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dota2中单火枪攻略,求DotA火枪详细攻略

作者:本站作者

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1,求DotA火枪详细攻略

火枪属于中期英雄,后期输出不高,中期人头收的比较稳定,后期跟猴子虚空幻影CK比根本不够弄的,
十个火枪九个菜,还有一个是变态。魂戒+大根。

求DotA火枪详细攻略

2,DOTA2中单一定要游走么

打法看局势的,不过中单还是一些能带起节奏的英雄好,如果你dp在中路压制不了对面多少发育的话不妨去其他路帮忙,能杀到一两个人就赚大了,团战你有风帐还是可以吹起一个开团的,不过那样子保命能力就弱了,还是船长x开团好,当然你们优势局,直接推线进塔 你开大对面也只有跑,除非在高地上面,对面必须硬钢,对面火枪一身杂技装,输出肯定不行

DOTA2中单一定要游走么

3,Dota2中单互相克制应该如何后发制人呢

本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!火枪这个玩意真是非常考验基本功以及意识的英雄没有之一。除了手感不错的攻击抬手,那个初始攻击的补刀真的需要很强的基本功。要知道这个游戏无脑选一个英雄玩真的会玩的怀疑人生。我仔细看了下英雄列表貌似正常发挥的七成以上英雄都能克制火枪,而且约有三成英雄可以无脑提没有队友保护的火枪,能杀的火枪神魂颠倒(注意是正常发挥,无需超常发挥那种)。常规发挥的pa和幽鬼我就不提了,首选火枪的玩家有木有体会过被深渊pa暴击之后血压飙升放弃操作的感觉,或者被5格3w经济幽鬼开大第一个骑脸的绝望。建议除了开黑或者虐菜真的不要首选火枪。经常混迹天梯的玩家应该都知道,这玩意前期如果solo走位失误多往前点一下都被扒层皮。但是以上“优势”并不代表火枪不能玩。所以说还是要讲一讲这个英雄的基本思路。1、最重要的一点,阵容。如果真要选火枪的话最起码开局跟队友说清楚,自己火枪很稳,非常稳。如果队友是暴躁老哥建议放弃,毕竟如果你首选火枪其余队友一怒之下选出tb敌法幽鬼黑鸟这个阵容打起来场面就会非常失控。还不能补刀斧大树保火枪。如果是ap模式尽量ban掉能开视野的法系高爆发,毕竟神杖宙斯后期开场一个大看到火枪摆上雷云接下来就不知道什么技能甩到矮子脸上了。物理系高爆发这玩意看脸了,而且队友如果能抬一手还是能有还手的机会。队友优先短cd控制肉盾这种,毕竟比赛中经常出现队友死光而火枪装备不错但是一个都点不死。我觉得蓝胖子真的是火枪的金牌辅助,满级嗜血移速和攻速的加成完美提升火枪的输出能力,点燃的减速和持续伤害与火枪散弹前期对线完美压制敌方无位移短手。极大提升了火枪对线期的压制和击杀的能力。再三强调玩火枪真的很吃队友,如果队友前20分钟崩的一塌糊涂,火枪的翻盘能力真的非常有限,毕竟现在的玩家正常发挥如果高地一次上不去就会考虑视野压制打经济差了。对方一两个能骑脸的成型肉盾火枪的输出能力其实很难处理。所以对于一定要选那种线上短cd控制或者消耗的英雄,能不死尽量不死。火枪前期少装备的时候补经济很慢,输出也有限。2、意识和心态时刻注意队友以及对方对火枪威胁较大的英雄,在小地图上的动向,对线期也是团战更要注意,毕竟中后期团战走位失误绝对会影响队友的士气和游戏的胜负。不是每场比赛都有队友作出完美视野。心态就是即使被提也要放平心态找地方摸钱,火枪这个英雄真的很吃经济,有限的技能伤害前期有点短手瘸腿低攻速。那种前期仗着技能强势期的英雄看到火枪真的就是恨不得立刻骑到火枪脸上甩上一套大杀招。习惯就好,习惯就好。时刻需要跟队友沟通好,稳定队友的心态同样非常重要。死一两次没关系,毕竟这游戏玩的多的人都习惯了,毕竟什么队友都见过,别恶意送队友都能理解。3、出装经过多个版本的更迭火枪的定位依然是输出,优势是被动给对方短手带来的压制已经优秀的射程可以在后期前排能顶住压力的时候稳定输出。攻速依然是火枪优先级选择的属性,而单纯加攻速的装备由于攻击的属性提升较为有限还不提升三围(生存和技能的释放),而敏捷带来的提升更为可靠(攻击、攻速、护甲、移速)所以还是有敏捷力量的装备优先级考虑。所以有几个对于火枪来说性价比极高的道具。1、分身斧所以分身斧几乎是火枪的标准装备,在被集火的时候可以抬自己一手,而分身瞬间的无敌时间可以躲过很多指向性技能的伤害(lion火女大),值得练习的操作是如果被集火时使用分身后马上将生成的两个分身本别拉向不同的方向很多时候可以让火枪本体躲过不少伤害。而分身斧提升的三围属性更能提升火枪的生存能力。2、属性平滑性价比极高的攻速提升装备,而且可以让火枪有一定续航能力,如果压力不大的局势及其推荐出一个,毕竟在很多时候110的攻击速度就是两块振奋宝石的效果,尤其在前期可以弥补不少输出上的不足。3、飓风长戟之前版本出现的远程专属道具,可以让不少远程英雄有更多的操作空间,而对于火枪的提升是隔着河道摸钱不在是梦想,而且经常可以在阴影里输出,建议输出环境比较差的时候出一个。4、小电锤如果压力不大的情况下输出打钱两不误的装备,有时候摸残血英雄的时候还等有不少惊喜。后期可以升级成大雷锤进一步提升攻速,但是其本身并不提升属性其实并不是必出的装备,很多时候还需要根据局势考虑。5、黑皇杖这玩意吧,关键时候真的能抬自己一手,如果开团关键时期因为没bkb而导致比赛的失败,这种情况很多时候是要一号位背锅的。6、蝴蝶稳健的伤害提升装备,对于很多英雄来说有些鸡肋的敏捷装备,但是对于火枪的提升某种意义上是一种质变,稳健的60攻速以及65攻击而35%的闪避则让火枪在站撸敌方物理系英雄时候更加自信(也许)7、大隐刀说实话这玩意火枪出用来制裁被动狗真的是舒服,毕竟很多近战出来了是没机会摸破隐一击的。但是火枪可以在700码开外制裁幽鬼钢背兽等一众仗着脸皮厚硬吃技能的肉盾,必要时还能保命。很多局势出一个真的可以,但不是首选。8、冰眼对于火枪并不算很平滑的道具,及其有限的输出属性,而其亮点则在于减速配合被动带来的限制效果真的是轮椅英雄的噩梦,而三围的提升则可以增加火枪的生存能力,建议两件提升输出的装备出完如果觉得控制不够可以补一个,效果不错。9、圣剑新版本更新后普通攻击不会miss的属性简直让圣剑的性价比上升到了一个无与伦比的高度,如果队友给力的情况下真的可以出一个,快速结束比赛或者翻盘都可以用到。偷偷憋一个圣剑来个蓝胖队友加上疯脸可以在敌方无法察觉的时候打赢一波团甚至能直接推掉一路高地。以上就是火枪打法的基本思路,然后就是练习基本功了,毕竟矮子前期10分钟的经济积累非常重要,直接影响中期的打钱和团战节奏。祝大家游戏愉快。
