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游戏为什么要搞二周目,白金的通关是指第一周目还是第二周目

作者:本站作者

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1,白金的通关是指第一周目还是第二周目

通关其实就是一周目结束,完美就是二周目全结束,这里有1.2周的攻略 http://www.koudai8.com/Newbbs/viewthread.php?tid=286179
通关代表一周目
通关是代表一周目游戏。然后在开始是二周目游戏。

白金的通关是指第一周目还是第二周目

2,请问某些游戏中的二周目是什么意思

你好!!说道二周目,先要说一周目。一周目就是第一次,或者是初次玩一款游戏,那么一周目爆机后接上次记录继续玩,这就是二周目。如果不继续一周目的存档记录而进行的第二次玩,不叫二周目。设置(或者鼓励二周目游戏的目的)是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。二周目的设定主要见于ARPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定。谢谢!!

请问某些游戏中的二周目是什么意思

3,世界传说光明神话2 二周目问题

基本:顶级加 一套绿装 可以带个有石化技能的 54任何龙套 一次2w经验 刷人必备 在这之前还是打打其他迷宫吧。。。。。。。。。。隐不住的可以用金爪子
无法买70以上装备,只能在宝箱里拿或者刷怪。通关后并选择继续就是二周目。游戏难度要在各个迷宫中收集精灵の欠片并打开绿宝箱获得。 其实NPC用佣兵就行他们的装备都是跟着LV走的200J以上很BT的用不着用其他角色。

世界传说光明神话2 二周目问题

4,二周目是什么意思

二周目就是指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。也就是在一周目通关后,如果有存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,这就是二周目。如果不继承一周目的存档记录 ,或者不是重新开始,就不叫二周目。二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。设置二周目的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。

5,MM3周目是什么东西网上总是看到1周目2周目谁能解释下

去恶徒博物馆打听boss信息就有,除你杀死的那个要塞门口的那个,还有3个,分别是:黑钻,土星人,萝卜2号,地方分别在:1.艾尔鲁斯(冷血镇)左边荒漠随机遇到 2.在质量高速研究所那炮管子右边沙漠随机遇到 3.萝卜二号就不说了,老地方(打过萝卜1就应该知道的,名字鳄蕉香研究所)
周目表示通关次数,这个是日文词。通关一次叫一周目,通关一次存档后再读取这个存档重新开始第二遍游戏叫二周目...依此类推。很早以前的游戏是没有周目的概念的,通关之后就结束了,后来的游戏为了追求可玩性,给玩家追求各种隐藏道具,新的难度等等,设置了几周目的玩法...

6,一周目和二周目是啥意思

一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。二周目背景设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定。二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。以上内容参考 百度百科-二周目;百度百科-一周目

7,PSP最终幻想7 2周目和1周目有什么不同

二周目会继承一周目的部分要素,具体如下: 引き継げるもの 【继承的要素】 ·ステータス(LV、パラメータ)【人物状态 包括人物等级和具体数值】 ·通常アイテム(召唤アイテム、设计図、歯车等の特殊アイテムは引き継げない)【普通道具,召唤道具、设计图、齿轮等特殊道具不能继承】 ·マテリア(LV等も引き継ぐ)【魔石 包括魔石等级】 ·お金【金钱】 ·D.M.Wの达成率(D.M.Wは引き継がない)【DMW达成率 但是DMW内容不技能】 ·プレイ时间 【游戏时间】 引き継げないもの【不能继承的要素】 ·特殊アイテム(召唤アイテム、设计図、歯车等)【特殊道具】 ·习得したD.M.W【习得的DMW内容】 ·ミッション【任务】 ·メール【邮件】 ·マテリアやアクセサリーの装备数【魔石和饰品的装备数量】 ·ショップの状态【商店的状态】 二周目通关了就是三周目。。三周目就是继续继承二周目可以继承的要素。。补充:这个要看你什么心态了。。我的话,打玩第一遍我就不打二周目了。。。一般来说,二周目玩了之后,没必要再第3遍。
二周目就是,第一次打玩后,继续游戏,完成与剧情不影响,甚至是毫不相干的任务,但最终幻想7 是强制性卷轴剧情,而且最后,主角都挂了......只能重来了,不过也有一些继承的要素,乘着二周目,好好把支线剧情弄一弄吧:-) 祝LZ游戏愉快1
二周目就是你爆机后接着这个存档继续玩的意思

