梦幻西游2 tg怎么加点最好,梦幻西游里TG应该怎麽加点好
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1,梦幻西游里TG应该怎麽加点好
2,梦幻西游2平民天宫怎么加点
,平民加法是三耐一魔一敏,三耐可以无视任何物理系攻击,一魔可以提高魔法和灵力,比较抗法,1敏可以比物理快,只要封住物理就得了,反正没双封的,一般是5力,因为你不pk 所以血耐不重要。 如果为了生命力坚强一点,其实体质 耐力都可以。敏捷都行的自己思考
3,梦幻西游TG怎么加点才算好
魔天宫就是加魔力点啊,使用魔法输出技能打血多,这样又能封又能秒,不过缺点是速度慢,封系技能基本用处就不大了,但是合理运用配合也很有意思的。
力天宫就是加力量点,这样物理伤害输出就比较高了,用天雷打掉血很爽的,还掉灵力~~玩力TG的话还不如玩力WZ,满攻修比武时用烟雨清BB基本上一下一个,魔TG现在是潮流,就是要飞升后才会有秒的雷霆万钧JN,这个JN加上加上天神附体的JN后秒3的伤害基本上是法系里最最高的,还有如果喜欢封系的话玩3敏以上的敏TG也不错,TG封的命中是相当高的哦。
4,梦幻西游TG的最佳加点
玩游戏,花钱是必须的,你花点钱说不定每天就能赚到点卡钱,不投资,你就必须经常充点卡,一个意思。再说了,不花钱不提升实力,就凭淡淡的聊天,逛街,何来娱乐,何来激情。69的力天宫是不错的选择,花钱不用太多,平时活动,捉鬼,日常,副本,输出很够用的,能赶上狮驼,而且秒完不用休息,下回合继续,有一个极品武器,就够了。加点,4力1耐.如果喜欢PK,或者不准备在69长时间停留,就别玩力的。中庸的天宫3耐2体,钢板的就是钢板,想当封系就必须抛弃防御,因为2敏的天宫也赶不上PS,FC,女儿,3敏的话,还不如换门派了,因为防御,血量都没了。所以,不加敏。另外,魔天宫是最最不明智的选择。希望您理智分析。希望能帮到你。作为一个TG的骨灰玩家,我可以告诉你:1、加点不能具体到几体几耐,应该是大概尊崇一个模式,然后看装备加点。2、停69的话,高速TG,力TG占优势。3、如果是高等级飞升天宫,可以考虑4魔或者5魔,魔TG能封能输出,还是很抢眼的。4、TG不用加体质,除非你是完全的血耐天宫,不过这样的TG群P不会有亮点,单P还行。5、谈到你的加点,体质不用加了,如果加敏和耐,意味着你定义成封的路线,所以辅封的话1敏加,还需装备支持,如果装备不是很好,可以再多加敏,大概是1.5-2敏样子,其余点加耐。希望对您有帮助,谢谢S.B们 不要+体 不要玩力 很吃力, 因为仙族 力量和体制的成长最差。 魔法和耐力成长最好 敏捷3个种族都是一样的, 建议你 玩敏耐。 3敏 2 耐。现在最流行的是5魔力。因为天宫加魔灵力很高。。。以后就是无敌。。。。。我练的力天宫。3力1耐1敏。在69也很厉害。。。谢谢采纳
5,梦幻TG怎么加点
很多前辈都讨论过TG的加点方法,大概有以下几种主流:
1、耐TG:3耐以上加点,其他根据喜好加。
2、血TG:3血以上加点,其他根据喜好加。
3、敏TG:3敏以上加点,其他根据喜好加。
4、力TG:3力以上加点,其他根据喜好加。
5、魔TG:3魔以上加点,其他根据喜好加。
6、中庸型TG:根据喜好,分配力、耐、魔、血、敏点,每个属性点都不超过2点。
从网易推荐的TG加点来看,应该加体、耐、力,但是网易又把TG定位于封系,这样一来,按照网易的推荐,如果真正按体、耐、力加点,就成了一个没有速度的封系,加上TG的单封,无论是PK还是活动,都让TG力不从心,很难站稳脚跟,更别说很优秀了。
而实际加点上,很多玩家有自己的一套应变方案,他们根据网易不断修改、完善的动态趋势,结合游戏活动、PK实际,汲取前辈TG的加点经验和教训,从而使TG加点方式多元化,诞生了6种类型的TG。这样一来,TG的玩法更加多样化,也使许多新手无法是从,不知道到底怎么样加点好,使TG处于尴尬境界。
由于TG的封是单封,走封系路子就不如其他封系风光;TG有一个加伤害的天雷斩,走攻系的路子却又受到减自身防御和PK只能秒一的限制;TG飞升后有一个雷霆万钧,虽然是秒三,伤害还可以,但前期如果就加魔,能练到飞升实在不容易;TG血厚耐高,还有一个天神护法,充当一个辅助系却又没有其他拿手活,更加不行。所以,TG貌似能封、能砍、能秒、能保护,但却没有一项是强大的,导致TG成了一个四不像,样样都有,样样都不突出。特别是TG在成长过程中,网易不断地修改TG,使TG不能很好定位,选择加点方式也就不好下手。
譬如TG傲世诀加成HP的修改、制作灵符的修改、雷霆万钧的修改、天雷斩的修改、五雷轰顶的修改、镇妖的修改、百万神兵的修改、错乱的修改、知己知彼的修改、天神护体的修改等等,凡是TG的有用技能,网易都或多或少的做了修改,迫使许多成型的TG玩家紧跟网易的修改而不断地调整加点方式,花费大量洗点金钱和精力。如雷霆万钧的出现,让很多TG玩家洗成了魔天宫。
为了适应网易修改TG的现状,减少无谓的付出,从大众玩家的角度出发,根据当前敏果子、力果子价格信息,结合老前辈的经验,对于新手来说,TG的加点方式可以考虑:
1、敏TG:以敏为主,其他加血耐,初期作为封系来练,主要在帮战、PK中定位,以后根据情况适当洗点。
2、力TG:以力为主,其他加血耐敏,初期作为攻系来练,主要在活动中定位,以后根据情况适当洗点。
以上拙见,仅供参考。如有异议,高抬贵手。看你玩什么类型,现在一般都是前期加5力冲级,活动任务。飞升洗点5魔,PK,比武服战。魔天宫后期太恐怖了力的在69和89比较厉害,,后面就不行了,,连力的最好加4.5力0.5敏。。然后带破血弱点愤怒装备
6,梦幻西游天宫怎么加点厉害
