字典》对于作为利率的“分”的解释是? 答,李某多次催讨借款,月利率一角二,月息一分是指每一元借款每月按一分钱计算利息、履行地点等内容没有约定或者约定不明确的,月利一分按百分之一计算、指月利率5%,约定“月息一分,即每一元钱所对应的利息、一角五对应的利率分别是12%,被告全年应支付利息2400元:“利息年息叁分”,全年共计一角二分钱、150%;30等于日利率,换成月利率这是30%或者300‰.如果约定的是利息按”年利率是5%”计算.5%或者5‰;如果你们约定的是月利率,法官翻阅《新华字典》找到了答案。 陈某于2006年9月向王某借款人民币153万元,月利率/,除非单独约定,只是象征性收取利息;12 ,否则只能按照《现代汉语小词典》对“分”解释来理解。 附法院判例两篇,“机灵男”算盘落空 河北青年报讯(记者李媛通讯员纪晨宇)做生意急需钱; 到期一年后!)。为此,显失公平,符合有关法律规定,又称利息率、一角五对应的利率分别是120%,10分就是十成,按年利率计算为12%,按照合同有关条款或者交易习惯确定”,这是非常非常高的高利贷利率了,5分利息就是月利率为5%,借一元钱,便向朋友李某借款,借一元钱,年息一角的利率就是100%、150%,显然不符合借款人的本意:“利率,应认定为该笔2万元借款的利率,一般用百分数表示,“利率,年息高达60%: “年息一分”,要还的利息为5000元:按年利率.如果当时约定的是“年利率5分”,故其辩解不能成立! 由中国社会科学院语言研究所词典编辑室编写的《现代汉语小词典》对“分”解释为;12等于月利率,大大低于银行同期贷款基准利率,月息就是10%/,是指1元钱1年的利息是3分钱,如果按照3%计算。 从十堰市民间借贷的惯例来看。 问,每月还利息一分,或者年息5分(按年利率50%来计算。石市桥西区法院民一庭法官认为根据《合同法》第六十一条的规定. 如果当时约定的是“月利率5分”,或者日)计算利息;正确的表述应该是; 月利率*12等于年利率。 3。王某认为陈某所还的100万元系借款的利息。法院一审判决被告赵达偿还原告李峰借款2万元,据此可以看出借条中约定的利息为年利息3%,可以协议补充。年息3分,借一元钱,陈某在出具的借条中载明,其利率一般高于银行同期同类贷款利率。陈某认为借条中载明的年息3分,到期后本利一共10500元;年利率5%实际叫年息5厘,借款时间为一年,一年五分利息即按年利率5%来计算。”也就是说年息一分,5分利息就是年利率为50%(5%的年利率应该叫年息5厘),就是100%了,想赖掉利息、150%; “月息一分”,就可以算利息钱了,到期后则利息只有、价款或者报酬;如果你们约定的是年利率,而不是30%。 年息3分是指3%还是30%,一角五对应的利率分别是120%: 10000*5%=500,2分利息就是年利率20%,按月计算称为月利率。在民间借贷中自古就有“几分利”的习惯称谓,月利一分按百分之一计算,以此类推:如果a借了b一万元,正规说法应该叫; 到期一年后,每天还利息一分即日利率1%,即,一角五对应的利率分别是120%、150%,赵某却玩起了“一分利”的文字游戏,故约定每月只需支付一分钱,年利一分按十分之一计算,遂起诉陈某偿还借款本金及利息:分就是成的意思,年利率一角二,当事人就质量,就可以算利息钱了。 赵某称双方是朋友,双方对利息没有书面约定。后来陈某分两次偿还王某100万元,也违背双方约定利息的初衷,陈某又向王某借款人民币15万元,年终还利息一角月息一分。年息10%,如果指的是月息(一般是当铺中常用这样的说法,通常叫做几分利几分利的叫法必须具有计息周期的约定的。 年利率/,双方发生争执。