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!火枪这个玩意真是非常考验基本功以及意识的英雄没有之一。除了手感不错的攻击抬手,那个初始攻击的补刀真的需要很强的基本功。要知道这个游戏无脑选一个英雄玩真的会玩的怀疑人生。我仔细看了下英雄列表貌似正常发挥的七成以上英雄都能克制火枪,而且约有三成英雄可以无脑提没有队友保护的火枪,能杀的火枪神魂颠倒(注意是正常发挥,无需超常发挥那种)。常规发挥的pa和幽鬼我就不提了,首选火枪的玩家有木有体会过被深渊pa暴击之后血压飙升放弃操作的感觉,或者被5格3w经济幽鬼开大第一个骑脸的绝望。建议除了开黑或者虐菜真的不要首选火枪。经常混迹天梯的玩家应该都知道,这玩意前期如果solo走位失误多往前点一下都被扒层皮。但是以上“优势”并不代表火枪不能玩。所以说还是要讲一讲这个英雄的基本思路。1、最重要的一点,阵容。如果真要选火枪的话最起码开局跟队友说清楚,自己火枪很稳,非常稳。如果队友是暴躁老哥建议放弃,毕竟如果你首选火枪其余队友一怒之下选出tb敌法幽鬼黑鸟这个阵容打起来场面就会非常失控。还不能补刀斧大树保火枪。如果是ap模式尽量ban掉能开视野的法系高爆发,毕竟神杖宙斯后期开场一个大看到火枪摆上雷云接下来就不知道什么技能甩到矮子脸上了。物理系高爆发这玩意看脸了,而且队友如果能抬一手还是能有还手的机会。队友优先短cd控制肉盾这种,毕竟比赛中经常出现队友死光而火枪装备不错但是一个都点不死。我觉得蓝胖子真的是火枪的金牌辅助,满级嗜血移速和攻速的加成完美提升火枪的输出能力,点燃的减速和持续伤害与火枪散弹前期对线完美压制敌方无位移短手。极大提升了火枪对线期的压制和击杀的能力。再三强调玩火枪真的很吃队友,如果队友前20分钟崩的一塌糊涂,火枪的翻盘能力真的非常有限,毕竟现在的玩家正常发挥如果高地一次上不去就会考虑视野压制打经济差了。对方一两个能骑脸的成型肉盾火枪的输出能力其实很难处理。所以对于一定要选那种线上短cd控制或者消耗的英雄,能不死尽量不死。火枪前期少装备的时候补经济很慢,输出也有限。2、意识和心态时刻注意队友以及对方对火枪威胁较大的英雄,在小地图上的动向,对线期也是团战更要注意,毕竟中后期团战走位失误绝对会影响队友的士气和游戏的胜负。不是每场比赛都有队友作出完美视野。心态就是即使被提也要放平心态找地方摸钱,火枪这个英雄真的很吃经济,有限的技能伤害前期有点短手瘸腿低攻速。那种前期仗着技能强势期的英雄看到火枪真的就是恨不得立刻骑到火枪脸上甩上一套大杀招。习惯就好,习惯就好。时刻需要跟队友沟通好,稳定队友的心态同样非常重要。死一两次没关系,毕竟这游戏玩的多的人都习惯了,毕竟什么队友都见过,别恶意送队友都能理解。3、出装经过多个版本的更迭火枪的定位依然是输出,优势是被动给对方短手带来的压制已经优秀的射程可以在后期前排能顶住压力的时候稳定输出。攻速依然是火枪优先级选择的属性,而单纯加攻速的装备由于攻击的属性提升较为有限还不提升三围(生存和技能的释放),而敏捷带来的提升更为可靠(攻击、攻速、护甲、移速)所以还是有敏捷力量的装备优先级考虑。所以有几个对于火枪来说性价比极高的道具。1、分身斧所以分身斧几乎是火枪的标准装备,在被集火的时候可以抬自己一手,而分身瞬间的无敌时间可以躲过很多指向性技能的伤害(lion火女大),值得练习的操作是如果被集火时使用分身后马上将生成的两个分身本别拉向不同的方向很多时候可以让火枪本体躲过不少伤害。而分身斧提升的三围属性更能提升火枪的生存能力。2、属性平滑性价比极高的攻速提升装备,而且可以让火枪有一定续航能力,如果压力不大的局势及其推荐出一个,毕竟在很多时候110的攻击速度就是两块振奋宝石的效果,尤其在前期可以弥补不少输出上的不足。3、飓风长戟之前版本出现的远程专属道具,可以让不少远程英雄有更多的操作空间,而对于火枪的提升是隔着河道摸钱不在是梦想,而且经常可以在阴影里输出,建议输出环境比较差的时候出一个。4、小电锤如果压力不大的情况下输出打钱两不误的装备,有时候摸残血英雄的时候还等有不少惊喜。后期可以升级成大雷锤进一步提升攻速,但是其本身并不提升属性其实并不是必出的装备,很多时候还需要根据局势考虑。5、黑皇杖这玩意吧,关键时候真的能抬自己一手,如果开团关键时期因为没bkb而导致比赛的失败,这种情况很多时候是要一号位背锅的。6、蝴蝶稳健的伤害提升装备,对于很多英雄来说有些鸡肋的敏捷装备,但是对于火枪的提升某种意义上是一种质变,稳健的60攻速以及65攻击而35%的闪避则让火枪在站撸敌方物理系英雄时候更加自信(也许)7、大隐刀说实话这玩意火枪出用来制裁被动狗真的是舒服,毕竟很多近战出来了是没机会摸破隐一击的。但是火枪可以在700码开外制裁幽鬼钢背兽等一众仗着脸皮厚硬吃技能的肉盾,必要时还能保命。很多局势出一个真的可以,但不是首选。8、冰眼对于火枪并不算很平滑的道具,及其有限的输出属性,而其亮点则在于减速配合被动带来的限制效果真的是轮椅英雄的噩梦,而三围的提升则可以增加火枪的生存能力,建议两件提升输出的装备出完如果觉得控制不够可以补一个,效果不错。9、圣剑新版本更新后普通攻击不会miss的属性简直让圣剑的性价比上升到了一个无与伦比的高度,如果队友给力的情况下真的可以出一个,快速结束比赛或者翻盘都可以用到。偷偷憋一个圣剑来个蓝胖队友加上疯脸可以在敌方无法察觉的时候打赢一波团甚至能直接推掉一路高地。以上就是火枪打法的基本思路,然后就是练习基本功了,毕竟矮子前期10分钟的经济积累非常重要,直接影响中期的打钱和团战节奏。祝大家游戏愉快。dota2游戏里共分为五个位置,每个玩家各司其职,中单位置尤为重要,在bp环节常常需要后发制人从而占据优势。一直以来比较强势的四个: 蜘蛛吊打除了lina的一切远程,被大部分带aoe的近战吊打(斯温,钢背,全能,伐木机等) 电棍吊打不带位移的一切近战,但是毕竟怕消耗型英雄,譬如女王、火女。蝙蝠吊打几乎所有不带驱散的近战,典型的有大圣、火猫、船长lina打任何英雄都是五五开及以上(打蜘蛛很看水平) ,因此备受vg中单ori青睐。克制关系明显的英雄:船长吊打远程脆皮(火枪,小黑,天怒,宙斯,卡尔等),打不过屠夫,被伐木机吊打 黑鸟好打力量英雄(船长,屠夫),打不过耗血强的(火枪,剧毒,女王) 骨法可以打几乎所有法核,团战之中对没有bkb的法核限制尤为明显。伐木机吊打所有力量中单英雄,譬如龙骑、刚背兽等 大圣打所有近战都好打,被戴泽、电棍、蝙蝠吊打 五五开型英雄: 龙骑皮糙肉厚,占线能力极强,跟几乎所有英雄都能五五开(被哈斯卡,大圣、电棍吊打) 哈斯卡好打大部分英雄(被蜘蛛,lina,蝙蝠吊打,打不过火枪) 屠夫好打法核(天怒,宙斯等),被大圣吊打影魔、米波、蓝猫以及新版本的中单猛犸会玩的话也很难被压,就算打不过还可以推线清野。
