春分时期我国流行什么游戏,今年春季最流行什么游戏
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1,今年春季最流行什么游戏
2,俗语说春分到蛋儿俏指的是春分时我国民间流行
“立蛋”游戏。春分时节的鸡蛋是最好立起来的。春分这一天地球的公转角度,是和平常不一样的,就决定了春分立蛋比平常容易些。春暖大地,万物生长,“立蛋”除有立住鸡蛋的本意,亦有“马上”、“添丁”之意,意味着人们祈祷人丁兴旺,代代传承之意。春分立蛋的原理蛋壳上有许多高0.03毫米左右的突起,三个突起可构成一个三角形的平面,如果使鸡蛋的重心线通过这个三角形,就可以实现“竖蛋”了。有说法认为,立春竖蛋是因为这一天地轴与黄道面构成了某种平衡。但这其实是伪科学,因为太阳对鸡蛋的引力相对于地球对鸡蛋的引力实在是太小了。
3,中国过节都玩什么传统游戏
4,安徽淮北市民春分时节立墩墩春分立蛋的寓意是什么
安徽淮北市民春分时节“立墩墩”,春分立蛋的寓意是什么?主要是提醒春分劳作时,要补充营养。春分“竖蛋”是一种游戏,据说在我国几千年前就有了,是为庆祝春天的来临。春分竖蛋,不仅在我国流行,而且也在世界流行,这一习俗已发“世界游戏”。一般人在平时是竖不起鸡鸭蛋的,但春分时不同,因为春分时太阳在黄经0度上,是在赤道直射,出现昼夜平分,阴阳平均,相对平衡状态。秋分也是。理论上便有人认为春分竖蛋容易一些,有技巧的更易。我小时也玩过竖蛋游戏,那时还不懂春分秋分昼夜平分的理,但总立不起蛋来。后静静细思,玩了点小魔术把戏就立起蛋来了。一是在平桌上先粘一点能粘桌粘蛋的液,这易被人发现。现在有万能胶水,更易作弊了。一是将蛋轻轻将竖之下头敲平即可。一只将蛋先煮一煮,再将竖下头敲平也可。理论上竖蛋,要选大头向下,重心低,易垂直而立,更加上春分时形成平衡钧衡时机,要把蛋立起来就容易些。立蛋要有技巧,会创造支撑面,能运用魔术障眼法更好,出手要稳准快。春分秋分时,南北昼夜平分,阴阳平均,太阳直射在赤道上。地球自转力相对平衡。地球地轴与地球绕太阳公转的轨道平面处于呈现66点5度倾斜角的一种力的相对平衡壮态,这是比较利于竖起蛋的。地球自转,赤道南北是不同,有人试验,定出赤道线后,在赤道南北两边,各置一盆水,然后穿孔漏水,形成的运动的漩涡是不同的,一个顺时针漩涡而下,一个逆时针漩涡而下,正好相反。春分,在赤道线上竖蛋更易。离赤道越远,越不易。
5,十大流行游戏
⒈跑跑 ⒉梦幻 ⒊问道 ⒋音速 ⒌三国 ⒍劲舞 ⒎华夏 ⒏大话 ⒐幻想 ⒑诛仙星际,即时战略,么多年了我一直还用它CS,经典则不赘述KOF,模拟街机,怀念过去DJMAX,来自韩国的MUSIC游戏.(国内有劲乐团,但玩过后失望)暗黑,暴雪是了不起的,不上瘾,男人玩传奇,网络毒品不多说了.(魔兽也是)FC,小时候的电视游戏,魂斗罗~等等.唉~网游:1 泡泡堂 2 街头篮球 3 《劲舞团》 4 魔兽世界 5 《劲乐团》 6 梦幻西游 7 魔兽争霸 8 热血江湖 9 qq幻想 10 连连看 单机: 1 Counter-strike 2 魔兽争霸3 3 红色警戒 4 帝国时代 5极品飞车 6 星际争霸 7 暗黑破坏神II 8 英雄无敌 9 三国群英传 10 最终幻想别问我为什么!!我到现在还不明白,为什么红警能在第3位!!现在流行的网络游戏分为几类,一是休闲类,主打是街头篮球和劲舞团之类. 二是3DARPG类,主打是魔兽世界(大家都听过暴雪出品,必属精品吧?),还有一些永久免费的游戏,象丝路传说,希望OL,骑士等等,都是不错的游戏.希望能帮上你~~~网游:1 泡泡堂 2 街头篮球 3 《劲舞团》 4 魔兽世界 5 《劲乐团》 6 梦幻西游 7 魔兽争霸 8 热血江湖 9 qq幻想 10 连连看 单机: 1 Counter-strike 2 魔兽争霸3 3 红色警戒 4 帝国时代 5极品飞车 6 星际争霸 7 暗黑破坏神II 8 英雄无敌 9 三国群英传 10 最终幻想别问我为什么!!我到现在还不明白,为什么红警能在第3位!!