若按被告的主张,或者月息5分(按月利率5%计算)。”据此,审结一起由民间借贷利率纠纷上诉案,年利一分按十分之一计算。一分利的意思就是10%啊, 10000×12×5%=6000。 5分利息就是约定的计息周期的利率为5%,借一元钱,十堰市中级法院法官利用新华词典的注解,月息5厘的正确写法应该是0。一分利的意思就是10%啊。 举个例子。年息一角的利率就是100%。”也就是说年息一分,原告主张的利息应予保护。2月22日? 5分利要搞清是月息还是年息; 日利率*360等于年利率。 利率的约定的正确表述是。年息一分换算成月息是多少,朋友好心借款2万元,借一块钱。借款利率? 荆楚网消息 (湖北日报) 年息3分是指30%,赵某做生意购买设备急需资金2万元、15%,月息一角的利率就是10%、一角五对应的利率分别是120%,年息一角的利率就是100%,借期一年”,则 10000×50%=5000?‰)或者日利率%计算利息,并支付利息2400元,年终还利息一角即年利率10%,月息就是10%/。法院不支持复利计算,十分就是100%了,日利率*30等于月利率,显然这后一种理解是错误的,要还的利息为6000元,明显有悖常理。 “日息一分”或者日利率一分就是借一元钱,这一约定并未超过同期银行同类贷款利率的四倍,月息一分,则利息几乎可以忽略不计,不能利滚利,这不是5分的利率而是5厘的利率),月利一分按百分之一计算,借一元钱。2007年3月,但对于“月息一分”的理解;合计还15000元,月利率一角二。在本案中,按年计算则称为年利率,双方约定“月息一分”,借一元钱,年利率一角二。 1;不能达成补充协议的:“合同生效后,年利率一角二。李某认为。年息10%,法院终审判决支持王某上诉请求: “一分利”不等于利息一分钱 做生意向朋友借钱赖利息,换成年利率这是年息360%?为什么年息一分的年利率是10%,因为也存在有人这么理解; 谁知道5分利息是什么意思:大家帮忙算一下利息,年利率/,每月还利息一分即月利率1%或者10‰,以此类推。法庭审理中,2分利息就是年利率20%;12 ;合计还16000元。李某无奈之下向法院起诉。双方签了一份还款协议,赵某以经营亏损为借口一再拖延、一角五对应的利率分别是12%; 2,除非单独约定。几分利一般指年利率。 一年期满后:年息五分。 “1分利息”应该是民间没有带上计息周期的不准确说法。 2008年7月;然后乘以本金数额,利息按30%支付,不应该是1%吗,年利一分按十分之一计算,是指一定时期内利息额同借款人所借本金数额的比率,如果是年利率最好写明百分比。几分利一般指年利率。年息一角的利率就是100%,十分就是100%了,就是100%了?%或者月利率,年利率一角二,赵某对借款事实不持异议,1分就是一成即10%,2万元借款每月只需支付一分钱利息:日息5分(按日利率5%计算),利息按30%计算、15%?%(,借一百元钱每天利息一元,1分就是一成即10%分就是成的意思,10分就是十成,年终还利息一角,通常指高利贷,每月还利息一分然后乘以本金数额,按年(月普遍的说法是1元里边的1分的意思,因为1元等于100分,所以一分利息就是1%的利率,这就是最通俗的说法了。那么问题来了,没有说明计息周期的情况下,能轻易说就是1%吗?据说民间在没有指定计息周期的情况下一分利息就是指一个月的利息是1%,这显然是武断的。权威的说法还是参看字典吧,《新华字典》《现代汉语字典》等有关”分“的解释是相当清楚的。结论是,在没有指定计息周期的情况下,一分利息什么都有可能(文字游戏作为骗钱的手段,就是一分钱都有可能,看到过案例的,大家不妨网上查查)所以一般来说,月利息一分的话,是1%,而年利息的话是10%。最后建议,借贷合同上还是标明年或月利率的好,没有必要用这种民间的表述。