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!火枪这个玩意真是非常考验基本功以及意识的英雄没有之一。除了手感不错的攻击抬手,那个初始攻击的补刀真的需要很强的基本功。要知道这个游戏无脑选一个英雄玩真的会玩的怀疑人生。我仔细看了下英雄列表貌似正常发挥的七成以上英雄都能克制火枪,而且约有三成英雄可以无脑提没有队友保护的火枪,能杀的火枪神魂颠倒(注意是正常发挥,无需超常发挥那种)。常规发挥的pa和幽鬼我就不提了,首选火枪的玩家有木有体会过被深渊pa暴击之后血压飙升放弃操作的感觉,或者被5格3w经济幽鬼开大第一个骑脸的绝望。建议除了开黑或者虐菜真的不要首选火枪。经常混迹天梯的玩家应该都知道,这玩意前期如果solo走位失误多往前点一下都被扒层皮。但是以上“优势”并不代表火枪不能玩。所以说还是要讲一讲这个英雄的基本思路。1、最重要的一点,阵容。如果真要选火枪的话最起码开局跟队友说清楚,自己火枪很稳,非常稳。如果队友是暴躁老哥建议放弃,毕竟如果你首选火枪其余队友一怒之下选出tb敌法幽鬼黑鸟这个阵容打起来场面就会非常失控。还不能补刀斧大树保火枪。如果是ap模式尽量ban掉能开视野的法系高爆发,毕竟神杖宙斯后期开场一个大看到火枪摆上雷云接下来就不知道什么技能甩到矮子脸上了。物理系高爆发这玩意看脸了,而且队友如果能抬一手还是能有还手的机会。队友优先短cd控制肉盾这种,毕竟比赛中经常出现队友死光而火枪装备不错但是一个都点不死。我觉得蓝胖子真的是火枪的金牌辅助,满级嗜血移速和攻速的加成完美提升火枪的输出能力,点燃的减速和持续伤害与火枪散弹前期对线完美压制敌方无位移短手。极大提升了火枪对线期的压制和击杀的能力。再三强调玩火枪真的很吃队友,如果队友前20分钟崩的一塌糊涂,火枪的翻盘能力真的非常有限,毕竟现在的玩家正常发挥如果高地一次上不去就会考虑视野压制打经济差了。对方一两个能骑脸的成型肉盾火枪的输出能力其实很难处理。所以对于一定要选那种线上短cd控制或者消耗的英雄,能不死尽量不死。火枪前期少装备的时候补经济很慢,输出也有限。2、意识和心态时刻注意队友以及对方对火枪威胁较大的英雄,在小地图上的动向,对线期也是团战更要注意,毕竟中后期团战走位失误绝对会影响队友的士气和游戏的胜负。不是每场比赛都有队友作出完美视野。心态就是即使被提也要放平心态找地方摸钱,火枪这个英雄真的很吃经济,有限的技能伤害前期有点短手瘸腿低攻速。那种前期仗着技能强势期的英雄看到火枪真的就是恨不得立刻骑到火枪脸上甩上一套大杀招。习惯就好,习惯就好。时刻需要跟队友沟通好,稳定队友的心态同样非常重要。死一两次没关系,毕竟这游戏玩的多的人都习惯了,毕竟什么队友都见过,别恶意送队友都能理解。3、出装经过多个版本的更迭火枪的定位依然是输出,优势是被动给对方短手带来的压制已经优秀的射程可以在后期前排能顶住压力的时候稳定输出。攻速依然是火枪优先级选择的属性,而单纯加攻速的装备由于攻击的属性提升较为有限还不提升三围(生存和技能的释放),而敏捷带来的提升更为可靠(攻击、攻速、护甲、移速)所以还是有敏捷力量的装备优先级考虑。所以有几个对于火枪来说性价比极高的道具。1、分身斧所以分身斧几乎是火枪的标准装备,在被集火的时候可以抬自己一手,而分身瞬间的无敌时间可以躲过很多指向性技能的伤害(lion火女大),值得练习的操作是如果被集火时使用分身后马上将生成的两个分身本别拉向不同的方向很多时候可以让火枪本体躲过不少伤害。而分身斧提升的三围属性更能提升火枪的生存能力。2、属性平滑性价比极高的攻速提升装备,而且可以让火枪有一定续航能力,如果压力不大的局势及其推荐出一个,毕竟在很多时候110的攻击速度就是两块振奋宝石的效果,尤其在前期可以弥补不少输出上的不足。3、飓风长戟之前版本出现的远程专属道具,可以让不少远程英雄有更多的操作空间,而对于火枪的提升是隔着河道摸钱不在是梦想,而且经常可以在阴影里输出,建议输出环境比较差的时候出一个。4、小电锤如果压力不大的情况下输出打钱两不误的装备,有时候摸残血英雄的时候还等有不少惊喜。后期可以升级成大雷锤进一步提升攻速,但是其本身并不提升属性其实并不是必出的装备,很多时候还需要根据局势考虑。5、黑皇杖这玩意吧,关键时候真的能抬自己一手,如果开团关键时期因为没bkb而导致比赛的失败,这种情况很多时候是要一号位背锅的。6、蝴蝶稳健的伤害提升装备,对于很多英雄来说有些鸡肋的敏捷装备,但是对于火枪的提升某种意义上是一种质变,稳健的60攻速以及65攻击而35%的闪避则让火枪在站撸敌方物理系英雄时候更加自信(也许)7、大隐刀说实话这玩意火枪出用来制裁被动狗真的是舒服,毕竟很多近战出来了是没机会摸破隐一击的。但是火枪可以在700码开外制裁幽鬼钢背兽等一众仗着脸皮厚硬吃技能的肉盾,必要时还能保命。很多局势出一个真的可以,但不是首选。8、冰眼对于火枪并不算很平滑的道具,及其有限的输出属性,而其亮点则在于减速配合被动带来的限制效果真的是轮椅英雄的噩梦,而三围的提升则可以增加火枪的生存能力,建议两件提升输出的装备出完如果觉得控制不够可以补一个,效果不错。9、圣剑新版本更新后普通攻击不会miss的属性简直让圣剑的性价比上升到了一个无与伦比的高度,如果队友给力的情况下真的可以出一个,快速结束比赛或者翻盘都可以用到。偷偷憋一个圣剑来个蓝胖队友加上疯脸可以在敌方无法察觉的时候打赢一波团甚至能直接推掉一路高地。以上就是火枪打法的基本思路,然后就是练习基本功了,毕竟矮子前期10分钟的经济积累非常重要,直接影响中期的打钱和团战节奏。祝大家游戏愉快。dota2游戏里共分为五个位置,每个玩家各司其职,中单位置尤为重要,在bp环节常常需要后发制人从而占据优势。一直以来比较强势的四个: 蜘蛛吊打除了lina的一切远程,被大部分带aoe的近战吊打(斯温,钢背,全能,伐木机等) 电棍吊打不带位移的一切近战,但是毕竟怕消耗型英雄,譬如女王、火女。蝙蝠吊打几乎所有不带驱散的近战,典型的有大圣、火猫、船长lina打任何英雄都是五五开及以上(打蜘蛛很看水平) ,因此备受vg中单ori青睐。克制关系明显的英雄:船长吊打远程脆皮(火枪,小黑,天怒,宙斯,卡尔等),打不过屠夫,被伐木机吊打 黑鸟好打力量英雄(船长,屠夫),打不过耗血强的(火枪,剧毒,女王) 骨法可以打几乎所有法核,团战之中对没有bkb的法核限制尤为明显。伐木机吊打所有力量中单英雄,譬如龙骑、刚背兽等 大圣打所有近战都好打,被戴泽、电棍、蝙蝠吊打 五五开型英雄: 龙骑皮糙肉厚,占线能力极强,跟几乎所有英雄都能五五开(被哈斯卡,大圣、电棍吊打) 哈斯卡好打大部分英雄(被蜘蛛,lina,蝙蝠吊打,打不过火枪) 屠夫好打法核(天怒,宙斯等),被大圣吊打影魔、米波、蓝猫以及新版本的中单猛犸会玩的话也很难被压,就算打不过还可以推线清野。核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。目前dota2英雄界面中核心3颗星的只有13个英雄,他们分别是水人,敌法,美杜莎,电狗,小娜迦,TB,PA,幽鬼,火枪,巨魔,飞机,混沌,小小。没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢?