现在TG路子很杂,主要有:1 传统双抗TG, 1敏3耐1体,或者2敏2耐1体.2 高敏1封TG , 3敏加点,1体1耐3 高灵TG 这个不是很清楚,但至少要3魔加点,属于新路子,效果如何还很难说..建议走前两种路子,毕竟是被大家实践证明了的,很有实力的加点方式.自我感觉,上面的感觉都有一定的错误,天宫不必加血,不是因为他们有提高HP上限技能,那个提高得太少了,再说,天宫加血是最差的,倒不如去学强身.推荐加点:3耐2敏(PK型),4耐1敏(任务型)天宫升级很慢,所以没有练级型加点四、天宫(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速tg:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性tg第一,理论上敏捷型tg是最好的封系,可是因为其只有单封,很多tg在选择当封系上都很犹豫,所以高速tg数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力tg,不加力的力tg:并不是加力才是力tg,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升tg,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力tg,加力的力tg 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点: 没生存力 死的快。5、魔tg。当lg练的tg:4魔1耐 极限5魔。现在魔tg不多,魔tg虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔tg属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔tg。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔tg,魔tg唯一的问题是群p无法定位,当然对手也无法定位我方的魔tg是用来做什么的。tg虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏g,其他类型tg都偏向于组建群p的防御型队伍。除非喜欢tg,不推荐新人进入tg。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的tg。tg不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是pt开始强大,但大家要注意到今后tg将会对pt产生严重的压制作用。笑到最后的可能是tg。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 1J-40J 2体2耐1敏 41J-80J 1体3耐1敏 81以后 4耐1敏.
7,现在梦幻西游TG主流是怎么加点
TG的几大主流也是梦幻的几大主流,既游戏娱乐型,便是只是平时抓抓鬼,做做活动,随便玩玩。这样的类型加5耐都不为过,至少3耐,3耐2血或者4耐一血都可以。这样就是一个标准的队长型角色。还有就是不仅仅为了活动抓鬼打怪的,而是为了PK,英雄大会,帮战,甚至服战而玩的话,就要注意一定要保持2敏。TG以前多为辅封,其实TG当主封照样站得住脚。TG虽然只有单封,但是TG的封传说命中很高,保持2敏,加体耐就看个人喜好了,个人比较喜欢血多,耐保持在临界线就够了。想要更快,3敏,1T1N,或者2敏,1耐2血/1血2耐。加点是很灵活的,主要还是看个人喜好。看你个人了 综合加法 3耐1血1敏 2耐2血1敏 2耐1.5血1.5敏 变态加法 5耐(没大用)5力(能维持到110左右) 2敏以上的(看你RMB了)加魔的(不多说用很 多成功的例子)主要看你对梦幻的了解和认识了 加点看的是玩家自己想要走的路线 会涉及到以后的装备和BB配置祝你梦幻旅途愉快~~~#98看你练的是速度天宫还是血耐天宫一般血耐的是主流天宫应该3血两耐如果是敏捷的就选3敏捷1血1耐四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。 缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。 2、敏捷型,高速tg:3敏1体1耐 或者4敏1耐 所有门派中,论抗性tg第一,理论上敏捷型tg是最好的封系,可是因为其只有单封,很多tg在选择当封系上都很犹豫,所以高速tg数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。 3、力tg,不加力的力tg: 并不是加力才是力tg,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点:飞升tg,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。 4、力tg,加力的力tg 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。 任务不愁找不到队伍。 优点:能杀人能任务。 缺点: 没生存力 死的快。 5、魔tg。当lg练的tg:4魔1耐 极限5魔。 现在魔tg不多,魔tg虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔tg属性强悍。 优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔tg。 总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔tg,魔tg唯一的问题是群p无法定位,当然对手也无法定位我方的魔tg是用来做什么的。tg虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏g,其他类型tg都偏向于组建群p的防御型队伍。除非喜欢tg,不推荐新人进入tg。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的tg。tg不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是pt开始强大,但大家要注意到今后tg将会对pt产生严重的压制作用。笑到最后的可能是tg。 谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【忧伤专用】 如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42TG 现在是主封 想怎么加 自己合集吧 反正敏不能低于2了TG的几大主流也是梦幻的几大主流,既游戏娱乐型,便是只是平时抓抓鬼,做做活动,随便玩玩。这样的类型加5耐都不为过,至少3耐,3耐2血或者4耐一血都可以。这样就是一个标准的队长型角色。还有就是不仅仅为了活动抓鬼打怪的,而是为了PK,英雄大会,帮战,甚至服战而玩的话,就要注意一定要保持2敏。TG以前多为辅封,其实TG当主封照样站得住脚。TG虽然只有单封,但是TG的封传说命中很高,保持2敏,加体耐就看个人喜好了,个人比较喜欢血多,耐保持在临界线就够了。想要更快,3 敏,1T1N,或者2敏,1耐2血/1血2耐。
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