6,春分竖蛋也称立蛋如何将鸡蛋竖在桌面呢
春分“竖蛋”也称“立蛋”,想将鸡蛋竖在桌面要大头朝下而小头朝上,同时刚好角度等于地轴与地球旋转平面夹角的角度相反就能够立起来。实话实说,想将鸡蛋竖在桌面绝不仅仅是角度调好了就可以,而且还得用一些别样的挑鸡蛋技巧。春分竖蛋是我国传统的游戏,现在这个游戏已经传到了世界各地,世界各地的人民可不仅仅想要竖起一个鸡蛋而已,他们有的甚至会将鸡蛋叠罗汉叠起来一起玩。由于这个游戏是与地理知识相关的,所以春分竖蛋又多次被写入初中考试试卷当中。总而言之,由于这一游戏不仅有着科学道理,而且玩起来也具备一定挑战性且好玩,最后也导致了大家对这个游戏都很喜欢。春分竖蛋的民间习俗春分竖蛋的历史源远流长,春分是一个地理时间,也是一个节气时间,某些地方甚至会在春分的时候上墓;春分之时,南北半球昼夜平分,而在春分之后北半球日照慢慢增加,而南半球日照慢慢减少,所以春分又被称为升分。竖蛋这个游戏就源自于春分时节,毕竟春分时节,地球与公转周期此时只要将蛋竖在平面上的角度等于这个夹角的角度就能够立起来了,听起来很复杂,但实际上一点都不复杂,我们只要选好相应的鸡蛋以及用大头在下小头在上的原理就能够竖起来,这个游戏还是相当好玩的。将鸡蛋竖在桌面的技巧想要将鸡蛋竖在桌面上,首先,我们要挑选生鸡蛋而不是熟鸡蛋,生鸡蛋由于流体性更强,其重心更稳,所以更容易竖在桌面上。其次,我们一定要挑选一些大头和小头区分比较明显的鸡蛋,这样的鸡蛋大头一边重心更稳,而且更加容易立起来。最后,我们将大头朝下而小头朝上,固定好一定角度就可以竖起来了。
7,艺术本质论中的游戏说
游戏说由十八世纪德国思想家席勒和十九世纪英国哲学家斯宾塞提出,艺术史家曾把这种学说称之为“席勒——斯宾塞理论”。这种理论在19世纪末二十世纪初风靡一时,为许多人所信奉。席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。“外观”是席勒美学中一个重要的范畴。他认为,人在现实生活中,既收到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不自由的,这时,人们仅仅以功利为目的观察外界,就无法获得以外观为目的的快乐。人只有摆脱了物质的和理性的强迫,才能偏爱外观,而不珍惜实在。当人发现了没有任何利害关系的纯粹外观的时候,自由开始了,审美开始了,游戏开始了,人性开始了,艺术也开始了。这是人脱离动物界的最后标志。他说:“野蛮人以什么现象来宣布他达到人性呢?不论我们深入多么远,这种现象在摆脱了动物状态的奴役作用的一切民族中间总是一样的:对外观的喜悦,对装饰和游戏的爱好。”为什么会游戏呢?精力过剩。游戏就是精力过剩的发泄。当人摆脱了实用的功利目的,才能产生自由的游戏,正是这种无功利无目的的自由游戏,推动了艺术的发生。喜悦的无规则的跳跃逐渐成为舞蹈,发之于情的声音逐渐成为歌曲。斯宾塞进一步发挥了席勒的理论,他认为,游戏与审美有一个共同的特征,就是两者都不能直接有助于维持生命,都与功利无关。在高等动物那里,并不是把全部经历都用在满足直接的需要上,那些没有消耗掉的过剩精力,产生了游戏,游戏对个人和整个民族都具有生物学上的价值。中国上个世纪七八十年代的流行用语“玩儿艺术”和游戏说可谓毫无关系,游戏说是用来揭示艺术起源的理论学说,“玩儿艺术”是一句带调侃意味的口语,意思是玩弄艺术,戏耍艺术,把艺术当玩意儿,与其说与游戏说有关,不如说从另一个侧面反应了后现代艺术的想法:即反对庙堂化的高雅艺术,主张艺术市井化,通俗化,大众化,快餐化,把艺术从博物馆里赶出去,变成下里巴的玩具。而游戏说完全没有这个意思,它只是突出艺术的非功利化,与艺术的服务对象没有任何关系。【艺术本质论中的游戏说】由十八世纪德国思想家席勒和十九世纪英国哲学家斯宾塞提出,艺术史家曾把这种学说称之为"席勒――斯宾塞理论"。 席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。 为什么会游戏呢?精力过剩。游戏就是过剩精力的发泄。当人摆脱了实用的功利目的,才能产生自由的游戏,正是这种无功利的、无目的的自由游戏,推动了艺术的发生。喜悦的无规则的跳跃逐渐成为舞蹈,发之于情的声音逐渐成为歌曲。 斯宾塞近一步发挥了席勒的理论。他认为,游戏与审美有一个共同的特征,那就是两者都不能直接有助于维持生命,都于功利无关。游戏虽然没有实际的功利价值,游戏对个人和整个民族都专具有生物学上的价值。 普列汉诺夫在《论艺术――没有地址的信》一书中对属游戏说做了激烈的批评。他认为劳动先于游戏,先于艺术。先有劳动,然后才有游戏,才有艺术。