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢?
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!火枪这个玩意真是非常考验基本功以及意识的英雄没有之一。除了手感不错的攻击抬手,那个初始攻击的补刀真的需要很强的基本功。要知道这个游戏无脑选一个英雄玩真的会玩的怀疑人生。我仔细看了下英雄列表貌似正常发挥的七成以上英雄都能克制火枪,而且约有三成英雄可以无脑提没有队友保护的火枪,能杀的火枪神魂颠倒(注意是正常发挥,无需超常发挥那种)。常规发挥的pa和幽鬼我就不提了,首选火枪的玩家有木有体会过被深渊pa暴击之后血压飙升放弃操作的感觉,或者被5格3w经济幽鬼开大第一个骑脸的绝望。建议除了开黑或者虐菜真的不要首选火枪。经常混迹天梯的玩家应该都知道,这玩意前期如果solo走位失误多往前点一下都被扒层皮。但是以上“优势”并不代表火枪不能玩。所以说还是要讲一讲这个英雄的基本思路。1、最重要的一点,阵容。如果真要选火枪的话最起码开局跟队友说清楚,自己火枪很稳,非常稳。如果队友是暴躁老哥建议放弃,毕竟如果你首选火枪其余队友一怒之下选出tb敌法幽鬼黑鸟这个阵容打起来场面就会非常失控。还不能补刀斧大树保火枪。如果是ap模式尽量ban掉能开视野的法系高爆发,毕竟神杖宙斯后期开场一个大看到火枪摆上雷云接下来就不知道什么技能甩到矮子脸上了。物理系高爆发这玩意看脸了,而且队友如果能抬一手还是能有还手的机会。队友优先短cd控制肉盾这种,毕竟比赛中经常出现队友死光而火枪装备不错但是一个都点不死。我觉得蓝胖子真的是火枪的金牌辅助,满级嗜血移速和攻速的加成完美提升火枪的输出能力,点燃的减速和持续伤害与火枪散弹前期对线完美压制敌方无位移短手。极大提升了火枪对线期的压制和击杀的能力。再三强调玩火枪真的很吃队友,如果队友前20分钟崩的一塌糊涂,火枪的翻盘能力真的非常有限,毕竟现在的玩家正常发挥如果高地一次上不去就会考虑视野压制打经济差了。对方一两个能骑脸的成型肉盾火枪的输出能力其实很难处理。所以对于一定要选那种线上短cd控制或者消耗的英雄,能不死尽量不死。火枪前期少装备的时候补经济很慢,输出也有限。2、意识和心态时刻注意队友以及对方对火枪威胁较大的英雄,在小地图上的动向,对线期也是团战更要注意,毕竟中后期团战走位失误绝对会影响队友的士气和游戏的胜负。不是每场比赛都有队友作出完美视野。心态就是即使被提也要放平心态找地方摸钱,火枪这个英雄真的很吃经济,有限的技能伤害前期有点短手瘸腿低攻速。那种前期仗着技能强势期的英雄看到火枪真的就是恨不得立刻骑到火枪脸上甩上一套大杀招。习惯就好,习惯就好。时刻需要跟队友沟通好,稳定队友的心态同样非常重要。死一两次没关系,毕竟这游戏玩的多的人都习惯了,毕竟什么队友都见过,别恶意送队友都能理解。3、出装经过多个版本的更迭火枪的定位依然是输出,优势是被动给对方短手带来的压制已经优秀的射程可以在后期前排能顶住压力的时候稳定输出。攻速依然是火枪优先级选择的属性,而单纯加攻速的装备由于攻击的属性提升较为有限还不提升三围(生存和技能的释放),而敏捷带来的提升更为可靠(攻击、攻速、护甲、移速)所以还是有敏捷力量的装备优先级考虑。所以有几个对于火枪来说性价比极高的道具。1、分身斧所以分身斧几乎是火枪的标准装备,在被集火的时候可以抬自己一手,而分身瞬间的无敌时间可以躲过很多指向性技能的伤害(lion火女大),值得练习的操作是如果被集火时使用分身后马上将生成的两个分身本别拉向不同的方向很多时候可以让火枪本体躲过不少伤害。而分身斧提升的三围属性更能提升火枪的生存能力。2、属性平滑性价比极高的攻速提升装备,而且可以让火枪有一定续航能力,如果压力不大的局势及其推荐出一个,毕竟在很多时候110的攻击速度就是两块振奋宝石的效果,尤其在前期可以弥补不少输出上的不足。3、飓风长戟之前版本出现的远程专属道具,可以让不少远程英雄有更多的操作空间,而对于火枪的提升是隔着河道摸钱不在是梦想,而且经常可以在阴影里输出,建议输出环境比较差的时候出一个。4、小电锤如果压力不大的情况下输出打钱两不误的装备,有时候摸残血英雄的时候还等有不少惊喜。后期可以升级成大雷锤进一步提升攻速,但是其本身并不提升属性其实并不是必出的装备,很多时候还需要根据局势考虑。5、黑皇杖这玩意吧,关键时候真的能抬自己一手,如果开团关键时期因为没bkb而导致比赛的失败,这种情况很多时候是要一号位背锅的。6、蝴蝶稳健的伤害提升装备,对于很多英雄来说有些鸡肋的敏捷装备,但是对于火枪的提升某种意义上是一种质变,稳健的60攻速以及65攻击而35%的闪避则让火枪在站撸敌方物理系英雄时候更加自信(也许)7、大隐刀说实话这玩意火枪出用来制裁被动狗真的是舒服,毕竟很多近战出来了是没机会摸破隐一击的。但是火枪可以在700码开外制裁幽鬼钢背兽等一众仗着脸皮厚硬吃技能的肉盾,必要时还能保命。很多局势出一个真的可以,但不是首选。8、冰眼对于火枪并不算很平滑的道具,及其有限的输出属性,而其亮点则在于减速配合被动带来的限制效果真的是轮椅英雄的噩梦,而三围的提升则可以增加火枪的生存能力,建议两件提升输出的装备出完如果觉得控制不够可以补一个,效果不错。9、圣剑新版本更新后普通攻击不会miss的属性简直让圣剑的性价比上升到了一个无与伦比的高度,如果队友给力的情况下真的可以出一个,快速结束比赛或者翻盘都可以用到。偷偷憋一个圣剑来个蓝胖队友加上疯脸可以在敌方无法察觉的时候打赢一波团甚至能直接推掉一路高地。以上就是火枪打法的基本思路,然后就是练习基本功了,毕竟矮子前期10分钟的经济积累非常重要,直接影响中期的打钱和团战节奏。祝大家游戏愉快。
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!火枪这个玩意真是非常考验基本功以及意识的英雄没有之一。除了手感不错的攻击抬手,那个初始攻击的补刀真的需要很强的基本功。要知道这个游戏无脑选一个英雄玩真的会玩的怀疑人生。我仔细看了下英雄列表貌似正常发挥的七成以上英雄都能克制火枪,而且约有三成英雄可以无脑提没有队友保护的火枪,能杀的火枪神魂颠倒(注意是正常发挥,无需超常发挥那种)。常规发挥的pa和幽鬼我就不提了,首选火枪的玩家有木有体会过被深渊pa暴击之后血压飙升放弃操作的感觉,或者被5格3w经济幽鬼开大第一个骑脸的绝望。建议除了开黑或者虐菜真的不要首选火枪。经常混迹天梯的玩家应该都知道,这玩意前期如果solo走位失误多往前点一下都被扒层皮。但是以上“优势”并不代表火枪不能玩。所以说还是要讲一讲这个英雄的基本思路。1、最重要的一点,阵容。如果真要选火枪的话最起码开局跟队友说清楚,自己火枪很稳,非常稳。如果队友是暴躁老哥建议放弃,毕竟如果你首选火枪其余队友一怒之下选出tb敌法幽鬼黑鸟这个阵容打起来场面就会非常失控。还不能补刀斧大树保火枪。