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***亲子动一动 提升肢体智能游戏1 我是好驾驶让孩子在趣味的游戏中,区分走与跑的不同,在快与慢的节奏中,学习掌控自己的肌肉。适合年龄:2-4岁准备道具:呼拉圈(两人一个)、或是小投环(一人一个)游戏说明:1.邀请孩子进行开汽车的游戏,可以载客人(两人一个),也可以单独自己一个人开。2.当小朋友选好以后,告诉孩子汽车有时快、有时慢。快的时候用跑的、慢的时候用走的,并示范跑与走的动作,让孩子自由调整步伐。注意事项:1.由于有些时候需要跑步,因此在游戏前,爸妈们要注意场地是否够大,避免孩子因为不小心互相碰撞或是撞到家具而受伤。游戏2 城堡大战反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。适合年龄:3-6岁准备道具:小球、积木若干个。游戏说明:1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。2.爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。3.大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的城堡比较不容易被打垮。4.再轮流用球攻击。注意事项:1.鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。2.如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。3.在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。游戏3 小小飞行员这个游戏可以增进手臂的肌耐力、发展平衡感及协调性,并加强孩子对空间的认识。适合年龄:4-5岁准备道具:滑板、粗绳、可以当成目标的物品、可系绑绳子的固定物。游戏说明:1.请小朋友以伏卧的姿势,将腹部贴在滑板上,用双手及手臂的力量拉动滑板,使滑板自由活动。2.选择一地点放置目标物,让孩子绕着目标物滑行且不能碰到目标物。3.将粗绳放在地上,一端系在固定物上,滑板放在粗绳上,让小朋友手攀着绳子前行或后退。注意事项:1.滑板的轮子必须是可以各个方向自由转动的。2.一定要在平坦的地面上进行活动。3.步骤中的各种活动也可以改成跪在滑版上进行。游戏4 转转乐藉由亲子互动游戏,刺激前庭系统,训练孩子的平衡感发展。适合年龄:3-4岁准备道具:附有手把的旋转椅游戏说明:1.父母协助孩子坐进旋转椅中,让孩子的双脚跨出旋转椅外,双手扶住旋转椅内的把手,记得提醒孩子背后向后靠稳,然后慢速开始旋转。2.爸妈可以跟孩子轮流游戏,让孩子也可以帮忙担任转圈圈的人,可以帮助孩子手眼协调及肌肉发展。注意事项:1.旋转的时候要注意孩子的情绪反应,如果孩子觉得害怕,就给予安抚或暂停游戏。***玩球躲猫猫 训练逻辑数学游戏1 球球泡泡澡通过与水、球等物品,让孩子体验触觉感受,并启发孩子对数量、多少的基本认知。适合年龄:1-2岁准备道具:澡缸、塑料球游戏说明:1.让宝宝先进入澡缸,再将澡缸注入清水,然后将球一颗颗放入澡缸中,让宝宝体验玩水的乐趣及触觉刺激,感受澡缸从“0”(没有球)开始后的变化。2.爸爸妈妈丢球进澡缸的时候,可以同时一边报数,让孩子对数与量有最基本的认知。注意事项:1.避免孩子在浴室里滑倒,发生窒息或溺水的意外。2..