8,俗语春分到蛋儿俏指的是春分时我国民间流行什么
俗语“春分到,蛋儿俏”,指的是春分时我国民间流行什么?春分,是我们中国农历廿四节气之一,这一天太阳直射到赤道上,所谓春分就是春天九十天的中分点,一般是在公历的三月廿十一左右,春暖花开草长莺飞。这一天开始我们居住的北半球白天比夜晚一天长是一天。南半球则正好相反。在我国的古代一般在春分这天天子要举行祭日活动,春分祭日秋分祭月这是国家大典,老百姓是不能自己擅自祭祀的。我们黎民百姓就是踏青活动,比如放风筝,男女老少簪花喝酒,到野外采撷野菜。还有在春分这天玩儿竖立鸡蛋的活动,现在这个古老的中国游戏早已传到了世界各地,有句俗语叫做春分到,蛋儿俏,就是指这个游戏,竖立起的鸡蛋寓意着吉祥如意的意思。过去在春分这天开始就陆续的举行祭祖扫墓的活动,祭祀先人,直到清明节结束,统称春祭。在我们的农村里有犒劳耕牛的习俗,春天就要开始一年的农事活动了,给牛吃点好的犒劳一下,感谢帮助人类劳作。如今,在我们科技高速发达的社会靠天吃饭的日子越来越不明显了,因此有些春分的祭祀活动渐渐的减少了,但作为我们传统的文化应该得到很好的保留,不仅如此,弘扬中国的传统文化就是要从我们的传统节日开始。春分是我国传统二十四节气之一,各地方都有着不同的活动来庆祝春分的到来。我在网上查看了一下资料,有些地方会有如竖鸡蛋、吃春菜、送春牛等等习俗。那今天我跟各位亲介绍一下,我家乡特有的活动——春社。这个“春社”的习俗自古就有,古时候春社主要是祭祀土地神,以祈求赐福和五谷丰登。那随着时代的演变,后来慢慢演办为了方便大家购置农用生产工具了。所以现在春社其实跟一些地方的赶集有些类似,但规模却完全不一样。一般的赶集就是在集市里,但春社是整个小镇周边小道上,都是摆了各类的物资。
9,立春和春分的区别是什么
立春是春季里面的第一一个节气 ,预示着春季的开始;而春分是春季里的第四个节气,预示着春季E经过半。具体区别如下:1、具体含义不同:“立”是开始的意思,因此立春指的是是天文春季的开始;“分“代表分开,表示春季和夏季分开,因此春分则表示太阳运动的一个规律。2、现象不同:立春期间,气温、日照、降雨,开始趋于上升、增多。但这些对于全国大多数地方来说仅仅是春天的一个前奏。立春,它的含意是开始进入春天——“阳和起蛰 ,品物皆春”, 过了立春之后,万物复苏,生机勃勃,一年四季也就从此开始了。而春分这一天,阳光几乎直射赤道,全球绝大部分地区昼夜几乎相等,并且在北极点(北纬90°)和南极点(南纬90°)附近可以观测到"太阳整日在地平线上转圈”的特殊现象。春分之后,太阳直射点的位置会继续往北方移,因此北半球开始昼长夜短。3、时间点不同:立春和春分虽然属于春季,但立春代表春季的开始,过了立春,万物复苏,生机勃勃, 一年四季从此开始;春分则代表春季90天的中分点,春分的时候我国大部分地区越冬作物进入春季生长阶段。立春和春分的区别是在时间上不同。春分日时太阳的位置有一个专属名词叫“春分点”,说的是春分时太阳公转到黄经0°的位置,这一天太阳会直射赤道,是比较特殊的一个日期。 立春 立春时太阳到达黄经315°,和春分有明显不同。春分是在每年的3月20日左右,是春季九十天的中分点,是鉴别春季状态的一个日子,同时春分也是伊朗、土耳其、阿富汗等国家的新年。 立春 立春节气一般在每年的2月4日左右,立春节气时一般有迎春的活动,迎春是中国人的传统习惯。春分的时候已经是阳春三月了,平均温度已经在0°之上了,温度十分怡人,可以进行春游活动,室外草长莺飞,正是踏春的好时候。 立春 立春的前一个节气是大寒,大寒刚过,立春的温度还是十分寒冷的,虽然是春天但是温度却不是很高,依然需要裹得紧紧的。中国人按照一年四季气候变化的规律 ,总结出最形象的 “二十四节气” ,这是人类文明进程中的大智慧 。因为中国是一个最古老的农业大帝国 ,气候对靠天吃饭的中国人太重要太重要了。 二十四节气 ,是按照阳历确定的,和农历一点关系都没有 。 二十四节气里面 ,最重要的是 “二分” 、“二至” 、其次是 “四立” 。 一 ,春分 二分 ,指春分 、秋分 。先民们发现在春天的某一天 ,白天和夜间的时间一样长短 ,把昼夜平分了 ,所以把这一天叫做 春分 。同样 ,先民也发现了 , 在秋天的某一天也是昼夜平分 ,就把这一天叫做秋分 。“分” ,在这里是 “平分” 的意思 。 二,立春 四立 ,指 立春 、立夏 、立秋 、立冬 。“立” 是 “确立” 、“将要” 的意思 ,在时间上是 “模糊概念” ,不是很准确 ,但是差不多 。 以立春为例 ,中国幅员辽阔 ,各地气候千差万别 ,不可能在同一天进入春天 。立春时节 ,天气明显转暖 。