如果是ap模式尽量ban掉能开视野的法系高爆发,毕竟神杖宙斯后期开场一个大看到火枪摆上雷云接下来就不知道什么技能甩到矮子脸上了。物理系高爆发这玩意看脸了,而且队友如果能抬一手还是能有还手的机会。队友优先短cd控制肉盾这种,毕竟比赛中经常出现队友死光而火枪装备不错但是一个都点不死。我觉得蓝胖子真的是火枪的金牌辅助,满级嗜血移速和攻速的加成完美提升火枪的输出能力,点燃的减速和持续伤害与火枪散弹前期对线完美压制敌方无位移短手。极大提升了火枪对线期的压制和击杀的能力。再三强调玩火枪真的很吃队友,如果队友前20分钟崩的一塌糊涂,火枪的翻盘能力真的非常有限,毕竟现在的玩家正常发挥如果高地一次上不去就会考虑视野压制打经济差了。对方一两个能骑脸的成型肉盾火枪的输出能力其实很难处理。所以对于一定要选那种线上短cd控制或者消耗的英雄,能不死尽量不死。火枪前期少装备的时候补经济很慢,输出也有限。2、意识和心态时刻注意队友以及对方对火枪威胁较大的英雄,在小地图上的动向,对线期也是团战更要注意,毕竟中后期团战走位失误绝对会影响队友的士气和游戏的胜负。不是每场比赛都有队友作出完美视野。心态就是即使被提也要放平心态找地方摸钱,火枪这个英雄真的很吃经济,有限的技能伤害前期有点短手瘸腿低攻速。那种前期仗着技能强势期的英雄看到火枪真的就是恨不得立刻骑到火枪脸上甩上一套大杀招。习惯就好,习惯就好。时刻需要跟队友沟通好,稳定队友的心态同样非常重要。死一两次没关系,毕竟这游戏玩的多的人都习惯了,毕竟什么队友都见过,别恶意送队友都能理解。3、出装经过多个版本的更迭火枪的定位依然是输出,优势是被动给对方短手带来的压制已经优秀的射程可以在后期前排能顶住压力的时候稳定输出。攻速依然是火枪优先级选择的属性,而单纯加攻速的装备由于攻击的属性提升较为有限还不提升三围(生存和技能的释放),而敏捷带来的提升更为可靠(攻击、攻速、护甲、移速)所以还是有敏捷力量的装备优先级考虑。所以有几个对于火枪来说性价比极高的道具。1、分身斧所以分身斧几乎是火枪的标准装备,在被集火的时候可以抬自己一手,而分身瞬间的无敌时间可以躲过很多指向性技能的伤害(lion火女大),值得练习的操作是如果被集火时使用分身后马上将生成的两个分身本别拉向不同的方向很多时候可以让火枪本体躲过不少伤害。而分身斧提升的三围属性更能提升火枪的生存能力。2、属性平滑性价比极高的攻速提升装备,而且可以让火枪有一定续航能力,如果压力不大的局势及其推荐出一个,毕竟在很多时候110的攻击速度就是两块振奋宝石的效果,尤其在前期可以弥补不少输出上的不足。3、飓风长戟之前版本出现的远程专属道具,可以让不少远程英雄有更多的操作空间,而对于火枪的提升是隔着河道摸钱不在是梦想,而且经常可以在阴影里输出,建议输出环境比较差的时候出一个。4、小电锤如果压力不大的情况下输出打钱两不误的装备,有时候摸残血英雄的时候还等有不少惊喜。后期可以升级成大雷锤进一步提升攻速,但是其本身并不提升属性其实并不是必出的装备,很多时候还需要根据局势考虑。5、黑皇杖这玩意吧,关键时候真的能抬自己一手,如果开团关键时期因为没bkb而导致比赛的失败,这种情况很多时候是要一号位背锅的。6、蝴蝶稳健的伤害提升装备,对于很多英雄来说有些鸡肋的敏捷装备,但是对于火枪的提升某种意义上是一种质变,稳健的60攻速以及65攻击而35%的闪避则让火枪在站撸敌方物理系英雄时候更加自信(也许)7、大隐刀说实话这玩意火枪出用来制裁被动狗真的是舒服,毕竟很多近战出来了是没机会摸破隐一击的。但是火枪可以在700码开外制裁幽鬼钢背兽等一众仗着脸皮厚硬吃技能的肉盾,必要时还能保命。很多局势出一个真的可以,但不是首选。8、冰眼对于火枪并不算很平滑的道具,及其有限的输出属性,而其亮点则在于减速配合被动带来的限制效果真的是轮椅英雄的噩梦,而三围的提升则可以增加火枪的生存能力,建议两件提升输出的装备出完如果觉得控制不够可以补一个,效果不错。9、圣剑新版本更新后普通攻击不会miss的属性简直让圣剑的性价比上升到了一个无与伦比的高度,如果队友给力的情况下真的可以出一个,快速结束比赛或者翻盘都可以用到。偷偷憋一个圣剑来个蓝胖队友加上疯脸可以在敌方无法察觉的时候打赢一波团甚至能直接推掉一路高地。以上就是火枪打法的基本思路,然后就是练习基本功了,毕竟矮子前期10分钟的经济积累非常重要,直接影响中期的打钱和团战节奏。祝大家游戏愉快。核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。目前dota2英雄界面中核心3颗星的只有13个英雄,他们分别是水人,敌法,美杜莎,电狗,小娜迦,TB,PA,幽鬼,火枪,巨魔,飞机,混沌,小小。没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
感谢邀请!题主问的是“对线完虐火枪”,我姑且认为是经济,等级严重压制,火枪完全不能站住线的意思。那么我很明确的表示:“当今版本在中路solo的情况下,没有几个英雄能够说在中路对线期间完虐火枪”。为什么这么说?首先看看这个版本火枪的改动:二技能“爆头”,自带击退以及其触发概率极高三技能“瞄准”,带了主动释放从这两个技能的配合,就可以看出来这版本火枪线上有多恶心,而加点也更改为“主爆头副瞄准”,所以要说到对线完虐,是不是有点过分?甚至可以说,火枪还能打很多厉害的中单,比如黑鸟,美杜莎,女王等,打这种对线,“主爆头副瞄准”效果很明显。那么哪些英雄能和火枪打个对线呢?其实是有的,打得好还可以小压一点火枪。我们来看看火枪的基本面板从图中可以看出来,火枪是一个移速很慢,血量又低,护甲不高的射手系英雄,也可以说这三点是他的致命弱点。但是对于中单火枪而言,兵线短弥补了火枪移速的劣势,队友易支援弥补了火枪脆皮的身板,就对线期而言,除了开雾冲塔,很难能杀到他,当然那种不厉害的火枪就不说了。最后,笔者就推荐几个能打火枪的英雄吧,打得好是可以形成压制,打不过也能不吃亏。1.哈斯卡哈斯卡作为一带路霸,在这个版本也算是打好了可以压制火枪的点,主被动的哈斯卡首先不怕火枪的耗血,因为火枪前期没有太高的输出,所以基本用吃树配合被动回血就能保持健康血量,其次有“心炎”,对拼也不怕,当然还得思路清晰,什么冲塔的,很容易就被反杀。2.影魔影魔其实打火枪是很容易压制的,拥有初期移速309,早点出鞋子,火枪是很怕的,很容易找到机会完成单杀,当然互相补刀也可以压制,毕竟攻击力不是一个档次。3.船长要说到船长打火枪,那就是一门技术活了,为什么作为一个近战他可以打火枪?首先船长体质很好,有水刀可以消耗,而且会玩的船长配合队友是非常容易杀火枪的,有了标记,火枪的走位会很难受,时刻都有危险。还有些英雄暂时也没想到,欢迎大家补充!“最后想说的是,火枪不是一个在对线很容易针对的英雄,这个英雄只要你后期有处理他的点,他就不厉害,所以我们应该更多的去想中后期团战如何解决掉他,这才是关键问题,因为他克星其实很多的,这也是比赛很少上场且胜率不高的真正原因”感谢您耐心的阅读,请帮忙来个赞(抱拳)!