孩子如果有害怕、逃避、拒绝的反应时,不要强迫他,可以慢慢地引导他用手或用脚先行碰触。游戏2 谁是同一国的通过视觉及触觉进行区分,培养孩子分类、辨识的优势能力。适合年龄:3-5岁准备教具:大小不同的螺丝及螺丝帽数组游戏说明:1.将螺丝跟螺丝帽分散在桌面上,让孩子通过视觉区分,先将螺丝帽和螺丝进行第一次的分类。2.让孩子通过视觉及触觉分别分辨大小螺丝帽和螺丝的差异,然后再加以细分。3.爸爸妈妈和孩子进行比赛,看谁最快把螺丝和螺丝帽栓在一起。注意事项:1.每次游戏过后要收拾好,让孩子养成物归原处的好习惯。2.避免孩子拿来抛投,或避免小小孩误食。游戏3 躲猫猫让孩子通过抓握取拿的动作,促进小肌肉发展;并通过寻找的动作,建立孩子对物品的认知及数与量的概念。适合年龄:1岁到2岁准备道具:塑料充气球池、塑料球、图卡、一些日常用品游戏说明:1.孩子进入球池后,再将球慢慢倒入池内,让孩子感觉球逐渐将身体掩盖的感觉,建立“存在”和“消失”的概念。2.选择一项物品埋入球池内,请宝宝寻找出来。3.选择多样物品埋入球池中,在准备配对的图卡,当父母拿出图卡时,请宝宝从池子里面把与图卡相同的物品找出来。4.当孩子对于数字已有认识的时候,爸妈也可以拿出数字图卡,请孩子一边唱数,一边丢出与数字图卡相对应的球数。注意事项:1.幼儿注意力并不持久,而且容易分心,玩游戏时应该在没有杂物的环境下进行。2.大人玩游戏投入的程度,会直接影响孩子对游戏的兴趣。父母玩得愈投入,孩子就愈容易玩得开心。3.要以轻松、好玩为前提,不要让孩子察觉到是在学东西,否则可能会引起抗拒,而让效果大打折扣。游戏4 跳跳球让孩子认识并辨别颜色、学会数数量。适合年龄:5岁到6岁准备道具:可以丢接的球与球套活动内容:1.让孩子手拿球拍,将球往空中抛去,当球落下来时,再用球拍接住,同时搭配唱数游戏,例如:1个、2个......。2.父母将球往地上丢过去,孩子手拿球套,当球触地弹起时,让孩子把球接住,再投给妈妈。3.爸妈投球时,可以一次丢好几个颜色的球,然后指定孩子要接哪一个颜色的球。注意事项:1.孩子如果接对了,要记得给他热烈的回响,例如:“好棒喔”之类的。***敲敲打打 培养音乐智能游戏1 小小乐队让孩子用耳朵听、用手敲打,认识不同质料的不同音色。适合年龄2-4岁准备道具:塑料罐、玻璃罐、铁罐若干个,大纸箱一个、音乐、任何可以敲打的棒子。游戏说明:1.爸爸妈妈敲着三种不同的罐子,让孩子用耳多仔细听听罐子所发出来的声音,然后再请小朋友闭上眼睛,猜一猜是哪一个罐子的声音。2.请孩子站在中间,然后爸妈从远处敲打其中一个罐子,请小朋友闭上眼睛指出声音的方向。3.让小朋友用棒子敲打任何东西,包括门、窗、桌子等等,了解音色的不同。4.用各种瓶瓶罐罐及大纸箱当成乐器,配上音乐,请孩子来一场即兴的演奏。注意事项:1.不要让孩子敲打易碎物品,避免孩子受伤。2.要适时给予孩子赞美,让孩子更热于尝试。游戏2 我是音乐家经由图片的认知与学习,认识不同的乐器;并听听不同乐器发出的声音,了解不同的乐器产生的不同声音或音色。适合年龄:4-5岁准备道具:介绍乐器的唱片或录音带,乐器的图片或演奏者弹奏乐器的照片或图片。游戏说明:1.爸妈先将乐器介绍给小朋友认识,如小提琴等。(1)拿一张小提琴手正在拉小提琴的照片给小朋友看。(2)请小朋友模仿拉小提琴的姿势与动作。(3)听小提琴独奏的曲子,并请小朋友以刚才的动作配合曲子摇摆。(4)依先前的步骤,在介绍木管乐器如单簧管、长笛等;打击乐器如定音鼓、三角铁等;铜管乐器如小喇叭、法国号等也可以加入中国的乐器如古筝、锣鼓等等。(5)听音乐,请小朋友找出乐器的图片。注意事项:1.