10,春分的民俗活动有哪些
春分风俗 1、竖蛋 每年春分这一天,各地民间流行的“竖蛋游戏”,这个中国习俗也早已传到国外,成为“世界游戏”。4000年前,中华民族先民就开始以此庆贺春天的来临,“春分到,蛋儿俏”的说法流传至今。 2、吃春菜 昔日四邑(加上鹤山为五邑)的开平苍城镇的谢姓,有个不成节的习俗,叫做“春分吃春菜”。“春菜”是一种野苋菜,乡人称之为“春碧蒿”。逢春分那天,全村人都去采摘春菜。在田野中搜寻时,多见是嫩绿的,细细棵,约有巴掌那样长短。采回的春菜一般家里与鱼片“滚汤”,名曰“春汤”。有顺口溜道:“春汤灌脏,洗涤肝肠。阖家老少,平安健康。”一年自春,人们祈求的还是家宅安宁,身壮力健。 3、粘雀子嘴 春分这一天农民都按习俗放假,每家都要吃汤圆,而且还要把不用包心的汤圆十多个或二三十个煮好,用细竹叉扦着置于室外田边地坎,名曰粘雀子嘴,免得雀子来破坏庄稼。 4、春祭 二月春分,开始扫墓祭祖,也叫春祭。扫墓前先要在祠堂举行隆重的祭祖仪式,杀猪、宰羊,请鼓手吹奏,由礼生念祭文,带引行三献礼。春分扫墓开始时,首先扫祭开基祖和远祖坟墓,全族和全村都要出动,规模很大,队伍往往达几百甚至上千人。开基祖和远祖墓扫完之后,然后分房扫祭各房祖先坟墓,最后各家扫祭家庭私墓。大部分客家地区春季祭祖扫墓,都从春分或更早一些时候开始,最迟清明要扫完。各地有一种说法,谓清明后墓门就关闭,祖先英灵就受用不到了。 5、放风筝 春分期间还是孩子们放风筝的好时候。尤其是春分当天。甚至大人们也参与。风筝类别有王字风筝,鲢鱼风筝,眯蛾风筝,雷公虫风筝,月儿光风筝,其大者有两米高,小的也有二、三尺。市场上有卖风筝的,多比较小,适宜于小孩子们玩耍,而大多数还是自己糊的,较大,放时还要相互竞争看哪个的放得高。 6、拜守护神 春分前后的民俗节日有二月十五日开漳圣王诞辰:开漳圣王又称"陈圣王",为唐代武进士陈元光,对漳洲有功,死后成为漳洲守护神。二月十九日观世音菩萨诞辰,每逢诞辰,信徒多茹素齐,前往各观音寺庙祭拜。二月二十五日三山国王祭日:三山国王是指广东省潮州府揭阳县的独山、明山、巾山三座山的山神,早年由潮州客家移民春为守护神,因此信徒以客籍人士为主。 7、送春牛 春分随之即到,其时便出现挨家送春牛图的。其图是把二开红纸或黄纸印上全年农历节气,还要印上农夫耕田图样,名曰“春牛图”。送图者都是些民间善言唱者,主要说些春耕和吉祥不违农时的话,每到一家更是即景生情,见啥说啥,说得主人乐而给钱为止。言词虽随口而出,却句句有韵动听。俗称“说春”,说春人便叫“春官”。 8、祭日 在周代,春分有祭日仪式。《礼记》:“祭日于坛。”孔颖达疏:“谓春分也”。 日坛坐落在北京朝阳门外东南日坛路东,又叫朝日坛,它是明、清两代皇帝在春分这一天祭祀大明神(太阳)的地方。朝日定在春分的卯刻,每逢甲、丙、戊、庚、壬年份,皇帝亲自祭祀,其余的年岁由官员代祭。
11,中国最早流行的网络游戏是哪个
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12,我的世界是什么游戏
《minecraft》(《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。扩展资料:《我的世界》游戏类型:沙盒、生存、冒险游戏模式,分别为生存、创造、极限三种。生存,也就是最普通最原始的玩法。在生存世界中,玩家们可以享受从徒手掳掉第一块木头到帅气击杀末影龙的过程。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能够方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏,并肩冒险、创造共同回忆。