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奥运会的起源是什么游戏,The modern Olympic Games were inspired by the ancient games of

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1,The modern Olympic Games were inspired by the ancient games of

现代的奥利匹克运动会来源于古希腊的运动

The modern Olympic Games were inspired by the ancient games of

2,修复水晶在哪卖

江夏的有,建业的有,临江有,襄阳有,洛阳有,成都有

修复水晶在哪卖

3,CS和CF

cs是电子竞技 cf是网络游戏 至于CF进入WCG那个是只在中国有 CS是全世界的 cf进WCG其实就是tx做广告的性质 中国人的电竞发展不起来 在许多人的意识中 cs和cf都只是打枪游戏 其实 CS可以很深入 总的来说 就是 cs的战队比赛 (国际的都有)相当于奥运会 cf只是业余的比赛 差距可想而之 至于cs画质差 其实不是的 不是画质差 是纹理太老了 cs至少7年没更新了 V组解散了都 但是cs起源画质好啊 可是cs起源曾经被ESCW(和WCG差不多的比赛)选为比赛项目 只一年就又换成了CS1.6 为什么?因为cs起源画面是好 但是它居然把cs的旋转跳取消了 弹道改的简单了 竞技性差了 所以现在比赛还是用1.6 cs经典、不是吹的 、当你深入了解cs的时候就能知道 cs曾经风靡全球、自然有他的优点
我力顶cs哦!本人是忠实的cser。
嗯 是的,CS更好的

CS和CF

4,Where did the ancient Olympic Games start请帮忙回答一下这个问题

The 1896 Summer Olympics, officially known as the Games of the I Olympiad, were held in 1896 in Athens, Greece. These games were the first modern international Olympic Games to be organised by the International Olympic Committee. They were held between Monday, April 6 and Wednesday, April 15, 1896.
It starts in Greece。(它始于希腊)Where did the ancient Olympic Games start?(古代奥运会在哪里开始?) 答:It starts in Greece。(它始于希腊)
it started in the old greece. 古代奥林匹克起源于古希腊。

5,为什么叫多米诺骨牌

多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。多米诺骨牌实际上是发源于中国古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点 中国古代的“牌九”数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。 后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。名字来历  1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最美丽的女儿小多米诺。但传教士怎么也想不到,正是这副骨牌,使他的名字--多米诺,成为一种世界性体育运动的代称。
多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。 多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。 多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。 多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。

6,四百米接力最后一棒如果跑

你好,我是高中体育老师,一直带训练。4X100接力,我校是全区第一。你需要明确如下的几个问题:第一:4 X100米的最后一棒,通常是左手接棒。为什么?原因有二——·第一棒通常是右手,然后是“右、左、右、左”这样的排法,所以最后一棒是左手接棒的。·第三棒队员是弯道跑,如果她用左手拿棒,她最后交给你时,你需要站在跑道内侧,她得跑在跑道外侧,在交完棒后,很容易冲到外道上去,造成犯规。第二:最后一棒的同学,跑程最短。因为有20米接力区的原因,造成最后一棒的同学跑程只有90来米。第三:如何预跑。这个需要你对第三棒同伴速度的了解和平时的训练经验的积累。最后一棒的队员通常是最快的队员,你需要提前预跑,但你如果提前发力跑出速度,第三棒的同学可以会追不上你,造成掉棒。怎么办呢?·看准你同伴的到达点,即你的起动点。甚至可以在同伴到达点处做一个标志,看到她一到,你起动。·让你同伴喊一声“走”,让这样的喊声与你自己的判断双重控制,你就能准确出发。·一出发,你就要发挥速度,不应该是在接力区里慢跑等。只用把你的出发时机掌握好,第三棒同学就能顺利交接给你棒。希望能帮到你。
最后一棒要求有很好的弯道技术和冲刺跑,一要求速度,二要求灵活。接力跑,是田径运动中唯一的集体项目。以队为单位,每队4人,每人跑相同距离。 其起源有多种说法,有的认为源于古代奥运会祭祀仪式中的火炬传递,有的认为与非洲盛行的“搬运木料”或“搬运水坛”游戏有关,也有的认为是从传递信件的邮驿演变而来。
真巧,我也是跑最后一棒。你知道在接力比赛中有接力区吗?就是跑道上黄色的两个钩子之间就是接力区,顾名思义,就是要在两根黄线之间交接棒。如果你觉得你能力可以,就站在后面一根黄线后面多一点,当三棒跑过来的时候,你估摸着还有2秒就要碰到你的时候,开始往前跑,并且将手伸出来,让棒打在你手上,这时候理想的交接棒位置在你刚进接力区,然后马上就跑。
女生的话强度不用很大,每天放学在操场做做加速跑就可以啦,操场直道加速弯道放松。第一次建议不要做的过多,大概5圈左右就可以啦。如果只是学校组织的运动会这种强度做准备就完全应付了! 接下来要做的就是熟练交接棒,这是要重点练习的! 希望对你有帮助。
我是男生,以前跑4*100也是最后一棒。如果你们是200米跑道,那么你应该在左拐弯道处交接棒。记住两点,交接棒千万不能发生掉棒这种意外,交接不快不要紧,千万别出错。第二点是你接到棒后在弯道处开始就使出全力,弯道超越要比直线简单的多,一旦进入直道,除非实力相差很大否则很难赶上,自己心理压力也会极大。近10年的亲身经历,望采纳