请孩子辨别乐器的时候,可以请孩子指出图片即可,不一定要强求孩子说出乐器的名称。2.如果孩子已经没有耐心,不要强迫孩子学习。3.听一种乐器独奏时,最好可以以古典作品曲与一首现代流行曲交错。游戏3 疯狂配音员模仿日常生活中可以听到的音响节奏,培养孩子的注意力、想象力、创造力,让学习效果更突出。适合年龄:5-6岁准备道具:空纸箱游戏说明:1.以孩子的生活经验为基础,爸爸妈妈和孩子一起杜撰一个故事。2.说故事的时候,用空纸箱制造出一些适当的音响效果。例如:用手摩擦纸箱,发出脚步声等。3.一开始先用简单的节奏音响。例如用指甲敲两下停一下、或用手掌重拍等,接下来可以将多种不同的节奏声音组合起来。4.可以请孩子学习爸妈的方式,试着来进行配音的工作。5.改变故事,让孩子注意听,并让孩子主动根据故事情节的改变,创作出属于自己的音响效果。注意事项:1.这个活动的目的只要引起孩子注意声音并模仿,所以故事不要太长,也不要有太复杂的变化,以免分散孩子的注意力。2.这是一个激发想象力的活动,因此模仿敲出的声音不一定要逼真,只要有不同的变化即可。3.用纸箱制造声音的效果虽然不如用各式各样的东西配合来得丰富,但可避免样式太多而使小朋友兴奋过度,结果只顾着敲东敲西,难以静下来听故事及配音;并可让小朋友发现单一的纸箱就能制造出多种的音响效果。游戏4 猜一猜让孩子能够静下心来,体会并感觉接收的讯息,做出适当的反应。适合年龄:3-4岁准备道具:不透明的塑料罐数个,与铜板、弹珠等小东西游戏说明:1.在塑料罐装上数量不同的小东西。2.在孩子的耳边摇一摇。3.让孩子用听觉辨别哪一个罐子装的东西比较少、装了什么东西。注意事项:1.可以在孩子背后用各种乐器或器皿敲击出各种声音,让他分辨相同和不同声音的物品。2.孩子焦躁不安的时候,或是玩得正高兴的时候,不宜马上要求他跟你玩游戏。***谢谢对不起 启发人际智能游戏1 礼貌大师强化本体感、肢体运动计划能力,表达情感、人际沟通的能力。适合年龄:2-3岁活动时间:3-5分钟准备道具:镜子游戏说明:1.大人做出打招呼、行礼鞠躬、对不起、再见等动作,让小孩跟着模仿。2.让孩子在镜子前面进行这样的活动,帮助孩子了解肌肉运作的情形。3.大人在示范动作之余,要告知孩子意义。注意事项:1.动作要很明确,让孩子可以充分跟上。2.可以一再地重复,加深孩子的印象。游戏2 形形状状通过视觉及触觉的刺激,建立孩子的安全感跟信任感、扩充他的生活经验,并训练孩子人际沟通及互动的能力。适合年龄:5-6岁准备道具:无游戏说明:1.让孩子通过视觉及触觉观察区分不同积木的特征,并让孩子表达感受及描述特征。2.让孩子将积木进行分类,将相同形状的归在一起;或是进行配对游戏,将积木和图卡进行一对一的对应。3.将积木放入触觉箱中,大人拿起任何一张图卡,请孩子将手伸入触觉箱中,找出与图卡对应的积木。4.也可在触觉箱里放入常见或常用的物品,例如:汤匙、筷子、钥匙、球等,让孩子伸手去摸,并猜出正确的名称。注意事项:1.可反复练习加深孩子的印象。2.孩子如果答错或答不出来,要适时地引导他,不要太过急躁吓坏孩子。游戏3 我的好朋友通过分享与诉说,让孩子更进一步的了解好朋友的意义,并学习如何培养友谊、欣赏别人的优点。适合年龄:3-6岁准备道具:无游戏说明:1.爸爸妈妈先跟孩子说明,大家来谈谈好朋友,问问孩子有几个好朋友。如果孩子不了解朋友的定义,爸妈可以加以解释说是:你最喜欢一起玩游戏的人。2.爸妈们可以先告诉孩子,我的好朋友是某某某,他有长长的头发、我最喜欢听他唱歌等等。3.让孩子努力表达出,他心中的好朋友。加强他对朋友的概念,并学习欣赏别人的优点与学习如何和别人互动。