8,游戏中的一周目二周目是什么意思

一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。二周目背景设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定。二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。以上内容参考 百度百科-二周目;百度百科-一周目

9,未来日记结局什么意思啊

本故事发生在第二次元宇宙。故事的世界观如下:如果某人改变历史(如穿越到了过去),那么就会生成新的次元宇宙。在第一次元宇宙中我妻由乃,为了能和天野雪辉永远在一起,其在世界毁灭前杀掉了雪辉,自己成为神,但结果发现,神并不是万能的,仅能复活死人的肉体,而精神不能再生。为了能永远和雪辉在一起,其决定穿越到了过去(穿越会生成新次元),杀掉并顶替新次元中的自己(这就是为什么其家里有3具尸体的原因:新次元的父母 自己),只要重复这个过程也就变相实现了永远和雪辉在一起的目的。于是和其计划的一样,第一次元的她顶替了第二次元的自己,只要在神位争夺战中再次夺取宝座,那么就能有接下去的第三次元,第四次元,乃至第N次元。未完待续。。。
就是那意思嘛,假女主自杀男主成神到了三周目,和三周目的女主Love-Love
额,漫画已经完结,现在的世界其实是“二周目世界”,而由乃是一周目的,和一周目的小雪吃安眠药,小雪就死了,由乃吐出了药。也就是由乃曾一度被封为神,并进行了一次时间的跳跃,一周目世界毁灭,跳跃到过去,但此时重新发展的结果被称为二周目世界。由乃为了在二周目世界和小雪再次“相遇”便继续二周目世界的游戏,所以杀了二周目世界的由乃。其实还有一个罪魁祸首:不告诉你,说太多就没意思了,自己再看。结局是:二周目小雪和三周目很阳光的由乃在一起。
动画嘛,毕竟制作周期还有等等原因不可能把漫画里的东西都描述完,而且还加入了原创因素(17话那段NTR)对于一周目二周目的解释可以说是平行宇宙,在这些周目里都存在着不同的雪辉和由乃等人。

10,游戏设置多周目的意义在于什么

游戏设置多周目的意义在于玩家可以有不同的选择,可以接受新的挑战,新的思路。在新的周目,敌人的伤害和血量都会有显著的提升,很多一周目能用的打法,到了多周目就不好使了。这就要求玩家采用新的过关方法以适应新周目的节奏,用新的武器以有效打击全面增强的敌人。如此一来,多周目的游戏体验自然就丰富了起来。其次,多周目意味着新的选择或是新的剧情。这一方面,以《巫师3》为代表。这类剧情向游戏,它们的一周目本身就无法带给玩家全面的游戏体验,故二刷甚至三刷成为了必然选择。而且装备往往能够继承,进一步丰富体验。多周目意味着新的思路。若是按正常流程打完一周目,一周目结尾时最多只能选择一种输出类型。而打多周目就可以选择多种流派,以全新的思路与全新的方法去面对新一轮游戏。多周目的出现原因:多周目的出现最应该感谢的其实是技术的进步,从原本的只能储存几关的容量变成了之后的几十关、几百关、甚至几千关。按理说此时的设计者有了充分发挥自己想法的机会,原本的“循环设定”也应该舍弃了。但玩家们在循环制游戏中表现出的好胜心,让设计者们发现了第二条路,那便是欲擒故纵。其实多周目的设计理念很简单,在通关流程不变的情况下,将游戏的难度一步步提高,让玩家们在重复的场景中感受到不同的压迫感,从而达到吸引玩家重复挑战的目的。