方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏 游戏有多种模式 生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界 创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行 冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。几乎所有 Minecraft 世界的区块都可以通过采矿和收集来分解。那么这些位可以重新组合以构建新的东西。打一棵树,直到你得到一些木头,把木头变成木板,然后将木板结合起来创造一个手工制作的桌子。只要找到合适的成分,就可以使用制作工作台制作各种有用的工具。我的世界这款游戏几乎可以在现在常见的设备和系统中玩,支持 Windows 系统,苹果 IOS,安卓,以及 XBOX,甚至 Linux 系统。扩展资料:Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。参考资料:minecraft-百度百科我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。拓展资料:《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。有的用Minecraft衍生出很多动画。 2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。我的世界 即 minecraft 。Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》(音译名) 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 被(玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦(被玩家称为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。中文名我的世界(非官方)原版名称Minecraft其他名称当个创世神(港澳台)、麦块(华人华侨)游戏类型沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏游戏平台PC,Android,iOS,Xbox,PS3,树莓派所属系列沙盒游戏地 区全球开发商Mojang AB发行商Mojang AB销 售Mojang AB发行日期2009年制作人Notch(Markus Persson),Jeb编 剧Notch音 乐C418主要配音Mojang AB内容主题生存/创造/冒险/极限生存玩家人数单人/多人游戏画面沙盒类型游戏引擎基于Java进行改进的引擎分 级3+E级(Everyone)最新版本1.7.91.7.10最新预览版本14w21b发行阶段正式版快照版主要角色Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)设计师Markus Persson系统需求Java6+运行环境、OpenGL、.net模 式创造,生存,极限,冒险语 言多国语言PE最新版本0.8.1官方售价€19.95,$26.95,约合¥168《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并 我的世界(Minecraft)(13张)不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]开发者简介《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松Minecraft Logo(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。背景音乐《MineCraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft – Volume Beta》于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!很好玩的,来这两个群177963289251976013我叫jamc
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