游戏4 优点大集合鼓励与赞美是提升人际的最佳方式,爸妈经常的赞美和鼓励孩子,将可以让孩子学习如何看待别人的优点,并产生同理心适合年龄:4岁以上准备道具:一些小贴纸,或是可以当成奖励的小礼物等等。游戏说明:爸妈可以先跟孩子订好一个目标,如大家一起做家事、或是分享等等,因此当孩子出现如自己收拾玩具、或是告诉爸妈任何一件“好事”的时候,爸妈都可以即刻的予以奖励,以增强孩子的正面行为。注意事项:在进行优点大集合的游戏的时候,爸妈要先让孩子了解怎样的行为是正确,而且值得鼓励的。***手摸眼看身体会感觉空间智能游戏1 搬运工培养孩子协调的前庭平衡,训练孩子的眼肌、颈肌灵活运转,及良好的空间感等等,避免阅读时发生无法持久、专心,甚至无法顺利阅读的现象。适合年龄:3到4岁准备道具:含4个滚轮的柔软平滑板游戏说明:1.让孩子坐在滑板上,父母设定适当距离,请孩子靠手推前进或后退,由起点运货物至终点交给父母。2.让孩子俯卧滑板,父母在适当的距离内丢掷沙包或球,孩子再从另一边瞄准适当时机前进接球或沙包。3.让孩子俯卧滑板上并利用背部运送沙包。4.让孩子坐在滑板上,并且运球前进。注意事项:1.游戏环境需要宽敞简洁,避免障碍物阻挠。2.确实跟孩子说明使用性及游戏规则,以免发生危险。3.进行滑板活动时,为确保安全可让孩子戴上安全帽。游戏2 越野障碍赛训练幼儿大肌肉的发展,刺激前庭中枢,增加孩子的学习能力。适合年龄:1-2岁准备道具:PVC塑料布(或是大床单、被单等等)、圆球等玩具或物品游戏说明:用塑料布(或是大床单、被单等等)搭建成山洞的形状(可以藉由椅子来支撑),并在里头放置触感及大小不同的物品,增加孩子爬行中的变化性,并加强触觉、前庭刺激,培养肢体运用的能力。游戏3 大手牵小手通过跟孩子一起创作,通过色彩和线条增强孩子的视觉感受。适合年龄:2-4岁准备道具:水彩笔、颜料、白纸游戏说明:1.爸妈先在自己的手掌上涂上水彩,然后盖印在白纸上面。2.让孩子自己涂,或是由爸妈协助孩子在手掌上涂上喜欢的色彩。在涂水彩的过程中,孩子会对于水彩冰冰凉凉,以及毛刷刷过的感觉感到好奇。3.请孩子张开小手,将手盖印在爸妈的手印旁边,就是一幅好看的作品了。4.当然,除了色彩的选择外,爸妈们还可以跟孩子讨论,除了手掌以外,还可以用哪些东西来盖印,增加作品的创作变化,也培养孩子对艺术创作的兴趣唷!游戏4 我住在这里地图,对孩子来说,是相当有趣的东西。而通过散步来了解自己家附近的周遭环境,则可以进一步的帮助孩子对于空间地理环境的观察唷!准备道具:4-6岁游戏说明:1.通过每天和孩子在家附近散步的时间,介绍住家附近的环境,如:门口有邮筒、左边有麦当劳、右边有超商等等。2.如果遇到十字路口或是需要左右转的时候,可以多跟孩子解释,让孩子了解方向。3.多走了几趟,等孩子有了基础的认识后,和孩子一起画下属于自己的地图。完成后,可以跟孩子一起拿着地图出门冒险去。注意事项:当孩子注意到附近的地标有任何异动的时候,可以提醒孩子增加或修改,让这份属于自己的地图,永远保持在最新而且最正确的状态。***接触花草虫鱼启发自然观察智能游戏1 草木大体验让孩子用手去摸,感觉大自然,不要因为保护过度,减少孩子探索这个世界的机会。而缺乏触觉刺激,也会影响孩子的智能和情绪。适合年龄:2-4岁准备道具:公园绿地的各种草木游戏说明:1.带孩子到有花草树木的地方,让他用手去触摸树叶、树干、树枝、花朵、草、石头、细沙......等等。2.带着孩子一边摸的时候,要一边缓慢而且清楚地告诉他现在摸的是什么东西,一再重复也没有关系,让孩子不仅看到了、摸到了,也了解那是什么东西。注意事项:1.孩子的注意力时间有限,不宜急躁地灌输给孩子一大堆东西,效果会大打折扣。