11,游戏设置多周目的意义在于

游戏是甚么?游戏是1个学习的进程,摹拟未来可能遭受的挑战,以习得应对这些挑战所需的技能。既然是学习,固然要重复,不重复,不验证1遍,怎样知道你掌握了没。而且,技能掌握是有不同等级的,完成游戏需要的的游戏技能不可能设置得太高,总得让大部份人都能过关。所以,游戏难度是在多周目里不断提高的。对技能掌握的要求也不断提高。你以为你已掌握了足够的技能了,可以轻松打败Boss了,但其实还有更高的要求。普通难度和Boss拼血都能过关,高难度发现Boss1刀就把你干掉了,没法拼血了。剧情和搜集,只是为了让重复游戏看起来有点意义。验证战略战术,才是重复游戏真实的目的。没有掌握方法的时候被虐成狗,直到掌握方法后轻松弄定,既是对学习成果的验证,又是收获成绩感的时候。
1.各人感觉是由于不同事件也许会在同1时间产生:当主角在做1件事时,作为另外一个选择的事件同时产生了。这时候候通过量周目来表现更自然。2.有1部份剧情是在玩家知道了结局以后再去了解更好的。剧情人物可以变得更加立体饱满。
玩家需要
对有完备的养成和搜集元素的游戏来讲,多周目可让尽量多的玩家体会到更多的乐趣,把更多游戏的内容展现给玩家。设置多周目对无意多周目的玩家没有伤害,但喜欢多周目的玩家会感到不尽兴,多周目也是延长游戏寿命的好方法。另外,「在剧情上其实不会添加太多新内容,主要以搜集和完善游戏进度为主,其实不会提起太大兴趣去玩」这句话是错的。1,很多游戏都会增加剧情,或设立多结局,有时真结局只能在多周目触发。百分之9109的游戏故事都很普通,但是由于游戏时间长,玩家会对其中的角色产生感情,如果结局以后就不能再使用自己喜欢的角色会使人懊丧,不需要新增重要剧情,让角色出场就行;2,很多玩家都对多周目兴趣。多周目常见于日式游戏,而角色养成和物品搜集常常是日式游戏的核心,对这些游戏来讲1周目破关或许只是开始,只是为了解锁1些系统功能取得多周目嘉奖,以方便自己养成角色搜集物品。很多游戏都会在多周目设定相比正常流程更难的挑战,玩家们也多乐意以此检测自己游戏的成果,体会挑战的乐趣。举1个正面例子,《口袋妖怪》系列。成为冠军只是游戏的开始,搜集图鉴、生蛋、对战只有在主线结束后才能更方便地进行,《X/Y》乃至削弱了2周目的概念,玩家在登顶后故事并没有断,直接继续冒险。「剧情是核心」这类观点很常见,但在我看来那只是1些烂游戏的遮羞布,是对自己贫乏系统和低劣叙事手段的1种粉饰,如果题主能玩1些传统的视频游戏,我相信你会改变当前的看法。
毕业典礼上,校长宣布全年级第一名的同学上台领奖,可是连续叫了好几声之后,那位学生才慢慢的走上台。后来,老师问那位学生说∶“怎么了?是不是生病了?还是刚才没听清楚?”学生答∶“不是的,我是怕其他同学没听清楚。”
"返始(意大利语:Da Capo,简称D.C.)是1种乐谱符号,指从头再奏,唆使演奏乐章至记号后归回最初再次重复。"同理.

