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游戏王5忌讳什么,游戏王 DD乌鸦问题

作者:本站作者

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1,游戏王 DD乌鸦问题

1怪兽诱发即时效果,速度22当然可以(速度3的反击陷阱卡不行)3同24没有“中断”这一说法,只有你连锁死苏,连锁逆运算,先DD乌鸦效果除外,然后死苏因为目标丢失效果不处理5同4

游戏王 DD乌鸦问题

2,新手提问游戏王三个问题

爆裂星辰应该不能无效三眼怪的啊?三眼怪是被你战斗破坏了送去墓地发的效果,不能被破坏了,齿轮街也是一样的。仪式的是COST,就像你通召5星以上的怪必须有祭品一样。那个圣枪与奈落是连锁2与1,可以发,先处理圣枪再处理奈落。

新手提问游戏王三个问题

3,游戏王齿车街如果需要1个祭品的怪兽是不是不用祭品

5到6星的确可以不用祭品的。。。
楼上不知所谓 齿车街如果需要1个祭品的怪兽的确是不用祭品 还可以选择需要祭品 随玩家选择 而且 根本没什么9星以上3祭品的说法
放屁,根本就是2只祭品或以上才能用这个效果,不然5至6星自由召唤,小样,有事找恒哥去
1~4星 不要祭品 5~6星1祭品 7~8星2祭品 9星以上3祭品 还有一些卡是要特殊召唤的

游戏王齿车街如果需要1个祭品的怪兽是不是不用祭品

4,人死了怎么复活

1.重新读档 2.传送回传送点 3.购买复活石 4.去各个神殿或者有强力牧师的地方购买复活术 5.魔石学复活魔法 6.不死鸟的羽毛 7.仰天大喊三声春哥
去试试炼金术,不过等价交换原则要小心,这可是禁忌之术
火影:秽土转生。海贼王:死前吃黄泉果实。游戏王:死者苏生。这就是僵尸吗:死灵召唤术。七龙珠:找神龙许愿。零之使魔:精灵之力。CLANNAD:光之玉。。。。。。。
既然分类在动漫那我就说3点好了: 第一,海贼王 生命卡 第二,游戏王 死者苏生 第三,不死身

5,PSP游戏王5里的一张怪兽卡如何破以及如下描述的恶心组合怎

中文名:分担痛苦日文名:痛み分け英文名:Share the Pain卡片密码:56830749卡片种类:通常魔法罕见度:平卡N卡包:ME,BE02,DL04,Booster07,DT02效果:自己场上的1只怪兽作祭品。对方选择对方场上1只怪做祭品。轻松解决,这张卡是对玩家效果,而非魔法效果。
不知道楼主见过这张卡么:熔炎魔神·爱的假人 效果:牺牲对手场上的两只怪兽召唤到对手场上,每回合给予控制者1000点伤害 这个是从手牌上发动的,所以算是手牌效果,杀人防火必备良器啊……
好象瞒好玩,怎么下,教我
1 .不想碰咕咚的话 很简单 提前把那1星的做掉就ok了 2 .65玩什么均衡。。。otk呀(不喜勿喷 )或者65可以玩坑向的 强脱 奈落恶死对面
baidu地图电玩巴士按照地址去店里买一部psp3000然后让店员帮你下载游戏王5卡片力量 即可。假如你有psp了也可以去那边让他们帮你下载
用邪神毁灭者攻击是攻击最高的怪兽+100,不受魔法陷阱的影响