本人跟题主差不多,也自认菜鸡,本来主要玩4、5,打酱油专长,3号位就会发条、钢背。话不多说上战历。这个风行就是我了,虽然是打四号位练出来的,不过打火枪有点思路就好,火枪现版本依赖A杖,像这把这个金箍棒加A的双修中单火枪……其实也很菜。所以这局分段很低,对线我是劣势,不过运了很多小净化,推线打野,憋出标枪后多游走,火枪需要刷刷刷,我们就先干崩他队友,没事喊酱油爸爸开雾抓他一波,基本上很轻松就赢了。感觉风行还是比较好上手的,前期一级风步保命很简单,补刀很难压矮子,抬手和弹道比他差些,对线别追求单杀,主要看对方霰弹放的怎么样,以及强力击射的准不准,最稳的就是捆+标枪大,6级那一波机会。出装上如果把A换成跳刀也不错,跳捆大,或者躲虚空大,看反应了。这虚空和火枪掏金箍棒掏得挺快,我后面团打得很憋屈,不然感觉输出不会这么低。昨天OB又直播了一场比赛,我们先来看下双方阵容,对面选择了马尔斯,影魔,帕克,龙骑,光法,ob这边则是滚滚,拉比克,巫妖,剑圣和火枪,说到最后一手的选择,也是比较搞笑,当时马甲说有三个选择:蓝猫,毒龙和TA,这时候yyf说了一句:我觉得火枪好啊,最终雕哥选择了火枪,这就是传说中的<地位>吧! 比赛开始,对线期方面,马甲中路打影魔,由于影魔是影压收兵,所以在补刀方面火枪没有任何优势,而且中路五分钟没有一个人来帮忙,马甲嗓子都喊哑了,想让队友来帮下他,但是队友像是没开麦一样,完全不理睬。 马甲在出装方面,学习了Ehome中单的出装顺序,一级死灵书紧接着出A仗,我们发现出了死灵书之后,打钱速度确实有质的提升,线上一波霰弹,野区三角区连续刷,2分钟就刷了2000块,不过后面的出装可能有待商榷,马甲后面贯彻法系火枪打法,黑黄,跳刀,慧夜对剑 在战况方面,双方打的也是有来有回,互有团灭,ob这边先破了对面下路高地,略微占据优势,不过很快就有一波团战,拉比克举帕克,火枪大帕克,队友没跟上集火,导致火枪暴露在对面视野内,被打了个小团灭,一波崩盘,火枪打团就是放个大招,放个霰弹,然后就开始走位ob,对面有马尔斯和龙骑士这种大肉,死灵书A仗之后转大隐刀会不会好些?不过他最后还是出了羊刀,羊刀施法距离近,自己又不敢靠近团战,这个出装有点自相矛盾了。 再后面他们基本上打不过了,被破三路,只能打出GG,弹幕也是开喷:输出最高有用吗?坑的雕哥一愣一愣的 下面是双方选手的战绩图,大家对此如何评价呢? 刀塔2的传说哥能不能打辅助,我很明确的告诉你,不能,为什么呢?我们先放张美图来清醒一下,再来看它的技能和辅助需要的技能来对比一下。刀塔2火枪,号称传说哥,矮人狙击手火枪一技能:熘散弹,消耗累积的能量朝一片区域释放散弹,对散弹区的敌人造成减速和持续伤害。二技能:爆头,火枪有一定概率使对方英雄移速和攻速减少百分之一百。三技能:瞄准,V社为了弥补火枪腿短的缺点,特意给他安排了增加射程的技能,可以在塔的攻击范围在打塔,还是比较Bug的。大招:暗杀,瞄准对方英雄,1.7秒之后,朝对方射出一颗炮弹,可以使敌方英雄眩晕并对它完成伤害。还有天赋树我就不一一介绍了。下面来看为什么传说哥不能打辅助,先看看其他辅助的功能吧,比如这一类辅助:冰女,巫医,拉比克,蓝胖子,小Y,双头龙,萨尔等等,他们都具有一定的控制技能,可以把敌方英雄控制住,然后大哥打输出。当然还有其他辅助,比如尸王,维萨级等,他们身板比较刚猛。最后给大家敬个礼,火枪虽然有一技能减速,看似有可以打辅助的技能,但是相比它后期恐怖的输出来说,让它打辅助真的是太憋屈了。从权重来说,火枪打大哥要比打辅助战术地位重要的多。感谢邀请!“哈斯卡”已经是Dota中一个非常久远的英雄了。早在Dota1时代,不知各位是否记得其三技能最开始是加攻速和攻击力的,后续更改为加魔抗和攻速,而如今7.21b版本中,该英雄受到大改动,使其一跃成为版本热门之一,其原一技能“活血术”与原三技能合理组合,并去掉了魔抗加成,再增加了一个全新技能“心炎”,目前来看算得上是进攻与防守更优。我们可以来看看,如今在对线期拥有2护腕2级被动的哈斯卡就有非常高的回血速度,所以耐线能力极强。进入正题。就当今版本中,哪些英雄可以在对线期间稍微压制他呢?作者这里有好几个推荐:1.冥界亚龙“冥界亚龙”也算是技能改动过多的一个英雄,在如今版本面对“哈斯卡”,可以说是轻松压制,原因在于其二技能“幽冥剧毒”可以破除别人被动技能,而且cd和作用范围非常优秀,在“哈斯卡”面前,体现了绝对优势。如图,处于“幽冥剧毒”中的哈斯卡,不仅攻速非常慢,而且回血buff也被“废掉”了。2.克林克兹自从“小骷髅”的一技能更改后,其对线能力算是质的飞跃,配合二技能的前期A人耗血,作用非常明显。“哈斯卡”算是拿他很头疼的,对线期只好认怂。如图,不掉血全闪掉。3.死亡先知虽说“死亡先知”如今不是一个热门中单,但是其优秀的技能在面对“哈斯卡”时,那是居高临下的感觉,三技能吸血,配合一技能的高伤害,打得“哈斯卡”也是只能认怂。如图,顶着火矛刚正面,完全不虚。4.帕格纳“骨法”算是一个以柔克刚的英雄,在对线“哈斯卡”时,那也是有甜头可吃的,其短cd“虚无”无论是毁补刀,还是打爆发,都是得心应手。如图,可以搞得“哈斯卡”很难受。5.矮人火枪手“火枪”相对于上面几个,就显得稍微逊色了,在我看来,这个英雄只能和“哈斯卡”拼补刀,优秀的“哈斯卡”玩家是不怕火枪的耗血的,所以只能算是稍微占点便宜。如图,火枪高概率触发的被动,算是搞得“哈斯卡”烦躁的一个点。作者就暂时推荐这么多,欢迎各位留言讨论补充,感谢各位的阅读与支持,再见!小火枪是一个很有特色的英雄,10个火枪9个菜,还有一个特别菜,也就是说火枪这名英雄想玩好很难,不过在低端局中却很常见,身为低端局原住民解答一下,因为中低端局火枪总是能刷起来,切后排意识也差,也没交流,基本谁在脸上谁空血打谁,火枪很无敌。然而火枪在高端局很难打好,队友必须配合保护他,有时候团战就是要队友冲上去拿命挡人换火枪输出。但是高端局单排一个个都是僵尸脸,你选火枪被切了队友永远不接锅,而且还排队喷你。偶尔打一把无所谓,没人受得了天天打火枪 火枪也算个体系英雄,一般只能最后几位选,先选会被对面count,但是这种情况导致bp到最后反而没他的空间了,整个阵容已经不适合火枪了了。先手选火枪和后手选火枪是两个概念。 对面中单美杜莎毒龙 大哥斯文小狗 三号位大屁股抄袭这种。拿火枪不克得死死的。特别是打美杜莎,能把美杜莎恶心得出刃甲。 火枪的主要用处是 远程支援 防推进 还有点塔。除了冲脸大哥还真不怕那个。 大家觉得小火枪在高端局中很少出现的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!火枪这个玩意真是非常考验基本功以及意识的英雄没有之一。除了手感不错的攻击抬手,那个初始攻击的补刀真的需要很强的基本功。要知道这个游戏无脑选一个英雄玩真的会玩的怀疑人生。