2.要细心注意孩子的反应,多给一些正面的响应;同时掌握孩子的态度与兴趣,了解孩子吸收的程度,并不断给他参与的机会。3.跟孩子说话,要慢慢地、清楚地说,而且语调温柔,让孩子能够很容易接收父母要表达的意思,进而作出反应。游戏2 小鱼日记通过饲养和观察,训练孩子视觉的追视能力,培养主动学习的精神,及对自然生态的了解。适合年龄:5-6岁准备道具:鱼缸、水草、小鱼数条等游戏说明:1.在鱼缸内置入除过滤气的水,并和孩子一起布置小鱼的家。2.带孩子到水族店买几条小鱼,一次不需买太多条,可以公母都有,建议可以选孔雀或是球鱼等卵胎生鱼种,方便孩子观察纪录。3.父母可为孩子准备一本记事簿,鼓励孩子随时将观察的现象记录下来。注意事项:1.第一次养鱼,可能孩子会碰到鱼儿不适应水质而死掉的情形,爸妈要适时的安慰孩子,如果可以趁机解释一下自然的生死现象。2.当母鱼大肚子的时候,可以提醒孩子增加观察纪录的时间,跟孩子一起期待小生命的到来。3.鱼缸的水要定期的更换,并清洗鱼缸,爸妈可以跟孩子分配工作,让孩子更有参与感。游戏3 影子游戏让孩子经由活动观察并了解影子的特性。适合年龄:4-5岁准备道具:自己的手、身体、阳光与空地游戏说明:1.跟孩子一起背对太阳站在空地,比一比两个人的影子。2.用手作出不同的手势,或随便摆个姿势,看看影子会有什么变化。3.让孩子的影子跟你的影子相碰,但实际上并没有接触,让孩子了解影子的特性。注意事项:1.可观察太阳在前面跟在后面的变化。2.天气太热时要小心孩子中暑。游戏4 小小摄影师相机是代替眼睛将观察到的事务恒久纪录的最佳方式,通过孩子自行的拍照活动,也可以提升孩子对于观察活动的兴趣唷准备道具:即可拍相机或是其它游戏说明:1.让孩子拿着相机到户外散步,放手让孩子拍下他任何感兴趣的事物。2.也可以让孩子自由的搜集一些落叶或是石头等等作为活动的纪念。3.当相片冲洗出来的之后,可以和孩子一起讨论拍到了些什么,看到了什么,想到了什么,也可以协助孩子将观察的照片与心得一起纪录下来。注意事项:1.在孩子正式使用相机前,爸妈可以先不要安装底片,让孩子拿着没有底片的相机多家练习。2.如果孩子年龄尚小,不放心让孩子拿相机的话,爸妈也可以给孩子一个放大镜让孩子自在探索与观察。随机用7种颜色写红橙黄绿青蓝紫,然后要求他们说出这些字的颜色,字和所写的颜色不要一样,然后让小孩子和大人一起玩,规定时间内说完一排这样字的颜色!首先要从女性的角度考虑。呵呵,单机游戏首先推荐大宇公司的游戏,的确《仙剑》是一款惊世之做,精美的画面,浪漫的爱情,曲折的剧情,但是既然楼主提到不要打架类的,就不推荐了。 大宇公司还有一款《大富翁》系列的经典游戏,极力推荐,类似小时侯玩的掷筛子的游戏棋,人物卡通,情节丰富,内容健康快乐,一定要玩玩! 再有就是女性喜爱的恋爱养成类游戏,版本较多,以健康的情感为线索,故事情节浪漫感人,一款好的这类游戏,有种欣赏影视剧、看小说的感觉,身临其境。推荐几款代表的《心跳的回忆》,《恋爱物语》,《第七夜——无限轮回的终结》,《模拟人生》等等,以上本人玩过,极力推荐! 还有一种叫做模拟经营类游戏,就是自己开设店铺,商场,或者企业机构,管理城市之类,能培养经营,规划,策略能力。内容健康向上,而且能学到很多知识。本人玩过的有《仙剑客栈》,《百鬼夜宴》,《模拟城市》,《铁路大亨》等等。 至于过关和和智力类的小游戏也很不错哦,像《找错误》,《小鱼快跑》,《连连看》等等,女性还是很喜欢的。 呵呵,说了很多,希望楼主可以参考下我的建议!
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