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ue4做2d游戏需要什么插件,2D的CG插画景最头疼的是透视现问题很多画二维CG的需要3D

作者:本站作者

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1,2D的CG插画景最头疼的是透视现问题很多画二维CG的需要3D

我以前看的一个无极黑的教程,他的做法是在3D里做好模型,就只是个粗模,没有贴图。构图好渲染出来,然后再在画图软件里绘制,3D渲染的图是最底层的。三维的模型就是个构图关系,没啥大作用。3Dmax和maya都可以,渲染出普通的jpg psd 都可以。并不是通过二维软件本身的。

2D的CG插画景最头疼的是透视现问题很多画二维CG的需要3D

2,2D游戏角色制作过程

3D可能没有原画,只有草稿。2D同样可以没有原画。美工作图做成后就直接是角色动画。动画原理是单张图片的不断切换。所以画了每一帧的图片以后拼起来就是动作。通常是引擎提出大致限定后就开始作图了,比如要求角色大小的像素值,或是透明掩膜用什么颜色之类。2.5D和2D在制作上没有区别,除了画出的图片透视是按斜视45来以外。

2D游戏角色制作过程

3,玩魔兽世界都需要下什么插件比如说大脚

根据个人爱好,大脚,魔兽精灵,还有多玩魔盒都是整合插件,随便下一个就好了~~其实大同小异,都是一类东西,只不过开发商不同
魔兽大脚,魔兽精灵,多玩魔兽魔盒,选一个下吧
大脚综合插件里面功能很多,而且很简单,装一个就足够了。
大脚 魔盒 都可以做到,具体请自己去研究下插件。

玩魔兽世界都需要下什么插件比如说大脚

4,3D 游戏场景制作通常用3DMAX或MAYA那么一些2D游戏用什么制作

楼主你好:像你说的征途,他的制作手法是3d先做好,然后再做成2d的游戏画面,而且他是2.5d的游戏。至于你所说的制作软件,无非是3dmax、ps、bodypaint等这一类的制作软件。
二维的画面通常用的二维软件有SAI,FLASH,PHOTOSHOP,PANTER,等等。做二维的需要很强的手绘功底!
那看你侧重的是哪方面了。如果是建筑类的选3d。如果是游戏动画类的选maya

5,RPG游戏都是用什么建模的

rpg maker xp v1.02(rpg制作大师)系列软件是日本 enterbrain 公司开发的rpg游戏制作软件,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 rpg 游戏。 继rm2003(rpg制作大师2)之后该公司推出了功能更完善的rpg maker xp版本。相较rm2003,xp 版本中强化了画面的表现,并加入了 可以独立定义更改游戏系统的rgss 脚本系统,使游戏制作者可以完全展现出自己的游戏世界。
开发环境搭建DirectX SDK基础知识游戏开发过程中用到的各种软件制作RPG游戏需要用到的脚本技术游戏架构设计C/C++开发的相关知识和技巧游戏开发经常用到的数据结构游戏素材和精灵的制作3D模型制作常用软件

6,现在的游戏编程公司编写的2d游戏都是用direct3D编写的吗不用

有必要学??你细翻翻direct缩提供的函数,一共才多少?哪有那么复杂,自己闲着没事用他编个小游戏,就明白了。。
现在游戏公司一般2D都是用的direct3D,不过用的坐标还是2d游戏开发一般用引擎!所以 那个不是很重要 主要是逻辑和算法
开启硬件加速 第一步:默认情况下,windows server 2003禁用了显卡的硬件加速,因此只提供2d和有限的3d能力,所以首先要下载并安装显卡最新的for windows 2000/xp的驱动程序。 第二步:在桌面窗口处右击“属性→设置→高级→疑难解答”,将其中的“硬件加速”滑块拉到最右侧(完全)。 第三步:按win+r组合键打开“运行”对话框,输入dxdiag,回车后打开“directx诊断工具”窗口,进入“显示”选项卡,然后单击下面的“directx功能”项中的“启用”按钮,这样便打开了directx(8.1)directdraw、direct3d、agp纹理加速等功能。 小提示:由于windows server 2003内置的是directx 8.1,因此建议你将其升级到directx 9.0a,

7,求教如何在Unity中为2D游戏制作技能特效

我觉得你需要去做,就是去着手开发1个简单的2d游戏,这样不懂的就会渐渐清晰了,想要先全面掌握然后再去做那很容易失败,而且那些东西你不用的时候也没必要去全部了解,有的东西你不用的时候根本不知道它是用来干吗的。举个简单的例子,unity里面input中有getkeydown,getkeyup,getkey3个函数,你没经验,也没用过,没写过就不太容易明白为何会要有这3个函数。我最开始就遇到类似的问题但不是在unity里面,当时就想如果检测1个按键只需要getkey不就好了,up是在甚么时候才会用呢。后来在使用中发现禁止延续按键,up很有用。我最开始接触1些api编程的时候也很不自在,觉得好多api基本都不知道怎样用,反正就是不清不楚感觉失控了很不舒服。但是后来硬着头皮要写,也只能去写,写着写着就习惯了,你把几个常常使用的api弄清楚,其他的想要实现1个甚么东西的时候你去查api手册就好了,用的多了就熟习了,也就不觉得不舒服。而且很多api虽然有但是有可能你根本就用不到,那你还去看他干吗。游戏这个东西个人觉得,脱离了实现平台,那核心的东西都是基本1样的,思想也都差不多,api就是为了把那些核心数据在对应的平台上表现出来而出现的。教程或书:unity4.x从入门到精通 158那本可以买回去看看。另外网上的1些视频英保通甚么的讲的还是可以。关键还是动手去做。
主要学习AE、3D MAX等特效,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助,熟悉以上基础的并能做出简单的动画通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。
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