6,秦时明月东皇太一是谁

东皇太一,中国首部大型3D武侠动画连续剧《秦时明月》系列中的角色。阴阳家最高头领,谜一般的人物,人前总是带着黑色面具,一身黑袍遮身,极其神秘,阴森诡异,无人见过其真面目,也没人见过他真正的实力。在动画页游特别篇《秦时明月之罗生堂下》(以尚未成为长老的少司命为主角)中,月神命令一个木部女弟子处决潜入阴阳家成为水部男弟子的道家天宗弟子小灵时,东皇太一对木部女弟子说:“如果你不忍心,还有另一种选择,你可以选择开口,为他求情。”木部女弟子最终选择不开口处决小灵。之后东皇太一将该木部女弟子晋升为阴阳家五大长老之一的“少司命”,并说道:“悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知。我们已经等你很久了,少司命。”东皇太一(第三部人设)在动画第三部第32集中,见到高月后说:“成礼兮会鼓,传芭兮代舞,姱女倡兮容与,春兰兮秋菊,长无绝兮终古东(注:《九歌·礼魂》原句为“ 长无绝兮终古”)。”并指导高月得到了自己真正的名字“姬如千泷”,并说“姬”这个神圣的姓氏已经延续了一千多年。在动画第四部第2集中,阴阳家长老云中君对阴阳家右护法月神说:“大道阴阳,无极太一。也只有东皇阁下才能洞察其中的玄机。至于我辈,不过是肉眼凡胎,能够有幸一听这首乱世镇魂之曲,就已经很满足了。”足可见东皇太一在阴阳家众人心目中的地位。在动画第四部第32集中,左护法星魂功力使用过度后,在其短暂回忆中出现。
东皇太一其实按照古代传说是最尊贵的天神,现在玄幻小说的说法他是三足金乌.山海经的记载楼主没有看懂?至于天狐,更只是传说中的存在,比方远古妖帝东皇太一天狐是传说中的存在比方远古妖帝东皇太一不懂比方是什么意思?比如,像什么什么一样那句话的意思是天狐像东皇太一一样东皇太一是传说中的妖帝,天狐也是传说中可以媲美他的存在,懂了吗?东皇太一。   在第32集中,见到月儿后说的歌词是:“成礼兮会鼓,传芭兮代舞,姱女倡兮容与,春兰兮秋鞠,长无绝兮终古东。”(《九歌·礼魂》)注:《九歌·礼魂》原句为“ 长无绝兮终古。”   地位:阴阳家首领   战斗力指数:官方并未说明(根据身份推测:10以上)   性别:男性   武器:幻音宝盒
网传可能是 秦始皇,我也这么觉得
东皇太一,远古神祇。乃《九歌》中最高天神,众说纷纭。有的说是“星”;有的说是“太乙”;有的说是“战神”;有的说是“伏羲”;有的说是“春神”……没有公认的解答。“皇”是天神的尊称,楚人立神祠于东方,故称“东皇”。“太一”是说神道广大无边。《庄子.天地篇》:“主之以太一。”成玄英注:“太者广大之名。一以不二为名,言大道旷荡,无不制,囊括万有,通而为一,故谓之太一。”也是国产动画《秦时明月》中的人物。阴阳家最高头领,谜一般的人物,人前总是带着黑色面具,一身黑袍遮身,神秘莫测,阴森诡异,无人见过其真面目,也没人见过他真正的实力。话说这人物图是谁画的,丑爆了,像以前游戏王卡里的傀儡之类的,身大头小还看不见脸,那比例已经夸张过头了