7,网球的分是怎么规定的

赛制:网球比赛为五盘三胜制或三盘两胜制。一盘比赛中赢得六局并至少领先对手两局将取得这一盘的胜利;当某一盘战成6-6平时,将进行抢七比赛决定本盘胜负;率先得到7分的选手赢得抢七进而赢得整盘比赛。如果在抢七中战成6-6平,比赛将继续直至一人取得2分领先。赢得4分将拿下一局,每局比赛的第1分记为15,第二分为30,第三分是40。打成40-40平时,再赢得一分的选手取得占先。再赢一分将赢得本局比赛,输一分则比赛重新回到40-40平。奥运会网球比赛共设有男女单打和男女双打共四个项目,采用单淘汰赛制。   规则:网球比赛发球必须进入对角区,每一分都要换区,每局换发球,每两局交换场地。发球方一发失误,[更多信息...]可以进行二发。如果发球擦网落在界内需要重发。 Ace:发球员因发球的速度或位置使接发球员无法接击而直接得分。 Double Fault(双发失误):每分都有两次发球机会,两次发球均失误便输掉该分。
这个问题要追溯到网球运动的起源. 网球是在十四世纪起源于法国路易斯王朝时代,在宫廷中举行的"jeude paume"(意为"用手掌击球的游戏")。后来在十九世纪引进英国,改良在草皮上举行。 因为最原始的网球运动是起源于宫廷之中,所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。 至于40分,它比较怪异,它不是15的倍数。这是因为在英文中,15分念作"fifteen",为双音节,而30分念作"thirty",也是双音节;但是45分,英文念作"forty-five",变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合"方便"的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这就是看来不合逻辑的40分的由来。 虽然这样的计分方法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。计分方法 1.胜1局 (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。 2.胜1盘 (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘。 3.决胜局计分制 在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。 (1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 (2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。 4.短盘制的计分 (1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。 (2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。 (3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。 (4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。 (5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:记分方法的来源是这样的: 因为现代网球起源于15世纪的法国,在英国发展起来。所以现行的规则大多沿用当时的方法。 在古代,15这个数字具有特殊意义,有人认为,网球以15为基本单位是参照天文学的六分仪所指定出来的六分仪的分割对应。因此网球就采用15分为基数来计分。 当时得一分记为fifteen(15),其后依次应该为thirty(30)、forty five(45)、game(胜局)。但是这样就产生一个问题,即前两个报分是一个单词,但是到了forty five成为两个单词,报分和记分都不方便,于是简化成forty(40)。所以现代规则一直是报:love(0)、fifteen(15)、thirty(30)、forty(40)、game(胜局)。 6。 (6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。
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