游戏中ehd是什么意思,ehdless英文里是什么意思
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1,ehdless英文里是什么意思

2,游戏中STRCONPEXMOVP是什么意思
STR :力量CON:体质INT :智力MOVP:移动速度WIS:智慧
3,游戏界面左上角的FPS是什么意思
我觉得是一种游戏类型就像CS一样..就是一种FPS游戏..俗称"第一人称射击游戏"
我想在你的那个什么什么破游戏中的意思..也是差不多.第一个称攻击还是什么意思吧...

4,求ATKDEFAGLDURTEC在游戏中什么意思
ATK是攻击DEF是防守AGL是速度DUR是耐久度TEC是技巧atk攻击力def防御力agl敏捷dur武器耐久度tec你能锁定敌人的远近以上回答你满意么?
5,游戏里en和tr是什么意思
在不同 的地方意思不同;TR是魔兽争霸 游戏中的专有名词简写。一、箭塔冲击(TOWER RUSH)利用在对方基地建造防御塔来达到压制与杀伤对手的作用。分为人族、兽族的箭塔冲击战术,(有时暗夜精灵的远古守护者也被用来TR,不过也可以理解成TREE RUSH)是一种冒险性比较大的极端战术。要看1本还是2本的了。。。1本tr要靠侦察,发现hum的意图后在家立即拍下双br和4bm。。。同时起下bh,然后靠操作和hum浩。。。注意,其中一颗br造ac,另一个则用来防守,等bh好了之后开始生产怒车以及bp来顶。。。另外。。。小精灵一定要第一时间暴大法和水人。。。小精灵也别忘记补。。。。
6,游戏中常提的PSSSPSP各表示什么意思
PS是PLAYSTATION的简称,是SONY公司开发的,目前主流的是PS2,高端的就是PS3,PS1已经淘汰,具体的发售日期可以去网上查.SS是世嘉(SEGA)公司出的游戏机,全称为SEGA SATURN,所以叫SS,一般被称为土星.模样和具体参数你可以去网上查,但没什么用,现在已经没人玩了!淘宝上能淘到二手的.PSP也是SONY公司于2004年11月所推出的掌机,功能很强大,是一款便携娱乐设备.全称为playstation portable,也是PS家族成员!够详细了吗?PS家用游戏机..PS 补充 另外的意思.SS 术师PSP 掌中游戏机..再看看别人怎么说的。呵呵 还是我来吧PS 游戏机 (比较牛 现在到PS3了)ss 游戏机 (自己没经历过的主机)psp 能户外玩的掌上游戏机 (和PS同一公司造的 很不错的 电影 音乐 游戏 还有很多别的功能)PS(PlayStation)、PS2(PlayStation2)、PSP(PlayStationPortable)都是索尼公司的游戏机,其中PS,PS2是家用机,PSP是掌机。 SS(Sega Saturn)、DC(DreamCast)是世嘉公司产的,均为家用机。 PS SS是32位元的主机,DC PS2是128位元的主机,PSP的机能介于PS PS2之间
7,游戏里的D3D模式和OPENGL模式各是什么意思工作原理有什么不同
D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。两者工作原理上的不同:1、D3D的原理在于只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。2、OpenGL的高效实现是利用了图形加速硬件,存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。扩展资料:OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland;Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。参考资料来源:百度百科—OpenGL参考资料来源:百度百科—d3d通俗的讲是指3D图形库(GraphicLibrary) D3D是微软的OpenGL是SGI的 3D游戏必须要通过这种图形库来开发 工作原理都是计算机图形学算法 学过高中空间解析几何和大学线性代数就可以实现3D图形库的基本功能 目前大部分Nv/Ati显卡都对D3D硬件优化所以D3D是主流效果也相对好一些 可以认为D3D是专门为windows平台游戏设计的有很多特效技术 OpenGL跨平台更实用于专业领域3D应用 现在3D游戏都是基于D3D开发同时兼容OpenGL 游戏中一般默认D3D模式xp自带D3D9 win7自带D3D11
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