7,2015摇摆新游戏王规则

在2014年3月21日游戏王ARC-V OCG STARTER DECK发售之时即将适用的大师规则3的大致情况。与大师规则2相比,主要变更点有五:1.利用“摇摆怪物”的“摇摆召唤”登场2.先攻不抽卡3.地形魔法共存4.决斗场区域名简化5.伤害步骤重新整合为五步一、摇摆召唤-什么是摇摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进摇摆区域发动。带有摇摆召唤所必要的“摇摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-摇摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。-摇摆召唤在两个摇摆区域都放有摇摆怪物,就做好了进行摇摆召唤的准备。摇摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的摇摆怪物在进行摇摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把摇摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是摇摆召唤的魅力,根据发动了的摇摆怪物的摇摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。要点:1.把摇摆怪物放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在摇摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。2.在摇摆区域发动了的摇摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。3.摇摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果摇摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行摇摆召唤的所有怪物都送去墓地。二、先攻不抽卡先攻第一回合,虽然有抽卡阶段,但不再进行通常抽卡。三、地形魔法共存旧规则:双方场上只能有1张地形魔法表侧表示存在。新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。四、决斗场区域名简化怪物卡区域改为怪物区域。魔法&陷阱卡区域改为魔法&陷阱区域。地形卡区域改为地形区域。新设摇摆区域。五、伤害步骤重新整合为五步<战斗阶段的流程>[开始步骤](没有变化):宣言进入战斗阶段的步骤。[战斗步骤](没有变化):选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。[伤害步骤](有变化):1.伤害步骤开始时:伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军 灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。2.伤害计算前:伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧 艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。3.伤害计算时:比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者 格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬 雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。[结束步骤](没有变化):宣言战斗阶段结束的步骤。STARTER DECK(2014年版)的卡片文字变更:1.卡片文字的编号为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编号的文字不视为怪物效果,不受无效效果的卡影响。2.卡片文字更易区分效果文字把发动时必要的条件、发动COST、(连锁的确认或组成连锁的处理后进行的)效果的处理区分开来,更容易区分。发动条件或对象:“可以发动”“才能发动”等字样前面的文字,记述效果发动的条件。对于取对象的效果,在此记述其对象。发动COST:效果的发动需要先进行支付LP、丢弃手札等行动的,称为“发动COST”,会记述在“可以发动”“才能发动”等字样前面。通过效果文字可以清楚地区分发动COST和效果。效果处理:“可以发动”“才能发动”等字样后面的文字,实际处理的效果。对于不需要发动(不开连锁)的永续效果,是不记载“发动”的。摇摆召唤是驱使摇摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行摇摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。摇摆召唤能唤出的怪物,根据摇摆怪物记载的摇摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次摇摆召唤。<摇摆召唤必要之物>进行摇摆召唤的场合,必须确认摇摆怪物记载的摇摆刻度。上面图中的摇摆怪物(星读之魔术师)的摇摆刻度是1。进行摇摆召唤需要2只摇摆怪物。在主卡组要放入2只以上摇摆刻度的数字不同的摇摆怪物。-[摇摆召唤的手续]-1.自己的主要阶段时,从自己手札把摇摆怪物放在自己场上的摇摆区域。摇摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到摇摆区域、当做魔法卡发动。摇摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在摇摆区域。2.在自己的摇摆区域放有2只摇摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“摇摆召唤”。确认这两只摇摆怪物的摇摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后摇摆召唤完毕。举例:自己摇摆区域的2只摇摆怪物的摇摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。<从额外卡组特殊召唤>摇摆怪物从场上破坏送去墓地等场合,不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。宣言“摇摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有摇摆怪物的场合,能将那些摇摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。这个场合,依然要确认左右的摇摆区域放置的摇摆怪物的摇摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的摇摆怪物是出不来的。摇摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。·摇摆区域的摇摆怪物的放置方法摇摆怪物是怪物卡,不过在放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。摇摆怪物不能覆盖在摇摆区域。摇摆怪物放在摇摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的摇摆效果,而不适用怪物效果。摇摆怪物在摇摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在摇摆区域的摇摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。放在摇摆区域的摇摆怪物类似地形魔法,不能靠玩家自己的意志取下(除了被破坏等情况,就一直留在摇摆区域)。此外,自己的摇摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张摇摆怪物放进摇摆区域(也就是从空场起动、放两张摇摆怪物进行摇摆召唤是完全可行的)。·摇摆召唤进行摇摆召唤的场合,一定要注意摇摆刻度的数字。例如,左右的摇摆区域放了摇摆刻度相同的摇摆怪物的场合,或是放了两者的摇摆刻度之差为1的摇摆怪物的场合,不存在“两个摇摆刻度之间的星级”,无法进行摇摆召唤。(即使无法进行摇摆召唤,放在摇摆区域的摇摆怪物的摇摆效果还是和平时一样适用的。)·加入额外卡组的摇摆怪物构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。但是,摇摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。通过让摇摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。摇摆怪物不限于从摇摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的摇摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)加入额外卡组的摇摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的摇摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)此外,摇摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的摇摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。加入额外卡组的摇摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。伤害步骤的详细情况在伤害步骤内会进行战斗伤害的计算、怪物的战斗破坏、进行战斗触发的效果等各式各样的处理。为了顺利进行这些处理,伤害步骤分成以下5步进行。1.伤害步骤开始时伤害步骤开始。里侧表示怪物被攻击的场合,这个时点该怪物不会翻开成表侧表示。<能发动的卡>基本上只能发动“伤害步骤时”发动的效果、增减怪物攻击力·守备力的效果(“收缩”、“欧尼斯特”等)、反击陷阱,其他卡不能发动。“一刀两断侍”、“谜之剑士 LV2”、“正义盟军 灾亡虫”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。2.伤害计算前里侧表示怪物被攻击的场合,在此时翻开成表侧表示。这个怪物具有“此卡反转的场合”的效果的话,不会在这时处理,等到“伤害计算后”才会发动并进行处理。<能发动的卡>里侧表示怪物翻开成表侧表示后,可以发动怪物效果、速攻魔法·陷阱卡的效果,基本上只能发动“伤害步骤时”“伤害计算前”发动的效果、增减怪物攻击力·守备力的效果(“收缩”、“欧尼斯特”等)、反击陷阱,其他卡不能发动。“光道武僧 艾琳”、“小钻头”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。3.伤害计算时进入实际的伤害计算。得出战斗的结果,决定战斗伤害、基本分减少或怪物的战斗破坏。战斗破坏确定的怪物不会在这个时点送去墓地,等到“伤害步骤结束时”才会送去墓地。此外,一部分卡片是能在这个时点发动的,它们基本上是在实际的伤害计算进行前发动并处理完毕,然后进行伤害计算。<能发动的卡>基本上只能发动“伤害计算时”发动的效果、反击陷阱,其他卡不能发动。“栗子球”、“注射天使莉莉”、“护卫防壁”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。4.伤害计算后处理进行战斗触发的各种效果的时点。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动。<能发动的卡>基本上只能发动以“造成战斗伤害时”的效果(“天空骑士珀耳修斯”等)、“进行过战斗时”的效果(“异次元的战士”“异次元的女战士”等)为代表的进行战斗来满足发动条件的卡的效果、反击陷阱,其他的卡不能发动。多个这样的效果按规则组成连锁。5.伤害步骤结束时将战斗破坏确定的怪物送去墓地,伤害步骤结束。<能发动的卡>基本上只能发动以“此卡被战斗破坏送去墓地时”的效果(“巨大老鼠”等)为代表的战斗破坏的怪物送去墓地来满足发动条件的卡的效果、反击陷阱,其他的卡不能发动。多个这样的效果按规则组成连锁。
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