12,觉得无聊二周目会有什么变化么

2周目没有新剧情,但是出现了3星任务,比较难的,2周目可以拿一些新人物,比如剧情7月挂掉的那个大小姐在二周目可以得到,亡灵战车任务等等都在二周目,当初为了拿7月挂掉的大小姐才有动力玩下去的.
《侠客风云传》二周目武林盟主线通关心得 武林盟主线剧情:小编今天为大家带来的是侠客风云传二周目武林盟主通关心得,希望大家能够喜欢。 侠客风云传下载: 上个星期花了足足一周的时候把《侠客风云传》打通,虽然没有沦为乞丐,但是其实玩得很烂,就混了个武林盟主,二师兄也没救回来,妹子就搞了沈湘芸、史燕、王蓉最容易搞的三个。本来医术、六维,然后道德爆表,一手独孤九剑虽然不算高输出,但配合禅宗莲华功与练满心法的气血,硬成狗足以完爆各方神圣独孤求败。只是待网上攻略渐渐完善之际,才发现自己虽然“站得住才有输出”的思路是对的,但是就因为忘记花那么的几回合给无暇子这个“臭老头”与“轻松得到一切”的谷月轩送礼,导致与自己最爱的时间旅者结局,也算是《侠客风云传》中仅次于一代情圣的结果,失之交臂。 简直是日狗了,本来十四天书一本没拿到非常不爽了,也没有心情回档再打冗长的盟主线大地图任务,于是重新开了一个档,开始《侠客风云传》的二周目。没想到的是,开局的一个“心如蛇蝎”的天赋让我对我的二周目路线有了更多想法。既然一周目做出了丐帮宝藏王+武林盟主结局,为何二周目就不做做入朝为相+龙王线的结局,以体验这个游戏的另一半呢?于是我就这样开启了我的《侠客风云传》二周目之旅。 结果,按照网上的传言说什么“练功出大侠、闲逛成乞丐”、“龙王线没有妹子,因此建议疯狂练功”的说法,我打到成都就打不下去了。主要是天天在逍遥谷中练功,非常地无聊,关键最主要的是,“练功出大侠、闲逛成乞丐”这个说法根本就是一个坑爹的说法,在成都的属性,除了基本功六维、毒攻、拳掌,外带“刷钱、基本功成狗的bug挖矿”以外,并没有什么卵用。我不知道为何通过送礼将蓝婷的好友度刷到,毒攻也,蓝婷妹子也不来找我求天书。莫非是毒攻在杭州之前不能,还是非要把蓝婷妹子搞到手才能拿到唯我毒尊那本神天书?之后,本打算觊觎医术、炼丹、采药那本神级天书,但发现《侠客风云传》里面,原来采药才是整个《侠客风云传》里面最坑爹的小游戏,没错这个生产,比钓鱼还坑。 起码钓鱼的时候,我还能边发呆边点点鼠标,拿到芦制钓竿,刷刷刷,就能搞到一堆鱼,关键还能搞到4软功与5钓鱼技能的提升,还有,醉仙那个老酒鬼告诉我,你钓鱼到就和你找天书。医术这本天书?采药,不加任何基本功,而且,玩的时候还要疯狂地速记,否则不清空半边,到最后只能有4点采药技能的提供,炼丹又只能在养成模式做,就是一个打铁,还是一个不加基本功的打铁。真的,还不如挖矿加打铁呢,起码最后拿不到老胡+秦红殇,那本防御加成狗的天书,还能做个有钱人。至少,那个我查攻略才看到的,大地图前身上金钱50W的富甲天下的子结局,或许能打出来。 于是,只能把打到成都的档删掉,之前怒刷燕宇的白费了,载入洛阳重新打过。事实证明,《侠客风云传》和《武林侠传》一样,闲逛还是能出大侠的,毕竟在闲逛的时候,有着+10悟性、+10武学这些神事件,不是这些神事件就是妹子,关键是你还能利用剩余的4体力做些琴棋书画。这样最终的属性好看的多。况且,第四年大地图决战前有的是练功时间,网上早就有大神证明了攻击力与那些“拳掌”、“刀剑”属性无关,当然,这一点我觉得很不科学,起码拳掌用出来的逍遥拳法比拳掌为0的逍遥拳法厉害才是,当然,原版中外带像软功这些属性加成是不错的,不过与“拳掌”无关我认为是不对的。 “龙王线没有妹子,因此建议疯狂练功”这个说法也是非常坑爹的,毕竟邪教路线,就是几个主线的选项,而且网上早就有大神,给出不用修改器,开启各个路线与完成一代情圣的攻略。闲逛还是需要的,不然到第三年年末,你就开始无所事事了,同时也不知道为何一些天书,像毒的那本“唯我毒尊”,就是没有0体力闲逛竞技场找天书的选项,这个亲自测试了,也只好重打了。 我不明白为何还有些大神说《侠客风云传》简单,还炫耀自己N周目情圣,反正对于我来说,不回档,不S/L刷事件,不ET,情圣是很困难的一件事情。 12下一页
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