抽卡游戏里的甩锅有什么用,插卡游戏里面有一个王子闯关里面人物可以转职
作者:本站作者
本文目录一览
1,插卡游戏里面有一个王子闯关里面人物可以转职
2,游戏里的各种抽卡概率是通过什么计算的
先求抽6张牌,一张标记都没有抽中的概率P0=C(28,2)/C(30,2)=28*27/(30*29)=126/145因此至少抽中一张的概率P=1-P0=1-126/145=19/145
3,游戏里说我的锅什么意思
甩锅就是推卸责任,明明是自己的错,却不承认,找其他的借口推卸责任,或者怪队友没carry
4,QQ堂里面的糖泡抽奖卡怎么用
5,今天玩一游戏充钱进去准备抽卡的结果10连抽好几十上百回了
投 诉的 话 真 不 能 确定 ,不 过 也可 以 到聚投 诉去 试试 , 记得 把 来 龙 去 脉 描 述清 楚 , 配上你的 支付 凭 据 之 类 的, 或 许会 有奇 迹 也 不一 定 哦
6,CF 抽奖中抽到兑换卷有什么用在游戏的哪里
兑换卷可以兑换武器!但是要等你集齐数量、一次、两次是不行的!你每次抽奖、如果没抽到的话、你看屏幕下方有个兑换卷收集框、当排到你心仪的武器数量的兑换卷时、你就可以在上面的主菜单或者是里面找到兑换的框题、然后兑换!集齐一定的数量能兑换武器和道具,就在抽奖的那个地方,有个兑换券兑奖的东西 你要得到一定数量的兑换券,然后就可以兑换物品了,不过你最后不要在去抽300或500CF点的,要抽你就抽800CF点的,因为兑换券要5,6个左右才可以兑换的,那样很亏的,抽800的,就可以抽到好东西,而且好像没有兑换券。
7,lol英雄传奇之路卡片任务怎么做掌盟任务 普通抽卡次数x25
LOL卡片获取方法如下:方法一:获得普卡(限5级以上召唤师,包括5级)1.每天登录活动页面 获得普通抽卡次数X5 or 每天登录游戏获得普通抽卡次数X5领2.每天进行一局匹配模式游戏(匹配,排位,大乱斗,人机,轮换模式)获得普通抽卡次数X53.每天赢得一局匹配模式游戏(匹配,排位,大乱斗,人机,轮换模式)获得普通抽卡次数X54.每天组队进行一局匹配模式游戏(匹配,排位,大乱斗,轮换模式)获得普通抽卡次数X105.每天分享活动 获得普通抽卡次数X5领 取6.每天向好友索要卡片 获得普通抽卡次数X5方法二:金卡资格1.1天内完成4个每日游戏任务(普卡任务2、3、4、5)可获得 金卡抽卡次数X1,上限12次2.每拥有一款金卡皮肤,即可获得一张相应的金卡卡片3.每赠送20张卡片(每天最多赠送20张卡片) 获得金卡抽卡次数X1,上限5次其他渠道:1.QQ会员任务 金卡抽卡次数X32.黄钻任务 金卡抽卡次数X33.企鹅电竞任务 普通抽卡次数X15、金卡抽卡次数X14.WEGAME任务 普通抽卡次数X255.掌盟任务(前往掌盟S7卡片页面领取)普通抽卡次数X256.特权网吧任务 普通抽卡次数X157.电脑管家任务 普通抽卡次数X258.QQ浏览器任务 普通抽卡次数X25用QQ登录掌上联盟,点击最上角自己的头像。在头像下方找到“活动中心”。在活动中心里找到“2017全球总决赛火种传递”的活动,输入传递码7J0QUF,然后分享。传递火种就可以了
8,GBA游戏王怎么玩跪求详解例如抽卡阶段准备阶段等等
我该如何说好?单规则就很长一篇............... 好吧,简单的说. 最基本需要的. ■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.) ■额外卡组(EXTRA DECK) ●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”) 【决斗场】 1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。 2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法?陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。 3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。 4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。 5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。 6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。 【怪物卡(怪兽卡)】 1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。 2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。 3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。 4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族) 6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。 7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。 【怪物卡的分类】 一、通常怪物: 卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。 二、效果怪物: 卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族?效果”,如《异次元的女战士》的“战士族?效果”。 1.反转效果 2.永续效果 3.起动效果 4.诱发效果 5.诱发即时效果 在上述5种以外还有“无种类效果 五、融合怪物: 卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?融合”(具有效果的场合,标明“XX族?融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。 六、仪式怪物: 卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族?仪式”(具有效果的场合,标明“XX族?仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。 【怪物的召唤】 一、通常召唤 根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。 ■召唤 游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。 ■覆盖(SET) 将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。 二、反转召唤 玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。 三、特殊召唤(根据召唤条件) 写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。 四、利用卡的效果进行的特殊召唤 用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》 【魔法?陷阱卡】 [魔法卡的分类] 1.通常魔法: 效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。 2.仪式魔法: 效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。 3.永续魔法: 效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。 4.装备魔法: 效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。 5.地形魔法: 效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。 6.速攻魔法: 效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。 [陷阱卡的分类] 一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。 1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。 2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。 3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。 【游戏方法】 [决斗的胜利条件] 双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利: 1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。 2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。 3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。 【回合的流程】 决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。 ■回合 回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。 ■阶段 阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。 1.抽卡阶段: 最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。 2.准备阶段: 处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。 3.主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法?陷阱卡的发动与放置、魔法?陷阱?效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。 4.战斗阶段: 场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。 战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 *在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。 *即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害判定步骤 ↓ 结束步骤 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。 *攻击卷回不是第二次攻击宣言。 *具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。 5.主要阶段2: 战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。 主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。 6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。 这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。 【战斗与连锁】 [怪物的战斗规则] 1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项 伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。 ?卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力?守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。 ?向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。 *攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。 ?反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动, 2.伤害的判定 战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。 ?攻击VS攻击 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。 *攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 ?攻击VS防守 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。 ?对手场上无怪物的时候 怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。 *攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。 ?连锁 处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁, 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。 ?效果速度 也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。 魔法?陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法?陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。 魔法?陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度: (1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外) 效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。 (2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果 效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。 (3)效果速度3:反击陷阱卡 效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。 魔法?陷阱卡的效果的发动的效果速度: (1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。 (2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。 ?禁止、限制卡 在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。 *一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。 近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。这种东西光看规矩是不好掌握的,你还是和电脑打十来局,估计基本规则就会了。建议你打GBA游戏王GX,那里的人物比较好打,卡片也不多,比较适合入门如果是陷阱卡(红色)的话就只能覆盖在魔法陷阱区,魔法卡可以直接发动(绿色),如果怪兽卡等级在4以下就可以直接召唤(也称通常召唤),通常召唤一回合只能召唤一次。如果怪兽等级在5~6的话就需要一只怪兽做祭品,等级在7~8时则需要两只祭品。还有一些怪兽卡是在额外卡组,抽牌是抽不到的。如模式卡(蓝色)、融合卡(紫色)、同调卡(白色)和超量卡(黑色)等。详细可以看《游戏王ZEXAL》,片后有交你怎样决斗的。
文章TAG:
抽卡游戏里的甩锅有什么用 插卡游戏里面有一个王子闯关里面人物可以转职 游戏 有什么 有什么用