我仔细看了下英雄列表貌似正常发挥的七成以上英雄都能克制火枪,而且约有三成英雄可以无脑提没有队友保护的火枪,能杀的火枪神魂颠倒(注意是正常发挥,无需超常发挥那种)。常规发挥的pa和幽鬼我就不提了,首选火枪的玩家有木有体会过被深渊pa暴击之后血压飙升放弃操作的感觉,或者被5格3w经济幽鬼开大第一个骑脸的绝望。建议除了开黑或者虐菜真的不要首选火枪。经常混迹天梯的玩家应该都知道,这玩意前期如果solo走位失误多往前点一下都被扒层皮。但是以上“优势”并不代表火枪不能玩。所以说还是要讲一讲这个英雄的基本思路。1、最重要的一点,阵容。如果真要选火枪的话最起码开局跟队友说清楚,自己火枪很稳,非常稳。如果队友是暴躁老哥建议放弃,毕竟如果你首选火枪其余队友一怒之下选出tb敌法幽鬼黑鸟这个阵容打起来场面就会非常失控。还不能补刀斧大树保火枪。如果是ap模式尽量ban掉能开视野的法系高爆发,毕竟神杖宙斯后期开场一个大看到火枪摆上雷云接下来就不知道什么技能甩到矮子脸上了。物理系高爆发这玩意看脸了,而且队友如果能抬一手还是能有还手的机会。队友优先短cd控制肉盾这种,毕竟比赛中经常出现队友死光而火枪装备不错但是一个都点不死。我觉得蓝胖子真的是火枪的金牌辅助,满级嗜血移速和攻速的加成完美提升火枪的输出能力,点燃的减速和持续伤害与火枪散弹前期对线完美压制敌方无位移短手。极大提升了火枪对线期的压制和击杀的能力。再三强调玩火枪真的很吃队友,如果队友前20分钟崩的一塌糊涂,火枪的翻盘能力真的非常有限,毕竟现在的玩家正常发挥如果高地一次上不去就会考虑视野压制打经济差了。对方一两个能骑脸的成型肉盾火枪的输出能力其实很难处理。所以对于一定要选那种线上短cd控制或者消耗的英雄,能不死尽量不死。火枪前期少装备的时候补经济很慢,输出也有限。2、意识和心态时刻注意队友以及对方对火枪威胁较大的英雄,在小地图上的动向,对线期也是团战更要注意,毕竟中后期团战走位失误绝对会影响队友的士气和游戏的胜负。不是每场比赛都有队友作出完美视野。心态就是即使被提也要放平心态找地方摸钱,火枪这个英雄真的很吃经济,有限的技能伤害前期有点短手瘸腿低攻速。那种前期仗着技能强势期的英雄看到火枪真的就是恨不得立刻骑到火枪脸上甩上一套大杀招。习惯就好,习惯就好。时刻需要跟队友沟通好,稳定队友的心态同样非常重要。死一两次没关系,毕竟这游戏玩的多的人都习惯了,毕竟什么队友都见过,别恶意送队友都能理解。3、出装经过多个版本的更迭火枪的定位依然是输出,优势是被动给对方短手带来的压制已经优秀的射程可以在后期前排能顶住压力的时候稳定输出。攻速依然是火枪优先级选择的属性,而单纯加攻速的装备由于攻击的属性提升较为有限还不提升三围(生存和技能的释放),而敏捷带来的提升更为可靠(攻击、攻速、护甲、移速)所以还是有敏捷力量的装备优先级考虑。所以有几个对于火枪来说性价比极高的道具。1、分身斧所以分身斧几乎是火枪的标准装备,在被集火的时候可以抬自己一手,而分身瞬间的无敌时间可以躲过很多指向性技能的伤害(lion火女大),值得练习的操作是如果被集火时使用分身后马上将生成的两个分身本别拉向不同的方向很多时候可以让火枪本体躲过不少伤害。而分身斧提升的三围属性更能提升火枪的生存能力。2、属性平滑性价比极高的攻速提升装备,而且可以让火枪有一定续航能力,如果压力不大的局势及其推荐出一个,毕竟在很多时候110的攻击速度就是两块振奋宝石的效果,尤其在前期可以弥补不少输出上的不足。3、飓风长戟之前版本出现的远程专属道具,可以让不少远程英雄有更多的操作空间,而对于火枪的提升是隔着河道摸钱不在是梦想,而且经常可以在阴影里输出,建议输出环境比较差的时候出一个。4、小电锤如果压力不大的情况下输出打钱两不误的装备,有时候摸残血英雄的时候还等有不少惊喜。后期可以升级成大雷锤进一步提升攻速,但是其本身并不提升属性其实并不是必出的装备,很多时候还需要根据局势考虑。5、黑皇杖这玩意吧,关键时候真的能抬自己一手,如果开团关键时期因为没bkb而导致比赛的失败,这种情况很多时候是要一号位背锅的。6、蝴蝶稳健的伤害提升装备,对于很多英雄来说有些鸡肋的敏捷装备,但是对于火枪的提升某种意义上是一种质变,稳健的60攻速以及65攻击而35%的闪避则让火枪在站撸敌方物理系英雄时候更加自信(也许)7、大隐刀说实话这玩意火枪出用来制裁被动狗真的是舒服,毕竟很多近战出来了是没机会摸破隐一击的。但是火枪可以在700码开外制裁幽鬼钢背兽等一众仗着脸皮厚硬吃技能的肉盾,必要时还能保命。很多局势出一个真的可以,但不是首选。8、冰眼对于火枪并不算很平滑的道具,及其有限的输出属性,而其亮点则在于减速配合被动带来的限制效果真的是轮椅英雄的噩梦,而三围的提升则可以增加火枪的生存能力,建议两件提升输出的装备出完如果觉得控制不够可以补一个,效果不错。9、圣剑新版本更新后普通攻击不会miss的属性简直让圣剑的性价比上升到了一个无与伦比的高度,如果队友给力的情况下真的可以出一个,快速结束比赛或者翻盘都可以用到。偷偷憋一个圣剑来个蓝胖队友加上疯脸可以在敌方无法察觉的时候打赢一波团甚至能直接推掉一路高地。以上就是火枪打法的基本思路,然后就是练习基本功了,毕竟矮子前期10分钟的经济积累非常重要,直接影响中期的打钱和团战节奏。祝大家游戏愉快。核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。目前dota2英雄界面中核心3颗星的只有13个英雄,他们分别是水人,敌法,美杜莎,电狗,小娜迦,TB,PA,幽鬼,火枪,巨魔,飞机,混沌,小小。没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。dota2游戏里共分为五个位置,每个玩家各司其职,中单位置尤为重要,在bp环节常常需要后发制人从而占据优势。一直以来比较强势的四个: 蜘蛛吊打除了lina的一切远程,被大部分带aoe的近战吊打(斯温,钢背,全能,伐木机等) 电棍吊打不带位移的一切近战,但是毕竟怕消耗型英雄,譬如女王、火女。蝙蝠吊打几乎所有不带驱散的近战,典型的有大圣、火猫、船长lina打任何英雄都是五五开及以上(打蜘蛛很看水平) ,因此备受vg中单ori青睐。克制关系明显的英雄:船长吊打远程脆皮(火枪,小黑,天怒,宙斯,卡尔等),打不过屠夫,被伐木机吊打 黑鸟好打力量英雄(船长,屠夫),打不过耗血强的(火枪,剧毒,女王) 骨法可以打几乎所有法核,团战之中对没有bkb的法核限制尤为明显。伐木机吊打所有力量中单英雄,譬如龙骑、刚背兽等 大圣打所有近战都好打,被戴泽、电棍、蝙蝠吊打 五五开型英雄: 龙骑皮糙肉厚,占线能力极强,跟几乎所有英雄都能五五开(被哈斯卡,大圣、电棍吊打) 哈斯卡好打大部分英雄(被蜘蛛,lina,蝙蝠吊打,打不过火枪) 屠夫好打法核(天怒,宙斯等),被大圣吊打影魔、米波、蓝猫以及新版本的中单猛犸会玩的话也很难被压,就算打不过还可以推线清野。

Dota2中单互相克制应该如何后发制人呢

4,Dota中火枪应该怎么玩

前期猥琐点,不要太突前,尽量不要落单。不让就成了对方的猎物了!因为火枪的血实在是太低! 出门带tp、 先升级2、3技能、 先出隐刀!然后可以出支配、大炮、亢奋... 一定要高dps!
拿起来射

5,DOTA 中火枪怎么打

1技能不学,23互点,有限射程,玩火枪最关键的是猥琐赚钱,大招可以团战先点对方英雄。赚钱速度假腿,隐刀,振奋,最关键的是不要和支配,和支配100个里面99个菜,有钱再蝴蝶吧。最重要的还是猥琐,躲在树林,或者队友后面点吧,要有意识,避免被抓]

6,DOTA火枪速成攻略 求

火枪的血少 前期的攻击又不强(爆头还要看几率) 加点基本就是121214 猥琐点就是323234 火枪的攻速和打钱也不是特别的快所以出个点金是不错的选择也可以考虑追杀出个相位(不但加了攻击还跑得快)他基本出装 动力(相位) 支配(疯狂) 水晶剑 分身斧 蝴蝶 圣剑
良好的基本功,正反补压人。良好的意识,玩传说哥没好意识就是ATM,还有团战时猥琐站位。
火枪这英雄真心废 后期又不行 前期腿短命短

7,DOTA火枪攻略

作为dota射程最远的英雄,火枪在前期压制,中期暗杀绝对是第一人。无论对方出社么英雄,前期压制在1v1的情况下绝对是火枪优势。出门装备个人建议为:买一个鸡2敏捷袜子加一个树,升级技能爆头。买鸡的原因是因为火枪血少,如果对上攻击输出高的英雄难免多买几个血瓶,建议6级以前不A对方英雄,利用射程赚钱补兵,我试过最好状态一次我到4级对方只杀了4个小兵,其余全给我补了。6级之前把2个敏捷细带合成好(用小鸡带)。5级开始点人,技能点加法为:OEEOE,到3级射程的时候你就可以无忧无虑点伤对方英雄,最好在5级半的时候开始点,这样方便你点残对方的时候直接大。出了细带之后装备为:鞋子(方便跑路)隐刀(救命法宝,攻击加成非常不错)然后看条件出假腿(己方被压制太厉害短期内不太可能赚太多钱的情况下)或者飞鞋(强烈推荐,对于暗杀拿人头非常重要!不过出飞鞋的前提是前期不能死,还要能杀点人才能出,一般技术过的去的人都能做到)然后出吸血+蝴蝶,大炮。

8,dota 中火枪的攻略

火枪,血非常少,一个基本没有前期,后期也不是非常强大的英雄,单人pk选择火枪并不明智,前期会被压制,甚至会被推掉,后期打不过巨魔战将 虚空假面 幻影刺客等等等等等的英雄,当然你要是一定要用火枪我可以给你说两个路线 出门带5树枝 4吃树,主升加射程和爆头,有大点大,其他都加黄点,要求一定的a兵能力,尽量在10分钟左右赚出点金手,然后缩在塔下面补刀,看到远程兵了就用点金点了,兵线靠前了就直接去野怪区看看有没有熊战士或者半人马,有了记着用点金手点了,然后的钱出一到两个幽灵系带,和鞋子,然后就是出飞鞋,最好能在23分钟左右出到上述的东西,接着出漩涡,然后出雷神之锤,刷钱刷钱,刷钱方法是给自己套个静电场,站在自己兵前面,打几下,被对面兵打几下就一片钱。然后出个洛萨之锋,跳刀也行,用来逃命,下面看你的爱好,冰眼是个不错的选择,你要是觉得血不够就再出个撒旦,这样虽然没有雷锤特效了,不过雷锤加的70攻击和静电场还都在,也不算太吃亏,点金手后期可以卖了换成蝴蝶,打的时候记着把雷锤的静电场用给自己,这个伤害其实很高。遇到对方控制能力太强你可以考虑不出冰眼出林肯法球,有时候会收到奇效,实在不行出bkb,这样他就那你没办法了。其实有飞鞋+跳刀基本就死不了了。第一个技能散弹留到最后再升。 如果你a兵能力比较差,推荐下面的方案,出门4树枝4吃树1透明,然后买1000块钱能量之球,接着回家出秘法指环,加点方法是主升散弹和增加射程,打钱方法是每个兵打一两下,然后对着兵放散弹,当然在秘法指环出来之前赚钱还是比较慢的。爆头升一级,有大加大,大好了就对着对面的放,放的他恶心,千万别过河,过河一定被杀…… 后面出一两个幽灵系带 ,飞鞋,跳刀,不喜欢跳刀就出洛萨之锋,不过跳刀便宜而且好用。接着出冰眼蝴蝶撒旦就行了,然后秘法指环卖了换成大炮

9,dota火枪怎么玩

中路不适合火枪 优势路才是好选择 如果有鸡有眼 那么火枪可以+9攻和罐子出门如果没有鸡或者眼 那么出一组眼或者鸡 罐子 5树枝出门第一件装备最好是相位鞋 你要出支配系带假腿什么的也可以之后漩涡夜叉雷锤幻影大炮 加点一般为311314133242221为神技 前期配合剑圣拿人头效果好于一些STUN或者SLOW 原因为对手对火枪的1没有过多的防备大作为收逃跑的人头用 不要拿来磨血 火枪魔不多 团战站在队友4人身后一个射程处 一般各种技能施法距离都不够810应秉承要么不被抓 被抓就是死的理念 所以移动速度和眼十分重要对面有小强就不要选火枪了 有渔人血魔慎用 尽量避免前期与刚背风行对线个人观点装备选择路线 假腿 支配 隐刀 蝴蝶 冰眼 强袭 大炮
中期 顺风出支配 后期出蝴蝶 隐刀 大炮 飞鞋 冰甲 逆风中期出假腿 隐刀 后期打输出 出黯灭 龙心 大炮 蝴蝶 然后把假腿转飞鞋
6把圣剑拆温泉
传说哥的要决 : 距离产生美 。 2 3技能对点。 可以点一技清兵拿钱。
火枪已经不是改版前的火枪了 除去体质很薄的缺点4个技能都非常棒。 1技能在改版后相当完美,配合34刀可以达到完美的减速效果,在团战中可以起到战场魔法的效果。(例如双头龙的大招,大屁股的火雨和尸爆,死灵法师的光环,尸王的墓碑等)群体减速和持续AOE伤害在推进和耗塔的时候是非常好的。2技能超高的打断几率和高伤害让他线上压制超强,补刀更舒服,在追杀时的打断TP效果良好,配合34刀和R霰弹可以单体控制很长时间。3技能加射程让火枪成为了DOTA里第2远的射程(第一是召唤的满级小火人900射程)可以让火枪在线上达到很安全的保障远离兵线,远程点英雄加上2技能爆头压制力强。4技能大招在前期收人头效果很棒,超远的释法距离可以让火枪很安全的收割。并且在后期可以在一次团战中使用2个的大招。 现在火枪可是各大联赛中也有上BAN的虎英雄哦,配合良好的阵容火枪也是非常强大的。 推荐装备10分钟内速度动力鞋。之后补系带,出34刀。当出了34刀之后就没人敢比你点了。因为会非常痛的。R的大范围减速高伤害.加34刀减50%速.加上高几率的眩晕.补上狙击绝对是一个人头。 常见装备为隐刀,因为隐刀的加强和隐刀的生存能力,导致很多火枪都以他为第一大件。 分身斧前期夜叉加速度很强大,中后期上高地分身斧是最强大的。 暗灭在6.64以后,加护甲的越来越少,导致这装备也很虎,可惜不加属性又贵。是DOTA中的小圣剑。 大炮喜欢瞬间爆发力的可以出,可惜出的太早意义不大,因为火枪初始攻击很低,前期伤害来源与爆头,效果不太好。 金箍棒,好是好可惜太贵又不加属性,导致前中期有段很长时间的真空期。但在对付有闪避的后期时出个金箍棒是非常棒的。 支配头盔时候喜欢冒险在线上混的火枪用的= =。当然后期的撒旦3秒175%吸血也是很猛的。 蝴蝶出的起出吧。可惜太贵了,裸出意义没其他的大件大,真的。秒你的不只是物理输出,还有魔法输出。 出装看个人爱好,最后说一句火枪还是最适合团体推进,以上纯为手打。谢谢
推荐加点:522324233355~~~ 出门敏捷便鞋2个,铁树枝干2个,吃树1个,大瓶1个然后鞋子,铁意,支配(压线能力强,+5防御和20攻击,性价比很高)影刀(火枪比较惧怕别人GANK的,出了影过后光是属性也不差,还有个时刻影身,团战的时候,别人肉一般在前面顶着,留着法师再后面,我直接影过去,把对面法师点死,这时候,对面的肉就会来支援,然后我们的人跟上,敌人就阵脚大乱,宣告失败了)蝴蝶(这个就不用解释了。)幻影斧(有了影刀,再配把幻影,你试试DPS和保命能力吧。试试再评价好不好。)
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